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2025: ¿El año en que la XR se vuelve mainstream?

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El CEO y fundador de la estudio de juegos de vanguardia y de inmersión, MixRift, habla sobre la XR en 2025 y si este año es el año en que probablemente se vuelva mainstream. Desde las innovaciones en los juegos hasta el panorama en constante evolución de la realidad extendida, se adentra en lo que podría venir a continuación. También arroja luz sobre el papel de la palabra más destacada de hoy en día – la IA – y cómo lo que la mayoría de la gente pensaría que transformaría el sector apenas moverá la aguja.

Como cualquier innovación, puede haber un grado de escepticismo cuando se trata de la realidad extendida (XR). Cualquier tropiezo percibido se aprovecha como un ejemplo de cómo la tecnología XR nunca se volverá mainstream, mientras que muchos de los tradicionales gigantes de la tecnología parecen ser cautelosos en su enfoque.

Sin embargo, las tendencias sugieren que 2025 va a ser un año importante para la XR, particularmente en los juegos.  Desde el nuevo hardware más accesible hasta el impacto de las demografías y el papel de la IA, aquí están los temas que dan forma a la XR de los juegos en 2025.  

Hardware innovador para tomar el centro del escenario

Gran parte del enfoque en la XR se centra en el hardware, y en particular en los cascos. De muchas maneras, esto es un microcosmos para el espacio en su conjunto, con ambos éxitos y luchas. Meta parece haber encontrado la fórmula adecuada para su enfoque, ofreciendo tanto el poderoso Quest 3S como un Quest 3S más asequible, después de la venta de más de 20 millones de cascos Quest 2. En otro lugar, mientras que Apple’s Vision Pro podría no haber impresionado al mundo, hay rumores de que no solo es probable que el Vision Pro 2 haga su debut a finales de 2026, sino que también se está desarrollando una versión más asequible. Además, el filtrado del casco Asus ROG VR (Tarius) podría estar en camino, establecido para ser el primer hardware de terceros en utilizar el Horizon OS de Meta, y hay el casco Moohan XR de Samsung, desarrollado con Google y Qualcomm, que hizo titulares en la reciente exposición del Congreso Mundial de la Movilidad (MWC).

Es importante recordar que hay más en la XR que los cascos VR. Google recientemente anunció nuevos lentes inteligentes, mientras que Ray-Ban informó que sus lentes Meta son el producto más vendido en el 60% de sus tiendas en EMEA.

Estos dispositivos portátiles pueden no ser dispositivos de juego, pero lo que son es otra forma de acceder a la XR. El potencial de estos lentes para combinar lo físico y lo digital abre posibilidades sin precedentes para los desarrolladores de juegos y los jugadores por igual. Además, si una persona utiliza un dispositivo XR en una parte de su vida, es más probable que lo utilice en otras.

La XR se encuentra con los cambios en los juegos

El panorama de los juegos en general está experimentando una transformación importante. Meta recientemente confirmó que más del 70% del tiempo en Quest se pasa en aplicaciones de juego gratuito, destacando un cambio hacia las compras dentro de la aplicación como la corriente de ingresos de más rápido crecimiento. Esto y las generaciones más jóvenes, como Alfa y Z, están utilizando los juegos no solo para jugar, sino para comunicarse y colaborar. Un analista recientemente sugirió que los juegos estaban reemplazando las plataformas sociales para ciertas demografías, destacando cómo Roblox’s penetración entre los 16-19 años fue del 35% en el Q3 del 24, mientras que su grupo de edad de más rápido crecimiento fue el de 17-24 años.

Esto destaca un cambio claro hacia experiencias comunitarias. Estamos presenciando un auge en los juegos sociales, tanto en espacios físicos como en reinos virtuales como Horizon Worlds. Los jugadores de hoy en día no solo juegan – están socializando y sumergiéndose en experiencias de entretenimiento personalizadas. A medida que esta tendencia gana impulso, el futuro de los juegos girará cada vez más en torno a conexiones interpersonales, enfatizando experiencias compartidas que van más allá del juego en sí. Esta evolución apunta a un futuro en el que los juegos sirven como una poderosa plataforma para la interacción social y el entretenimiento colectivo.

Estas experiencias son inmersivas, y aunque los likes de Roblox son predominantemente aún accedidos a través de consolas, móviles y PCs, el próximo paso será hacia dispositivos que aporten capas adicionales de inmersión: hardware XR.

IA: llegando antes de lo que piensas

La IA está haciendo olas en muchas industrias, incluyendo el espacio de los juegos en general, pero su impacto en los juegos XR ha sido menos pronunciado… hasta ahora. Esto podría haber sido en gran parte debido a los rápidos cambios en las plataformas XR, que pueden no haber proporcionado contenido estable suficiente para que los LLM aprendan de manera efectiva. Sin embargo, a medida que la tecnología de la IA avanza, hemos visto a la IA explotar en diversas industrias y tener un gran impacto. Así que era inevitable que la IA se cruzara con los juegos, y con el reciente anuncio de Meta que presentó Aria Gen 2, una plataforma de lentes inteligentes de investigación avanzada con sensores mejorados, seguimiento de ojos y capacidades de IA – es un testimonio de lo rápido que evoluciona la industria de los juegos.

Podemos esperar ver el influjo de la IA continuar creciendo en varios aspectos de los juegos. Los gráficos impulsados por la IA probablemente se vuelvan más comunes en diferentes plataformas de juegos, mejorando la fidelidad visual y el realismo. Además, la IA podría revolucionar la narración y el desarrollo de personajes, creando narrativas más dinámicas y responsivas. A medida que estas innovaciones impulsadas por la IA maduran en los juegos tradicionales, probablemente se encuentren en las experiencias XR, transformando potencialmente el panorama de los juegos inmersivos.

Las oportunidades para los desarrolladores son significativas; ser capaz de codificar o crear contenido más rápido apoyaría a los pequeños equipos y ayudaría a nivelar el campo de juego cuando se enfrentan a estudios AAA. Sin embargo, también hay el peligro de que ser capaz de producir más contenido más rápido conduzca a niveles más altos de mala calidad. Esto podría obstaculizar la penetración de la XR, si los usuarios no pueden encontrar las experiencias inmersivas y atractivas que esperan.

¿La XR se vuelve mainstream?

Con cualquier innovación, raramente somos conscientes del punto de inflexión, donde algo pasa de ser una nicho a mainstream. ¿Será 2025 el año en que la XR alcanza ese momento? Es difícil decirlo, pero con las capacidades del hardware mejorando y ampliándose, las barreras de entrada caerán. Depende de los desarrolladores asegurarse de que el contenido disponible capture la atención de los usuarios; mientras que tener el dispositivo adecuado es importante, lo que mantiene a la gente volviendo son experiencias geniales.

Estos desarrollos sentarán las bases cruciales, allanando el camino para una integración más fluida de la IA y otras tecnologías emergentes en los años siguientes. A medida que el ecosistema madura, podemos esperar ver aplicaciones de realidad mixta cada vez más sofisticadas y accesibles en los juegos, el entretenimiento y más allá.

Bobby Voicu, influyente de XR y CEO y cofundador de MixRift, lidera la empresa en la utilización de la tecnología de realidad mixta (MR) para mejorar la experiencia de juego. MixRift tiene como objetivo hacer que los juegos sean más interactivos, accesibles y disfrutables para los jugadores de todo el mundo. Sus juegos están diseñados con características intuitivas que se integran de manera fluida en la vida diaria de los usuarios, ofreciendo aventuras inmersivas que parecen una extensión de la realidad.

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