Τα καλύτερα

5 Χειρότερες Αποστολές του Assassin’s Creed: Valhalla, Κατατάξεις

Έχει περάσει ένας μήνας από τότε που το Assassin’s Creed: Valhalla κυκλοφόρησε στην αγορά. Αυτό σημαίνει ότι είχαμε πολύ χρόνο να βυθιστούμε στην πλούσια ιστορία της Αγγλίας που έχει καταστραφεί από τους Βίκινγκ και να ολοκληρώσουμε το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού. Αυτό που επίσης σημαίνει, φυσικά, είναι ότι είμαστε σχεδόν έτοιμοι να ξεκοじάρουμε και να εξετάσουμε κάθε γωνιά του εκτενέστερου κεφαλαίου. Και πιστέψτε με όταν λέω — το Valhalla δεν κρατούσε πίσω από glitches και wonky φυσική κατά τη διάρκεια της ιστορίας των εξήντα ωρών. Αλλά αυτό δεν είναι ο λόγος που είμαστε εδώ.

Οι ιστορικές πλοκές είναι αυτές που οδηγούν το Valhalla στο τελικό του προβάδισμα. Με πάνω από một δωδεκάδα μοναδικών περιοχών για εξερεύνηση και συμμαχία, κάθε σειρά αποστολών προσφέρει πραγματικά ενδιαφέρουσες ιστορίες και ελκυστική gameplay. Ή τουλάχιστον η πλειοψηφία τους. Φυσικά, με ένα παιχνίδι τόσο τεράστιο όπως το Valhalla, περιμέναμε να συναντήσουμε κάποια εμπόδια στο δρόμο. Ωστόσο, είναι αυτές οι πέντε αποστολές που μας έκαναν να κουνήσουμε το κεφάλι μας με το μέγιστο.

 

5. Well-Travelled (Asgard)

Βεβαίως, δεν χρειαζόμασταν ένα οδηγό στρατηγικής για να λύσουμε αυτό.

Εάν υπάρχει κάτι που δεν μας αρέσει σε ένα παιχνίδι που είναι προσανατολισμένο στην δράση — είναι η μονότονη επίλυση γρίφων. Φυσικά, δεν μπορώ να μιλήσω για όλους όταν λέω ότι, αλλά για ένα παιχνίδι τόσο επικεντρωμένο στη μάχη όπως το Valhalla — η ανάγκη να σταματήσουμε σταθερά για να σκεφτούμε για τριάντα λεπτά απλά δεν ταιριάζει καλά με την εμπόρευμά μας. Και δυστυχώς, η απίστευτα χαλιά αποστολή, Well-Travelled, είναι αυτό που σπάει την σύνδεση μεταξύ του Eivor και του παίκτη για πρώτη φορά.

Κάνει χειρότερη από το γεγονός ότι ο Eivor λέει στον συνεργάτη του ότι έχει ανακατανείμει τα φωτεινά φώτα πολλές φορές πριν, μας αφήνει να νιώθουμε σαν ηλίθιοι καθώς αποτυγχάνουμε σε κάθε προσπάθεια. Φυσικά, η απελευθέρωση του ιερού Πηγάδι του Urd δεν φαίνεται ως μια υπερβολικά δύσκολη πρόκληση. Αλλά είναι συνδέοντας κάποια φώτα — και στη συνέχεια κάνετε κάποια ανοησία με ένα θραύσμα γυαλιού κάπου. Βεβαίως, η λύση του γρίφου αποτελεί κάποια από τα πιο εκνευριστικά λεπτά κατά τη διάρκεια του ολόκληρου αρχείου. Και μετά.

 

4. Bloody Path to Peace (Sciropescire)

Δεν ξέρω για σας — αλλά προτιμώ να μην ψαρεύω γουδίες μετά από κάψιμο κάποιου σπιτιού. Τι λέτε, μικρός κύριε; Ω, αυτό είναι σωστό — φυσικά το κάνετε.

Σε αυτό που θα έπρεπε να είναι μια διασκεδαστική αποστολή συνολικά, το Bloody Path to Peace καταστρέφεται χάρη σε ένα μικρό τμήμα που εμφανίζεται περίπου στο μέσο σημείο. Και αυτό είναι η αλιεία. Αλιεία γουδιών, για να być ακριβείς. Όπως αν αυτό είναι κάτι που θέλουμε να κάνουμε μετά από κάψιμο eines χωριού και μείωση του σε στάχτη. Ω, και考虑οντας ότι ακολουθεί μετά από μια αρκετά δύσκολη μάχη με τον αρχηγό — απλά δεν έχει νόημα να σερβίρεται ένα ρομαντικό ραντεβού με τον Ceolbert.

Το γεγονός είναι — η αλιεία στο Assassin’s Creed: Valhalla δεν είναι διασκεδαστική. Δεν είναι. Εάν κάτι, είναι τόσο βαρετό όσο και οι χαλαρές φιλοδοξίες που οδηγούν τον Ceolbert στο θρόνο συνολικά. Και, εάν δεν έχετε ξεκλειδώσει την αλιευτική καλύβα πίσω στη διαμονή σας μέχρι τη στιγμή που ξεκινάτε την αποστολή, τότε είστε ουσιαστικά оставлены να καταφύγετε σε εναλλακτικές μεθόδους για την απόκτηση των τριών γουδιών. Αυτό, φυσικά, σημαίνει ότι πρέπει να περπατήσετε μέσα από το πράσινο νερό με τίποτα άλλο παρά ένα τόξο και μια βολή βελών. Ηχεί εύκολο enough, σωστά; Δοκιμάστε να το πείτε όταν πάτε στο πόδι με τη σχολή των σλιθέρ so-and-sos.

 

3. Essexe

Γιατί η υποστολή του ρόλου του μεσολαβητή είναι πολύ καλύτερη από τον Βίκινγκ. Έλα, Ubisoft — τραβήξτε τον εαυτό σας.

Παρά τις πολλές ενδιαφέρουσες ιστορικές πλοκές που πλέκονται μεταξύ των διαφορετικών περιοχών της Αγγλίας, υπάρχουν κάποιες που δεν μας κατέκτησαν σε συναισθηματικό επίπεδο. Το Essexe, φυσικά, ήταν μια από αυτές. Αλλά αντί να βγάλουμε μόνο μια αποστολή από την αλυσίδα συνολικά, φαίνεται να είναι μόνο δίκαιο να προτείνουμε ολόκληρη τη συλλογή για κρίση.

Πατώντας στο σημείο των τριάντα ωρών της κύριας ιστορίας, το Essexe παίζει einen σημαντικό ρόλο sebagai filler καθώς εργάζεστε για να συλλέξετε τους πόντους σας πριν από την αντιμετώπιση των Vinland και άλλων υψηλότερων boroughs. Δυστυχώς, η αδύναμη γραφή και η αδιάφορη πρόταση που περιβάλλει ένα τρίγωνο αγάπης με ξύλινες προσωπικότητες ήταν αυτά που ουσιαστικά κατέβασαν την πλοκή. Η μάχη συμπιέστηκε σε μικρά τμήματα, ο διάλογος κόπηκε σε κρίνγκουες μονολόγους, και η δύοωρη ιστορία, παρά την ενθουσιώδη της ρύθμιση, ήταν μια πιθανή προσπάθεια για να μας κρατήσει ενωμένους με την πλοκή των Βίκινγκ. Ο Eivor ο μεσολαβητής; Δεν το πιστεύω.

 

2. The First Night of Samhain (Glowecestrescire)

Μήπως το ονειρευτήκαμε — ή μήπως πραγματικά ξόδεψαμε τριάντα λεπτά χτυπώντας στις πόρτες για κέικ; Όπως — τι; Γιατί, Ubi; Γιατί;

Μετά από σαράντα πέντε ώρες καθαρισμού της Αγγλίας από τους πλούτους της και κλείνοντας προς το τέλος του μακρού ταξιδιού του Eivor, ήταν μόνο φυσικό να περιμένουμε κάτι πιο σκληρό από αυτό που το Glowecestrescire είχε στην αποθήκη για μας. Ενώ η κομητεία συνολικά είναι ένα πράγμα φυσικής ομορφιάς — η κρίνγκουες ιστορική πλοκή που αφηγείται την ιστορία του εμβληματικού Wicker Man είναι, αν κάτι — απίστευτα εκτός τόπου. Ωστόσο, είναι η γελοία μακρά αρχική κεφάλαιο της περιοχής που μας έκανε να βυθιστούμε το πρόσωπό μας στα χέρια μας με το μέγιστο.

Είναι δίκαιο να πω ότι μετά από σαράντα πέντε ώρες ως ο αιμοδιψής Βίκινγκ, κατενόησα την οργή και την αποφασιστικότητα που οδηγούσε την καρδιά του Eivor. Και ενώ είναι σίγουρα ένας πιστός αρχηγός της φυλής Raven και ένα συνολικό σταθερό σημείο για τους χωρικούς του — δεν είναι με κανένα τρόπο ένας που θα πήγαινε για trick-or-treating. Αυτό είναι όπου χάσαμε το δρόμο μας. Ω, και πώς θα ξεχάσουμε ότι η Glowecestrescire debut επίσης μας είχε να πολεμήσουμε αγριόχοιρους, να ακολουθήσουμε ανθρώπους και να αποκρούσουμε σεξουαλικές προτάσεις από πολιτικούς; Vous γνωρίζετε, όλα τα άχρηστα filler που θα περίμενε κανείς να βρει σε ένα παιχνίδι αυτού του επιπέδου. Αν και, ίσως όχι σαράντα πέντε ώρες μέσα. Είναι tutorial-worthy στο καλύτερο των περιπτώσεων — ας το αφήσουμε εκεί.

 

1. Jorvik

—Θα σας σταματήσουμε εκεί, Eivor. Chúng tôi έχουμε ακούσει όλα αυτά πριν.

Τέλος, καθώς ολοκληρώνουμε τις λιγότερο αγαπημένες αποστολές μας στο Valhalla, φαίνεται να είναι τόσο καλό όσο και οποιοδήποτε άλλο να καταδικάσουμε το Jorvik για όλα αυτά που αξίζει. Díky στην πόλη που είναι γεμάτη με game-breaking bugs (ναι — ακόμη και τον Μάιο), διεφθαρμένες αποθηκευμένες αρχές και ένα ζόμπι-παράδειγμα, η ολόκληρη ιστορία του Jorvik έγινε τίποτα περισσότερο από ένα λουλούδι λάσπης από απόλυτη ανοησία. Και αγόρι — μιλάτε για μια κακή excusa για μια filler ιστορία.

Όπως και οι strung-out glitches και οι νεκροί πολίτες, το Jorvik επίσης ξεδιπλώνει μια από τις χειρότερες ιστορίες στο ολόκληρο παιχνίδι. Φυσικά, είναι όλα καλά και καλά να έχεις κάποιο filler περιεχόμενο για να βοηθήσει να ανθίσει η ιστορία του The Hidden One, αν και το Jorvik ουσιαστικά φωνάζει μεσοκρατία και λάθος γραφή με πολύ λίγες γνήσιες δεσμούς. Σκοτώστε τον, σκοτώστε την — αναφέρετε πίσω στο Randvi για να της πείτε τα “καλά νέα”. Γαύγισμα. Είναι δίκαιο να πω ότι, χωρίς το Jorvik στη μείξη — κανείς δεν θα ήταν τόσο θυμωμένος να το δει έξω από την εικόνα. Απλά ένα άλλο σωρό άχρηστο filler που η Ubisoft έλλειψε τη мотίβαση να το συνδέσει σε μια πειστική ιστορία. Tut tut, Ubi. Δεν μπορούμε να πούμε ότι δεν περιμέναμε περισσότερα.

 

Χρειάζεστε περισσότερο περιεχόμενο Assassin’s Creed; Ναι, είστε τυχεροί. Έχουμε αρκετό να μοιραστούμε εδώ στο gaming.net, αυτό είναι σίγουρο. Πάρτε αυτά, για παράδειγμα:

Assassin’s Creed: 5 Εποχές που Θα Αγαπούσαμε να Δούμε

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.