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5 reinicios de videojuegos que deberías evitar
¿Conoces el dicho de que si algo no está roto, no lo arregles? Pues resulta que muchos desarrolladores nunca recibieron ese memo en particular, ya que parece haber un montón de reinicios a medias que probablemente habrían servido mejor como bolitas de papel que como intentos genuinos de revivir lo que nunca debería haberse tocado. El hecho es que hay una cantidad preocupante de resurrecciones sorprendentemente malas, y eso plantea la pregunta: ¿los desarrolladores han perdido honestamente su pasión por innovar ideas frescas, o están empeñados en resucitar cosas que no deberían? Sin importar cómo enfoques un reinicio, no hay forma de evitar la eventual reacción negativa de los fans acérrimos. Y si realmente quieres abrir el libro sobre algunos de los peores reinicios del sector, no busques más. Aquí están, en nuestra opinión, cinco de los peores de todos los tiempos.
5. Road Redemption
Para quienes no lo recuerdan, Road Rash fue una vez una querida saga de carreras que prácticamente dominó el circuito arcade. Gracias a su fuerte infusión de violencia y travesuras desenfrenadas, la saga de motos terminó convirtiéndose en una de las mejores de su tipo. Dicho esto, fue una saga mejor servida durante una época que acogía el combate vehicular sin problemas. Sin embargo, varios años después, la comunidad se volvió algo menos receptiva al concepto. Y resultó que el único desarrollador que no entendió el memo fue el que resucitó la propiedad intelectual en 2014. Road Redemption fue uno de esos casos típicos de intentar revivir los días dorados cuando el producto en sí ya estaba más que pasado de moda. Este intento descuidado de recrear un concepto obsoleto terminó haciendo más daño que bien a la saga. Y gracias a la arrogancia del desarrollador, el reinicio terminó siendo un completo y absoluto desastre, con errores que rompían el juego, gráficos anticuados y mecánicas de juego pésimas, para colmo. ¿Debería haberse quedado en los noventa? Por el amor de Dios — sí.
4. Saints Row
Volition tenía las llaves para seguir con una secuela igual de convincente a Saints Row IV. Y con las cartas y herramientas a su favor, podría haber sido algo realmente notable — radical, incluso. Pero para los chicos de Deep Silver, una secuela no sonaba tan atractiva, y un reinicio, al menos para ellos, era el único pasaje viable a seguir. Pero vaya, qué error fue ese. El reinicio de 2022 del RPG plagado de caos se lanzó con nada más que reseñas negativas, principalmente debido a sus mecánicas a medias y su guion perezoso. Y por no mencionar su montón de errores y personajes cuestionablemente vacíos que, francamente, no hicieron absolutamente nada para poner la pelota en la cancha de Volition. En resumen, Saints Row fue un terrible error por parte del desarrollador. Y lo que hace que esto sea más difícil de tragar de lo habitual es que, contrario a la creencia popular, Volition probablemente sabía que estaba destinado a fracasar desde el principio.
3. SimCity
Permítannos tomar un momento para decir una cosa: SimCity, a pesar de uno o dos pequeños defectos, nunca fue un juego roto, ni estaba en camino de convertirse en una saga gastada. Sin embargo, para EA, necesitaba una nueva capa de pintura y un comienzo completamente nuevo que, al menos a sus ojos, presentaría a los jugadores potenciales un concepto completamente nuevo. Ese concepto, sin embargo, giraba en torno al juego en línea, algo a lo que no todo el mundo tenía acceso inmediato. Lo que tocó la campana de la muerte para el reinicio de SimCity fueron los problemas de conectividad del primer día, que causaron que cientos de miles de jugadores apenas pudieran armar un solo plano antes de ser expulsados. El hecho de que tuvieras que estar en línea para jugar un juego para un solo jugador era ridículo, y sin embargo EA se mantuvo firme y siguió adelante. Para la gran mayoría de los jugadores, sin embargo, SimCity 4 era la alternativa más segura y, seamos sinceros, mucho más confiable.
2. Alone in the Dark
Lo dejaré claro y diré esto: Alone in the Dark es un juego espeluznante. Aunque, es seguro decir que no puedo decir lo mismo de su reinicio de 2008, un juego que nos atiborró de combate en un intento de satisfacer un hambre que, francamente, ni siquiera existía para empezar. Y esa no es la única cosa que hizo del reinicio diluido una decepción. No olvidemos el formato episódico a medias con tramas cuestionables. Ah, y el mundo plagado de fallos que resultó ser el juego en su totalidad. Alone in the Dark hizo su debut allá por 1992, una época en la que los juegos de terror realmente estaban encontrando su lugar. Frédérick Raynal, el diseñador detrás de la saga original, sobresalió en construir un monstruo de una saga de apuntar y hacer clic, y envolvió prácticamente todo lo que podrías esperar de cualquier terror moderno. Desafortunadamente, esta reputación se manchó rápidamente cuando Eden Games se hizo cargo más de una década después.
1. Thief
Digamos que si quieres una saga de sigilo convincente basada en ladrones, entonces definitivamente deberías optar por Thief. Por otro lado, lo que no deberías buscar es el reinicio de Square Enix de 2014, que, honestamente, no tiene literalmente ninguna conexión mutua con la saga original. Sin embargo, Ion Storm tenía el concepto marcado desde el principio. Por supuesto, Thief no es un mal juego. Es decir, siempre que no te importe adentrarte en un viaje que no se parece en nada a su fuente. Su jugabilidad, que gira principalmente en torno a, ya sabes, el robo, no era tan mala. Dicho esto, tampoco era tan grandiosa, ni necesitaba ser reconstruida cuando la saga original ya tenía las obras y más guardadas. En resumen, Square Enix vio una vaca lechera rápida en este. Desafortunadamente, les salió el tiro por la culata inmediatamente después de su lanzamiento, ya que rápidamente encontró su camino al fondo de cada venta de $1 al norte de la Antártida. Entonces, ¿cuál es tu opinión? ¿Estás de acuerdo con nuestros cinco mejores reinicios? ¿Algún reinicio fallido que deberíamos conocer? Háznoslo saber en nuestras redes sociales aquí o abajo en los comentarios.