Κριτικές

Κριτική του Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Avatar photo
Ενημερώθηκε on
Assassin’s Creed Shadows Review

Η σειρά Assassin’s Creed έχει πάντα χαρακτηριστεί για το μείγμα ιστορικής φαντασίας και βυθιστικής gameplay. Το τελευταίο της επεισόδιο, Assassin’s Creed Shadows, υπόσχεται να οδηγήσει τους παίκτες σε ένα από τα πιο επιθυμητά περιβάλλοντα: τη φεουδαρχική Ιαπωνία. Οι φαν του franchise έχουν για καιρό επιθυμούσαν ένα παιχνίδι σε αυτό το εικονικό χρονικό διάστημα της ιαπωνικής ιστορίας, γεμάτο σαμουράι, νίντζα, πολιτικές интриги και επικές μάχες. Η Ubisoft τελικά εκπληρώνει αυτή την υπόσχεση, αλλά το παιχνίδι ανταποκρίνεται στην υποστήριξη; Ενώ οι Σκιάδες έχουν σίγουρα τους моментους τους, στο τέλος feels σαν ένα μείγμα. Ας πηδήξουμε přímo στην Assassin’s Creed Shadows κριτική για να μάθουμε περισσότερα.

Μια Αφήγηση Χαμένη στην Ιστορία

Assassin’s Creed Shadows Review

Η αφήγηση στο Assassin’s Creed Shadows είναι ένα από τα πιο απογοητευτικά μέρη του παιχνιδιού. Η υπόθεση, που έχει ως σκηνικό τη φεουδαρχική Ιαπωνία, έχει ένα σύνθετο ιστορικό περιβάλλον και έχει πολλά πολλά ποτενシャル. Ωστόσο, η εκτέλεση πέφτει Platt. Οι Yasuke και Naoe, οι δύο κύριοι πρωταγωνιστές, είναι και οι δύο ενδιαφέροντες χαρακτήρες στο χαρτί. Παρόλα αυτά, η ανάπτυξή τους καθ’ όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού feels ρηχή. Ο διάλογος μεταξύ των δύο χαρακτήρων συχνά feels σκληρός και αναγκαστικός. Παρόμοια, οι αλληλεπιδράσεις τους λείπουν του συναισθηματικού βάθους που χρειάζονται για να κάνουν τους παίκτες να αισθανθούν πραγματικά για το ταξίδι τους.

Επιπλέον, η συνολική πλοκή λείπει των πειστικών στοιχείων και της συναισθηματικής εμπλοκής που Assassin’s Creed παιχνίδια είναι γνωστά. Σε αντίθεση με προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, όπου η αφήγηση οδηγούνταν από προσωπικές мотिवώσεις και πολιτικές συγκρούσεις, Shadows feels σαν να κάνει απλώς τις κινήσεις. Το παιχνίδι προσπαθεί να βυθίσει τους παίκτες στο πλούσιο ιστορικό και πολιτισμικό περιβάλλον της Ιαπωνίας, αλλά δεν το καταφέρνει. Οι développers θα μπορούσαν να δανειστούν ιδέες από παιχνίδια όπως Ghost of Tsushima, που κατέκτησαν με επιτυχία το συναισθηματικό και πολιτισμικό βάθος της φεουδαρχικής Ιαπωνίας.

Τι πιο, η απουσία της σύγχρονης ιστορίας που έχει sido το κύριο θέμα της Assassin’s Creed σειράς αισθάνεται εδώ. Ενώ κάποιοι παίκτες μπορεί να εκτιμούν την εστίαση στην ιστορική βύθιση, οι μακροχρόνιοι φαν του franchise που απολαμβάνουν τη σύγκρουση Assassin-Templar μπορεί να βρουν την έλλειψη μιας σύγχρονης αφηγήσεως απογοητευτική. Η απόφαση να μειώσει τη σύγχρονη αφήγηση απομονώνει περαιτέρω Shadows από τους προκατόχους του. Ιδιαίτερα, αφήνει ένα κενό που η ιστορική αφήγηση δεν γεμίζει πλήρως.

Yasuke vs. Naoe

Yasuke vs Naoe

Ένα από τα καλύτερα χαρακτηριστικά του Assassin’s Creed Shadows είναι το σύστημα διπλού χαρακτήρα, που επιτρέπει στους παίκτες να ελέγχουν δύο διαφορετικούς χαρακτήρες: Yasuke, ένα ισχυρό σαμουράι, και Naoe, ένα στεντόř ninja (shinobi). Στο χαρτί, αυτή η концепция ακούγεται απολύτως φανταστική. Οι παίκτες μπορούν να αναλάβουν αποστολές με οποιοδήποτε από τους δύο χαρακτήρες, ανάλογα με το προτιμώμενο στυλ παιχνιδιού. Ο Yasuke, με τα βαρέα όπλα του, είναι ιδανικός για παίκτες που απολαμβάνουν έντονα combats και μάχες πρόσωπο με πρόσωπο. Από την άλλη πλευρά, Naoe, με τις στεντόř ικανότητες όπως grappling hooks, smoke bombs, και σιωπηλές δολοφονίες, προορίζεται για εκείνους που προτιμούν μια πιο такτική, στεντόř προσέγγιση.

Η ένταξη αυτού του συστήματος διπλού χαρακτήρα επιτρέπει σε ένα αναζωογονητικό επίπεδο ευελιξίας στο πώς οι παίκτες προσεγγίζουν κάθε αποστολή. Μπορείτε να αποφασίσετε εάν θα κρυφτείτε μέσα από εχθρικό έδαφος και να εξοντώσετε σιωπηλά τους στόχους ή εάν θα βουτήξετε trực tiếp σε μάχη και να χρησιμοποιήσετε την ακατέργαστη δύναμη του Yasuke για να εξοντώσετε τους εχθρούς. Αυτό το επίπεδο επιλογής είναι ένα ευπρόσδεκτο προσθήκη, δίνοντας στο παιχνίδι replayability και ποικιλία.

Ωστόσο, το σύστημα δεν είναι χωρίς τις ελαττώματά του. Η μηχανική αλλαγής χαρακτήρα feels ακατάλληλη και όχι τόσο ρευστή όσο θα έπρεπε. Άλλα παιχνίδια, όπως Spider-Man ή GTA V, αλλαγή χαρακτήρων σε πραγματικό χρόνο. Αντίθετα, Shadows απαιτεί από τους παίκτες να παύσουν τη δράση, να ανοίξουν το μενού και να ανταλλάξουν χειροκίνητα μεταξύ Yasuke και Naoe. Αυτή η διακοπή του ρυθμού του παιχνιδιού feels βαρετό και διακόπτει τη βύθιση. 

Επιπλέον, η μηχανική αλλαγής χαρακτήρα εισάγει κάποιες άσκοπες περιορισμούς. παρά το γεγονός ότι ο Yasuke είναι ένα ισχυρό σαμουράι, δεν μπορεί να ανεβαίνει σε κτίρια. Φυσικά, αυτό feels παράξενο για έναν πολεμιστή του επιπέδου του. Η Naoe, η στεντόř ninja, είναι επίσης περιορισμένη, καθώς δεν μπορεί να σπάσει εμπόδια, το οποίο feels άσκοπο δεδομένων των ικανοτήτων της. Τελικά, αυτοί οι περιορισμοί μειώνουν το potenシャル του συστήματος διπλού χαρακτήρα. 

Γοητευτικό αλλά Άνευ Ζωής

Γοητευτικό αλλά Άνευ Ζωής

Οπτικά, Assassin’s Creed Shadows είναι ένα γαστρονομικό πир για τα μάτια. Το παιχνίδι έχει ως σκηνικό τη φεουδαρχική Ιαπωνία, μια περίοδος γεμάτη υπέροχες φυσικές τοπίες, περίπλοκη αρχιτεκτονική και ζωντανούς πολιτισμούς. Ο κόσμος feels προσεκτικά κατασκευασμένος, με πλούσιους δασούς, πολυσύχναστους οικισμούς και επιβλητικά κάστρα, όλα απεικονισμένα σε όμορφο λεπτό. Επιπλέον, το δυναμικό σύστημα καιρού και η διαδικασία ημέρας-νύχτας αυξάνουν τον ρεαλισμό, προσθέτοντας διασκέδαση στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, η βροχή μπορεί να σβήσει τα ίχνη. Αυτό κάνει ευκολότερο να παραμείνει κρυφός, ενώ η χιόνι μπορεί να επιβραδύνει την κίνηση, η οποία επηρεάζει και τη στεντόř και τη μάχη.

Ενώ ο κόσμος του Shadows φαίνεται φανταστικός, δεν feels πάντα ζωντανός. Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα των ανοικτών παιχνιδιών είναι το αίσθημα ότι ο κόσμος που εξερευνάτε είναι δυναμικός και ανταποκρίνεται στις δράσεις σας. Δυστυχώς, Shadows δεν το καταφέρνει πλήρως. Οι NPCs στο παιχνίδι, ενώ είναι πολυάριθμοι, λείπουν βάθους. Συχνά feels σαν να είναι απλώς φόντο παρά πραγματικοί χαρακτήρες με ιστορίες, προσωπικότητες ή σημαντικές αλληλεπιδράσεις. Παραδόξως, περπατούν στον κόσμο σαν να είναι σε ένα σετ. Υπηρετούν μόνο ως διανομέας αποστολών ή περιβαλλοντικά εμπόδια παρά ως αναπόσπαστα μέρη της εμπειρίας.

Σε σύγκριση με άλλα ανοικτά παιχνίδια, που έχουν ένα απίστευτα δυναμικό και βυθιστικό κόσμο, Shadows φαίνεται κάπως στατικός. Η έλλειψη σημαντικών αλληλεπιδράσεων με NPCs κάνει τον κόσμο να feels όμορφος αλλά άνευ ζωής. Τελικά, υπάρχει potenシャル εδώ, αλλά ο κόσμος δεν feels τόσο ζωντανός και ανταποκρινόμενος όσο θα μπορούσε να είναι.

Ένα Βήμα προς τη Σωστή Κατεύθυνση

Assassin’s Creed Shadows Review

Η στεντόř έχει πάντα sido ένα χαρακτηριστικό της Assassin’s Creed σειράς, και Shadows κάνει σημαντικά βήματα στην βελτίωση αυτής της μηχανικής παιχνιδιού. Το σύστημα στεντόρ έχει υποστεί μια σημαντική αναβάθμιση. Εισάγει ένα νέο μετρητή ορατότητας που δείχνει πόσο κρυφός είστε από τους εχθρούς. Αυτό προσθέτει ρεαλισμό και στρατηγικό βάθος, καθώς οι παίκτες πρέπει να είναι συνειδητοί του περιβάλλοντος και πόσο εκτεθειμένοι είναι. 

Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να χειριστούν τις πηγές φωτός για να δημιουργήσουν σκότη, επιτρέποντας στους παίκτες να κρυφούν στις σκιές και να κινούνται ανιχνεύσιμοι. Μαζί με τη δυνατότητα να περπατούν μέσα από στενά χώρους ή να αναμιγνύονται με το πλήθος, κάνει τη στεντόρ πιο απολαυστική και ποικίλη από τις προηγούμενες εισαγωγές.

Ένα άλλο αξιοσημείωτο βελτίωση είναι η AI, η οποία έχει γίνει πιο έξυπνη και πιο ανταποκρινόμενη. Οι φύλακες θα ερευνήσουν θορύβους και αλλαγές στο περιβάλλον, όπως το ήχο μιας πόρτας που κλείνει ή μιας λαμπάδας που σβήνει. Θα παρατηρήσουν εάν αφήσετε μια πόρτα ανοιχτή ή αν ρίξετε κάτι. Αυτή η προσοχή στη λεπτομέρεια στη συμπεριφορά της AI προσθέτει τάση στις στεντόρ ακολουθίες και τις κάνει πιο απολαυστικές όταν εκτελούνται καλά.

Ωστόσο, ενώ οι βελτιώσεις στο σύστημα στεντόρ είναι αξιοσημείωτες, υπάρχουν ακόμη κάποια προβλήματα. Η AI, ενώ είναι πιο έξυπνη από πριν, μπορεί ακόμη να feels κάπως προβλέψιμη σε κάποια σημεία. Εάν ένας φύλακας δει τον παίκτη, θα σταματήσει να ψάχνει για τον παίκτη μετά από μια σύντομη περίοδο, επιτρέποντας στους παίκτες να επιστρέψουν σε κρυφό και να συνεχίσουν την αποστολή. Η πρόκληση μπορεί να feels κάπως τεχνητή. Αντί να feels σαν μια πραγματική δοκιμή δεξιοτήτων, γίνεται ένα παιχνίδι αναμονής-action RPG παιχνίδι.

Το Glitch

Το Glitch

Οπτικά, Shadows είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Τρέχει ομαλά σε υλικό επόμενης γενιάς, με υψηλής ποιότητας текстуры και γρήγορους χρόνους φόρτωσης. Η δυναμική φωτισμός, οι καιρικές επιδράσεις και η υπέροχη αρχιτεκτονική κάνουν τον κόσμο να feels αυθεντικός και βυθιστικός. Ωστόσο, υπάρχουν περιπτώσεις που εμφανίζονται glitches που απομακρύνουν την εμπειρία. Οι παίκτες αναφέρουν προβλήματα με την πορεία της AI, texture pop-ins, και περιστασιακή stuttering. Ενώ αυτά δεν είναι game-breaking, διακόπτουν την αλλιώς πολυσύνθετη εμπειρία. Ubisoft θα πρέπει να κυκλοφορήσει patches μετά την κυκλοφορία για να αντιμετωπίσει αυτά τα προβλήματα.

Ένα από τα highlights του Shadows είναι η ροή του χρήστη. Το παιχνίδι έχει σημαντικά μειώσει το χάος, καθιστώντας ευκολότερο για τους παίκτες να έχουν πρόσβαση σε σημαντικές πληροφορίες χωρίς να τους καταπνίγουν με άσκοπες λεπτομέρειες. Επιπλέον, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν το HUD για να ταιριάζει στις προτιμήσεις τους, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να εξερευνήσουν και να ανακαλύψουν πράγματα με δικά τους μέσα.

Επίλογος

Επίλογος από την Κριτική

Στο τέλος, Assassin’s Creed Shadows προσφέρει ένα υπέροχο κόσμο, καινοτόμες μηχανικές παιχνιδιού και μια νέα ματιά στο Assassin’s Creed τύπο. Το σύστημα διπλού χαρακτήρα είναι μια υπέροχη ιδέα που προσφέρει ποικιλία και ευελιξία. Ιδιαίτερα, οι βελτιώσεις στη στεντόρ κάνουν το παιχνίδι να feels πιο τακτικό και απολαυστικό. Επιπλέον, ο κόσμος της φεουδαρχικής Ιαπωνίας είναι όμορφα πραγματοποιημένος. Η δυναμική καιρός και η εστίαση στη κατακόρυφη κίνηση δίνουν στους παίκτες einen μοναδικό τρόπο να προσεγγίσουν αποστολές.

Ωστόσο, Shadows πέφτει短 σε κρίσιμους τομείς. Η μηχανική αλλαγής χαρακτήρα είναι ακατάλληλη, η ιστορία λείπει του συναισθηματικού βάθους, και ο κόσμος feels στατικός παρά ζωντανός. Ενώ αυτό το RPG παιχνίδι προσφέρει πολλά potenシャル, τελικά δεν καταφέρνει να εκμεταλλευτεί πλήρως το πλούσιο ιστορικό περιβάλλον. Εάν είστε φαν του franchise, θα απολαύσετε σίγουρα το gameplay. Ωστόσο, εάν ελπίζετε για το επόμενο μεγάλο κεφάλαιο στη σειρά, Shadows μπορεί να μην είναι η επαναστατική είσοδος που περιμένατε.

Για εκείνους που έχουν περιμένει ένα Assassin’s Creed παιχνίδι που έχει ως σκηνικό την Ιαπωνία, Shadows προσφέρει μια διασκεδαστική και οπτικά εντυπωσιακή εμπειρία. Παρόλα αυτά, δεν είναι η επανάσταση που οι φαν περίμεναν. Είναι μια στέρεη είσοδος στη σειρά, αλλά δεν φτάνει στα ύψη που έχουν οριστεί από τα προηγούμενα παιχνίδια. Τελικά, είναι ένα όμορφο παιχνίδι με πολλά potenシャル, αλλά τεχνικά προβλήματα, ανορθόδοξες και μια μηχανική αλλαγής χαρακτήρα που το κρατάει πίσω.

Κριτική του Assassin’s Creed Shadows (PS5, Xbox Series X|S & PC)

Ένα Μικτό Ταξίδι Μέσα στη Φεουδαρχική Ιαπωνία

Assassin’s Creed Shadows προσφέρει ένα υπέροχο κόσμο και καινοτόμες μηχανικές παιχνιδιού, αλλά δεν καταφέρνει να προσφέρει ένα πλήρως βυθιστικό κόσμο. Οι φαν της σειράς μπορεί να βρουν απόλαυση, αλλά το παιχνίδι δεν ανταποκρίνεται πλήρως στη διαδρομή των προκατόχων του.

Η Cynthia Wambui είναι μια gamer που έχει το ταλέντο να γράφει περιεχόμενο για βιντεοπαιχνίδια. Το να αναμιγνύω λέξεις για να εκφράσω ένα από τα μεγαλύτερα ενδιαφέροντά μου, με κρατάει στην ενημέρωση για τα trend θέματα των βιντεοπαιχνιδιών. Εκτός από τα βιντεοπαιχνίδια και τη γραφή, η Cynthia είναι μια tech nerd και ενθουσιώδης κωδικοποίησης.