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5 Árboles de Habilidades de Videojuegos que Nunca Completarás
Sabes cómo va. Abres un árbol de habilidades, seleccionas una rama en particular para explorar y asignas puntos para ayudar a desarrollar a tu personaje y, a su vez, hacer que se convierta en un protagonista más poderoso. Es casi demasiado predecible en este punto, y francamente, debemos haber llenado más árboles de habilidades de videojuegos de los que probablemente querríamos admitir. Pero el hecho es que se ha convertido en una parte fundamental de la mayoría de los videojuegos, especialmente los juegos de rol, así que simplemente nos adaptamos a su estructura familiar y seguimos adelante.
Pero entonces, hay los otros; árboles de habilidades que poseen demasiadas ramas para espiralizar a través de ellas, con ramas que se extienden por milla tras milla. Sabes, los tipos de árboles que solo necesitamos llenar la mitad para ganar el juego. La otra mitad, bueno, digamos que necesitaríamos otras cien horas para realmente maximizar y completar el cuadro. Solo toma estos cinco, por ejemplo. La verdad es que solo los jugadores más pacientes pueden hacer que estos árboles florezcan y se queden lo suficiente como para disfrutar de sus frutos esquivos.
5. Final Fantasy X

Final Fantasy X sigue siendo una de las mejores entradas en la serie hasta la fecha, con una narrativa rica, un elenco memorable y, por supuesto, una gran cuadrícula de esferas para acompañarla. Hablando de la cual, esa cuadrícula de esferas, ¡caramba! Hablar de un árbol de habilidades exigente por conquistar. Y mentiría si dijera que llené cada último nodo antes de enfrentar al jefe final. La verdad es que apenas hice un pequeño agujero en la cuadrícula en general, y mucho menos pinté la mayor parte de ella.
Afortunadamente, para ganar el juego, no necesitabas perforar cada nodo en la tabla. Por supuesto, jugó un papel enorme en el desarrollo de tu personaje, aunque no era absolutamente necesario para terminar la historia principal. Pero si hubieras logrado dominar todo el sistema, entonces te llevarías un trofeo o logro. Bueno, lo harías en la edición remasterizada. La original de PlayStation 2, bueno, tendrías un enorme sentido de logro, sin duda.
4. RuneScape

Al igual que en la vida real, nadie puede volverse muy hábil en todo lo que se le ocurre. RuneScape, al igual que la mayoría de los MMO en el mercado, te llevaría a un árbol de habilidades específico y luego te pediría que lo siguieras hasta que tu corazón estuviera contento. Pero dado el número de horas que los fanáticos de la vieja escuela invirtieron en el juego, eventualmente no fue ninguna sorpresa ver que muchos de esos árboles se arqueaban.
Dicho esto, muy pocos bosques crecieron hasta su máxima extensión a lo largo de los años que RuneScape invirtió en su juego. Un jugador a menudo seleccionaría dos o tres ramas para seguir, y luego las maximizaría a lo largo de sus viajes. Pero dado el hecho de que el juego empleaba un total de 23 habilidades con un límite de nivel 99 para cada una, es comprensible por qué tantos no se ramificaron.
3. Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed seguro que ha recorrido un largo camino desde que se desvió de su sistema de combate simplificado, eso es seguro. En lugar de contraatacar cada ataque con el arma más débil desde el principio hasta la secuencia final, el juego eventualmente les dio a los jugadores un desafío real, con un gran árbol de habilidades para acompañarlo. Y mientras que Origins y Odyssey presentaban esferas bastante grandes para dominar, fue en realidad Valhalla el que subió al podio.
Solo tenía sentido que Ubisoft metiera tantas ramas en Valhalla como fuera remotamente posible, dado el hecho de que su historia fue una de las más largas hasta la fecha. Pero dicho esto, no necesitaba ser llenado para limpiar toda la historia. Podrías, en toda honestidad, conquistar Inglaterra sin llenar el cincuenta por ciento de él.
2. Path of Exile

Path of Exile es notorio por tener uno de los peores árboles de habilidades en la historia de los videojuegos. Y solo mirando la imagen de arriba, probablemente puedas ver de dónde sacó esa reputación. Fue casi como si el desarrollador Grinding Gear Games solo quisiera burlarse de sus jugadores al introducir un árbol de habilidades invencible. Pero la broma fue para ellos, por supuesto, cuando simplemente nos negamos a regar sus raíces para empezar.
Admitidamente, llenar el enorme árbol proporcionó muchos beneficios, tanto físicos como mentales. Pero para maximizar todo, habrías tenido que pasar sólidas 300 horas o más travesando su vasta red de niveles oscuros y sombríos. ¿Vale la pena el tiempo y el esfuerzo? Bueno, te dejamos que decidas sobre eso.
1. World of Warcraft

Contrariamente a la creencia popular, maximizar todas las habilidades (llamadas Talentos) en World of Warcraft no es exactamente un paseo por el parque. Y el hecho es que para ascender cada y todos los árboles, básicamente necesitarás múltiples personajes, cada uno con una clase diferente. Pero con tres árboles por doce clases para dominar, solo puedes imaginar la cantidad de tiempo que tomaría llegar a tales alturas.
Otra cosa que vale la pena mencionar es los puntos de talento en sí, que se te asignan cuando alcanzas ciertos hitos de nivelación. Pero para maximizar completamente una clase, primero necesitas maximizar tu nivel. Así que para completar toda la tabla, necesitarás doce personajes únicos y todos deben estar en el nivel más alto. La pregunta que tengo para ti ahora, por supuesto, es cuánto realmente amas World of Warcraft?
Habla con nosotros sobre los árboles de habilidades. ¿Cuál de los muchos te ha parecido ligeramente abrumador a lo largo de los años? Haznos saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.











