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5 Estudios de Videojuegos que No Sabías que Cerraron
Con la industria de los videojuegos en constante cambio y evolución, no es de extrañar que algunos estudios cierren sus puertas de vez en cuando. Aunque algunos pueden cerrar voluntariamente, no todos los desarrolladores pueden decir lo mismo. Algunos estudios de videojuegos que se vieron obligados a cerrar son responsables de algunos de los mejores títulos de juegos. Sin embargo, la industria de los videojuegos es un negocio y tendrá que cerrar tan pronto como ya no pueda generar ingresos de manera efectiva.
Desafortunadamente, esto termina poniendo a muchas personas talentosas en el paro y sus increíbles creaciones en espera. Durante muchos años, cientos de empresas de juegos han cerrado para fusionarse con otras empresas o simplemente expirar por completo. Y debido al tamaño masivo de la industria de los videojuegos, la mayoría de estos cierres a menudo pasan desapercibidos. Aquí hay cinco estudios de videojuegos que no sabías que cerraron.
5. Midway

Comencemos con uno de los estudios de juegos más grandes, cuya disolución tuvo lugar en 2010. El cierre de Midway fue un gran acontecimiento, especialmente debido a sus contribuciones a la industria. Durante más de 30 años, la empresa ha estado en funcionamiento, dando lugar a algunos de los mejores títulos que conocemos hoy en día. Estos incluyen éxitos de culto como NBA Jam, Mortal Kombat, Gauntlet, Paperboy, Cruis’n USA, Rampage, y muchos más.
Cuando has estado alrededor desde 1992, tiendes a servir a la industria con innumerables proyectos. Y Midway Games logró producir y coproducir los mejores de ellos. Es por eso que siempre es impactante presenciar el declive de una etiqueta tan exitosa. La empresa comenzó a declinar en 2000 cuando adquirió una gran deuda y básicamente hizo una serie de movimientos financieros trágicos. Finalmente tuvo que presentar una solicitud de quiebra, lo que finalmente llevó a su disolución oficial.
4. Bizarre Creations

Foto cortesía: [Capsule Computers]
A continuación, tenemos uno de los estudios de videojuegos británicos más grandes de su época, Bizarre Creations. La empresa es conocida por sus títulos de carreras, como la serie Project Gotham Racing y Metropolis Street Racer. Eso no es todo, Bizarre Creations se aventuró en otros géneros, creando algunos de los mejores juegos de disparos. Es por eso que es triste imaginar que una empresa como esa cerraría después de funcionar durante más de dos décadas. Sin embargo, el cierre detrás de Bizarre Creations no fue completamente desesperanzador.
Activision adquirió la empresa en 2007 y les permitió completar su título de carreras Blur en 2010. Después de eso, Activision anunció la disolución de la empresa a principios de 2011. Muchos argumentarían que tener un estudio de juegos que se disuelva en otro es suficiente en algunos casos. Esto se debe a que garantiza que los creativos de la etiqueta sigan empleados y sigan brindando a los fanáticos títulos excelentes. Claro, debe ser difícil tener un equipo completo dividido en diferentes áreas de una organización más grande, pero aún así, es mejor que ser destruido por completo.
3. Westwood Studios

Durante el transcurso de 18 años, Westwood Studios creó algunos de los títulos más memorables. Estamos hablando de títulos como Dune II, una serie que sigue siendo un favorito de culto hoy en día y que acaba de tener una expansión notable. Los demás títulos excelentes que surgieron de los increíbles creativos de Westwood Studios incluyen Blade Runner, Command & Conquer, y Eye of the Beholder. Los fanáticos de los juegos de estrategia deben agradecer a Westwood Studios por algunos de los títulos que disfrutan hoy en día.
Principalmente porque la empresa es una de las pioneras en el género de estrategia, lo que también explica por qué su cierre puede ser una sorpresa. El declive de Westwood Studios se hizo evidente cuando Electronic Arts (EA ) adquirió el estudio en 1998. La empresa enfrentaría varios problemas bajo el ala de EA, algunos de los cuales incluyeron disputas creativas. La mayoría de estas nunca se resolvieron, lo que finalmente llevó al cierre de la empresa en 2003. Esto resultó en importantes pérdidas de empleo, lo que empujó a varios ex empleados a formar estudios de juegos separados.
2. Pandemic Studios

Pandemic Studios fue fundada por dos veteranos de la industria que anteriormente trabajaron en Activision; Andrew Goldman y Josh Resnick. Es el hogar de una cantidad innumerable de títulos icónicos, como The Saboteur y Full Spectrum Warrior. La empresa también invirtió un par de años trabajando en franquicias ya existentes; alejándose del género de estrategia en tiempo real para explorar más del lado de la acción en mundo abierto. Algunos de ellos son títulos que podrías conocer muy bien, como Star Wars: Battlefront, Star Wars: Battlefront 2, Mercenaries: Playground of Destruction, Destroy All Humans!, y Mercenaries 2: World in Flames.
La empresa cerró un año después de que Electronic Arts la adquirió en 2009. La disolución que Pandemic Studios enfrentó fue el resultado de la acción de EA para reducir el número de empleados; afectando a más de 200 empleados de Pandemic. Esta acción causó un gran revuelo entre los que fueron despedidos. Incluso llevó a algunos ex empleados a publicar un video de la oficina polémico. Aunque el estudio tomó 35 empleados de la fuerza laboral de Pandemic en EA Los Ángeles, simplemente no fue suficiente. Sin embargo, estos empleados fueron a completar algunas de sus series de juegos anteriores, como la serie Mercenaries.
1. Ensemble Studios

Otro pionero de los juegos de estrategia en la lista es Ensemble Studios. Una empresa fundada por none other que Tony Goodman en 1994. Siete años después, Microsoft (MSFT ) adquirió Ensemble Studios, y como podrías haber adivinado, todo se fue cuesta abajo desde allí. Las contribuciones más grandes del estudio al género de estrategia en tiempo real son numerosos títulos aclamados por la crítica, como la serie Age of Empires. A pesar de tener esos títulos bajo su cinturón, el estudio aún así terminaría cerrando; pero no antes de lanzar una última derivada conocida como Halo Wars.
Para una empresa con tantos como seis juegos sin terminar, esperarías que pudiera seguir en funcionamiento. Sin embargo, a pesar de su potencial para tener éxito, Ensemble Studios fue oficialmente disuelta en 2009. Además de grandes títulos de juegos, el estudio también creó el motor de juego Genie. Este sistema se utilizó en Star Wars: Galactic Battlegrounds, Age of Empires, y Age of Empires II. Había al menos dos nuevos estudios que surgieron de ex empleados de Ensemble Studios; estos son trabajadores que fueron a crear sus propios estudios de videojuegos.
¿Cuál de los estudios de videojuegos de nuestra lista crees que tuvo el cierre más desafortunado? Comparte tu elección con nosotros en los comentarios a continuación o en nuestras redes sociales aquí!











