Lo mejor
5 Tráileres que fueron mucho mejor que el juego
Si alguna vez has pasado por una galería de arte y has analizado una de sus piezas, entonces sabrás que tiene una cierta calidad distintiva. Y mientras que sus copias en papel pueden parecer convincentes, sabes en el fondo que ninguna cantidad de pintura podrá hacer que sean reales. Los tráileres son, al menos en algunos aspectos, similares, en el sentido de que pueden ser un poco engañosos. Y los tráileres de videojuegos, en particular, pueden hacerte creer que una copia de recuerdo será igual a la Mona Lisa, cuando en realidad nada podría estar más lejos de la verdad.
El punto es que es bastante fácil mirar algo con asombro y esperar la misma sensación al mirar algo más. El hecho es que, sin embargo, los tráileres nos han estado engañando desde que tenemos memoria. Y estos cinco juegos, en particular, se esforzaron mucho por engañarnos.
5. Dead Island
Dead Island tenía la capacidad de albergar algunas de las historias de zombis más conmovedoras en los videojuegos, sin excepción. Y desde lo que su tráiler de debut reveló, se estaba convirtiendo en exactamente eso — una antología de historias llenas de emoción y horror, con una en particular basada en una familia durante los momentos cruciales del brote. Pero su producto final, por otro lado, fue muy diferente a lo que Techland había propuesto originalmente, hasta el punto de ser más una parodia que una historia de terror real.
No nos malinterpretes, Dead Island no fue un mal juego en absoluto. Dicho esto, no fue la historia de origen conmovedora que el tráiler había preparado originalmente. En realidad, era más un juego de acción y aventuras en un entorno de sandbox, y uno que involucraba más misiones de búsqueda sin sentido y conversaciones sin sentido con isleños borrachos que nada remotamente conmovedor. Y aquella pobre familia del tráiler! Solo un huevo de Pascua en el prólogo esperando ser pasada por alto, amigos.
4. World of Warcraft
Blizzard Entertainment tiene la costumbre de hacer tráileres destacados que rara vez reflejan la jugabilidad de los títulos en sí. Y mientras que un MMORPG de gran éxito como World of Warcraft tiene más suscriptores que la mayoría de los títulos triple-A modernos, incluso los fanáticos más acérrimos de la serie te dirán que, a pesar de los esfuerzos de los tráileres por hacer que Azeroth parezca un mundo de asombro, el juego en sí es el opuesto a lo que muestran.
Elige cualquier expansión que se haya lanzado desde la salida del juego base, y probablemente serás tratado con tres cosas: drama, atmósfera y intensidad espeluznante. Inicia sesión en Azeroth, sin embargo, y serás introducido a una experiencia de mundo abierto relativamente lenta y casi caricaturesca. Y es genial, especialmente una vez que te has dado cuenta de que, sabes, no es el mismo producto que el que Blizzard anunció antes de que gastaras tu dinero en él.
3. Agents of Mayhem
Agents of Mayhem fue la forma en que Volition dijo que una secuela de Saints Row era inminente, pero las herramientas sobrantes habrían sido un desperdicio total si no se hubieran utilizado para construir algo al lado. Y ese proyecto al lado, por supuesto, fue una copia básica de la serie de color púrpura real, solo con un nuevo grupo de personajes genéricos para adaptar su historia.
Dado, el estilo de arte que Agents of Mayhem trajo a la mesa fue un respiro de aire fresco real. Y para ser justos, su tráiler hizo un trabajo fantástico para generar un cierto nivel de expectación por lo que se estaba convirtiendo en el sucesor espiritual de Saints Row IV. Pero en realidad, era un disparador de corredor bastante aburrido y repetitivo con una gran cantidad de tramas perezosas e inspiradoras de la ciudad. Quería ser alocado y divertido, pero en retrospectiva, cayó increíblemente plano.
2. Fallout 76
Fallout 76 podría haber sido espectacular — una maravilla de mundo abierto vigorosa para que Bethesda se sintiera orgullosa de mostrar. Podría haber sido mucho, muy más, y podría haber ido incluso a sentarse al mismo nivel que su tráiler fenomenal que era cualquier cosa excepto rota. Pero desafortunadamente, no estaba en las cartas, y el producto final que se lanzó se convirtió en uno de los juegos en línea más plagados de errores de la historia — un estado que, incluso cuatro años después, todavía no ha perdido su carga.
Si no hubiera sido por su lanzamiento desastroso, Fallout 76 podría haber estado muy bien para su parte justa de elogios. Después de todo, tenía la marca icónica para respaldarlo, así como uno de los estudios de juegos más queridos para pilotarlo. Pero el hecho de que no se dejó en el horno el tiempo suficiente arruinó sus posibilidades de cosechar un futuro mejor. Una lástima, ya que el concepto era lo suficientemente sólido como para partir el corazón. Pero cuando todo esté dicho y hecho, fue la ejecución la que hundió el barco.
1. Crackdown 3
Contratar a Terry Crews para que encabece un tráiler para un nuevo shooter en tercera persona es una forma segura de llamar la atención. Desafortunadamente, cuando se trata de una serie como Crackdown, sabes de antemano que lo que estás viendo es un retrato falso de lo que realmente obtendrás. Y mientras que no es un secreto que Crackdown es mucha diversión, ciertamente no está dentro del alcance de su ridículamente entretenido tráiler de vista previa.
Después de pasar cinco años en el infierno de desarrollo, Crackdown 3 finalmente se lanzó a un mar de reseñas mediocres. Presentado como solo otro modelo de sus iteraciones anteriores, el shooter lleno de caos rápidamente encontró su camino al fondo de la caja de gangas. Y si no hubiera sido por Terry Crews, que inicialmente avivó el tren de la expectación, probablemente nunca habría recibido la mitad de los pedidos anticipados que recibió. Hechos.
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