στέλεχος Ritesh Khanna, Διευθύνων Σύμβουλος και Ιδρυτής της Clipwire Games - Σειρά Συνεντεύξεων - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

συνεντεύξεις

Ritesh Khanna, Διευθύνων Σύμβουλος και Ιδρυτής της Clipwire Games – Series Interview

Δημοσιευμένα

 on

Ο Ritesh Khanna είναι Διευθύνων Σύμβουλος και Ιδρυτής της Παιχνίδια Clipwire, ένα ταχέως αναπτυσσόμενο στούντιο παιχνιδιών για κινητά στο Τορόντο. Η Ritesh είναι υπεύθυνη για την ηγεσία των ομάδων σχεδιασμού και μηχανικής — διευκολύνοντας τον ιδεασμό, την κατασκευή και την ανάπτυξη των παιχνιδιών για κινητές συσκευές υψηλής απόδοσης της Clipwire. Πριν από την Clipwire Games, ο Ritesh ήταν πρώτος υπάλληλος στη Zynga, όπου διηύθυνε το τμήμα παιχνιδιών MMO και ίδρυσε το αρχικό γραφείο στο Τορόντο.

Πότε ερωτεύτηκες για πρώτη φορά το gaming;

Αρχικά ερωτεύτηκα τα παιχνίδια σε μικρή ηλικία, αλλά ποιος δεν αγαπούσε τα παιχνίδια ως παιδί; Αυτό που πραγματικά μου τράβηξε το ενδιαφέρον ήταν όταν ένας άλλος μαθητής μου έδειξε έναν απλό προγραμματισμό στο QBasic στην τέταρτη δημοτικού. Εκτύπωσε φύλλα κώδικα που πήρα στο σπίτι, τα πληκτρολογούσα και τα έτρεξα — έτσι έμαθα ότι μπορείτε να επεξεργαστείτε παιχνίδια όπως το Snake και το Gorillas. Η ιδέα να φτιάξω κάτι που μπορεί να παίξει κάποιος άλλος, ακόμα κι αν δεν το έπαιξε ποτέ κανείς, ήταν συναρπαστική.

Αυτό που βρίσκω ενδιαφέρον τώρα είναι ότι βλέπω τον ανιψιό μου να κάνει μικρά παιχνίδια στο Roblox. είναι πολύ παρόμοιο αλλά με τη σημερινή τεχνολογία.

Το 2003, ιδρύσατε την Odd Thought Inc., η οποία ήταν μια από τις αυθεντικές εταιρείες κοινωνικών παιχνιδιών του Διαδικτύου, πριν από τα σύγχρονα κοινωνικά δίκτυα. Τι σας ενέπνευσε να δημιουργήσετε τη δική σας εταιρεία τυχερών παιχνιδιών και τι μάθατε από την εμπειρία;

Το ξεκίνησα όταν έκανα το προπτυχιακό μου στο Πανεπιστήμιο του Βατερλό. Έψαχνα έναν τρόπο να βγάλω κάποια δευτερεύοντα χρήματα και άρχισα να μεταπωλώ φιλοξενία ιστοσελίδων. Αποδείχθηκε ότι ήταν οδυνηρά δύσκολο να πουλήσεις φιλοξενία Ιστού, ακόμη και πολύ πριν από τις Υπηρεσίες Ιστού της Amazon (AWS).

Σε μια προσπάθεια να προσελκύσω τον κόσμο στον ιστότοπό μου που φιλοξενεί ιστοσελίδες, έγραψα ένα παιχνίδι που βασίζεται σε πρόγραμμα περιήγησης σε PHP. Το παιχνίδι ήταν ένα παιχνίδι βασισμένο στην ενέργεια όπου ένας παίκτης έπαιρνε 2 μονάδες ενέργειας κάθε 25 λεπτά. Τελικά είχα την ιδέα να προσπαθήσω να πουλήσω την ενέργεια. Σκέφτηκα ότι ακόμα κι αν μπορούσα να πετύχω λίγες πωλήσεις, μπορώ να καλύψω τις απώλειές μου στη φιλοξενία.

Αποδεικνύεται ότι πολλοί άνθρωποι το αγόρασαν και το αγόρασαν πολλές φορές. Η Google πήρε το παιχνίδι και το κατέταξε ψηλά για δημοφιλείς λέξεις-κλειδιά, κάτι που το βοήθησε να αποκτήσει αρκετή έλξη. Τελικά έφερα αυτή τη γνώση στη Zynga, όπου έφτιαξα ένα παιχνίδι που ονομάζεται Triumph και πραγματοποιήσαμε την πρώτη εικονική πώληση αγαθών της Zynga, προσθέτοντας τελικά αγορές εντός εφαρμογής σε όλα τα παιχνίδια.

Στη συνέχεια, ξεκινήσατε το Clipwire Games το 2008, θα μπορούσατε να συζητήσετε αυτές τις πρώτες μέρες;

Μετά τον χρόνο μου στη Zynga, ξεκίνησα την Clipwire Games. Είχα πολλές ιδέες για παιχνίδια που ήθελα να φτιάξω. Τότε το MySpace ήταν ακόμα δημοφιλές και παρουσίαζαν την πλατφόρμα «OpenSocial» για να ανταγωνιστούν τον καμβά του Facebook. Ήταν μια εξαιρετική ευκαιρία να δημιουργήσουμε νέα παιχνίδια για ένα τεράστιο κοινό χωρίς κανέναν ανταγωνισμό. Όλα ήταν στη θέση τους για να ξεκινήσω καλά, έτσι προσέλαβα έναν άλλο προγραμματιστή μαζί με έναν φοιτητή συνεταιριστικής εκπαίδευσης και δανείστηκα μια αχρησιμοποίητη αίθουσα συσκέψεων χωρίς παράθυρα στο πίσω μέρος του γραφείου μιας άλλης εταιρείας και έπιασα δουλειά.

Δουλέψαμε όσο πιο γρήγορα μπορούσαμε - θυμάμαι ότι έπαιρνα τον φορητό υπολογιστή μου μαζί μου όπου κι αν πήγαινα σε μια προσπάθεια να βγει το πρώτο μας παιχνίδι όσο πιο γρήγορα μπορούσαμε - ώστε να είμαστε ένα από τα πρώτα παιχνίδια στην πλατφόρμα. Σταθήκαμε τυχεροί και μπορέσαμε να δημιουργήσουμε αξιοπρεπή έσοδα από το πρώτο μας παιχνίδι μέσα σε λίγες μέρες από την κυκλοφορία.

Πώς λαμβάνεται η τελική απόφαση για το ποια είδη παιχνιδιών θα αναπτυχθούν;

Ρίξτε μια ματιά στα δεδομένα για να βεβαιωθούμε ότι είμαστε έτοιμοι για επιτυχία. Μόλις προσδιορίσουμε ότι είναι η κατάλληλη στιγμή να αναλάβουμε ένα νέο παιχνίδι, κάνουμε όση περισσότερη έρευνα μπορούμε. Τα δεδομένα της αγοράς και οι υπηρεσίες πληροφοριών, όπως το App Annie και το Sensor Tower είναι εξαιρετικοί δείκτες των τύπων παιχνιδιών που παίζουν οι άνθρωποι αυτήν τη στιγμή.

Αναζητούμε είδη στα οποία πιστεύουμε ότι θα είναι διασκεδαστικό να χτίσουμε και όπου μπορούμε να αξιοποιήσουμε την υπάρχουσα τεχνογνωσία και τεχνολογία μας περισσότερο. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι υπάρχει χώρος για να προσθέσουμε κάτι πρωτότυπο σε ένα είδος.

Η Clipwire Games σημείωσε πρόσφατα μερικά σημαντικά ορόσημα με το Bingo Story να γίνεται το παιχνίδι με τις μεγαλύτερες εισπράξεις στα καταστήματα εφαρμογών των ΗΠΑ και του Καναδά που αναπτύχθηκε από ένα καναδικό στούντιο. Θα μπορούσατε να μας πείτε τι είναι το Bingo Story και γιατί το λατρεύουν οι παίκτες;

Ιστορία Bingo παίρνει το κλασικό παιχνίδι του bingo και προσθέτει πολλά επίπεδα σε αυτό για να το κάνει μια πολύ πιο ευχάριστη, μοντέρνα και κοινωνική εμπειρία. Υπάρχουν ακόμα κάρτες bingo και daubers, αλλά έχουμε προσθέσει τουρνουά, αποστολές, κλαμπ και πολλά άλλα για να κάνουμε το παιχνίδι πολύ πιο καθηλωτικό

Δημοσιεύουμε πολλά ειδικά συμβάντα ανά μήνα, έτσι ώστε η εμπειρία να είναι πάντα φρέσκια — και οι παίκτες μας λένε ότι τους αρέσει αυτή η πτυχή του παιχνιδιού. Το Bingo Story είναι επίσης το μόνο σημαντικό παιχνίδι bingo στο κατάστημα εφαρμογών που προσφέρει δωρεάν, απεριόριστο παιχνίδι και υπογραμμίζει την πρόοδό σας στο παιχνίδι. Προσθέσαμε επίσης πολλούς κοινωνικούς μηχανισμούς και έχουμε παίκτες που δημιούργησαν στενές φιλίες με άλλους στο παιχνίδι, έτσι η κοινότητα είναι πολύ ζωντανή!

Σας εξέπληξε προσωπικά η επιτυχία του Bingo Story;

Είναι εξαιρετικά ικανοποιητικό να βλέπεις ανθρώπους να παίζουν και να αγαπούν κάτι στο οποίο συμμετείχες στην κατασκευή. Χρειάζεται πολύς χρόνος για να φτιάξετε ένα παιχνίδι σωστά και ενώ το χτίζετε, πάντα φαντάζεστε πώς θα φαίνεται και θα αισθάνεται όταν είναι γεμάτο παίκτες. Είμαστε τυχεροί που οι παίκτες απολαμβάνουν το παιχνίδι αρκετά ώστε να παίζουν καθημερινά και να το μοιράζονται με τους φίλους τους

Πριν από ένα χρόνο, δεν θα φανταζόμουν ότι θα μπορούσαμε να δούμε τόσο πολλή δέσμευση όσο σήμερα. Η ταχύτητα ανάπτυξης τους τελευταίους μήνες ήταν μια ευχάριστη έκπληξη και μας επέτρεψε να μεγαλώσουμε την ομάδα μας

Ποια είναι μερικά από τα άλλα παιχνίδια που προσφέρονται αυτήν τη στιγμή από την Clipwire Games;

Εκτός από το Bingo Story, είμαστε επίσης οι δημιουργοί πίσω από το Solitaire Buddies και το Word Buddies

Ένα από τα δικά σας συνεργασίες είναι με την AppLovin, παγκόσμιος ηγέτης στην ψυχαγωγία μέσω κινητού τηλεφώνου. Τι σημαίνει αυτή η συνεργασία για το μέλλον της εταιρείας;

Στόχος μας είναι να δημιουργήσουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία μπίνγκο για τους παίκτες μας και ένα εξαιρετικό μέρος εργασίας για τους υπαλλήλους μας. Η συνεργασία με την AppLovin μας έδωσε τη δυνατότητα να θέσουμε υψηλότερο πήχη για την επιτυχία και να εργαστούμε για την επίτευξη αυτού του στόχου πιο γρήγορα. Αυτό μας οδήγησε σε εκρηκτική ανάπτυξη τους τελευταίους μήνες. Καταφέραμε να αξιοποιήσουμε την τεχνογνωσία της AppLovin και να μοιραστούμε τις γνώσεις μας με άλλα συνεργαζόμενα στούντιο. Ως αποτέλεσμα, τα έσοδά μας αυξήθηκαν περισσότερο από 500% τους τελευταίους έξι μήνες, οι λήψεις αυξήθηκαν 4 φορές από αυτήν την περίοδο πέρυσι και έχουμε συγκεντρώσει εκατοντάδες χιλιάδες νέους καθημερινούς ενεργούς χρήστες (DAU) σε ολόκληρη τη σουίτα παιχνιδιών μας. Έχουμε κάνει μεγάλη πρόοδο και ανυπομονούμε να συνεχίσουμε να συνεργαζόμαστε με την AppLovin και τα συνεργαζόμενα στούντιο.

Τι ακολουθεί στην ατζέντα των Clipwire Games;

Έχουμε πολλά συναρπαστικά γεγονότα και λειτουργίες που θα κυκλοφορήσουν στο Bingo Story τους επόμενους μήνες και δεσμευόμαστε να μεταφέρουμε την εμπειρία του παίκτη στο επόμενο επίπεδο.

Συνεχίζουμε να μεγαλώνουμε και την ομάδα μας. Είμαστε στη διαδικασία αναζήτησης ενός ακόμη μεγαλύτερου γραφείου στο κέντρο του Τορόντο. Αγαπάμε αυτή την πόλη — είναι ένα καταπληκτικό μέρος για να ζεις και να εργάζεσαι και είμαστε περήφανοι που την αποκαλούμε σπίτι.

Υπάρχει κάτι άλλο που θα θέλατε να μοιραστείτε σχετικά με τα Clipwire Games;

Πρόσφατα ξεκινήσαμε προσλήψεις για όλες τις θέσεις στο Μόντρεαλ, καθώς και στο Τορόντο. Το Μόντρεαλ είναι μια σπουδαία πόλη με πολύ εξαιρετικό ταλέντο. Θα θέλαμε πολύ να φτιάξουμε την ομάδα μας στο Μόντρεαλ και να έχουμε περισσότερα απίστευτα ταλέντα μαζί μας.

Είμαστε ένα πιστοποιημένο Great Place to Work στον Καναδά, χτισμένο με μια έμπειρη ηγετική ομάδα που επικεντρώνεται στην καθοδήγηση της επόμενης γενιάς μελλοντικών ηγετών που είναι ενθουσιασμένοι με τα παιχνίδια για κινητά, πρόθυμοι να αφιερώσουν χρόνο για να συνεργαστούν σε νέα έργα και να μάθουν νέες δεξιότητες. Αν σας φαίνεται αυτό, ελέγξτε το ενότητα σταδιοδρομίας στην ιστοσελίδα μας. Θα θέλαμε να συνδεθούμε!

Σας ευχαριστούμε για την υπέροχη συνέντευξη, οι αναγνώστες που επιθυμούν να μάθουν περισσότερα πρέπει να το επισκεφτούν Παιχνίδια Clipwire.

Ο Antoine Tardif είναι ο Διευθύνων Σύμβουλος της gaming.net, και είχε πάντα μια ερωτική σχέση με τα παιχνίδια και τρέφει ιδιαίτερη αγάπη για οτιδήποτε σχετίζεται με τη Nintendo.