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5 Cambios más Grandes en Counter-Strike 2
Valve efectivamente rompió internet cuando levantó el telón sobre Counter-Strike 2. Aunque había sido rumorizado durante un tiempo, no había una fuente concreta en la que pudiéramos confiar de que era real. Eso se debió a que parecía demasiado bueno para ser verdad. Sin embargo, Counter-Strike 2, o CS2 para abreviar, es algo real que se proyecta lanzar en el verano de 2023. Y ya se ha revelado mucho sobre los nuevos cambios que vienen al sucesor de Counter-Strike: Global Offensive. Es por eso que te tenemos cubierto con los cambios más grandes en Counter-Strike 2, justo aquí. Así que sigue leyendo para descubrir cuáles son.
5. Granadas de Humo Reimaginadas
Hablemos sobre lo que está sacudiendo el mundo de todos, primero, las granadas de humo diseñadas de nuevo. En Counter-Strike: Global Offensive, las granadas de humo sangraban a través del terreno. Sin embargo, en CS2, los nuevos “humos volumétricos” llenarán y reaccionarán al espacio en su entorno en lugar de sangrar a través de él, dándole una sensación mucho más realista. Esto alterará la meta de cómo se utilizan las granadas de humo en Counter-Strike 2, pero no es lo más de todos los cambios en ellos.
Eso tendría que ser el hecho de que puedes tallar agujeros en el humo con tus balas. Además, puedes hacer que el humo desaparezca completamente lanzando una granada HE en el centro de él. Sin embargo, esto solo dura un par de segundos, ya que el humo volverá a llenar el espacio hasta que se acabe el temporizador. Sin embargo, esto sigue siendo uno de los cambios más sustanciales en Counter-Strike 2. Como las granadas de humo son una de las piezas de utilidad más vitales, si no la más vital. Y estos cambios están causando un cambio significativo en la meta de cómo se juegan y se utilizarán en las partidas.
4. Motor Source 2

Otro de los cambios más prevalecientes en Counter-Strike 2 es el cambio al motor Source 2. Como CS2 no es un juego completamente nuevo, sino más bien una versión rehecha y actualizada del juego construida sobre el nuevo motor Source 2 de Valve. El antiguo Counter-Strike: Global Offensive se ejecutaba en el motor Source original de Valve. Esto no solo ha resultado en gráficos mejorados para Counter-Strike 2, sino también en una variedad de otras áreas.
La iluminación de todos los mapas ha mejorado enormemente, incluyendo la piel de tus armas y cuchillos (los cuchillos Doppler están subiendo de precio porque sí). La sangre es mucho más realista y sangrienta. También salpica más precisamente con la dirección desde la que se disparó. Ahora hay trazas de bala de armas más potentes como los AWPs.
Algunas de las mejoras visuales más estéticamente agradables del Source 2 son para los Molotovs y las granadas HE. Sin embargo, no podemos decir lo mismo de los Flash Bangs, ya que son mucho más cegadores y ensordecedores. Sin embargo, el motor Source 2 es responsable de muchos de los cambios en Counter-Strike 2, especialmente en lo que respecta a los mapas.
3. Cambios en los Mapas
Como dijimos, gracias al motor Source 2, estamos obteniendo un producto más refinado en Counter-Strike 2. Y mucho de eso se puede ver en los mapas. Desde el video lanzado por Valve, parece que los mapas se están volviendo a trabajar en una de tres etapas. La primera de estas es “Mapas de referencia”. Estos son mapas clásicos que han visto mejoras en la iluminación y la lectura de personajes, pero de otro modo no han sufrido muchos cambios significativos.
Los “Mapas de actualización” son idénticos en terreno, pero han sido actualizados con iluminación y renderizado Source 2. La categoría final es “Mapas de revisión”, que son algunos de los mapas más antiguos del juego que han sido reconstruidos desde cero con cambios ligeramente ambientales utilizando el motor Source 2, como Overpass.
Hasta ahora, esto es lo que se sabe sobre los cambios en los mapas en Counter-Strike 2. Sospechamos que cuando CS2 se lance en el verano de 2023, vendrá con al menos un par de mapas nuevos, así que esperamos. Sin embargo, visualmente, los cambios en los mapas son hermosos, pero solo tendremos que esperar y ver si juegan de la misma manera.
2. Servidores de 128-Tick
Esto es algo que los jugadores han estado solicitando, no, rogando a Valve, y es de lejos el mejor cambio en Counter-Strike 2. Es decir, CS2 contará con servidores de 128-Tick altamente responsivos.
Counter-Strike Global Offensive, por otro lado, contaba con servidores de 64-Tick. Esencialmente, las tasas de Tick dan la respuesta en el juego de cuando se ordena una acción, como disparar un arma o saltar. Anteriormente, en CS:GO, esto se hacía en “intervalos de tiempo” con los servidores de 64-Tick. Y, aunque era en su mayoría fluido y sin problemas, a veces había unos pocos milisegundos de latencia, lo que no representaba con precisión tu acción. A veces causando que te perdieras un tiro o resultara en tu muerte.
Esto es grave en un juego de deportes electrónicos altamente competitivo como CS:GO. Es por eso que a muchos jugadores les alegra escuchar que Counter-Strike 2 vendrá equipado con servidores de 128-Tick. Además, con actualizaciones de subtick, ahora “el servidor sabrá el momento exacto en que disparaste tu tiro, saltaste tu salto o asomaste tu asomo”. Así, representando con más precisión tus acciones y el momento exacto en que las haces.
1. Sistema de Emparejamiento Mejorado

¿Te parece que has escuchado esto antes? También nosotros. Se ha señalado que Valve está trabajando en un sistema de emparejamiento mejorado. Como para aquellos de nosotros que saben, el sistema de emparejamiento de CS:GO no es el mejor. Constantemente agrupa a jugadores de niveles de habilidad muy diferentes juntos y, con más frecuencia de lo que no, determina incorrectamente tu rango. Esto se aleja del aspecto competitivo del juego, cuando simplemente no puedes competir.
El objetivo de Valve con el nuevo sistema de emparejamiento será disminuir la necesidad de creadores de partidas de terceros, como ESEA y FACEIT. Lo cual no sería un problema en primer lugar si… De todos modos, esperamos ver un sistema de emparejamiento mejorado en Counter-Strike 2, ya que sería uno de los cambios más bienvenidos del juego.