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5 Desarrolladores de Videojuegos que Sobrevivieron al Infierno

Desarrollar un videojuego no es algo que se haga de la noche a la mañana. De hecho, se necesitan meses solo para sentar las bases de uno, lo que a menudo se sigue con años de pruebas y tribulaciones que ponen a prueba incluso a los desarrolladores más talentosos. Si se logra superar, por supuesto, las recompensas pueden ser gloriosas. Sin embargo, si se prolonga durante un período de tiempo prolongado, el producto final puede resultar irreversiblemente desastroso.

En esta época, un videojuego puede producirse en alrededor de tres o cuatro años. Saber eso, por supuesto, hace que los juegos que toman más de una década en construirse destaquen como un pulgar dolorido. Pero ¿qué juego puede tomar honestamente tanto tiempo como diez años para desarrollarse desde cero? Bueno, resulta que hay cinco juegos con períodos tan largos dedicados a perfeccionar la fórmula. ¿Despierta tu interés? Entonces, ¡sumérgete directamente en las profundidades del infierno de desarrollo.

5. Prey

Prey fue una vez guionado para ser el estandarte de 3D Realms para su motor interno. Similar a lo que Unreal hizo para Epic Games, el estudio estaba a punto de mostrar sus mejores características y cualidades, utilizando el shooter de ciencia ficción en primera persona como su único vehículo. Pero, desafortunadamente, después de solo un año de desarrollo, su diseñador jefe, Tom Hall, abandonó el proyecto para formar Ion Storm. Desconocido para el equipo en ese momento, esto sería el clavo en el ataúd para el proyecto excesivamente ambicioso.

Afortunadamente, Prey se lanzó en 2006, que fue 11 años después de su anuncio inicial. Entre la partida de Hall en 1996 y su lanzamiento en 2006, el juego sufrió numerosas revisiones, transiciones de equipo y sogar una transferencia de estudio. Afortunadamente para el equipo que lo llevó a cumplimiento, sin embargo, el producto final fue recibido con gran elogio y una serie de distinciones notables, incluyendo el Mejor Juego de Acción de 2006.

 

4. Star Citizen

En el momento de escribir, Star Citizen ha recaudado más de $400,000,000 en financiación colectiva, lo que lo convierte en una de las campañas de Kickstarter más grandes de todos los tiempos. Y, sin embargo, después de 12 largos años de promesas falsas y retrasos cuestionables, el producto final todavía no ha llegado. Y pensar que este es un juego que debería haber salido en 2014. El hecho de que todavía no haya llegado, por supuesto, ha tenido un efecto increíblemente negativo en Cloud Imperium Games y sus cripticos creadores.

Desde que se presentó el plan inicial del juego en 2010, sus desarrolladores han enfrentado una cantidad abrumadora de reacciones adversas. Con compromisos a largo plazo que pierden la fe en el ambicioso MMO, Cloud Imperium ahora tiene que emitir reembolsos, así como reunir suficiente contenido para mantener a sus seguidores restantes en vilo. Pero sin siquiera un lugar holder para su lanzamiento final, el juego solo continuará perdiendo apoyo moral. ¿Llegará este año? Muy poco probable.

 

3. Duke Nukem Forever

Duke Nukem fue una serie de disparos en tercera persona que se bañó en más controversia que la mayoría de las series de su época. Gracias a su contenido explícito y humor cuestionable, la saga que podría haber sido galardonada enfrentó más reacciones adversas que elogios. A pesar de esto, la serie tenía un seguimiento de culto, lo que llevó a 3D Realms a interesarse en perseguir otro juego.

Duke Nukem Forever surgió por primera vez en 1997, poco después del lanzamiento de su precuela, Duke Nukem 3D. El lanzamiento final, sin embargo, no se produjo hasta 2011, lo que dejó un período de 14 años de desarrollo infierno entre ellos. Los factores contribuyentes que ayudaron a la larga permanencia fueron la reducción de personal de 3D Realms en 2009, la propiedad intelectual se transfirió a Gearbox Software en 2010 y el motor desactualizado en el que se estaba construyendo el juego. Debido a las complicaciones sin fin, Duke Nukem Forever se lanzó como un desastre completo y total, destruyendo efectivamente la marca para siempre.

 

2. Star Fox 2

Star Fox 2 se anunció por primera vez después del lanzamiento de su capítulo debut de gran éxito en 1993. Haber sido elogiado por sus gráficos de alta calidad y jugabilidad de nivel superior en SNES, la secuela estaba en línea para convertirse en el lanzamiento más anticipado del año siguiente. Sin embargo, con la PlayStation y Sega Saturn ascendiendo a la prominencia y mostrando su superioridad como consolas frescas, los desarrolladores del juego rápidamente se alejaron de lanzar el producto completo, principalmente por miedo a que su contenido no competiría con las bibliotecas en crecimiento de las plataformas rivales.

En 1995, Star Fox 2 estaba casi listo para ir a oro, con su localización y pruebas de QA ya completas. Sin embargo, antes de que pudiera ir en vivo, Nintendo lo retiró de la SNES, preocupado por que no brillaría en el hardware desactualizado. Fue solo mucho más tarde, en 2017, que Nintendo revivió el proyecto y lo llevó a la SNES Classic, así como a Nintendo Switch Online en su actualización de 2019.

 

1. UnReal World

UnReal World es presuntamente el primer RPG sandbox roguelike, según el dúo finlandés Sami Maaranen y Erkka Lehmus. También es uno de los, si no el juego en ejecución más largo que existe, con una fase de desarrollo absurdamente larga de 26 años, desde 1990 hasta 2016. Y incluso hoy en día, el juego todavía recibe actualizaciones ocasionales en su página de Steam.

UnReal World se creó por primera vez en 1990, con su primera versión lanzada en 1992. Después de su lanzamiento exitoso, el juego se sometió a una reescritura completa en otro lenguaje de programación, volviendo a estar en vivo en 1995. Fue solo en 2016, sin embargo, que el juego encontró terreno en el mercado de Steam. Y desde entonces, el equipo de dos personas ha seguido actualizándolo con varias expansiones y mejoras a su IA. Según eso, UnReal World ha estado alrededor durante casi tres décadas, lo que lo convierte en uno de los juegos en ejecución más largos de todos los tiempos.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.