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5 Desarrolladores de Videojuegos que Sobrevivieron al Infierno
Desarrollar un videojuego no es algo que se haga de la noche a la mañana. De hecho, se necesitan meses solo para sentar las bases para uno, lo que a menudo está seguido de años de pruebas y tribulaciones que ponen a prueba incluso a los desarrolladores más talentosos. Si se superan, por supuesto, las recompensas pueden ser gloriosas. Sin embargo, si se alarga durante un período prolongado de tiempo, el producto final puede resultar desastroso de manera irreversible.
En esta época, un videojuego puede producirse en alrededor de tres o cuatro años. Saber eso, por supuesto, hace que los juegos que tardan más de una década en construirse destaquen como un dedo pulgar lastimado. Pero, ¿qué juego puede tomar honestamente tanto tiempo como diez años para desarrollarse desde cero? Bueno, resulta que hay cinco juegos con períodos tan largos dedicados a perfeccionar la fórmula. ¿Despierta tu interés? Entonces, sumérjamonos directamente en las profundidades del infierno del desarrollo.
5. Prey
Prey fue una vez guionado para ser el estandarte de 3D Realms para su motor interno. Similar a lo que Unreal hizo para Epic Games, el estudio estaba listo para mostrar sus mejores características y cualidades, utilizando el shooter en primera persona de ciencia ficción como su único vehículo. Pero, desafortunadamente, después de solo un año de desarrollo, su diseñador principal, Tom Hall, abandonó el proyecto para formar Ion Storm. Desconocido para el equipo en ese momento, esto sería el clavo en el ataúd para el proyecto excesivamente ambicioso.
Afortunadamente, Prey se lanzó en 2006, lo que fue 11 años después de su anuncio inicial. Entre la partida de Hall en 1996 y su lanzamiento en 2006, el juego experimentó una cantidad copiosa de revisiones, transiciones de equipo y sogar una transferencia de estudio. Afortunadamente para el equipo que lo llevó a cumplimiento, sin embargo, el producto final fue recibido con gran elogio y una serie de reconocimientos notables, incluyendo el Mejor Juego de Acción de 2006.
4. Star Citizen
En el momento de escribir, Star Citizen ha recaudado más de $400,000,000 en financiación colectiva, lo que lo convierte en una de las campañas de Kickstarter más grandes de todos los tiempos. Y, sin embargo, después de 12 largos años de promesas falsas y retrasos cuestionables, el producto final todavía no ha llegado. Y pensar, este es un juego que debería haber sido lanzado en 2014. El hecho de que todavía no lo haya hecho ha tenido, por supuesto, un efecto increíblemente negativo en Cloud Imperium Games y sus creadores crípticos.
Desde que se presentó el plano inicial del juego en 2010, sus desarrolladores han enfrentado una cantidad abrumadora de rechazo. Con compromisos a largo plazo perdiendo la fe en el MMO altamente ambicioso, Cloud Imperium ahora tiene que emitir reembolsos, así como reunir suficiente contenido para mantener a sus seguidores restantes en vilo. Pero sin siquiera un lugar sustituto para su lanzamiento final, el juego solo continuará perdiendo apoyo moral. ¿Llegará este año? Muy poco probable.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem fue una serie de disparos en tercera persona que se bañó en más controversia que la mayoría de las series de su época. Gracias a su contenido explícito y gusto cuestionable en el humor, la serie de premios potenciales enfrentó más rechazo que elogios. A pesar de esto, la serie tenía un seguimiento de culto, lo que llevó al interés de 3D Realms en perseguir otro juego.
Duke Nukem Forever surgió por primera vez en 1997, poco después del lanzamiento de su precuela, Duke Nukem 3D. El lanzamiento final, sin embargo, no se produjo hasta 2011, lo que dejó un período de 14 años de infierno de desarrollo entre ellos. Los factores que contribuyeron al largo período fueron la reducción de personal de 3D Realms en 2009, la propiedad intelectual siendo transferida a Gearbox Software en 2010 y el motor obsoleto en el que se estaba construyendo el juego. Debido a las complicaciones sin fin, Duke Nukem Forever se lanzó como un desastre completo y absoluto, destruyendo efectivamente la marca una vez y para siempre.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 se anunció por primera vez después del lanzamiento de su debut exitoso en 1993. Haber sido elogiado por sus gráficos de alta calidad y jugabilidad de nivel superior en SNES, la secuela estaba en línea para convertirse en el lanzamiento más anticipado del año siguiente. Sin embargo, con la PlayStation y Sega Saturn ascendiendo a la prominencia y mostrando su superioridad como consolas frescas, los desarrolladores del juego rápidamente se alejaron de lanzar el producto completo, en su mayoría por miedo a que su contenido no competiría con las bibliotecas en crecimiento de las plataformas rivales.
En 1995, Star Fox 2 estaba listo para ser lanzado, con su localización y pruebas de QA ya completadas. Sin embargo, antes de que pudiera ser lanzado, Nintendo lo retiró de la SNES, preocupado por que no brillaría en el hardware obsoleto. Fue solo mucho más tarde, en 2017, que Nintendo revivió el proyecto y lo llevó a la SNES Classic, así como a Nintendo Switch Online en su actualización de 2019.
1. UnReal World
UnReal World es presuntamente el primer juego de rol sandbox roguelike, según el dúo finlandés Sami Maaranen y Erkka Lehmus. También es uno de, si no el juego en desarrollo más largo que existe, con una fase de desarrollo absurdamente larga de 26 años, desde 1990 hasta 2016. Y incluso hasta hoy en día, el juego todavía recibe actualizaciones ocasionales en su página de Steam.
UnReal World se creó por primera vez en 1990, con su primera versión lanzada en 1992. Después de su lanzamiento exitoso, el juego experimentó una reescritura completa en otro lenguaje de programación, volviendo a estar en vivo en 1995. Fue solo en 2016, sin embargo, que el juego encontró terreno en el mercado de Steam. Y desde entonces, el equipo de dos personas ha seguido actualizándolo con varias expansiones y mejoras a su IA. Según eso, UnReal World ha estado alrededor durante casi tres décadas, lo que lo convierte en uno de los juegos con más tiempo de servicio de todos los tiempos.
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