Συνεντεύξεις
Seth και Zach Belanger, Mob Entertainment — Συνέντευξη Σειράς
Οι φθινοπωρινές γιορτές έχουν τελικά ξεκινήσει, που σημαίνει ότι το Poppy Playtime είναι και πάλι στο χείλος της προσφοράς ενός ακόμη κεφαλαίου στη σκηνοθετημένη ανθολογία τρόμου με κεντρικό θέμα τα παιχνίδια. Αυτό είναι σωστό — το τρίτο επεισόδιο στη σειρά Mob Entertainment είναι έτοιμο να κάνει την επίσημη πρεμιέρα του, που σημαίνει ότι οι φαν του IP μπορούν να περιμένουν να δουν ένα ακόμη επίπεδο του πάντα-περιβάλλοντος κόσμου της Playtime Co. τις επόμενες vài μήνες. Τέλος πάντων.
Σε σχέση με τις τελευταίες εξελίξεις στο Poppy Playtime, σκέφτηκα να συναντηθώ με τους ιδρυτές της Mob Entertainment, Seth και Zach Belanger, το αδελφικό δίδυμο που κατάφερε να μετατρέψει τη σειρά τους σε μια ακαταμάχητη δύναμη. Το ερώτημα είναι, τι έρχεται για το στούντιο και, πιο σημαντικά, τα αγαπητά τέρατα στην Playtime Co.;

Πίστωση: Mob Entertainment
Λέτε μας λίγα λόγια για το ταξίδι σας ως développers. Πώς όλα ξεκίνησαν;
Seth: Ξεκινήσαμε ως δημιουργοί περιεχομένου στο YouTube, δημιουργώντας animate fandom βίντεο. Χτίσαμε ένα κοινό πολύ γρήγορα. Πολύ σύντομα τα βίντεό μας παρήγαγαν εκατομμύρια προβολές. Υπήρχαν μερικές περιπτώσεις όπου τα βίντεό μας παρήγαγαν εκατοντάδες εκατομμύρια προβολές. Ήταν απίστευτο! Αυτή η πρώιμη επιτυχία άνοιξε το δρόμο για εμάς να συνεχίσουμε και να επεκτείνουμε τις δημιουργικές μας προσπάθειες σε διάφορες πλατφόρμες και μέσα.
Zach: Από νωρίς οραματιστήκαμε να χτίσουμε μια εταιρεία που θα αναπτύσσει διάφορες μορφές ψυχαγωγίας, από μουσικά βίντεο, μικρές και μεγάλες μορφές βίντεο, σε παιχνίδια και οποιαδήποτε άλλα είδη μέσων που αναπτύσσονται. Αυτή είναι η ιδανική στιγμή για να συνεχίσουμε να μεγαλώνουμε το κοινό μας ενώ ανασκοπούμε τον κανονικό τρόπο να κάνουμε πράγματα στην ψυχαγωγική βιομηχανία. Προσπαθούμε να το κάνουμε αυτό ενώ παραμένουμε συνεπείς με την όρασή μας να προσφέρουμε καλά κατασκευασμένες ιστορίες και χαρακτήρες.
Πόσο μακριά, όπου ήρθε η έμπνευση για το Poppy Playtime; Είναι αυτή μια ιδέα που η Mob Entertainment ήθελε να ταπεί για κάποιο καιρό;
Seth: Ο Zach και εγώ είμαστε πάντα εθισμένοι στα μέσα ενημέρωσης. Ταινίες, παιχνίδια, ποπ κουλτούρα, μουσική: ελκύομαστε από πράγματα που είναι οπτικά ελκυστικά και αναπτύσσουν einen βαθύ υπόβαθρο. Αυτό είναι αυτό που είναι πιο ενδιαφέρον για εμάς. Η έμπνευση για την Playtime Co. που βρέθηκε στα παιχνίδια προέρχεται από την πραγματική εταιρεία παιχνιδιών IDEAL που ιδρύθηκε στις αρχές του 1900. Ήταν μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες κατασκευής παιχνιδιών στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ήταν το ευρύ φάσμα κούκλων και παιχνιδιών που είχαν που μας έκανε να σκεφτούμε να πούμε μια ιστορία σε αυτό το περιβάλλον.
Zach: Ψάχναμε για την σωστή ιδέα για μήνες, αν όχι χρόνια, μέχρι που τελικά βρήκαμε την σωστή. Το υπόλοιπο είναι ιστορία!

Πίστωση: Mob Entertainment
Και τι για τους χαρακτήρες του; Είναι δίκαιο να πούμε ότι ο Huggy Wuggy είναι τόσο αναγνωρίσιμος όσο ο Ghostface του Scream αυτές τις μέρες. Λέτε μας, πώς δημιουργήσατε τα σχέδια για τους ανταγωνιστές;
Seth: Σκόπευαμε να αναπτύξουμε ένα μείγμα “γλυκού και προσεγγίσιμου” με “θανατηφόρου και τρομακτικού”. Βλέπετε αυτό σε όλους τους χαρακτήρες στο παιχνίδι. Συνήθως, όταν τους συναντάτε για πρώτη φορά, σκέφτεστε “αγαπητό παιχνίδι” και θέλετε να τρέξετε προς τα εκεί για να παίξετε μαζί τους. Είναι αυτή η παιδική αθωότητα που σας τραβάει. Στη συνέχεια, όταν έρθετε πολύ κοντά, ανακαλύπτετε τις σκοτεινές ιδιότητες του χαρακτήρα. Τότε η μόνη σας επιλογή είναι να τρέξετε για τη ζωή σας. Πρέπει να κάνετε μια στροφή 180 μοιρών στις συναισθήσεις σας από χαρούμενο και αγαπητό σε καθαρό τρόμο και πτήση πολύ γρήγορα, για να επιβιώσετε. Αυτό είναι αυτό που κάνει το παιχνίδι τόσο đặc biệt.
Στατιστικά, το Poppy Playtime είναι μια από τις πιο δημοφιλείς ανεξάρτητες σειρές τρόμου στην αγορά. Με τα δικά σας λόγια, γιατί νομίζετε ότι το παιχνίδι προσελκύει τόσο πολλούς παίκτες;
Seth: Οφείλεται σε τρεις βασικούς παράγοντες που ελκύουν το κοινό και τους κάνουν να προσεγγίσουν αυτή την αλληλεπιδραστική εμπειρία. Πρώτον, είναι ευρέως προσιτό. Είναι εύκολο να πηδήξετε μέσα και να παίξετε. Η μηχανική Grab Pack είναι εύκολη να μάθετε και να κατανοήσετε, αλλά μπορεί να αλλάξει καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Τα γρίφοι και τα mini παιχνίδια του Poppy Playtime είναι προκλητικά, αλλά όχι αδύνατα. Δεύτερον, η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα. Το κοινό μας έχει μείνει με την επιθυμία να μάθει περισσότερα. Θέλουν να μάθουν περισσότερα για την προέλευση του Poppy και του Huggy Wuggy και πώς ήρθαν να είναι. Και με κάθε νέο κεφάλαιο, εισαγάγουμε νέους χαρακτήρες. Έτσι, η ιστορία των υφιστάμενων χαρακτήρων γίνεται πιο διασυνδεδεμένη και η συνολική ιστορία γίνεται ακόμη βαθύτερη. Ποιος ξέρει που θα οδηγήσει αυτή η ιστορία; Τέλος, είναι πολύ οπτικά ελκυστικό. Κάθε φορά που βγάζουμε ένα νέο κεφάλαιο ή περιεχόμενο, προσπαθούμε να βελτιώσουμε τις κινηματογραφικές σκηνές. Μπορείτε να εισέλθετε σε οποιοδήποτε δωμάτιο στο παιχνίδι και να βρείτε λεπτομέρειες που βοηθούν να συνθέσουν περισσότερο της ιστορίας.

Πίστωση: Mob Entertainment
Λέτε μας για το επερχόμενο κεφάλαιο, Deep Sleep. Τι μπορούμε να περιμένουμε από αυτό το επόμενο επεισόδιο στη σειρά;
Zach: Το κεφάλαιο 3 θα είναι το μεγαλύτερο κεφάλαιο στη σειρά μέχρι τώρα. Έχουμε πολλές сюрπρίζες για τους παίκτες, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων τύπων γρίφων, νέων χαρακτήρων που θα σας βοηθήσουν ή θα προσπαθήσουν να σπαταλήσουν την πρόοδό σας, και περισσότερων jump scares που έχουν sido ένα βασικό χαρακτηριστικό και οριστικά ορίζουν το σύμπαν του Poppy.
Seth: Το κεφάλαιο 1 και 2 τελείωσαν με κλιφχάνγκερ και οι φαν έχουν περιμένει ανυπόμονα απαντήσεις. Υπάρχουν πολλές θεωρίες στο διαδίκτυο. Το κεφάλαιο 3 θα απαντήσει σίγουρα στα κλιφχάνγκερ των Κεφαλαίων 1 & 2, αλλά θα φέρει επίσης καινούργια ερωτήματα ενώ προσθέτει στρώσεις στην ιστορία. Το Deep Sleep служει ως ένα κρίσιμο σημείο στο σύμπαν του Poppy και ορίζει μια νέα κατεύθυνση της ιστορίας. Έχουμε επίσης βάλει τις ικανότητές μας στο σχεδιασμό περιβάλλοντος υπό δοκιμή και το κεφάλαιο 3 είναι έτοιμο να είναι το πιο οπτικά κινηματογραφικό παιχνίδι μέχρι τώρα.
Η προεπισκόπηση του Deep Sleep αποκαλύπτει επίσης einen νέο μυστηριώδη ανταγωνιστή. Δεν θέλουμε να ερευνήσουμε τίποτα, αλλά ποιος ή τι είναι; Έχουμε προσπαθήσει να το ξεδιαλύνουμε για μήνες!
Seth: Αυτό είναι αυτό που αγαπάμε στην κοινότητά μας. Όλοι εργάζονται μαζί, θεωρώντας και συνωμοτώντας για το τι έρχεται και ποιος είναι ο νέος χαρακτήρας. Τι θα μοιραστώ είναι ότι οι παίκτες θα βιώσουν διαφορετικά συναισθήματα. Ορισμένοι θα γελάσουν, άλλοι θα φωνάξουν και κάποιοι μπορεί ακόμη και να κλαύσουν. Και ποιος ξέρει, ο Huggy Wuggy μπορεί να έχει κάποιο ανταγωνισμό για τον αγαπημένο του φαν.
Τι έρχεται για το Poppy Playtime; Θα δούμε ένα τέταρτο κεφάλαιο σε κάποιο σημείο στο μέλλον; Ένα πέμπτο, μπορεί; Χωρίς πίεση!
Seth: Σκεφτόμαστε πάντα πολλά βήματα μπροστά για το πού μπορούμε να πάρουμε την ιστορία επόμενο. Δεν θέλουμε να απομακρυνθούμε από την υπερκατασκευασμένη μυθολογία που καθορίσαμε με το Κεφάλαιο 1, οπότε εργαζόμαστε συνεχώς για να χτίσουμε πάνω σε αυτό. Ξέρω ότι αυτή η ιστορία είναι ακόμη μακριά από το τέλος. Και υπάρχουν ολόκληρα τμήματα του εργοστασίου Playtime που δεν έχουμε ακόμη ξεκλειδώσει. Υπάρχει ακόμη πολύ να ανακαλύψουμε!
Τέλος, έχετε κάποιο σχέδιο να φέρετε το Poppy Playtime στο Xbox, PlayStation, ή Switch;
Zach: Η κονσόλα ήταν πάντα μέρος της όρασής μας και κάτι που εργαζόμαστε προς το παρόν. Αν αυτό είναι όπου είναι οι φαν, θα φέρουμε το παιχνίδι σε αυτούς. Νομίζω ότι οι φαν του Poppy Playtime που παίζουν σε κονσόλες θα είναι πολύ ενθουσιασμένοι και ικανοποιημένοι πολύ σύντομα.
Ευχαριστούμε για το χρόνο σας, παιδιά!
Poppy Playtime είναι τώρα διαθέσιμο για αγορά σε Android, iOS και PC μέσω Steam. Για περισσότερες ενημερώσεις σχετικά με το Poppy Playtime, feel free να ελέγξετε με την Mob Entertainment στο επίσημο κοινωνικό χειρισμό τους εδώ.











