Συνεντεύξεις
Σασάκι, Παραγωγός του Faaast Penguin & Ιδρυτής της historia Inc. — Σειρά Συνεντεύξεων
LIVE A LIVE δημιουργός historia Inc βελτιώνει ένα νέο σετ εργαλείων για να σκαλίσει σε ένα νέο τύπο παγόβουνου – έναν παγόβουνο που, από την εμφάνισή του, έχει όλες τις ιδιαίτερες ποιότητες της αγαπημένης ζώνης σλιπ-αντ-σλαϊντ που εμφανίστηκε αρχικά στο Super Mario 64. Δεν σας ήρθε στο μυαλό; Λοιπόν, για να σας βάλω στην εικόνα, μιλάμε για το τελευταίο έργο του στούντιο, Faaast Penguin – ένα ιδιαίτερα χαотικό Total Wipeout-όμοιο παιχνίδι αγώνων στο οποίο οι παίκτες θα έχουν πρόσβαση σε eine ποικιλία παγοδρόμων, βελτιωτικών και, αν μπορείτε να το πιστέψετε, πінгουίνους.
Για να μάθω λίγο περισσότερα για το παιχνίδι με κεντρικό θέμα τους πιγκουίνους, αποφάσισα να επικοινωνήσω με τον ιδρυτή της historia Inc και τον παραγωγό του Faaast Penguin, Σασάκι.
Ευχαριστούμε που βρήκατε χρόνο να μιλήσετε μαζί μας! Πρώτα, σας ενδιαφέρει να μας μιλήσετε λίγο για το παρελθόν σας; Πώς ξεκίνησε όλα για σας και τι σας οδήγησε στον κόσμο της ανάπτυξης παιχνιδιών;
Σασάκι: Είμαι ο Σασάκι, ο Παραγωγός του Faaast Penguin. Αγαπάω τα παιχνίδια από την παιδική ηλικία, και μετά την αποφοίτησή μου από το λύκειο, παρακολούθησα μια επαγγελματική σχολή που επικεντρωνόταν στα παιχνίδια, η οποία με οδήγησε κατευθείαν στην βιομηχανία των παιχνιδιών. Τα τελευταία 20 χρόνια, δημιουργώ συνεχώς παιχνίδια, κυρίως για κονσόλες όπως PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S και PC. Έχω εργαστεί ως σχεδιαστής παιχνιδιών και μηχανικός πριν ιδρύσω την ιστορία το 2013. Σήμερα, το στούντιο έχει μεγαλώσει σε περίπου 115 άτομα. Πριν γίνω ανεξάρτητος, δούλεψα σε πολλά μουσικά παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένου του The Black Eyed Peas Experience. Όσον αφορά τα αξιοσημείωτα έργα της ιστορίας, περιλαμβάνουν το LIVE A LIVE και το The Caligula Effect 2.
Είναι επίσημο: ο παγόβουνος έχει καθαριστεί και το Faaast Penguin έχει αποκαλυφθεί — και θέλουμε να μάθουμε περισσότερα γι’ αυτό! Πείτε μας, τι είναι η ιστορία εδώ, και πάνω από όλα, γιατί πιγκουίνοι;
Σασάκι: Από την αρχική ιδέα ενός παιχνιδιού αγώνων όπου οι παίκτες κατεβαίνουν σε μια πίστα σε μεγάλο αριθμό, το μοτίβο ήταν πιγκουίνοι. (Μожет να υπήρχε κάποια έμπνευση από τον αγώνα πιγκουίνων στο SuperMario 64.) Είχαμε πολλές συζητήσεις κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης για το αν οι πιγκουίνοι ήταν η σωστή επιλογή, αλλά μας άρεσαν πραγματικά οι χαρακτήρες των πιγκουίνων και覺 ότι αντιπροσώπευαν καλά την концепция του παιχνιδιού κατηφόρας, οπότε πήγαμε με τους πιγκουίνους.
Μπορείτε να μας πείτε λίγο περισσότερα για τις πίστες που θα έρθουν στο παιχνίδι; Είμαστε σωστοί να υποθέσουμε ότι θα υπάρχουν δέκα έξι πίστες συνολικά κατά την κυκλοφορία;
Σασάκι: Ναι, κατά την κυκλοφορία θα υπάρχουν συνολικά 16 πίστες, με 4 πίστες ανά κόσμο. Οι κόσμοι είναι θεματικοί γύρω από τη Χαβάη, τον Ουρανό, το Παλάου και την Αίγυπτο. Περισσότεροι κόσμοι προγραμματίζονται να προστεθούν μέσω ενημερώσεων μετά την κυκλοφορία.
Το Faaast Penguin έχει επίσης μια ποικιλία από ανοικτά κοσμήματα και επιπλέον στοιχεία παιχνιδιού. Θέλετε να μοιραστείτε λίγο περισσότερες λεπτομέρειες για τα στοιχεία που θα μπορέσουν οι παίκτες να κερδίσουν ανταγωνιζόμενοι τους άλλους;
Σασάκι: Τα είδη των στοιχείων που οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν περιλαμβάνουν χρώματα και κοστούμια για τους πιγκουίνους, διαδρομές, Ultimate Rides, μονοπάτια, εκφράσεις, καταναλωτές επιπτώσεων και πινακίδες ονομάτων. Τα κοστούμια και οι διαδρομές παρέχουν πόντους εμπειρίας καθώς τις χρησιμοποιείτε σε αγώνες. Όσο ανεβαίνετε επίπεδο, μπορείτε να ξεκλειδώσετε επιπλέον στοιχεία που συνδέονται με αυτά τα κοστούμια και τις διαδρομές.
https://twitter.com/historia_eng/status/1826401158694666520
Με το Open Beta να είναι διαθέσιμο αυτή τη στιγμή, φαίνεται μόνο σωστό να ρωτήσουμε, τι είναι επόμενο για το παιχνίδι; Υπάρχουν κάποιες βασικές ημερομηνίες που πρέπει να σημειώσουμε πριν από το επόμενο τρίμηνο;
Σασάκι: Προγραμματίζουμε να κυκλοφορήσουμε το παιχνίδι τον Σεπτέμβριο, αν και κάποιες πλατφόρμες μπορεί να καθυστερήσουν ελαφρώς. Ζητούμε συγνώμη γι’ αυτό.既然 στοχεύσαμε για μια ταυτόχρονη κυκλοφορία, περιμένουμε να σας το παραδώσουμε σύντομα.
Κατά την κυκλοφορία, θα έχουμε αντιμετωπίσει μόνο ένα μέρος των σχολίων από το Open Beta Test, οπότε προγραμματίζουμε να κυκλοφορήσουμε ενημερώσεις όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να βελτιώσουμε την παικτική εμπειρία. Επιπλέον, στοχεύουμε να ενημερώνουμε το παιχνίδι περίπου κάθε δύο μήνες, οπότε πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον μια σημαντική ημερομηνία να αναμένουμε πριν από το τέλος του έτους.
Μιλήστε για συμβουλές και τεχνικές. Έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που θέλουν να μάθουν τις βασικές τεχνικές του πιγκουίνου-κεντρικού σλιπ-αντ-σλαϊντ;
Σασάκι: Η πιο σημαντική ενέργεια στο Faaast Penguin είναι η επίθεση. Επιτιθέμενος σε άλλους πιγκουίνους και τις ροζ φώκιες, μπορείτε να πετάξετε μπροστά σημαντικά και να αποκτήσετε πρόσβαση σε συντόμευσεις. Ακόμη και από την τελευταία θέση, μπορείτε να ανεβείτε γρήγορα στην κορυφή εκτελώντας μια σειρά επιθέσεων.
Με την άφιξη του Faaast Penguin να πλησιάζει, θα θέλαμε να μείνουμε στην ενημέρωση πριν από την παγκόσμια πρεμιέρα. Με αυτή τη λέξη, θα θέλατε να μας πείτε πού είναι ο καλύτερος τόπος για να βρούμε τις τελευταίες ενημερώσεις για το παιχνίδι;
Σασάκι: Το επίσημο X και το επίσημο Discord είναι οι καλύτεροι τόποι για τις τελευταίες ενημερώσεις. Παρακαλώ ελέγξτε τους!
Υπάρχει κάτι που θα θέλατε να προσθέσετε για τους αναγνώστες μας;
Σασάκι: Σχεδιάσαμε το παιχνίδι με ένα θέμα θέρετρου για να είναι εύκολο να παίξει και να παρέχει άμεσες συγκινήσεις. Όταν εκτελείτε συνεχόμενες επιθέσεις, θα ζήσετε μια φρέσκια και συναρπαστική αίσθηση. Ελπίζουμε να το δοκιμάσετε!
Ευχαριστούμε για τον χρόνο σας, και καλή τύχη με το Open Beta!
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την επικείμενη κυκλοφορία του Faaast Penguin, μπορείτε να επισκεφθείτε το επίσημο κοινωνικό χέρι εδώ. Εναλλακτικά, μπορείτε επίσης να ελέγξετε την ιστορία Inc. για πρόσθετες ενημερώσεις και προ-κυκλοφορίας εδώ.