Κριτικές
Assassin’s Creed: Mirage Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Τίποτα δεν θα μας είχε προετοιμάσει για Assassin’s Creed: Mirage’s επιστροφή στη φόρμα. Καλά, εκτός αν, φυσικά, για το μέρος όπου σιωπηλά ελπίζατε ότι η 15χρονη франχίζα θα συνειδητοποιήσει ότι η ουσιαστική αλήθεια που κάνει τη σειρά εξαιρετική βρίσκεται στα πρώτα χρόνια της. Έγινε δεύτερη φύση – να περιμένουμε ότι η σειρά θα συνεχίσει να απομακρύνεται από την αρχική της ωμή ομορφιά. Το τελευταίο – Assassin’s Creed: Valhalla – σημάδεψε το σημείο μη επιστροφής που δεν ήμουν σίγουρος ότι η σειρά θα ανακupertise.
Εάν είστε немного χαμένοι, Assassin’s Creed είναι μια μακροχρόνια франχίζα που η φήμη της έχει στερεωθεί στο να είναι το απόλυτο της στελθικής αποστολής. Η σειρά ήταν διαφορετική από οποιαδήποτε άλλη, τοποθετώντας τους παίκτες στα παπούτσια της κουκουλοφόρου αδελφότητας των Hidden Ones (αργότερα Assassins), σταδιακά σκαλίζοντας τα αποτυχημένα αυτοπληρούμενα σχέδια του Order (αργότερα The Templar). Θα κρυβόσασταν, θα σκιζόσασταν και θα χτυπούσατε τους εχθρούς σας στο πίσω μέρος χωρίς να σας δουν να έρχεστε από μακριά. Θα χαίρονταν στο να κρυβόσασταν στις σκιές και να σώζατε τον κόσμο χωρίς να γνωρίζουν ποτέ το ρόλο που έπαιξατε στη διάσωσή του.
Είναι μια ωραία концепция που προώθησε Assassin’s Creed σε μια μοναδική θέση στη σφαίρα του gaming μέχρι που οι μεταγενέστερες εκδοχές άρχισαν να χάνουν το δρόμο τους. Από ένα πιο δραματικό RPG που δεν κάθεται σωστά με τις ρίζες της σειράς έως einen απέραντο ανοιχτό κόσμο με τεράστιους κενούς χώρους, η Ubisoft θα κυκλοφορήσει ξανά είσοδους που απλώς καταστρέφουν την ουσιαστική αλήθεια και τον σκοπό της франχίζας. Αυτό μέχρι Assassin’s Creed: Mirage ήρθε για να σώσει την ημέρα και πιθανώς να αλλάξει το δρόμο του μέλλοντος της σειράς για το καλύτερο. Έτσι, δέστε τα ως мы βουτάμε βαθιά στην Assassin’s Creed: Mirage ανασκόπηση.
Όταν Όλα Ξεκίνησαν

Μπορείτε να θυμάστε τον πρωταγωνιστή, Basim, από Assassin’s Creed: Valhalla. Ήταν κάπως σαν υποστηρικτικό χαρακτήρα που άφησε το σημάδι του στο παιχνίδι, αρκετό για να αξίζει μια επέκταση που περιστρέφεται γύρω από την ιστορία του που αργότερα αναβίωσε σε ένα πλήρες Assassin’s Creed: Mirage. Αυτό μας πηγαίνει πίσω σε εκείνη την εποχή που όλα ξεκίνησαν για τον Basim, ένα παιδί του δρόμου που μόλις τα βγάζει πέρα. Θα έπαιρνε τα χρήματα από τους άλλους πριν να προσληφθεί στην «Κρυφούς», μια κουκουλοφόρα οργάνωση δολοφόνων.
Δεν είναι η ιστορία τόσο όσο το σκηνικό που πραγματικά κάνει την παραμονή σας εδώ αιώνια. Υπάρχει τόσο πολύ να κάνετε, και όλα είναι συσκευασμένα μέσα στα όρια μιας đơnικής πόλης και των περιχώρων της. Αν έχετε παίξει Assassin’s Creed: Valhalla ή οποιαδήποτε από τις προηγούμενες εκδοχές, θα καταλάβετε γιατί αυτή η επιλογή σχεδιασμού χάρτη είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Assassin’s Creed’s στελθικές τακτικές δεν ήταν σχεδιασμένες για einen απέραντο κόσμο με τεράστιους κενούς χώρους αλλά για μια συμπαγή πόλη με πολυσύχναστους δρόμους.
Οι κοινές άνθρωποι ζουν την καθημερινή τους ζωή. Μεταξύ του θόρυβου και της φασαρίας της πόλης, μέλη του Order αναμιγνύονται. Είναι δικό σας να τους ανακαλύψετε και να σαμποτάρετε τα σχέδιά τους πριν φτάσει η επικείμενη καταστροφή.
Αυτό είναι. Αυτό είναι όλο που χρειάζεται η σειρά για να ευδοκιμήσει – και το κάνει σίγουρα. Τι άλλο; Το gameplay απομακρύνει όλα τα επιπλέον βάρη από πριν. Στατιστικά και εξοπλισμός, μεγάλης κλίμακας μάχες και επιθέσεις κάστρου – κανένα από αυτά δεν ήταν ποτέ κατάλληλο για το E.M.O. ενός δολοφόνου. Αντίθετα, Assassin’s Creed: Mirage σας δίνει τίποτα περισσότερο από ένα δόρυ και ένα στιλέτο. Αφήνει όλα τα αποδεικτικά στοιχεία και το σκιώδες περιπάτημα σε σας.
Σχεδιασμός για Εκτέλεση

Καθισμένος σε μια ντουλάπα, θα χρησιμοποιούσατε τον αετό σας για να σχεδιάσετε τον δρόμο σας μέσα από πολλαπλά μονοπάτια και φύλακες. Η ανάμιξη με τους άλλους θα σας έφερνε πιο κοντά στο στόχο. Ή κρυβόσασταν σε ιδανικά σημεία. Εναλλακτικά, θα συνεχίσατε να πηδάτε από κτίριο σε κτίριο μέχρι να είναι ασφαλές να προσγειωθείτε. Με μόνο ένα δόρυ και ένα σπαθί, θα ήταν εξαιρετικά αμύητο να αντιμετωπίσετε πολλαπλούς εχθρούς同時. Η καλύτερη επιλογή σας είναι να σκιώσετε πάνω τους και να τους απομακρύνετε ένας-ένας.
Υπάρχει επίσης πολύ ερευνά να κάνετε. Σε πολλές περιπτώσεις, πρέπει να ψάξετε γύρω για να βρείτε ενδείξεις. Ένας νεκρός βιβλιοθηκονόμος κάπου – πιθανό φόνο; Μπορεί να χρειαστεί να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα μυστικό δωμάτιο. Ωστόσο, θα πρέπει πρώτα να πάρσετε ένα νόμισμα· αυτό είναι το εισιτήριο για να αποκτήσετε πρόσβαση στο δωμάτιο. Έτσι, ψάχνετε γύρω, κρατώντας τα μάτια και τα αυτιά σας ανοιχτά. Με τη βοήθεια της αετοπρόσοψης, θα δείτε έναν τυχαίο έμπορο που έχει το νόμισμα. Αλλά πρέπει να κάνετε ένα ωραίο σύνολο αιτία περιπάτου για να βρείτε αυτό που ψάχνετε.
Αλλά το να περπατάτε αιτία είναι εκτός του σημείου因为 você luôn sentir como se pode usar seu tempo de forma eficaz. É fácil se perder e ainda encontrar segredos interessantes para descobrir. Melhor ainda, você sempre pode traçar seu caminho de volta e pegar onde você deixou. Seja através de marcadores de missão fielmente ou assumindo contratos de assassino freelance, esgueirar-se e permanecer fora de vista nunca se perde em você.
Além disso, assumir contratos freelance vem a calhar, pois eles recompensam você com moeda extra na forma de tokens. Você pode usá-los para subornar facções para lutar ao seu lado ou mercadores para contrabandear você em lugares inacessíveis.
Επιλογές. Τόσο Πολυάριθμες Επιλογές.

Μπορείτε να κρυβόσασταν σε ψηλό χόρτο, να σκιώσετε πίσω από γωνίες ή πάνω από κτίρια. Το περιβάλλον είναι το πεδίο σας· κάντε με αυτό ό,τι σας αρέσει. Οι φύλακες θα περιπατήσουν γύρω από την πόλη. Έτσι, πρέπει να ανακαλύψετε τα μονοπάτια τους για να καθορίσετε πού να πάτε. Εναλλακτικά, μπορείτε να ψάξετε για καμπάνες συναγερμού και να τις απενεργοποιήσετε. Ή να χρησιμοποιήσετε βόμβες καπνού και δόλια για να απομακρύνετε πολλούς φύλακες.
Υπάρχουν βέλη ύπνου, διαταρακτήρες για αποσπάσματα προσοχής, ρίψιμα μαχαίρια, μη θανατηφόρες παγίδες – ονομάστε τα. Υπάρχουν τόσο πολλές επιλογές, όλες από τις οποίες βοηθούν να στερεώσουν την συνειδητή επιλογή να σκοτώσετε, να παραβιάσετε ή να αποφύγετε – σίγουρα πολύ πιο πειστικό από το απλό “σκοτώστε όλους τους φύλακες πριν σας δουν”.
Πολλές φορές, όλο που χρειάζεται είναι ένα κομψό αυτί για να ανακαλύψετε μυστικά. Οι άνθρωποι μιλάνε πάντα, και ποτέ δεν ξέρετε τι μπορεί να αποκαλύψει η φλυαρία τους. Μπορείτε επίσης να φορέσετε προσωπικά στοιχεία και να περιπλανηθείτε ελεύθερα μέσα στα πλήθη. Ή, κυνηγήστε θησαυρούς και διεισδύστε σε μυστικά δωμάτια για να ξεκλειδώσετε κιβώτια και να αναβαθμίσετε τα όπλα και τον εξοπλισμό σας. Ορισμένες αναβαθμίσεις σας επιτρέπουν ακόμη και να ξεφύγετε με δολιότητα που παρακολουθείται από το μέτρο της φήμης. Ή, μπορείτε να απομακρύνετε οι ίδιοι τις αναζητήσεις για να διατηρήσετε την ανωνυμία.
Χάσατε Ένα Σημείο

Όταν υπάρχουν πολλά γρίφοι και μυστικά για να ανακαλύψετε σε μια μικρή, συμπαγή και πυκνή περιοχή, αυξάνει τα επίπεδα συμμετοχής πολύ και κάνει για μια έντονη δόση διασκέδασης 20 ωρών. Δυστυχώς, έπασχε η Ubisoft να θυμηθεί να, ναι, να ξαναπατήσει τα βήματα της франχίζας πίσω στην παλιά της δόξα, αλλά, όχι, “μην ξεχάσετε να αναβαθμίσετε το gameplay, επίσης!” Assassin’s Creed: Mirage κάνει τη δουλειά του σωστά για να φέρει πίσω τις παλιές καλές μέρες που έκαναν τη σειρά να λάμψει. Αλλά στη διαδικασία, διατηρεί το ίδιο gameplay που έγινε σκληρό και ακατάλληλο για τις τρέχουσες και τις επόμενες γενιές κονσόλων.
Το parkour, ειδικά, χρειάζεται περισσότερο χρόνο στο γκαράζ. Θα πηδάτε από ένα κτίριο μόνο για να προσγειωθείτε σε ένα τοίχωμα αντί για einen σωρό κιβωτίων. Ή χειρότερα, να πηδάτε στα αναμενόμενα χέρια μιας ομάδας φυλάκων. Το σύστημα parkour έχει πάντα προβλήματα από την αρχή. Είναι λυπηρό να το δείτε να συνεχίζει μέχρι τώρα.
Εν τω μεταξύ, πρέπει να προσευχηθείτε ότι δεν θα εμπλακείτε σε μεγάλης κλίμακας μάχες με φύλακες ή το Order因为 το σύστημα μάχης του Assassin’s Creed: Mirage είναι σε απελπιστική ανάγκη αγάπης και φροντίδας. Ευτυχώς, θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας κρυβόμενοι στις σκιές, και ίσως αυτό είναι ο σκοπός πίσω από ένα σκληρό και ακατάλληλο σύστημα μάχης. Πείτε το.
Επίλογος

Υπάρχουν πολλά να αγαπήσετε για Assassin’s Creed: Mirage, ειδικά για τους βετεράνους οπαδούς της σειράς. Είναι ένα γράμμα αγάπης για τα πρώτα χρόνια της франχίζας, πίσω όταν οι εισόδους θα κρατούσαν τη στελθική και τον τρόπο του δολοφόνου σε υψηλή εκτίμηση. Σε μεγάλο βαθμό, Mirage μοιάζει και αισθάνεται σαν ένα στελθικό sandbox γεμάτο με πολλαπλά μονοπάτια και φύλακες για να σχεδιάσετε τον δρόμο σας. Έχετε πολλά γρίφοι για να λύσετε και μυστικά για να ανακαλύψετε. Όσο πολύ μικρότερο είναι το σχέδιο χάρτη του Mirage από το Valhalla, το να μετακινηθείτε από το σημείο Α στο σημείο Β δεν είναι ποτέ τόσο απλό όσο μπορείτε να σκέφτεστε.
Επιπλέον, Mirage σας δίνει πολλά εργαλεία στη διάθεσή σας, так что δεν είναι ποτέ τόσο απλό όσο “σκοτώστε ή να σκοτωθείτε”. Μπορείτε να στείλετε φύλακες για ύπνο, αφαιρώντας την πιθανότητα να βρεθεί ένα νεκρό σώμα. Από το να φοράτε προσωπικά στοιχεία, προαιρετικά διεισδύοντας σε μυστικά περιοχές, και ενεργά ερευνώντας σκηνές, το gameplay του Mirage αισθάνεται αναζωογονητικό. Δεν είναι ποτέ μια ευθεία και στενή πορεία, συχνά infusing έξυπνους τρόπους για να παραμείνετε ζωντανοί.
Όμως, είναι απογοητευτικά ότι το σύστημα μάχης και το parkour αφέθηκαν πίσω στη μεταφορά για να αναβιώσουν μια франχίζα που χάθηκε dần. Παρόλα αυτά, δεν υπάρχει καλύτερη στιγμή για να παίξετε Assassin παρά στο Mirage, και αυτό είναι όλο που μετράει, νομίζω, τουλάχιστον για τώρα.
Απόσπασμα: Η Επιστροφή του Assassin
Μόλις όταν θα είχαμε σχεδόν χάσει την ελπίδα ότι Assassin’s Creed θα επιστρέψει στη φόρμα, Mirage βήμα στο και ανακατασκευάζει όλα όσα έκαναν τη σειρά μεγάλη κάποτε. Σας αισθάνεστε πραγματικά σαν δολοφόνος, κρυβόμενος στις σκιές, σιωπηλά και στελθικά φέρνοντας τη δικαιοσύνη σε όλους όσοι κάνουν τον κόσμο κακό.
Assassin’s Creed: Mirage Ανασκόπηση (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Assassin’s Creed Return to Form
%%title%% %%page%% %%sep%% Αξίζει να το Αγοράσετε;







