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5 Cosas Que Decepcionan en Biomutant
Solo han pasado unas semanas desde que Biomutant llegó a las tiendas, y ya hemos recurrido a buscarle las cosquillas a cada rincón del nuevo juego de acción y slash de THQ. Y no me malinterpreten — Biomutant, por lo que vale, es un concepto fantástico, y en muchos aspectos, cumple con lo que promete. Pero, ¿son los ingredientes que contiene suficientes para estar a la altura del género y de la admirable historia de THQ con videojuegos bien pulidos? Bueno, eso es sin duda debatible. En mi honesta opinión, sin embargo — hay muchas piezas que finalmente vuelcan este visualmente impresionante barquito. Dejando los spoilers de lado, vale la pena hablar de algunos factores clave que frustrantemente empañan la experiencia general de Biomutant. Y aunque hay muchos aspectos positivos que mantienen la balanza en movimiento, hay algunos negativos que la mantienen algo desequilibrada. Pero hablemos de ello. Adentrémonos en la última incorporación de THQ y abordemos las cosas que tristemente ponen al juego en la línea de fuego. Desde detalles que incluso nosotros consideraríamos insignificantes hasta los errores que THQ debería abordar con urgencia — aquí están las cinco cosas que decepcionan en Biomutant.
5. Tiempos de Carga
Estamos en 2021, lo que significa que los tiempos de carga ya no realmente existen. Al menos no tanto, de todos modos. Y cuando aparecen, nunca suelen ser por más de unos segundos antes de devolvernos al juego. Biomutant, por otro lado, bueno — digamos que pude preparar varias tazas de café en los tiempos que tuve que recargar un punto de control durante mis quince horas de juego. Pero eso fue en una Xbox One. PlayStation 5 y Xbox Series, sin embargo — permiten que el juego funcione un poco más rápido, aunque no a pasos agigantados. De hecho, abre cualquier discusión y verás que los tiempos de carga son, fastidiosamente, uno de los mayores problemas de Biomutant. Así que, ante eso, decimos — arréglenlo, THQ. Por favor.
4. Combate Entrecortado
Para un juego que prácticamente te atiborra de estilos de lucha ancestrales y guerra de ritmo muy rápido — el combate es, curiosamente, realmente no tan bueno. De hecho, es entrecortado. Increíblemente entrecortado. Y seamos honestos — eso no es algo que uno esperaría de un juego que gira en torno a una gran influencia de acción y slash. Pero la verdad es que Biomutant sí lucha cuando se trata de encadenar cualquier forma de fluidez en el combate. Y eso no es genial, considerando que el noventa por ciento de tu viaje se alimenta del campo de batalla.
3. Diálogos No Omitibles
Seamos realistas — la mayoría de los RPGs (si no todos) contienen la simple opción de omitir una sección de diálogo. No es poco común. De hecho, dista mucho de serlo. A veces, no queremos interactuar con un personaje o seguir un arco argumental que nos aleje de nuestras prioridades. A veces, solo queremos saltarlo y volver a nuestras agendas personales. Sin embargo, a Biomutant no le gusta esa idea. En cambio, lo que te encuentras son conversaciones largas con personajes que hablan galimatías y te instan a responder a cada pregunta. Pero, ¿hay una opción para cerrar la discusión e irse por completo? Bueno, te gustaría pensar que sí. Pero no, no la hay.
2. Monturas
No sé tú, pero cada vez que yo ensillaba para atravesar los exuberantes paisajes que Biomutant exhibe, no podía evitar notar los animatrónicos glitchados que me hacían dar vueltas antes de tomar las riendas. Como asumir el papel de una pelota de béisbol lanzada a ochocientas millas por hora, mi silencioso héroe Ronin simplemente se adaptaba cada vez. Solo que yo nunca lo hice realmente. Y tampoco fue solo eso. De hecho, muchas cosas relacionadas con viajar en montura simplemente no se sentían demasiado satisfactorias. Todo se sentía algo torpe y tedioso — y tener que soportar el sonido de gruñido cada vez que saltabas no le hacía ningún favor a mis oídos — especialmente cuando el narrador ya los había desgastado hasta provocar un dolor de cabeza atroz. Y eso, tristemente, es lo que nos lleva a nuestro quinto y último punto.

No me malinterpreten — Biomutant es un juego visualmente impresionante.
1. 99.9% de Narración
Ah sí — la narración. Realmente hay un límite de lo que uno puede soportar antes de recurrir al botón de silencio para ver el resto del juego en completo silencio. Y para ser justos, muchos jugadores han dicho abiertamente que este fue el método que ellos mismos usaron para avanzar a través de la mayor parte de los capítulos de Biomutant. Pero eso no quiere decir que el clon de Stephen Fry que informa sobre todo lo que haces sea algo malo. En todo caso, es una forma peculiar de contar una historia sin tener que gastar un buen dinero en un elenco de voces completo. Sin embargo, después de que te relate cada uno de tus movimientos durante quince horas seguidas — simplemente aprendes a odiar cada palabra pronunciada. Y eso, ya sabes — no es genial. ¿Disfrutaste tu viaje con el Árbol de la Vida? ¿Qué crees que THQ podría implementar para mejorar Biomutant? Háznoslo saber en nuestras redes sociales aquí.