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5 Mejores Expansiones de World of Warcraft de Todos los Tiempos

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Blizzard ha estado trabajando en Azeroth y sus regiones circundantes durante más de una década — y aún no han terminado. De hecho, incluso después de casi veinte años, los creativos de World of Warcraft siguen encontrando nuevas formas de mantener a la base de jugadores en vilo. Desde eliminar toda la historia y el carácter del entorno hasta reducir el límite de nivel — Blizzard ha trabajado incansablemente para mantener el juego fresco y enfocado. Y, saben, ha funcionado. La mayoría de las veces, de todos modos.

Un total de ocho expansiones se han incorporado al juego base desde 2004, aunque solo cinco realmente destacaron lo suficiente como para dejar una impresión duradera. Por supuesto, cualquier expansión es una buena expansión, ya que en última instancia se suma a nuestra experiencia con contenido adicional y equipo para adquirir. Sin embargo, debemos dar crédito donde corresponde. Y en este caso, no podemos evitar colocar estas cinco expansiones en la parte superior de nuestra lista por su creatividad sola.

 

5. Cataclysm

Cuando Blizzard se propuso revisar todo Kalimdor y los Reinos del Este, los jugadores se sintieron ambivalentes sobre el cambio drástico. Después de varios años de campaña en Azeroth y disfrutar de las recompensas de las muchas líneas de misiones que dieron vida al mundo — todo estaba a punto de cambiar, y la gente estaba escéptica por todas las razones correctas. Por supuesto, al introducir a los Worgen y los Goblins en el juego, los fanáticos eventualmente se ganaron en el largo plazo, aunque tomó un tiempo asegurar raíces en el nuevo diseño que Blizzard forjó.

De todas las expansiones que Blizzard ha lanzado, Cataclysm definitivamente no se encuentra en la cima de la lista. Sí, introdujo un par de nuevas razas y finalmente dio un salto de fe al destruir el mundo en un intento desesperado por reconstruirlo de nuevo — pero ¿fue suficiente? Bueno, es debatible. Pero personalmente, no brilló lo suficiente como para dejar una marca duradera. Un resplandor, quizás — aunque nada particularmente encantador.

 

4. Mists of Pandaria

Es justo decir que los jugadores de World of Warcraft no estaban muy entusiasmados con la idea de sumergirse en las sandalias de un panda rollizo cuando Mists of Pandaria se lanzó. Quiero decir, sí, desde una perspectiva general, la cuarta expansión brillaba con oportunidades en una fórmula en declive — pero tomó mucho más para que Blizzard mantuviera a la audiencia cautivada en 2012. Dicho esto, ¿fue una buena decisión incorporar a los monjes Pandaren en la lista? Bueno, es definitivamente un tema de debate.

Además de los Pandaren, que se sumaron a la mezcla, Blizzard también aumentó el límite de nivel, así como introdujo nuevas mazmorras, raids y ricas tierras para explorar. Así que, el habitual discurso que se suma con la mayoría de los paquetes de expansión — solo con monjes Pandaren vestidos con túnicas de tela corriendo desenfrenados, así como la población usual que Azeroth alberga. Una expansión ordenada, por supuesto — pero no la mejor obra que Blizzard ha producido.

 

3. Legion

Después del éxito global de Warlords of Draenor, Blizzard buscó superar su objetivo anterior al introducir otro conjunto de contenido que finalmente aumentaría la experiencia. Sin embargo, en lugar de agregar otra oleada de razas y llamarlo un día, Legion buscó avanzar en la historia que Warlords of Draenor conjuró y, a su vez, abrir un nuevo camino a una rama aún más amplia de historias para capítulos futuros.

Además de aumentar World of Warcraft con una línea de historias, Legion también introdujo otras cosas, como la clase de Demon Hunter, un nuevo sistema de honor y una serie de armas de artefacto para obtener. Oh, y el límite de nivel también subió a 110, que finalmente se aplastó para Shadowlands. Pero esa es una historia para otro momento. En general, Legion introdujo una cantidad ambiciosa en el dominio ya abarrotado, con suficiente originalidad para mantener a los jugadores apilando horas y acumulando equipo.

 

2. The Burning Crusade

No tomó mucho tiempo para que Blizzard introdujera nuevas áreas y razas en el pozo después de lanzar el juego base en 2004. Sin embargo, en lugar de optar por algunos ajustes y mejoras menores en Azeroth, The Burning Crusade introdujo un océano de contenido para cavar. Desde los Elfos Sangre y los Draenei que se unieron a la lista hasta el icónico Outland cubierto de púrpura — esta primera expansión simplemente tomó un concepto increíble y lo desenvolvió en una antología de historias fascinantes.

Por supuesto, siempre habrá un debate en curso sobre qué expansión ocupa el primer lugar de las ocho que Blizzard lanzó. Y, mientras que The Burning Crusade fue un punto de inflexión importante para la franquicia, no fue exactamente la obra maestra pulida que aún estábamos sujetando con esperanza y desesperación. Afortunadamente para nosotros, Blizzard comenzó a elaborar la segunda expansión poco después de lanzar la primera. Y, muchacho — lo lograron.

 

1. Wrath of the Lich King

Sí — es Wrath of the Lich King, la expansión que introdujo la temida clase de Caballero de la Muerte y la sombría metrópolis, Icecrown Citadel, así como todo Norte de la Corona. Ahora, cuando miramos hacia atrás en la serie de expansiones que Blizzard canalizó en el juego base, Wrath of the Lich King definitivamente se destaca para nosotros — y no se debe al hecho de que se introdujo un nuevo continente.

Wrath of the Lich King no solo estableció un nuevo mundo para que los jugadores exploraran — sino que también cerró la brecha de una de las muchas historias que Warcraft 3 creó en 2003. Por supuesto, los fanáticos de la vieja escuela recordaban con cariño los días de Reign of Chaos y Frozen Throne, lo que significaba que Wrath of the Lich King fue una verdadera maravilla para contemplar en su lanzamiento, y el cierre que muchos fanáticos de la serie realmente necesitaban. Empaquete eso con una secuencia de apertura única, una serie de raids fantásticos y equipo alcanzable — y tienes una expansión casi perfecta para un juego ya fenomenal.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.