Κριτικές
Ανασκόπηση της σειράς Watch Dogs (Xbox, PlayStation & PC)
Watch Dogs είναι μια από τις πρώτες σειρές που σας βάζει πίσω από τα φωτισμένα μάτια ενός ατρόμητου хακέρ και σας κάνει να νιώθετε σαν τον μάγο με άπειρη πρόσβαση στο «πίσω μέρος»—τον μεγάλο πέρα, όπου οι υπολογισμένες κωδικοί και οι φαινομενικά αδιαπέραστες πυραμίδες θεωρούνται παιδικές εξισώσεις που όποιος—συνήθως ένας hipster—μπορεί να λύσει. Εγώ, για παράδειγμα, δεν έχω καμία σημαντική εμπειρία με την τεχνολογική μηχανική, αλλά στο Watch Dogs, είμαι ο αρχιτέκτονας με το δάχτυλο στο πульσο ενός επαναστατικού κortex. Με την πίεση ενός κουμπιού, μπορώ να κάνω αυθόρμητες αναλήψεις από ATM, να προκαλώ μια σμήνη αυτοκινήτων να αρχίσουν πόλεμο σε ένα σημείο κίνησης, ή να ρίξω μια ματιά στα ζωτικά στοιχεία «αθώων» ανθρώπων που θέλουν απλά να περάσουν από το σπίτι μετά από μια μακρά μέρα στη δουλειά. Ω, στο Watch Dogs έχω δύναμη. Είναι μόνο μια ντροπή που δεν έχω κανένα ηθικό πυξίδα για να την συνοδεύω. Ευχαριστώ για τις λεπτομέρειες του λογαριασμού σας, Σούζαν, một πωλήτρια χαλιών από το Όκλαντ.
Δεν χρειάζεται πολύ για να με κάνει να νιώθω ισχυρό σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Στην πραγματικότητα, αν μου δώσετε ένα κινητό τηλέφωνο και μου πείτε ότι μπορώ να μετακινήσω βουνά με αυτό, τότε θα περάσω ευχαρίστως δώδεκα ώρες παίζοντας Θεό, ενώ οι υπόλοιποι πολίτες θα κάνουν τις καθημερινές τους δραστηριότητες. Αλλά, το Watch Dogs δεν είναι απλά μια σειρά για την εισβολή σε αθώους ανθρώπους, ούτε είναι για το παιχνίδι με την κυκλοφορία ή την αποκάλυψη εμπιστευτικών πληροφοριών από τον υπολογιστή του γείτονα. Βέβαια, σας δίνει την επιλογή να κάνετε όλα αυτά τα πράγματα ταυτόχρονα — αλλά αυτό είναι απλά η αρχή. Δείτε, το Watch Dogs είναι πολλά πράγματα, αλλά στην καρδιά του είναι μια ανοιχτή-κόσμου δράση-περιπέτεια σειρά που χρησιμοποιεί την ακατέργαστη δύναμη της τεχνολογικής καινοτομίας για να δημιουργήσει τις ιστορίες, τους χαρακτήρες και τις εχθροπραξίες της.

Για να βάλω όλα τα κύρια κομμάτια της σειράς Watch Dogs στο ίδιο καλάθι, θα ήταν αδύνατο, καθώς το καθένα από αυτά είναι, απλά, πολύ διαφορετικό σε σχέση με το θέμα, το gameplay και την αφήγηση. Για παράδειγμα, όπου το πρώτο κεφάλαιο βασίζεται σε μια κάπως θλιβερή πλοκή του Σικάγου, η συνέχεια εστιάζει σε bubblegum hipsters και μια εξαιρετικά ζωντανή εκδοχή του Σαν Φρανσίσκο. Και τότε υπάρχει το τρίτο μέρος — ένα παιχνίδι που ανοίγει τις πόρτες σε πολλές ευκαιρίες भरτών και einem Λονδίνο-βασισμένο περιβάλλον με एक θησαυρό μελλοντικών χαρακτηριστικών και τεχνολογικών εργαλείων. Η ιδέα, ωστόσο, παραμένει κάπως οικεία, στο ότι έχετε ένα νήμα αμφίβολων μεγάλων εταιρειών με μια τάση για κλοπή ιδιωτικών δεδομένων, και μια συλλογική ομάδα χακέρ που επιθυμούν να καταστείλουν μια συνεχώς μεταβαλλόμενη κυβερνοαπειλή. Υπάρχει λίγο περισσότερο από αυτό, θα ομολογήσω, αλλά έχετε την ιδέα. Είναι ένα κλασικό καλό-κακό με πολλή χάκινγκ.
Βέβαια, όπου το πρώτο μέρος της σειράς απέτυχε να αναζωπυρώσει μια σπίθα στην ιστορία, η συνέχεια κατάφερε να εξευγενίσει τη формуλή και να δημιουργήσει μια από τις πιο αξιομνημόνευτες ανοιχτές-κόσμου παιχνίδια της εποχής, με ένα μεγαλύτερο πεδίο να εξερευνήσετε, παγκόσμιες εκδηλώσεις στις οποίες μπορείτε να συμμετάσχετε, και einen καστ χαρακτήρων με συμπαθείς ιδιότητες. Ήταν hipster φουσκάλες με μια ανησυχητική ποσότητα παλιό-ποπ κουλτούρας αναφορών, αλλά αυτό δεν άλλαξε το γεγονός ότι, τουλάχιστον από την πλευρά του gameplay, ήταν ακόμα στην κατοχή πολλών εξαιρετικών χαρακτηριστικών. Είχε περισσότερη παλμική, είναι αυτό που προσπαθώ να πω εδώ. Αυτό δεν σημαίνει ότι το αρχικό δεν είχε καμία παλμική; είναι η αποδοχή του γεγονότος ότι, με τις πιονιέρες τεχνικές προόδους στην άκρη, δεν είχε ενέργεια. Ο Aiden Pearce ήταν βαρύς, και η Ubisoft ήθελε την εμπειρία να feels σαν ένα Bond movie παρά μια τροπική περιπέτεια με χάκινγκ εγχύσεις. Ευτυχώς, η Ubisoft σύντομα συνειδητοποίησε αυτό και έκανε τις απαραίτητες τροποποιήσεις για να το κάνει, ναι, να πυροβοληθεί. Και ξέρετε, αυτό ήταν το καλύτερο που η ομάδα θα μπορούσε να κάνει.

Μεταξύ της συνέχειας και του Legion έχετε πολλά εξαιρετικά χαρακτηριστικά και ιδέες, συμπεριλαμβανομένων ανοιχτών αποστολών με πολλαπλά αντικείμενα, παγκόσμιων αποστολών, χαρακτήρων arcs, και ενός μη γραμμικού συστήματος προόδου που σας δίνει την ελευθερία να εξερευνήσετε, να χάσετε και τελικά να μεταμορφώσετε και το Σαν Φρανσίσκο και το Λονδίνο σε δικά σας παιχνίδια. Και υπάρχει ένα τρεμένο ποσό διασκέδασης που μπορείτε να έχετε με αυτά τα κόσμους, επίσης, με συμπαθείς ήρωες, ενδιαφέροντες κακούς, και χέρια αποστολών που σας δίνουν την ευκαιρία να «χάσετε τον κόσμο» και να πειραματιστείτε με γκατζετάκια, όπλα και τακτικές.
Το Watch Dogs είναι ένα είδος χαμαιλέοντα, σε σχέση με το ότι ενεργά γίνεται στο gameplay στυλ σας και προσαρμόζει την εμπειρία γύρω από τις προτιμήσεις σας. Για παράδειγμα, αν θέλετε να είστε ένας εξαιρετικός 007 απεikonizó, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε drones και κάμερες για να αποτρέψετε τους εχθρούς και να ολοκληρώσετε αντικείμενα. Αν, ωστόσο, θα προτιμούσατε να είστε ο «ηλίθιος με einen σλινγκ» που επίσης ξέρει πώς να χάσει το σύστημα όταν είναι απολύτως απαραίτητο, τότε μπορείτε να ρίξετε την προσοχή σας και να επιλέξετε την επιθετική προσέγγιση. Το σημείο είναι, υπάρχει πολλή ποικιλία εδώ, και δεν αναφέρομαι μόνο σε ένα πλήθος εργαλείων και τεχνικών χάκινγκ για να σας κρατήσει να υποψιάζεστε την επόμενη κίνησή σας καθώς διασχίζετε κάθε μια από τις εκστρατείες.

Δυστυχώς, δεν μπορώ να επαινέσω το Legion όσο θα ήθελα, όχι επειδή λείπει τα χαρακτηριστικά που η δεύτερη εγκατάσταση φέρνει στο τραπέζι, αλλά επειδή προσπαθεί λίγο πολύ να ωθήσει τα όρια της καινοτομίας. Και το σημείο, στο Legion δεν έχετε έναν πρωταγωνιστή; έχετε εκατομμύρια. Με το Λονδίνο στα δάχτυλά σας, έχετε την ευκαιρία να भरείτε και να γεμίσετε τα παπούτσια κάθε ανθρώπου που έρχεστε σε επαφή. Σε χαρτί, αυτό ακούγεται σαν μια εξαιρετική ιδέα. Ωστόσο, στην πραγματικότητα, δεν χτυπά την ίδια σποτ όπως τα άλλα δύο κεφάλαια. Η χημεία μεταξύ των ηρώων γίνεται μηδενική και οι πολίτες-καρτόν γίνονται κεντρικοί ως μη συμπαθείς σκελετοί με λίγη έως καμία αναγνωρίσιμη προσωπικότητα. Δεν είναι ένα τεράστιο πρόβλημα, αλλά να πω ότι το Legion είναι μια ανώτερη συνέχεια δεν θα ήταν αλήθεια εδώ.
Βέβαια, αν μπορείτε να αγνοήσετε τα περιστασιακά προβλήματα και την έλλειψη παλμικής έξω από το δεύτερο κεφάλαιο, τότε δεν πρέπει να βρείτε τον εαυτό σας να αγωνίζεται να βγάλει μια διασκεδαστική εμπειρία από το χάκινγκ σάγκας του Watch Dogs. Δεν είναι η τέλεια σειρά, αλλά είναι μια που τολμά να είναι διαφορετική — και αυτό μετράει για πολύ.
Επίλογος

Το Watch Dogs μπορεί να έχει κάνει μια paar προσπάθειες για να «σπάσει το κύριο πλαισιο» και να δημιουργήσει μια πίσω πόρτα σε einen συμπαθή κόσμο της τεχνολογικής καινοτομίας και της ανοιχτής-κόσμου, γκατζετάκια-κεντρικής σκανδάλης, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η Ubisoft έχει été ανίκανος στην ικανότητά της να δημιουργήσει μια πραγματικά μοναδική χάκινγκ σειρά.
Ενώ θα δω πάντα το δεύτερο κεφάλαιο ως την καλύτερη σειρά, θα σταθώ στη λέξη μου και θα πω ότι, εκτός από quelques ελαφρά λάθη εδώ και εκεί (και μια έλλειψη προσωπικότητας από τον Aiden Pearce, δυστυχώς), κάθε ένα από τα κεφάλαια στην κυλιόμενη σάγκα έχει εφαρμόσει πολλά από τα δικά του μοναδικά στοιχεία και κομμάτια, στροφές και προκλήσεις στο μείγμα. Πάλι, δεν είναι το Magnum Opus της Ubisoft. Αυτό όμως, είναι, με την ειλικρίνεια, ένα IP που αξίζει να μοιράζεται τον ίδιο χώρο με τα άλλα.
Ανασκόπηση της σειράς Watch Dogs (Xbox, PlayStation & PC)
Χάκινγκ τον Κόσμο
Το Watch Dogs μπορεί να έχει κάνει μια paar προσπάθειες για να «σπάσει το κύριο πλαισιο» και να δημιουργήσει μια πίσω πόρτα σε einen συμπαθή κόσμο της τεχνολογικής καινοτομίας και της ανοιχτής-κόσμου, γκατζετάκια-κεντρικής σκανδάλης, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η Ubisoft έχει été ανίκανος στην ικανότητά της να δημιουργήσει μια πραγματικά μοναδική χάκινγκ σειρά.











