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5 Cambios más grandes en Counter-Strike 2
Valve efectivamente rompió internet cuando levantó el telón sobre Counter-Strike 2. Aunque había sido rumorizado durante un tiempo, no había una fuente concreta en la que pudiéramos confiar de que era real. Eso es porque parecía demasiado bueno para ser verdad. Sin embargo, Counter-Strike 2, o CS2 para abreviar, es una cosa real que se proyecta lanzar en el verano de 2023. Y ya se ha revelado mucho sobre los nuevos cambios que vienen a Counter-Strike 2. Es por eso que te tenemos cubierto con los cambios más grandes en Counter-Strike 2, justo aquí. Así que sigue leyendo para descubrir qué son.
5. Granadas de humo reimaginadas
Hablemos sobre lo que está sacudiendo el mundo de todos, las granadas de humo diseñadas de nuevo. En Counter-Strike: Global Offensive, las granadas de humo se filtraban a través del terreno. Sin embargo, en CS2, los nuevos “humos volumétricos” llenarán y reaccionarán al espacio en su entorno en lugar de filtrarse a través de él, dándole una sensación mucho más realista. Esto alterará la meta de cómo se utilizan las granadas de humo en Counter-Strike 2, pero no es el más grande de todos los cambios a ellos.
Eso sería el hecho de que puedes tallar agujeros en el humo con tus balas. Además, puedes hacer que el humo desaparezca completamente lanzando una granada HE en el centro de él. Sin embargo, esto solo dura un par de segundos, ya que el humo se rellenará el espacio hasta que se acabe el temporizador. Aun así, esto sigue siendo uno de los cambios más sustanciales a Counter-Strike 2. Como las granadas de humo son una de las piezas de utilidad más vitales, si no la más vital. Y estos cambios están causando un cambio significativo en la meta de cómo se juegan y se utilizarán en las partidas.
4. Motor Source 2

Otro de los cambios más prevalentes en Counter-Strike 2 es el cambio al motor Source 2. Como CS2 no es un juego completamente nuevo, sino más bien una versión rehecha y actualizada del juego construida sobre el nuevo motor Source 2 de Valve. El antiguo Counter-Strike: Global Offensive se ejecutaba en el motor Source original de Valve. Esto no solo ha resultado en gráficos mejorados para Counter-Strike 2, sino también en una variedad de otras áreas.
La iluminación de todos los mapas ha mejorado enormemente, incluyendo las skins de tus armas y cuchillos (los cuchillos Doppler están aumentando de precio porque sí). La sangre es mucho más realista y gore. También salpica con más precisión en la dirección desde la que te dispararon. Ahora hay trazas de bala de armas más poderosas como los AWPs.
Algunas de las mejoras visuales más atractivas del motor Source 2 son las de los Molotovs y las granadas HE. Sin embargo, no podemos decir lo mismo de las Flash Bangs, ya que son mucho más cegadoras y ensordecedoras. Aun así, el motor Source 2 es responsable de muchos de los cambios en Counter-Strike 2, especialmente en cuanto a los mapas.
3. Cambios en los mapas
Como dijimos, gracias al motor Source 2, estamos obteniendo un producto mucho más refinado en Counter-Strike 2. Y mucho de eso se puede ver en los mapas. Desde el video lanzado por Valve, parece que los mapas se están re trabajando bajo una de tres etapas. La primera de estas es “Mapas de referencia”. Estos son mapas clásicos que han visto mejoras en la iluminación y la lectura de personajes, pero de otro modo no han sufrido muchos cambios significativos.
Los “Mapas de actualización” son idénticos en terreno, pero han sido actualizados con iluminación y renderizado Source 2. La categoría final es “Mapas de revisión”, que son algunos de los mapas más antiguos del juego que han sido reconstruidos desde cero con cambios ligeramente ambientales utilizando el motor Source 2, como Overpass.
Hasta ahora, esto es lo que se sabe sobre los cambios en los mapas de Counter-Strike 2. Sospechamos que cuando CS2 se lance en el verano de 2023, vendrá con al menos un par de mapas nuevos, así que esperamos. Aun así, visualmente los cambios en los mapas son hermosos, pero solo tendremos que esperar y ver si juegan de la misma manera.
2. Servidores de 128 ticks
Esto es algo que los jugadores han estado solicitando, no, rogando a Valve, y es de lejos el mejor cambio en Counter-Strike 2. Es decir, CS2 contará con servidores de 128 ticks muy responsivos.
Counter-Strike Global Offensive, por otro lado, contaba con servidores de 64 ticks. Esencialmente, las tasas de tick dan la respuesta en el juego de cuando ordenas una acción, como disparar tu arma o saltar. Anteriormente, en CS:GO, esto se hacía en “intervalos de tiempo” con los servidores de 64 ticks. Y, aunque era en su mayoría fluido y sin problemas, a veces había unos pocos milisegundos de latencia, lo que no representaba con precisión tu acción. A veces causando que te perdieras un tiro o resultara en tu muerte.
Esto es grave en un juego de deportes electrónicos altamente competitivo como CS:GO. Es por eso que muchos jugadores están complacidos de escuchar que Counter-Strike 2 vendrá equipado con servidores de 128 ticks. Además, con actualizaciones sub-tick, ahora “el servidor sabrá el momento exacto en que disparaste tu tiro, saltaste tu salto o asomaste tu asomo”. Así, representando con más precisión tus acciones y el momento exacto en que las haces.
1. Sistema de emparejamiento mejorado

¿Te parece que has escuchado esto antes? También a nosotros. Se ha señalado que Valve está trabajando en un sistema de emparejamiento mejorado. Como para aquellos de nosotros que saben, el sistema de emparejamiento de CS:GO no es el mejor. Constantemente agrupa a jugadores de niveles de habilidad muy diferentes juntos, y más a menudo de lo que no, determina incorrectamente tu rango. Esto se aleja del aspecto competitivo del juego, cuando simplemente no puedes competir.
El objetivo de Valve con el nuevo sistema de emparejamiento será disminuir la necesidad de creadores de partidas de terceros, como ESEA y FACEIT. Lo cual no sería un problema en primer lugar si… Aun así, esperamos ver un sistema de emparejamiento mejorado en Counter-Strike 2, ya que sería uno de los cambios más bienvenidos del juego.