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5 Ubicaciones Innovadoras de Videojuegos que No Necesitan Presentación

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En un océano tan congestionado con bolsillos y prismas de videojuegos generados, es difícil encontrar algo fuera de lo común y original estos días. Como encontrar una aguja en un pajar — los juegos innovadores pueden ser eclipsados por la cantidad de juegos mediocres. Y puedes apostar que no son exactamente fáciles de rastrear tampoco.

Entonces, ¿qué es lo que hace que un juego se destaque del resto? ¿Qué pueden hacer los desarrolladores para mantener a los jugadores invertidos? Bueno, la mayoría de las veces, todo se reduce al entorno; lugares que simplemente se destacan y llaman la atención. Si se capturan correctamente, los juegos promedio pueden convertirse en juegos destacados, con sus entornos desempeñando un papel fundamental en la experiencia general. Por supuesto, hacer que sean memorables es la parte difícil. Solo mira estos cinco como algunos ejemplos.

 

5. Masyaf (Assassin’s Creed)

Es justo decir que puedes reconocer la prominencia de un lugar determinado a través de su red de turismo. Masyaf, antes de Assassin’s Creed — no tenía nada. Como nada en absoluto, a pesar de su relación con los primeros asesinos registrados en la historia. Después del lanzamiento del juego, sin embargo, los fanáticos de la serie realmente se sacrificaron para aventurarse en la ciudad siria para examinar los restos de la creencia renombrada.

Aunque ligeramente exagerado para pintar la imagen y contar la historia de Altair, Masyaf es aún uno de los más vívidos repeticiones de una ciudad real jamás puesta en un videojuego. Sus terrenos de entrenamiento del castillo, la gran escalera y la biblioteca de doble lado — todo fue suficiente para armar un recuerdo perfecto de nuestros primeros años de juego. Y incluso hoy en día, años después de que Ubisoft decidió abandonar la ciudad siria, Masyaf sigue siendo un favorito de todos los tiempos en el libro de hitos legendarios.

 

4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)

“Grove Street, hogar. Al menos lo era antes de que yo—”, tienes la idea. Es un lugar al que hemos ido innumerables veces a lo largo de los años, y aún más recientemente gracias a que Rockstar renovó San Andreas para plataformas actualizadas. También es un lugar que encarna mucha nostalgia de los juegos de mediados a finales de PlayStation 2, y un absoluto estándar en la línea de tiempo de Grand Theft Auto en general.

Curiosamente, Grove Street fue el lugar al que la mayoría de nosotros nos dirigió en cuanto Grand Theft Auto V salió al mercado. Desde que se confirmó el entorno de San Andreas, todo lo que queríamos era hacer un viaje por el camino de la memoria y revisitar algunos de los lugares favoritos de los fanáticos. Desde el patio trasero de Ryder hasta la cancha de baloncesto de Sweet, el fuerte de CJ hasta, bueno — la pista de fiesta temporal de OG Loc. La cantidad de recuerdos que tuvimos en Grove Street parece casi interminable. Y eso es por qué no necesita una presentación. Es un lugar que tú conoces, yo conozco — y la gran mayoría de la población de jugadores conoce.

 

3. Zanarkand (Final Fantasy X)

Innovador

Si no fuera por la enorme esfera de Blitzball que se encuentra justo en el centro de la ciudad, habrías pensado que Zanarkand era solo una metrópolis ciberpunk estándar, completa con estructuras monócromas y metálicas para darle carne a su mundo cliché. Con ella, sin embargo, es algo completamente diferente, y un verdadero estándar en el dominio de Final Fantasy.

Desafortunadamente, incluso con su glamour y temas innovadores, Zanarkand no se quedó por mucho tiempo. Fue utilizado básicamente para sentar las bases para la décima historia, y luego reducido a escombros y ruinas para el sake de avanzar en la historia de Tidus. Y sin embargo, incluso con tan poco tiempo en pantalla, Zanarkand todavía logró hacer una impresión impecable y dejar una nota duradera para años por venir.

 

2. Helheim (God of War)

Es divertido, porque no puedo evitar estremecerme cada vez que recuerdo los primeros pasos dados en la dimensión hueca de Helheim de God of War. Desde cruzar el puente a través de susurros de almas condenadas hasta enfrentar los susurros temidos que recorrerían a los muertos y los vientos funestos. Cada paso y cada momento pasado en la invasión del reino de los muertos — todo se sumó a un tour aterrador que nos hizo nunca querer regresar.

Por supuesto, God of War no es exactamente corto en ideas innovadoras cuando se trata de llenar su atlas con lugares memorables. Sin embargo, entre Helheim, Las Orillas de los Nueve, así como Wildwood y lo que tengas — Helheim definitivamente golpea de una manera diferente. Va más allá de la belleza y extrae la paranoia y el miedo directamente de las profundidades de nuestros pechos. Representa la muerte de la manera más dura, y nos mantiene alejados de nunca querer desafiar y dividir sus límites. En general, es un lugar vacío, y sin embargo, un lugar que no podemos evitar recordar incluso hoy en día.

 

1. Shangri-La (Far Cry 4)

Innovador

Ahora, Far Cry 4 seguro tenía algunos temas interesantes. Muchos temas rehechos, concedido. Pero temas interesantes de todos modos. Y mientras que la mayoría del juego estaba compuesta por subir las torres de radio habituales y derrocar regímenes enemigos y lo que tengas — una pequeña fracción de sus misiones opcionales eran en realidad bastante inusuales, y un — perdón la broma — grito lejano de lo que la serie usualmente abarcaba.

Recopilar las varias piezas de pergamino que, cuando se cosen juntas, contaban una historia bastante inverosímil sobre la expedición de un lobo solitario a través del Shangri-La condenado — fue quizás la mejor parte de Far Cry 4 en general. Una afirmación atrevida, pero cierta. Y aunque Shangri-La fue el polo opuesto de lo que podríamos haber imaginado inicialmente, todavía fue uno de los lugares más memorables en todo Kyrat.

Así que, hablemos sobre tus lugares más memorables en videojuegos. ¿Qué mundos innovadores te vienen a la mente? Háganoslo saber en nuestras redes sociales aquí.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.