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5 tópicos de los videojuegos que no podemos evitar amar
Si alguna vez has experimentado déjà vu durante un videojuego, entonces únete al club. Es 2021, lo que significa que los desarrolladores either están escaseando de ideas frescas o simplemente están enamorados del mundo desequilibrado de los tópicos de los videojuegos. No es de extrañar que los diseñadores a menudo recurran a personajes y historias de fondo estereotipados. Después de todo, si ha demostrado ser una combinación de ventas antes, entonces, ¿qué hay de malo en que lo sea de nuevo? Y de nuevo? Y de nuevo?
Los tópicos pueden impulsar la historia o permanecer ocultos en el fondo de cualquier videojuego importante. A veces, es demasiado obvio como para perderlo, y otras veces, es tediosamente visible en nuestra visión periférica. Eso no significa que los tópicos sean algo malo. Simplemente significa que, bueno, los vemos mucho estos días, y realmente hay tanto de una cosa que un jugador puede soportar. Aun así, no podemos evitar amar a estos cinco en particular. Así que, ¿estás listo para la segunda ronda de déjà vu?
5. El dinero controla casi todo

Con mayor frecuencia de lo que crees, el dinero impulsa al jugador a progresar.
Al igual que en la vida real, si no tienes un flujo de efectivo ilimitado en tus bolsillos, entonces no podrás aprovechar al máximo el equipo más fino disponible. Y, con mayor frecuencia de lo que crees, si no has acumulado suficiente moneda para el final del juego, entonces estás destinado a la monótona búsqueda. Sin embargo, desde que nos hemos acostumbrado a acumular grandes cantidades de dinero en los videojuegos desde el principio de la historia, hemos aprendido de nuestros errores pasados. Desafortunadamente, el dinero mueve el mundo en la mayoría de los juegos de mundo abierto. Si lo tienes, genial. Si no, entonces estás atascado recogiendo basura durante horas antes de progresar. Esto, por supuesto, plantea la pregunta: ¿por qué no puede ser todo más barato? O gratis, tal vez?
4. Jefes que son ridículamente sobrepujados

¿Están los jefes sobrepujados convirtiéndose en una tendencia gastada?
Está bien, lo entendemos — es una pelea contra un jefe. Va a ser difícil. Aunque, los videojuegos pueden ser divertidos cuando recurren a jefes que pueden esencialmente rebotar balas de sus frentes. Es más o menos lo que se espera en esta época, para ser justo. Sin embargo, tener que pegar rondas interminables a un enemigo solo para ver cómo se desvanecen los números de su salud puede ser una tarea abrumadora. Y, si se juega en una dificultad más alta, estas peleas pueden convertirse en la serie más injusta de batallas conocidas por la humanidad. ¿Por qué tiene que rebotar cada bala? Y, más importante aún — ¿por qué siempre morimos con un solo golpe?
3. Cada enemigo tiene un ejército

Solo hay tantos botones que un jugador puede presionar.
Los juegos pueden lanzar oleadas y oleadas de enemigos para que los derrotemos — pero tiene que haber un punto de corte, ¿verdad? Después de todo, cien enemigos o más en el espacio de unos pocos minutos es un poco excesivo, ¿no crees? Claro que nos gusta estar de pie sobre un montón de nuestros enemigos derrotados, pero tenemos que cuestionar si hay un fin a las oleadas interminables de bandidos. Saints Row, por ejemplo, es una de las pocas franquicias importantes que confía mucho en grandes números de enemigos. Destruye 200 tanques y 312 helicópteros mientras esquivas a estos 900 soldados. Captas mi idea.
2. Los héroes siempre sobreviven lo imposible

Hemos perdido la cuenta de cuántas veces nuestros héroes deberían haber muerto en sus viajes.
Uncharted y Tomb Raider, por nombrar a dos, son increíblemente culpables de usar esto en sus líneas de tiempo. Los jefes que pueden rebotar balas es una cosa — pero ser capaz de desviar una explosión y caminar como si fuera un simple rasguño! No es probable. Y sin embargo, hemos presenciado algunos de los actos más arriesgados desplegarse en nuestras pantallas y reído mientras la muerte ha sido evitada de las maneras más ridículas. Cada NPC a la vista sufrirá las consecuencias — pero tú, el héroe, siempre te alejarás sin un solo rasguño en la rodilla. Nathan Drake, te estamos mirando.
1. Cada jefe tiene el mismo punto débil

Apuntar automáticamente al ojo o al corazón es la forma segura de victoria.
Sí, generalmente es rojo. Y sí, generalmente está ubicado en su pecho — o en su ojo. Probablemente has visto esto al menos una docena de veces antes. Has vaciado más de mil rondas en ellos a lo largo de los años — y nosotros también. Revelar el punto débil es esencialmente el juego que evita las horas innecesarias de erosionar una barra de salud y va directo al grano. Nos hemos vuelto tan familiares con ellos que apuntar automáticamente a cualquier cosa brillante y roja es la primera cosa que hacemos. Y, como se esperaba — generalmente es correcto.











