Connect with us

Συνεντεύξεις

Seth και Zach Belanger, Mob Entertainment — Interview Series

Οι φθινοπωρινές εορτασμοί είναι τελικά σε εξέλιξη, που μπορεί να σημαίνει μόνο ένα πράγμα: το Poppy Playtime είναι και πάλι στο χείλος της προσφοράς ενός ακόμη κεφαλαίου στην παγκοσμίως αναγνωρισμένη ανθολογία του恐怖 με κεντρικό θέμα τα πλουσιακά παιχνίδια. Αυτό είναι σωστό — το τρίτο μέρος στη σειρά Mob Entertainment είναι έτοιμο να κάνει την επίσημη πρεμιέρα του, που σημαίνει ότι οι φαν του IP μπορούν να περιμένουν να δουν ένα ακόμη στρώμα του πάντα περιβαλλοντικού κόσμου της Playtime Co. τους επόμενους μήνες. Τέλος.

Με φόντο τις τελευταίες εξελίξεις στο πλαίσιο του Poppy Playtime, σκέφτηκα να συναντηθώ με τους ιδρυτές της Mob Entertainment, Seth και Zach Belanger, το αδελφικό δίδυμο που κατάφερε να μετατρέψει τη σειρά επεισοδίων τους σε μια ακαταμάχητη δύναμη. Το ερώτημα είναι, τι είναι το επόμενο βήμα για το στούντιο και, πιο σημαντικά, τα αγαπητά τέρατα στην Playtime Co.;

Πίστωση: Mob Entertainment

Λέτε μας λίγα λόγια για το ταξίδι σας ως développers. Πώς ξεκίνησε όλα;

Seth: Ξεκινήσαμε ως δημιουργοί περιεχομένου στο YouTube, δημιουργώντας animate vidéos για φαν. Χτίστηκαμε ένα κοινό πολύ γρήγορα. Πολύ σύντομα, τα βίντεο μας παρήγαγαν εκατομμύρια προβολές. Υπήρχαν quelques περιπτώσεις όπου τα βίντεο μας παρήγαγαν εκατομμύρια προβολές. Ήταν απίστευτο! Αυτή η πρώιμη επιτυχία άνοιξε τον δρόμο για να συνεχίσουμε και να επεκτείνουμε τα δημιουργικά μας επιχειρήματα σε eine ποικιλία πλατφορμών και μέσων.

Zach: Από νωρίς, οραματιστήκαμε να χτίσουμε μια εταιρεία που θα αναπτύσσει πολλά είδη ψυχαγωγίας, από μουσικά βίντεο, σύντομες και μεγάλες μορφές βίντεο, σε παιχνίδια και οποιαδήποτε άλλα είδη μέσων που αναπτύσσονται. Αυτή είναι η ιδανική στιγμή για να συνεχίσουμε να μεγαλώνουμε το κοινό μας ενώ ανασκοπούμε τον κανονικό τρόπο να κάνουμε πράγματα στη βιομηχανία ψυχαγωγίας. Αγωνιζόμαστε να το κάνουμε αυτό ενώ παραμένουμε συνεπείς με την ορασή μας να παρέχουμε καλοφτιαγμένες ιστορίες και χαρακτήρες.

Έτσι, πού προήλθε η έμπνευση για το Poppy Playtime; Είναι αυτή μια ιδέα που η Mob Entertainment ήθελε να την εκμεταλλευτεί για κάποιο διάστημα;

Seth: Ο Zach και εγώ abbiamo πάντα ήταν media junkies. Ταινίες, παιχνίδια, pop κουλτούρα, μουσική· είμαστε προσελκυσμένοι από πράγματα που είναι οπτικά ελκυστικά και αναπτύσσουν einen βαθύ υπόβαθρο. Αυτό είναι το πιο ενδιαφέρον για εμάς. Η έμπνευση για την Playtime Co. που βρέθηκε στα παιχνίδια προήλθε από την πραγματική εταιρεία παιχνιδιών IDEAL που ιδρύθηκε στις αρχές του 1900. Ήταν μια από τις μεγαλύτερες εταιρείες κατασκευής παιχνιδιών στις ΗΠΑ. Ήταν αυτή η ευρεία γκάμα κούκλας και παιχνιδιών που τους είχε κάνει να σκεφτούν να πούνε μια ιστορία σε αυτό το περιβάλλον.

Zach: Ψάχναμε για την σωστή ιδέα για μήνες, αν όχι χρόνια, μέχρι που τελικά βρήκαμε την σωστή. Το υπόλοιπο είναι ιστορία!

Γαστερική μάσκα στο Poppy Playtime

Πίστωση: Mob Entertainment

Και τι για τους χαρακτήρες του; Είναι δίκαιο να πούμε ότι ο Huggy Wuggy είναι τόσο αναγνωρίσιμος όσο και το Ghostface του Scream αυτές τις μέρες. Λέτε μας, πώς σχεδιάσατε τα σχέδια για τους ανταγωνιστές;

Seth: Σκοπίσαμε να αναπτύξουμε ένα μείγμα “γλυκού και προσεγγίσιμου” με “θανατηφόρου και τρομακτικού”. Βλέπετε αυτό σε όλους τους χαρακτήρες στο παιχνίδι. Συνήθως, όταν τους συναντάς για πρώτη φορά, σκέφτεσαι “αγαπητό παιχνίδι” και θέλεις να τρέξεις προς τα εκεί για να παίξεις μαζί τους. Είναι αυτή η παιδική αθωότητα που σε προσελκύει. Στη συνέχεια, όταν έρχεσαι πολύ κοντά, ανακαλύπτεις τα σκοτεινά χαρακτηριστικά του χαρακτήρα. Στη συνέχεια, η μόνη επιλογή σου είναι να τρέξεις για τη ζωή σου. Πρέπει να κάνεις μια στροφή 180 μοιρών των συναισθημάτων από χαρούμενο και αγαπητό σε καθαρό φόβο και πτήση πολύ γρήγορα, για να επιβιώσεις. Αυτό είναι που κάνει τα παιχνίδια τόσο đặc biệt.

Στατιστικά, το Poppy Playtime είναι μια από τις πιο δημοφιλείς ανεξάρτητες σειρές τρόμου στην αγορά. Με τα δικά σας λόγια, γιατί νομίζετε ότι το παιχνίδι προσελκύει τόσο πολλούς παίκτες;

Seth: Αυτό οφείλεται σε τρεις βασικούς παράγοντες που ελκύουν το κοινό και τους κάνουν να προσεγγίσουν αυτή την αλληλεπιδραστική εμπειρία. Πρώτον, είναι ευρέως προσιτό. Είναι εύκολο να ξεκινήσετε και να παίξετε. Η μηχανική Grab Pack είναι εύκολη να μάθεις και να κατανοήσεις, αλλά μπορεί να αλλάξει καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Τα παζλ και τα mini παιχνίδια του Poppy Playtime είναι προκλητικά, αλλά όχι αδύνατα. Δεύτερον, η ιστορία είναι ενδιαφέρουσα. Το κοινό μας έχει μείνει με την επιθυμία για περισσότερα. Θέλουν να μάθουν περισσότερα για την Poppy και την Huggy Wuggy’s backstory και πώς ήρθαν να είναι. Και με κάθε νέο κεφάλαιο, εισαγωγή νέων χαρακτήρων. Έτσι, η ιστορία των υφιστάμενων χαρακτήρων γίνεται πιο διεμπλεγμένη και η συνολική ιστορία γίνεται ακόμη βαθύτερη. Ποιος ξέρει πού θα καταλήξει αυτή η ιστορία; Τέλος, είναι πολύ οπτικά ελκυστικό. Κάθε φορά που βγάζουμε ένα νέο κεφάλαιο ή περιεχόμενο, μας πιέζουμε να βελτιώσουμε τις κινηματογραφικές εικόνες. Μπορείς να μπαίνεις σε οποιοδήποτε δωμάτιο στο παιχνίδι και να βρεις λεπτομέρειες που βοηθούν να συνθέτουν περισσότερα της ιστορίας.

Huggy Wuggy στο Poppy Playtime

Πίστωση: Mob Entertainment

Λέτε μας για το επικείμενο κεφάλαιο, Deep Sleep. Τι μπορούμε να περιμένουμε από αυτό το επόμενο επεισόδιο στη σειρά;

Zach: Το Κεφάλαιο 3 θα είναι το μεγαλύτερο κεφάλαιο στη σειρά μέχρι τώρα. Έχουμε πολλές сюрπρίζες για τους παίκτες, συμπεριλαμβανομένων περισσότερων τύπων παζλ, νέων χαρακτήρων που θα σας βοηθήσουν ή θα προσπαθήσουν να σαπίσουν την πρόοδό σας, και περισσότερες πτήσεις φόβου που έχουν sido ένα βασικό χαρακτηριστικό και ορίζουν το σύμπαν του Poppy.

Seth: Το Κεφάλαιο 1 και 2 τελείωσαν με κρεμάστρες και οι φαν έχουν περιμένει ανυπόμονα απαντήσεις. Υπάρχουν πολλές θεωρίες στο διαδίκτυο. Το Κεφάλαιο 3 θα απαντήσει σίγουρα στις κρεμάστρες των Κεφαλαίων 1 & 2, αλλά θα φέρει επίσης καινούργιες ερωτήσεις ενώ προσθέτει στρώματα στην ιστορία. Το Deep Sleep χρησιμεύει ως ένα κρίσιμο σημείο στο σύμπαν του Poppy και ορίζει μια νέα κατεύθυνση της ιστορίας. Έχουμε επίσης βάλει τις ικανότητές μας στο σχεδιασμό περιβάλλοντος σε δοκιμή και το Κεφάλαιο 3 είναι έτοιμο να είναι το πιο οπτικά κινηματογραφικό παιχνίδι μέχρι τώρα.

Η προεπισκόπηση του Deep Sleep αποκαλύπτει επίσης einen νέο μυστηριώδη ανταγωνιστή. Χωρίς να ερευνήσουμε τίποτα, ποιος ή τι είναι; Έχουμε προσπαθήσει να το καταλάβουμε αυτό για μήνες!

Seth: Αυτό είναι αυτό που αγαπάμε στην κοινότητά μας. Όλοι εργάζονται μαζί, θεωρώντας και συνωμοτώντας για το τι θα έρθει και ποιος είναι ο νέος χαρακτήρας. Τι θα μοιραστώ είναι ότι οι παίκτες θα βιώσουν διαφορετικά συναισθήματα. Κάποιοι θα γελάσουν, άλλοι θα φωνάξουν και κάποιοι μπορεί ακόμη και να κλαύσουν. Και ποιος ξέρει, ο Huggy Wuggy μπορεί να έχει κάποιο ανταγωνισμό για φαβορί.

Έτσι, τι είναι το επόμενο βήμα για το Poppy Playtime; Είναι πιθανό να δούμε ένα τέταρτο κεφάλαιο σε κάποιο σημείο στο μέλλον; Ένα πέμπτο, vielleicht; Χωρίς πίεση!

Seth: Σκεφτόμαστε πάντα πολλά βήματα μπροστά για το πού μπορούμε να πάρουμε την ιστορία επόμενο. Δεν θέλουμε να απομακρυνθούμε από την συνολική λαϊκή παράδοση που καθορίσαμε με το Κεφάλαιο 1, οπότε εργαζόμαστε συνεχώς για να χτίσουμε πάνω σε αυτό. Ξέρω ότι αυτή η ιστορία είναι μακράν από το τέλος. Και υπάρχουν ολόκληρα τμήματα του εργοστασίου Playtime που δεν έχουμε ανοίξει ακόμη. Υπάρχει ακόμη πολύ να ανακαλύψουμε!

Τέλος, έχετε κάποιο σχέδιο να φέρετε το Poppy Playtime σε Xbox, PlayStation, ή Switch;

Zach: Η κονσόλα ήταν πάντα μέρος της ορασής μας και κάτι που εργαζόμαστε προς αυτόν τον σκοπό, όπως μιλάμε. Αν αυτό είναι όπου είναι οι φαν, θα φέρουμε το παιχνίδι σε αυτούς. Νομίζω ότι οι φαν του Poppy Playtime που παίζουν σε κονσόλες θα είναι πολύ ενθουσιασμένοι και ικανοποιημένοι πολύ σύντομα.

Ευχαριστώ για το χρόνο σας, παιδιά!

Poppy Playtime είναι διαθέσιμο για αγορά σε Android, iOS και PC μέσω Steam. Για περισσότερες ενημερώσεις για Poppy Playtime,μπορείτε να ελέγξετε με την Mob Entertainment στο επίσημο προφίλ τους στο Twitter εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.