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5 reinicios de videojuegos que debes evitar

¿Sabes cómo dicen que si no está roto, no lo arregles? Bueno, resulta que muchos desarrolladores no recibieron este mensaje en particular, ya que parece haber una gran cantidad de reinicios a medias que probablemente habrían servido mejor como bolas de papel que como intentos genuinos de revivir lo que no debería haber sido perturbado. El hecho es que, sin embargo, hay una cantidad preocupante de revivales terriblemente malos ahí afuera, y plantea la pregunta: ¿han perdido los desarrolladores realmente su pasión por innovar ideas frescas, o están empeñados en resucitar cosas que no deberían ser?

Cualesquiera que sean las vueltas que le des a un reinicio, no hay forma de evitar el inevitable revés de los fanáticos acérrimos. Y si realmente quieres abrir el libro sobre algunos de los peores reinicios de la cuadra, entonces no busques más. Aquí están, en nuestra opinión, cinco de los peores de todos los tiempos.

 

5. Road Redemption

Para aquellos que no pueden recordar, Road Rash fue una vez una serie de carreras muy querida que prácticamente dominó el circuito de los arcades. Gracias a su fuerte infusión de violencia y alborotos desenfrenados, la saga de motociclismo eventualmente se convirtió en una de las mejores de su tipo. Eso dicho, fue una saga que se sirvió mejor durante una época que se adaptó a la lucha vehicular sin problemas. Sin embargo, varios años después, la comunidad se volvió menos aceptante del concepto. Y resultó que el único desarrollador que no recibió el mensaje fue el que trajo la propiedad intelectual de vuelta de la muerte en 2014.

Road Redemption fue uno de esos casos típicos de intentar revivir los días dorados cuando el producto en sí ya estaba más allá de su fecha de caducidad. Este intento descuidado de recrear un concepto obsoleto terminó haciendo más daño a la serie que bien. Y gracias a la arrogancia del desarrollador, el reinicio terminó siendo un completo y absoluto desastre, con bugs que rompían el juego, gráficos obsoletos y mecánicas de juego terribles, por nombrar algunos. ¿Debería haber permanecido en los noventa? ¡Por el amor de Dios, sí!

4. Saints Row

Volition tenía las llaves para seguir con una secuela igualmente convincente de Saints Row IV. Y con las cartas y las herramientas a su favor, podría haber sido algo verdaderamente notable, radical, incluso. Pero para los chicos de Deep Silver, una secuela no sonaba tan atractiva, y un reinicio, al menos para ellos, era el único paso viable hacia adelante. Pero, ¡caramba!, qué error fue eso.

El reinicio de 2022 de la RPG llena de caos lanzado a nada más que críticas agrias, en su mayoría debido a sus mecánicas a medias y su guión perezoso. Y no mencionar su serie de bugs y personajes vacíos cuestionables que, francamente, no hicieron nada para poner la pelota en la cancha de Volition. En general, Saints Row fue un terrible error por parte del desarrollador. Y lo que hace que esta píldora sea más difícil de tragar es que, contrario a la creencia popular, Volition probablemente sabía que estaba destinado a fallar desde el principio.

 

3. SimCity

Permítanme decir una cosa: SimCity, a pesar de uno o dos defectos menores, nunca fue un juego roto, ni estaba en camino de convertirse en una serie desgastada. Para EA, sin embargo, necesitaba un toque fresco de pintura, y un nuevo comienzo que, al menos a sus ojos, introduciría a los jugadores potenciales a un concepto completamente nuevo. Ese concepto, sin embargo, giraba en torno al juego en línea, algo que no todos tenían acceso inmediato.

Lo que sonó la campana de muerte para el reinicio de SimCity fue el día en que los problemas de conectividad causaron que cientos de miles de jugadores se reunieran para reunir siquiera un plano antes de ser expulsados. El hecho de que tuvieras que estar en línea para jugar un juego de un solo jugador era ridículo, y sin embargo EA se aferró a sus pistolas y lo hizo. Para la gran mayoría de los jugadores, sin embargo, SimCity 4 fue la alternativa más segura y, francamente, mucho más confiable.

 

2. Alone in the Dark

Lo diré claramente: Alone in the Dark es un juego aterrador. Aunque, es seguro decir que no puedo decir lo mismo sobre su reinicio de 2008, un juego que nos metió la lucha por la garganta en un intento de satisfacer un hambre que, francamente, nunca existió para empezar. Y eso no es lo único que hizo que el reinicio aguado fuera una decepción. Permítanme no olvidar el formato episódico a medias con tramas cuestionables. Oh, y el mundo lleno de errores que resultó ser el juego en su totalidad.

Alone in the Dark hizo su debut en 1992, una época en la que los juegos de terror estaban verdaderamente llegando a su propio. Frédérick Raynal, el diseñador detrás de la serie original, sobresalió en la construcción de una saga de punto y clic monstruosa, y abarcó prácticamente todo lo que podrías esperar de cualquier horror moderno. Desafortunadamente, sin embargo, esta reputación se manchó rápidamente cuando Eden Games se hizo cargo de ella más de una década después.

 

1. Thief

Permítanme decir que si quieres una serie de sigilo basada en ladrones convincente, entonces debes ir por Thief. Lo que no debes hacer, por otro lado, es el reinicio de Square Enix de 2014, que, francamente, no tiene ninguna conexión mutua con la saga original en absoluto. Ion Storm, sin embargo, tenía el concepto desde el principio.

Por supuesto, Thief no es un juego malo. Es decir, siempre y cuando no te importe entrar en un viaje que no se parece a su fuente en lo más mínimo. Su jugabilidad, que gira en torno a, ya sabes, el robo, no fue tan mala. Eso dicho, no fue tampoco nada grandioso, ni necesitaba ser reconstruido cuando la saga original ya tenía todo y más almacenado. En resumen, Square Enix vio una vaca lechera rápida en este. Desafortunadamente, se volvió en su contra en el inmediato aftermath de su lanzamiento, ya que rápidamente encontró su camino al fondo de cada venta de $1 al norte de la Antártida.

 

¿Cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco mejores reinicios? ¿Hay algún reinicio fallido que debamos saber? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí o en los comentarios a continuación.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.