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5 desarrolladores de videojuegos que soportaron el infierno

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Desarrollar un videojuego no es cosa de la noche a la mañana. De hecho, se necesitan meses para sentar las bases de uno, lo que a menudo va seguido de años de pruebas y tribulaciones que ponen a prueba incluso la moralidad de los desarrolladores más talentosos. Salga adelante, por supuesto, y las recompensas pueden ser gloriosas. Sin embargo, arrástrelo durante un largo período de tiempo y el producto final puede resultar irreversiblemente desastroso.

Hoy en día, un videojuego se puede producir en tres o cuatro años. Sabiendo eso, por supuesto, hace que los juegos que tardan más de una década en construirse sobresalgan como un pulgar dolorido. Pero, ¿qué juego puede tardar honestamente hasta diez años en desarrollarse desde cero? Bueno, da la casualidad de que hay Digital XNUMXk juegos con períodos tan largos dedicados a perfeccionar la fórmula. ¿Despierta tu interés? Entonces profundicemos en las profundidades del infierno del desarrollo.

5 Presa

Prey (2006) - Tráiler original del juego

presa una vez fue escrito para ser el portador de la antorcha de 3D Realms para su motor interno. De manera similar a lo que hizo Unreal para Epic Games, el estudio estaba listo para mostrar sus mejores características y cualidades, utilizando el juego de disparos en primera persona de ciencia ficción como su único vehículo. Pero desafortunadamente, después de solo un año de desarrollo, su diseñador principal, Tom Hall, abandonó el proyecto para formar Ion Storm. Sin que el equipo lo supiera en ese momento, este sería el clavo en el ataúd para el proyecto demasiado ambicioso.

Afortunadamente, presa lanzado en 2006, 11 años después de su anuncio inicial. Entre la partida de Hall en 1996 y su lanzamiento en 2006, el juego pasó por una gran cantidad de revisiones, transiciones de equipo e incluso una entrega de estudio. Sin embargo, afortunadamente para el equipo que lo llevó a cabo, el producto final fue recibido con grandes elogios y una serie de elogios notables, incluido el de Mejor juego de acción de 2006.

 

4. Ciudadano de las estrellas

Tráiler de Star Citizen (2023)

En el momento de escribir, Star Citizen ha acumulado más de $ 400,000,000 en crowdfunding, lo que la convierte en una de las campañas de Kickstarter más grandes de todos los tiempos. Y sin embargo, después de 12 largos años de falsas promesas y demoras cuestionables, el producto final aun no ha llegado Y pensar que este es un juego que debería haberse lanzado en 2014. El hecho de que todavía no lo haya hecho, por supuesto, tuvo un efecto increíblemente negativo en Cloud Imperium Games y sus crípticos creadores.

Desde que se presentó el proyecto inicial del juego en 2010, sus desarrolladores se han enfrentado a una abrumadora cantidad de reacciones negativas. Con las promesas a largo plazo perdiendo la fe en el MMO altamente ambicioso, Cloud Imperium ahora tiene que emitir reembolsos, así como juntar suficiente contenido para mantener a sus seguidores restantes en ascuas. Pero sin siquiera un marcador de posición para su lanzamiento final, el juego solo seguirá perdiendo apoyo moral. ¿Llegará este año? Altamente improbable.

 

3. Duke Nukem para siempre

Duke Nukem Forever: tráiler oficial de debut en HD

Duke Nukem fue una serie de disparos en tercera persona que se bañó con más polémica que la gran mayoría de series de su época. Gracias a su contenido explícito y cuestionable gusto por el humor, la saga ganadora de premios enfrentó más críticas que elogios. A pesar de esto, la serie en realidad tenía una especie de culto, lo que llevó a 3D Realms a interesarse en buscar otro juego.

Duke Nukem Forever surgió por primera vez en 1997, poco después del lanzamiento de su precuela, Duque Nukem 3D. El lanzamiento final, sin embargo, no se publicó hasta 2011, dejando un período de desarrollo de 14 años entre medio. Los factores que contribuyeron a la larga permanencia fueron la reducción de 3D Realms en 2009, el cambio de IP a Gearbox Software en 2010 y el motor obsoleto en el que se estaba construyendo el juego. Debido a las innumerables complicaciones, Duke Nukem Forever lanzado como un desastre total y absoluto, destruyendo efectivamente la marca de una vez por todas.

 

2. Zorro estrella 2

Comercial de Star Fox 2 (1995)

Star Fox 2 se anunció por primera vez después del lanzamiento de su exitoso capítulo debut de 1993. Habiendo sido elogiado por sus gráficos de alta calidad y jugabilidad de siguiente nivel en SNES, el seguimiento estaba en línea para convertirse en el lanzamiento más esperado del año siguiente. Sin embargo, con PlayStation y Sega Saturn ganando prominencia y mostrando su superioridad como nuevas consolas, los desarrolladores de juegos rápidamente evitaron lanzar el producto completo, principalmente por temor a que su contenido no compitiera con las crecientes bibliotecas de las plataformas rivales.

Por 1995, Star Fox 2 estaba casi listo para convertirse en oro, con su localización y pruebas de control de calidad ya completadas. Sin embargo, antes de que pudiera lanzarse, Nintendo lo sacó de SNES, preocupado de que no brillara más en el hardware obsoleto. Fue mucho más tarde, en 2017, que Nintendo revivió el proyecto y lo llevó a SNES Classic, así como a Nintendo Switch Online en su actualización de 2019.

 

1. Mundo irreal

Tráiler oficial de UnReal World 2016

mundo irreal es supuestamente el primer juego de rol roguelike sandbox, según el dúo finlandés Sami Maaranen y Erkka Lehmus. También es uno de, si no las los juegos más antiguos que existen, con una fase de desarrollo ridículamente larga de 26 años, desde 1990 hasta 2016. E incluso hasta el día de hoy, el juego todavía recibe alguna que otra actualización en su página de Steam.

mundo irreal cobró vida por primera vez en 1990, con su primera compilación lanzada en 1992. Después de su lanzamiento exitoso, el juego se reescribió por completo en otro lenguaje de programación, una vez más se puso en marcha en 1995. Sin embargo, fue solo en 2016 que el juego encontró terreno en el mercado de Steam. Y desde entonces, el equipo de dos hombres ha seguido actualizándolo con varias expansiones y actualizaciones de su IA. Pasando por eso, mundo irreal ha existido durante casi tres décadas, lo que lo convierte en uno de los juegos con más años de servicio de todos los tiempos.

 

Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Has jugado alguno de los títulos anteriores? Háganos saber en nuestras redes sociales esta página o abajo en los comentarios a continuación.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, entonces probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass de todo su sueño en indies.