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5 Picos de Dificultad en Videojuegos que Nunca Perdonaremos

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“Dime, pareces saber lo que estás haciendo con un tenedor”, es la línea de apertura que generalmente escucharás antes de ser enrolado en una misión suicida que apesta a picos de dificultad injustos. “¿Cómo te gustaría infiltrarte en ese búnker secreto y eliminar a unos pocos cientos de soldados élite? ¿Quieres? Genial. Déjame mostrarte la puerta. No te olvides de tu bolsa de municiones”.

Antes de que puedas siquiera entender la situación, estás dentro, con el tenedor intacto y una barra de salud veinte veces más baja y más frágil que los empleados de TI que se arrastran en las salas de servidores. Pero es demasiado tarde para echarse atrás, y tienes un trabajo que hacer. Un trabajo que, honestamente, puede tener una recompensa digna y un montón de XP esperando en el otro lado. Pero eres inexperto, y se nota. Así que, ¿qué haces? Bueno, te lanzas, por supuesto. Al igual que en estos cinco juegos, te tragas el sapo y aceptas el desafío. Sí, incluso con un tenedor.

 

5. El Juzgado (Wolfenstein II: El Nuevo Coloso)

El cazanazis, a prueba de balas, B.J. Blazkowicz fue quizás uno de los mejores agregados a la lista de juegos de acción de todos los tiempos, con todas las habilidades y herramientas adecuadas para desafiar incluso a los likes de DOOM y otros juegos de disparos. Sin embargo, a pesar de su sólida reputación como uno de los veteranos de combate más armados del mundo, había un obstáculo lo suficientemente grande como para empujarlo al punto de ruptura.

Al avanzar en el segundo acto, Wolfenstein II: El Nuevo Coloso se vuelve amargo cuando de repente te encuentras en un juzgado invadido por soldados enemigos. Pero, a diferencia de antes, cuando simplemente aniquilabas todo a tu paso, Blazkowicz se ve restringido en su poder y habilidad, reduciéndolo a un casi humano absorbente de balas. Spoiler: no es divertido, especialmente en las dificultades más altas.

 

4. La Casa del Infierno (Final Fantasy 7 Remake)

Square Enix hizo un trabajo bastante decente al reavivar las antiguas llamas del capítulo más vendido de Final Fantasy. Tanto, que la infame Casa del Infierno pudo repetir su papel como una de las batallas más frustrantes de la serie. Solo que, en la versión remake, se construyó sobre su diseño inicial y se convirtió en una batalla de jefe completa. Y era difícil. Como estúpidamente difícil.

Después de avanzar sin problemas durante la primera mitad del juego, el pico de dificultad eventualmente te golpea en la cara como un globo de plomo. Pero no es por una fuerza élite de Shinra, o algo así. Es por una casa… sobre pilotes… con misiles adjuntos. Sobrepotenciada y tediosamente esquiva, te ataca con todas las armas, lista para desgarrarte a ti y a tu único aliado en cenizas y metal. Y, teniendo solo a Aerith a tu lado, te ves obligado a enfrentarte sin las habilidades necesarias para burlarte de ella.

 

3. Ornstein y Smough (Dark Souls)

Un veterano de Souls probablemente arrugará la nariz y levantará una ceja si le preguntas sobre la dificultad general de Ornstein y Smough. Un recién llegado a la serie, sin embargo, derramará un balde de lágrimas y recordará dolorosamente las interminables horas que tomó desarrollar suficiente habilidad para derrotar a tales enemigos colosales.

Dark Souls no es fácil, independientemente de lo que los fanáticos hardcore de la serie te digan. Se vuelve menos condescendiente con las más horas que le dedicas, seguro, pero todavía no es fácil en absoluto. Y Ornstein y Smough, la verdad, no es una batalla fácil de afrontar. Es, en esencia, un sudor de diez minutos lleno de angustia y tortura desenfrenada. También es parte de la razón por la que muchos jugadores tienden a abandonar el carro a mitad de camino, sorpresa, sorpresa.

 

2. Nemesis (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Que te ridiculicen es una cosa después de fallar en una misión. Pero que el juego literalmente te desgarre y aumente la dificultad, por otro lado, es puro mal. Desafortunadamente, así es como funciona el sistema Nemesis de Middle-earth: Shadow of Mordor. Se burla de ti por morir, y en lugar de darte una mano amiga para empujarte hacia la siguiente parte de la historia, te mete más para que te enfrentes. Fallar una vez demasiado, y tendrás que reiniciar el juego desde cero.

El sistema Nemesis funciona así: matas a un cierto capitán en un nexo de enemigos de alto nivel. Ese capitán luego es reemplazado por un enemigo de bajo nivel. Antes de que te des cuenta, estás presenciando cómo un ejército entero se eleva al poder y se vuelve muy poderoso para que lo manejes. Por supuesto, puede empezar relativamente fácil, pero si fallas en mantener el control de las fuerzas en crecimiento, pronto te encontrarás ahogado en inundaciones de enemigos diez veces más poderosos que tu yo desgastado. Lamentablemente, puede hacer o deshacer tu tiempo en una región de otro modo notable.

 

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Todo lo que tenías que hacer era — espera, un momento. Oh, sí, guión equivocado. Todo lo que tenías que hacer era volar un avión a control remoto hacia un edificio abandonado y plantar una serie de bombas en menos de siete minutos, TV”. No parecía tan complejo en la etiqueta, y en justicia, plantar unas pocas bombas pequeñas no era nada comparado con la mitad de las cosas que tuvimos que hacer en capítulos anteriores de Grand Theft Auto. Y sin embargo, la infame misión “Demolition Man” resultó ser tortura sobre alas, hecha a mano por las pinzas espinosas de Satanás en persona.

Para empezar, controlar el coche a control remoto es ridículamente difícil. Es como si Rockstar pensara que sería divertido hacer que la aviación fuera como patinar sobre hielo, con las nubes siendo otra parte de la pista. Y luego, hay los pasillos estrechos, el fuego interminable y, por supuesto, el famoso temporizador de cuenta regresiva. Todo contribuyó a hacer de la misión “Demolition Man” la peor de la serie. En resumen, fue el pico de dificultad que nadie quería enfrentar. Así que, con eso dicho, aquí está esperando que Rockstar se apiade un poco y nos dé a los jugadores rotos un respiro para la próxima edición definitiva. Por favor.

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.