Κριτικές
Assassin’s Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Τίποτα δεν θα μας είχε προετοιμάσει για την επιστροφή του Assassin’s Creed: Mirage στις ρίζες του. Καλά, εκτός από το μέρος όπου σιωπηλά ελπίζεις ότι η 15χρονη франχίζα καταλαβαίνει ότι η ουσιαστική αλήθεια που κάνει τη σειρά εξαιρετική βρίσκεται στα πρώτα χρόνια της. Έγινε δεύτερη φύση – να περιμένεις τη σειρά να συνεχίσει να απομακρύνεται από την αρχική της αύρα. Το τελευταίο από αυτά – Assassin’s Creed: Valhalla – σημάδεψε το σημείο χωρίς επιστροφή, δεν ήμουν σίγουρος ότι η σειρά θα ανακάμψει.
Εάν είστε λίγο χαμένοι, Assassin’s Creed είναι μια μακροχρόνια франχίζα της οποίας η φήμη έχει στερεωθεί στο να είναι το archetypo των αποστολών με βάση τη δολιοφθορά. Η σειρά ήταν διαφορετική από οποιαδήποτε άλλη, τοποθετώντας τους παίκτες στα παπούτσια της κουκούλας αδελφότητας των Κρυμμένων (αργότερα Assassins), σταδιακά απομακρύνοντας τους από τις αποτυχημένες αυτοεκπληρούμενες σχέδια της Τάξης (αργότερα των Templar). Θα κρυβόσασταν, θα σκιζόσασταν και θα χτυπάτε τους εχθρούς σας στο πίσω μέρος χωρίς να σας δουν να έρχεστε από μιά μίλη μακρία. Θα χαίρονταν στο να σκιζόσαστε στις σκιές και να σώζετε τον κόσμο χωρίς να ξέρουν ποτέ το ρόλο που παίξατε στη διάσωσή του.
Είναι μια ωραία концепция που προώθησε το Assassin’s Creed σε μια μοναδική κατάσταση στη σφαίρα του gaming μέχρι που οι μεταγενέστερες εκδοχές άρχισαν να χάνουν το δρόμο τους. Από ένα πιο προσανατολισμένο στο action RPG που δεν κάθισε σωστά με τις ρίζες της σειράς σε einen εκτεταμένο ανοιχτό κόσμο με τεράστιους κενούς χώρους, η Ubisoft θα εκδόσει ξανά είσοδους που απλώς νικούν την ολόκληρη ουσιαστική αλήθεια και σκοπό της франχίζας. Μέχρι που το Assassin’s Creed: Mirage ήρθε για να σώσει την ημέρα και πιθανώς να αλλάξει την πορεία του μέλλοντος της σειράς για το καλύτερο. Έτσι, δέστε τα και βουτήξτε μαζί μου στη μας Assassin’s Creed: Mirage ανασκόπηση.
Όταν Όλα Ξεκίνησαν

Μожет θυμάστε τον πρωταγωνιστή, Basim, από το Assassin’s Creed: Valhalla. Ήταν κάπως σαν ένα υποστηρικτικό χαρακτήρα που άφησε το σημάδι του στο παιχνίδι, αρκετό για να δικαιολογήσει μια επέκταση που περιστρέφεται γύρω από την ιστορία του, η οποία αργότερα αναβίωσε σε ένα πλήρες standalone Assassin’s Creed: Mirage. Αυτό μας μεταφέρει πίσω στην εποχή που όλα ξεκίνησαν για τον Basim, ένα παιδί του δρόμου που μόλις τα βγάζει πέρα. Θα έπαιρνε τα χρήματα από τις τσέπες των άλλων πριν να γίνει μέλος των «Κρυμμένων», μιας κουκούλας οργάνωσης δολοφόνων.
Δεν είναι η ιστορία τόσο όσο το σκηνικό που πραγματικά κάνει τη διαμονή σας εδώ αιωνία. Υπάρχει τόσο πολύ να κάνετε, και όμως όλα είναι συσκευασμένα μέσα στα όρια μιας đơnικής πόλης και των περιχώρων της. Εάν έχετε παίξει Assassin’s Creed: Valhalla ή οποιαδήποτε από τις προηγούμενες εκδοχές, θα καταλάβετε γιατί αυτή η επιλογή σχεδιασμού χάρτη είναι ένα όνειρο που έγινε πραγματικότητα. Assassin’s Creed’s τεχνικές δολιοφθοράς δεν ήταν για einen εκτεταμένο κόσμο με τεράστιους κενούς χώρους αλλά για μια συμπαγή πόλη με πολυσύχναστες αγορές.
Οι κοινές άνθρωποι περνούν τη ζωή τους. Μεταξύ του θόρυβου και της ζωής της πόλης, τα μέλη της Τάξης αναμιγνύονται. Είναι δικό σας να τα ανακαλύψετε και να τους εμποδίσετε να πραγματοποιήσουν τα σχέδιά τους πριν έρθει η καταστροφή.
Αυτό είναι. Αυτό είναι όλο που χρειάζεται η σειρά για να ευδοκιμήσει – και το κάνει σίγουρα. Τι άλλο; Το gameplay απομακρύνει όλα τα επιπλέον βάρη από πριν. Στατιστικά και εξοπλισμός, μεγάλης κλίμακας μάχες και επιθέσεις κάστρου – κανένα από αυτά δεν ήταν ποτέ κατάλληλο για το E.M.O. ενός δολοφόνου. Αντίθετα, το Assassin’s Creed: Mirage σας δίνει τίποτα περισσότερο από ένα δόρυ και ένα στιλέτο. Αφήνει όλα τα στοιχεία συλλογής και το σκισιμο γύρω σας.
Σχέδιο για Εκτέλεση

Καθισμένος σε μια ακροθαλασσιά, θα χρησιμοποιούσατε το αετό σας για να σχεδιάσετε το δρόμο σας μέσα από πολλαπλούς δρόμους και φύλακες. Το να αναμιχθείτε θα σας φέρει πιο κοντά στο στόχο. Ή να κρυβόσαστε σε ιδανικές θέσεις. Εναλλακτικά, θα μπορούσατε να συνεχίσετε να πηδάτε από κτήριο σε κτήριο μέχρι να είναι ασφαλές να προσγειωθείτε. Με μόνο ένα δόρυ και ένα στιλέτο, θα ήταν εξαιρετικά αμύητο να αναλάβετε πολλαπλούς εχθρούς同時. Η καλύτερη επιλογή σας είναι να σκιζόσαστε και να τους αφανίζετε ένας-ένας.
Υπάρχει επίσης πολύ ερευνά να κάνετε. Σε πολλές περιπτώσεις, πρέπει να ψάξετε γύρω για να βρείτε ενδείξεις. Ένας νεκρός βιβλιοθηκονόμος κάπου – πιθανό φόνο; Θα χρειαζόσαστε πρόσβαση σε ένα μυστικό δωμάτιο. Ωστόσο, θα πρέπει πρώτα να πάρειτε ένα νόμισμα· αυτό είναι το εισιτήριο για να αποκτήσετε πρόσβαση στο δωμάτιο. Έτσι, ψάχνετε γύρω, κρατώντας τα μάτια και τα αυτιά σας ανοιχτά. Με τη βοήθεια της αετού οράσεως, θα δείτε έναν τυχαίο έμπορο που έχει το νόμισμα. Αλλά πρέπει να κάνετε ένα αρκετά άσκοπο περπάτημα για να βρείτε αυτό που ψάχνετε.
Αλλά το να περπατάτε άσκοπα είναι εκτός του σημείου γιατί πάντα νιώθετε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το χρόνο σας αποτελεσματικά. Είναι εύκολο να περιπλανηθείτε και να βρείτε ενδιαφέροντα μυστικά για να αποκαλύψετε. Καλύτερα ακόμα, μπορείτε πάντα να ανατρέξετε πίσω και να πάρει από εκεί που σταματήσατε. Είτε ακολουθώντας πιστά τους δείκτες αποστολής είτε αναλαμβάνοντας ελεύθερους συμβάσεων δολοφόνων, το να σκιζόσαστε και να παραμένετε вне προβολής δεν χάνεται ποτέ.
Επιπλέον, η ανάληψη ελεύθερων συμβάσεων σας φέρνει χρήματα σε μορφή νομισμάτων. Μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε για να δωροδοκήσετε φατρίες να πολεμήσουν δίπλα σας ή έμπορους να σας contrabande σε αθέμιτες περιοχές.
Επιλογές. Τόσο Πολλές Επιλογές.

Μπορείτε να κρυβόσαστε σε ψηλό χόρτο, να σκιζόσαστε πίσω από γωνίες ή πάνω από κτήρια. Το περιβάλλον είναι το πεδίο σας· κάντε ό,τι θέλετε. Οι φύλακες θα περιπλανηθούν γύρω από την πόλη. Έτσι, πρέπει να ανατρέξετε τους ρυθμούς περιπάτου τους για να καθορίσετε πού να πάτε. Εναλλακτικά, μπορείτε να ψάξετε για καμπάνες συναγερμού και να τις απενεργοποιήσετε. Ή να χρησιμοποιήσετε καπνοβόμβες και δόλια για να εξοντώσετε πολλούς φύλακες.
Υπάρχουν βέλη ύπνου, διαταρακτικές για αποσπάσματα προσοχής, ρίψιμα μαχαίρια, μη θανατηφόρες παγίδες – ό,τι θέλετε. Υπάρχουν τόσο πολλές επιλογές, όλες οι οποίες βοηθούν να στερεώσουν την συνειδητή επιλογή να σκοτώσετε, να παρακάμψετε ή να αποφύγετε – σίγουρα πολύ πιο ελκυστικές από το απλό «σκοτώστε όλους τους φύλακες πριν σας δουν».
Πολλές φορές, όλο που χρειάζεται είναι ένα κομψό αυτί για να αποκαλύψετε μυστικά. Οι άνθρωποι μιλάνε πάντα, και ποτέ δεν ξέρετε τι μπορεί να αποκαλύψει η φλυαρία τους. Μπορείτε να φορέσετε μεταμφιέσεις επίσης και να περιπλανηθείτε ελεύθερα μέσα στους πλήθεις. Ή, να κυνηγήσετε θησαυρούς και να εισβάλετε σε μυστικά δωμάτια για να ανοίξετε κιβώτια και να αναβαθμίσετε τα όπλα και τον εξοπλισμό σας. Ορισμένες αναβαθμίσεις σας επιτρέπουν ακόμη και να ξεφύγετε με δολιοφθορά που παρακολουθείται από το μετρητή δυσφημίας. Ή, θα μπορούσατε να απομακρύνετε τις αναζητούμενες αφίσες μόνοι σας για να διατηρήσετε την ανωνυμία.
Έχασε Ένα Σημείο

Όταν υπάρχουν πολλά γρίφοι και μυστικά για να αποκαλύψετε σε μια μικρή, συμπαγή και πυκνή περιοχή, αυτό ανεβάζει τα επίπεδα συμμετοχής πολύ και κάνει για μια εντατική δόση διασκέδασης 20 ωρών. Δυστυχώς, το ξέχασαν στην Ubisoft να, ναι, ανατρέψουν τα βήματα της франχίζας πίσω στις ρίζες της, αλλά, όχι, «μην ξεχάσετε να αναβαθμίσετε το gameplay, επίσης!» Assassin’s Creed: Mirage κάνει τη δουλειά του σωστά για να φέρει πίσω τις παλιές καλές μέρες που έκαναν τη σειρά να λάμψει. Αλλά στη διαδικασία, διατηρεί το ίδιο gameplay που έγινε σκληρό και ακατάλληλο για τις τρέχουσες και τις επόμενες γενιές κονσόλων.
Το parkour, ειδικά, χρειάζεται περισσότερο χρόνο στο γκαράζ. Θα πηδάτε από ένα κτήριο μόνο για να προσγειωθείτε σε ένα τοίχωμα αντί για ένα σωρό κούτες. Ή χειρότερα, να πηδάτε στα ανοιχτά χέρια μιας ομάδας φυλάκων. Το σύστημα parkour έχει πάντα προβλήματα από την αρχή. Είναι λυπηρό να το δείτε να συνεχίζει μέχρι τώρα.
Εν τω μεταξύ, καλύτερα να προσεύχεστε ότι δεν θα εμπλακείτε σε μεγάλης κλίμακας μάχες με φύλακες ή την Τάξη γιατί το σύστημα μάχης του Assassin’s Creed: Mirage χρειάζεται αγάπη και φροντίδα. Ευτυχώς, θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας να σκιζόσαστε στις σκιές, και μπορεί να είναι αυτό το σκοπό πίσω από ένα σκληρό και άβολο σύστημα μάχης. Πείτε το να καταλάβω.
Επίλογος

Υπάρχει πολύ να αγαπήσετε για το Assassin’s Creed: Mirage, ειδικά για τους βετεράνους φαν της σειράς. Είναι ένα γράμμα αγάπης στις πρώτες χρονιές της франχίζας, πίσω όταν οι εισόδους θα κρατούσαν τη δολιοφθορά και τον τρόπο του δολοφόνου σε υψηλή εκτίμηση. Σε μεγάλο βαθμό, το Mirage μοιάζει και αισθάνεται σαν ένα sandbox δολιοφθοράς γεμάτο με πολλαπλούς δρόμους και φύλακες για να σχεδιάσετε το δρόμο σας. Έχετε πολλά γρίφοι για να λύσετε και μυστικά για να αποκαλύψετε. Όσο το σχέδιο χάρτη του Mirage είναι δραστικά μικρότερο από αυτό του Valhalla, το να κάνετε το δρόμο σας από το σημείο Α στο σημείο Β δεν είναι ποτέ τόσο απλό όσο μπορείτε να σκέφτεστε.
Επιπλέον, το Mirage σας δίνει πολλά εργαλεία στη διάθεσή σας, так που δεν είναι ποτέ τόσο απλό όσο «σκοτώστε ή σκοτωθείτε». Θα μπορούσατε να στείλετε τους φύλακες να κοιμηθούν, αφαιρώντας την πιθανότητα οι φύλακες να βρουν ένα νεκρό σώμα. Από το να φορέσετε μεταμφιέσεις, προαιρετικά να εισβάλετε σε μυστικά περιοχές και να ερευνήσετε ενεργά τις σκηνές, το gameplay του Mirage αισθάνεται αναζωογονητικό. Δεν είναι ποτέ ένα ευθύ και στενό πέρασμα, συχνά infusing έξυπνους τρόπους για να παραμείνετε ζωντανοί.
Ωστόσο, είναι απολύτως απογοητευτικό ότι τα συστήματα μάχης και parkour άφησαν πίσω στην κίνηση για να αναβιώσουν μια франχίζα που χάθηκε dần. Παρόλα αυτά, δεν υπάρχει καλύτερη στιγμή για να παίξετε Assassin παρά στο Mirage, και αυτό είναι όλο που μετράει, υποθέτω, τουλάχιστον για τώρα.
Assassin’s Creed: Mirage Review (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, iOS, PC, & Amazon Luna)
Assassin’s Creed Επιστροφή στη Μορφή
Μόλις όταν θα είχαμε σχεδόν χάσει την ελπίδα ότι το Assassin’s Creed θα επιστρέψει στη μορφή του, το Mirage βήμα στο και ανακατασκευάζει όλα όσα έκαναν τη σειρά μεγάλη μια φορά. Πραγματικά αισθάνεστε σαν δολοφόνος, σκιζόμενος στις σκιές, σιωπηλά και με δολιοφθορά φέρνοντας δικαιοσύνη σε όλους όσοι βλάπτουν τον κόσμο.







