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5 relaciones tóxicas más venenosas en la historia de los videojuegos, clasificadas

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Most Toxic Relationships in Gaming History

Conocer a nuevas personas y compartir partes de nosotros mismos con los demás es un aspecto importante de la vida. No podemos evitar coexistir con los demás, ya sea como amantes o como amigos. Como resultado, los videojuegos han estructurado tramas en torno a la construcción de relaciones auténticas. Esto permite a los jugadores conectarse con los personajes que están jugando y mantenerse comprometidos con los juegos lanzamiento tras lanzamiento.

Sin embargo, cultivar relaciones no siempre es fácil. Los personajes ocasionalmente se pelean, se traicionan entre sí o son simplemente opuestos polares que no parecen llevarse bien. Aun así, siguen juntos y continúan sacando lo peor de sí mismos, lo que resulta en algunas de las relaciones más tóxicas de la historia de los videojuegos. Si te preguntas qué relaciones de videojuegos son las más tóxicas, estas cinco relaciones más tóxicas en la historia de los videojuegos, clasificadas, son un excelente lugar para empezar. ¡Mira el artículo a continuación!

 

5. Red y una gran espada – Transistor

Para empezar, tenemos el mensaje absurdo de Transistor de amar a alguien lo suficiente como para morir por ellos. Transistor cuenta la historia de una chica y su espada, pero la espada es diferente a cualquier otra arma. Tiene personalidad y voz. Comienza con Red sacando el Transistor, una espada capaz de absorber los datos de una persona, del cuerpo de un hombre. Luego lucha contra enemigos con el Transistor, eventualmente absorbiendo a su pareja en la espada durante una emboscada. Como resultado, su personalidad y voz tomaron el control, y comenzó a comunicarse con Red a través de la espada.

Este es el comienzo del fin para ella, ya que emprenden hazañas audaces para derribar al Proceso y llevar a la Camerata ante la justicia. Cuando derrotan a Royce, el único miembro restante de la Camerata, Red regresa a Cloudbank, donde originalmente encontró la espada Transistor. Con su pareja ida y solo hablando con ella a través de la espada, se apuñala con el Transistor para vivir con él, literalmente dispuesta a morir por amor.

 

4. Octodad y Scarlet – Octodad: Dadliest Catch

¿Es una relación basada en mentiras verdaderamente genuina? ¿Qué sucede cuando la mentira se expone? Hay una línea fina entre infligir dolores de corazón y la aparente tensión de mantener la mentira oculta lo más posible.

Octodad y Scarlet aparentemente lo tienen todo. Están casados y viven en un mundo ilusorio. Sin embargo, Octodad se disfraza de humano y lucha por ocultar su verdadera identidad (a pesar de que claramente se ve como un pulpo). Scarlet, por otro lado, parece creer que Octodad es un padre amoroso y humano. Por supuesto, hay la pregunta de si los hijos humanos son realmente de Octodad o si el juego implica que Scarlet lo engañó.

Si alguna vez Scarlet descubre que Octodad es un pulpo real y quiere arrojarlo de regreso al mar, o si Octodad alguna vez descubre que los hijos no son suyos, todo se derrumbará. En última instancia, el juego se basa en el engaño y la paternidad, lo que nos hace preguntarnos cuándo, si es que alguna vez, Scarlet o Octodad dirán la verdad.

 

3. Simon Forman y Avis Allen – Astrologaster

Las relaciones más tóxicas en la historia de los videojuegos

Simon Forman es un “médico” de astrología que desarrolla un fuerte apego a su paciente, Avis Allen. Su trabajo es predecir el futuro leyendo las estrellas, y puede encontrar mascotas perdidas o curar a los enfermos. Sin embargo, tiene la costumbre de acostarse con sus pacientes. Así, cuando Avis va al médico/astrologo para ayudarla a curar la impotencia de su esposo, termina enamorándose del médico. Sus visitas se convierten en encuentros íntimos que a menudo culminan en una escena de sexo apasionada y aventurera después de la consulta.

Avis Allen es una dama católica casada que comienza a fingir razones para sus frecuentes visitas al médico. Simon Forman, por otro lado, es un profesional médico no licenciado que depende de recomendaciones brillantes de sus pacientes para obtener su licencia médica de la Universidad de California, Berkeley. Al final, aunque su relación se vuelve emocionante, es un romance infructuoso que solo puede terminar mal para ambos.

 

2. Bigby Wolf y Snow White – The Wolf Among Us

 

La relación de Snow White y Bigby Wolf, aunque apasionada, relata la historia famosa de “la chica se enamora de un monstruo que muestra vulnerabilidad”. Sus conversaciones te ponen nervioso, principalmente debido a lo completamente diferentes que son los dos personajes.

Bigby Wolf, a menudo conocido como el Lobo Feroz, fue anteriormente un depredador que atormentaba a cerdos y niñas con capas rojas. Pero, desde que conoció a Snow White, ha decidido suprimir sus deseos monstruosos y conquistarla.

Por otro lado, Snow White, un símbolo puro de amabilidad y decencia, se enamora de Bigby Wolf y le da siete hijos. Al final, viven felices para siempre. Sin embargo, ese es el tipo de cosa que sucede en la ficción, pero sería tóxica si sucediera en la vida real.

 

1. Johnny Cage y Sonya Blade – Mortal Kombat

Las relaciones más tóxicas en la historia de los videojuegos

 

La relación de Johnny Cage y Sonya Blade de Mortal Kombat está en la cima de nuestra lista de las cinco relaciones más tóxicas en la historia de los videojuegos. La pareja prospera en la violencia y la pasión, los dos ingredientes básicos para una relación tóxica. Dado que la franquicia de juegos de lucha reina por sus escenas brutales y letales, tener a una pareja casada con un hijo, Cassie Cage, decapitarse entre sí es simplemente una combinación extravagante para una pareja casada con un hijo.

Johnny primero coquetea con Sonya, quien se irrita con él y lo ataca. Más tarde, estaba a punto de ser asesinada por Kano cuando Johnny Cage acudió a salvarla. Como resultado, su resentimiento inicial se convierte en una atracción íntima hacia él. Aunque su hija Cassie Cage los une – luchando en equipo – la serie’ violenta naturaleza y su disfrute de decapitarse entre sí es simplemente una combinación extravagante para una pareja casada con un hijo.

Evans Karanja es un periodista de videojuegos y escritor de contenido en Gaming.net, donde cubre reseñas de juegos, características, guías de compra, recomendaciones y nuevos lanzamientos en PC y plataformas de consola principales.