Connect with us

Καλύτερα

5 Χειρότερες Αποστολές του Assassin’s Creed: Valhalla, Κατατάξεις

Έχουν περάσει πέντε μήνες από τότε που το Assassin’s Creed: Valhalla χτύπησε την αγορά. Αυτό σημαίνει ότι είχαμε πολύ χρόνο να βυθιστούμε στην πλούσια ιστορία της Αγγλίας που έχει καταστραφεί από τους Βίκινγκ και να δαγκώσουμε το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού. Αυτό που σημαίνει, φυσικά, είναι ότι είμαστε σχεδόν έτοιμοι να ξεσκίψουμε τα εσωτερικά όργανα και να εξετάσουμε κάθε γωνιά του εκτενέστερου κεφαλαίου. Και πιστέψτε με όταν λέω — το Valhalla δεν κρατούσε πίσω από σφάλματα και παράξενα φυσικά φαινόμενα κατά τη διάρκεια της ιστορίας των εξήντα ωρών. Αλλά αυτό δεν είναι ο λόγος που είμαστε εδώ.

Οι ιστορικές πλοκές είναι αυτές που οδηγούν το Valhalla στο τελικό του πρόγραμμα. Με ένα δωδεκάδα ή περισσότερες μοναδικές περιοχές για εξερεύνηση και συμμαχία, κάθε σειρά αποστολών προσφέρει πραγματικά ενδιαφέρουσες ιστορίες και ελκυστικό gameplay. Ή τουλάχιστον η πλειοψηφία τους το κάνει, σε κάθε περίπτωση. Φυσικά, με ένα παιχνίδι τόσο τεράστιο όπως το Valhalla, περιμέναμε να χτυπήσουμε μερικά εμπόδια κατά μήκος του δρόμου. Ωστόσο, είναι αυτές οι πέντε αποστολές που μας έκαναν να γκρινιάζουμε περισσότερο. Παρουσιάζουμε τις αποστολές.

 

5. Πολυταξιδεμένος (Ασγκαρντ)

Βεβαίως, δεν χρειαζόμασταν einen οδηγό στρατηγικής για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα. Κάνουμε όρκους.

Αν υπάρχει κάτι που δεν μας αρέσει σε ένα παιχνίδι που είναι προσανατολισμένο στην δράση — είναι η μονότονη επίλυση γρίφων. Φυσικά, δεν μπορώ να μιλήσω για όλους όταν λέω ότι, αλλά για ένα παιχνίδι τόσο επικεντρωμένο στη μάχη όπως το Valhalla — να σταματήσουμε στα ίχνη μας για να σκαλίσουμε τα κεφάλια μας για τριάντα λεπτά απλά δεν συνάδει με την εμβύθισή μας. Και δυστυχώς, η απίστευτα βαρετή αποστολή, Πολυταξιδεμένος, είναι αυτή που σπάει τη σύνδεση μεταξύ του Eivor και του παίκτη για πρώτη φορά.

Γίνεται χειρότερο από το γεγονός ότι ο Eivor λέει στον συνεργάτη του ότι έχει ανακατανεμήσει τα φωτεινά φώτα πολλές φορές πριν, αμέσως μας αφήνει να νιώθουμε σαν ηλίθιοι καθώς αποτυγχάνουμε σε κάθε προσπάθεια. Φυσικά, η απελευθέρωση του ιερού Πηγαδιού του Urd δεν φαίνεται ως μια υπερβολικά δύσκολη πρόκληση. Μετά όλα, είναι απλά να συνδέσετε μερικά φώτα, σωστά; Λάθος — είναι να συνδέσετε πολλά φώτα — και στη συνέχεια να κάνετε κάποια αδιανόητη δουλícia με ένα θραύσμα γυαλιού κάπου. Βέβαια, ακούγεται εύκολο στο πλαίσιο — αλλά χωρίς κανένα σημείο οδηγιών κατά μήκος του δρόμου, η επίλυση του γρίφου αποτελεί μερικά από τα πιο εκνευριστικά λεπτά καθ’ όλη τη διάρκεια της ιστορίας. Και μετά κάποια.

 

4. Αιματηρός Δρόμος για την Ειρήνη (Σκίροπεσκαιρ)

Δεν ξέρω για σας — αλλά προτιμώ να μην ψαρεύω για χέλια μετά το κάψιμο του σπιτιού κάποιου. Τι λέτε, μικρός κύριε; Ω, αυτό είναι σωστό — φυσικά και το κάνετε.

Σε αυτό που θα έπρεπε να είναι μια μάλλον διασκεδαστική αποστολή συνολικά, ο Αιματηρός Δρόμος για την Ειρήνη καταστρέφεται τελικά χάρη σε ένα μικρό τμήμα που εμφανίζεται στο μέσο σημείο. Και αυτό είναι η αλιεία. Αλιεία χελιών, για να være ακριβείς. Όπως αν αυτό είναι κάτι που θέλουμε να κάνουμε μετά το κάψιμο ενός χωριού και την αναγωγή του σε στάχτη. Ω, και λαμβάνοντας υπόψη ότι ακολουθεί επίσης μετά από μια αρκετά δύσκολη μάχη με τον αρχηγό, απλά δεν έχει κανένα νόημα να σερβίρεται ένα ρομαντικό ραντεβού με τον Ceolbert.

Το γεγονός είναι — η αλιεία στο Assassin’s Creed: Valhalla δεν είναι διασκεδαστική. Δεν είναι. Αν κάτι, είναι τόσο βαρετό όσο και οι χαλαρές φιλοδοξίες που οδηγούν τον νεαρό πρίγκιπα στο θρόνο συνολικά. Και, αν δεν έχετε ξεκλειδώσει το σπίτι αλιείας πίσω στη διαμονή σας μέχρι την έναρξη της αποστολής, τότε είστε ουσιαστικά оставμένοι να καταφύγετε σε εναλλακτικές μεθόδους για την απόκτηση των τριών χελιών. Αυτό, φυσικά, σημαίνει ότι πρέπει να περπατήσετε μέσα από το πράσινο νερό με τίποτα άλλο παρά ένα τόξο και μια βολή από βέλη. Ακούγεται εύκολο enough, σωστά; Καλά, δοκιμάστε να το πείτε όταν πάτε στο πόδι με το σχολείο των σλιθέρ so-and-sos.

 

3. Εσέξε

Γιατί το να υποδυόμαστε τον ρόλο του μεσολαβητή είναι πολύ καλύτερο από τον Βίκινγκ. Έλα, Ubisoft — τραβήξτε τον εαυτό σας μαζί.

Παρά τις πολλές ενδιαφέρουσες ιστορικές πλοκές που διαπλέκονται μεταξύ των διαφορετικών περιοχών της Αγγλίας, υπάρχουν μερικά που δεν μας κατέλαβαν σε συναισθηματικό επίπεδο. Το Εσέξε, φυσικά, ήταν ένα από αυτά. Αλλά αντί να βγάλουμε μόνο μια αποστολή από την αλυσίδα ως σύνολο, φαίνεται μόνο σωστό ότι θα προτείνουμε ολόκληρη τη συλλογή για κρίση.

Πατώντας στο σημείο των τριάντα ωρών της κύριας ιστορίας, το Εσέξε παίζει einen σημαντικό ρόλο ως γεμιστήρας καθώς εργάζεστε για να συλλέξετε τους πόντους σας πριν αναλάβετε τους Vinland και άλλους υψηλότερους δήμους. Δυστυχώς, η αδύναμη γραφή και η βαρετή πρόταση που περιβάλλει ένα τρίγωνο αγάπης με ξύλινες προσωπικότητες ήταν αυτά που έσπασαν την πλοκή xuống στα χαντάκια. Η μάχη συμπιέστηκε σε τμήματα μεγέθους, ο διάλογος κόπηκε σε κρίνγκουες μονολόγους, και η ιστορία των δύο ωρών, παρά το μαγευτικό της σκηνικό, ήταν μια πικρή προσπάθεια να μας κρατήσει συνδεδεμένους με τη βικινγική μυθολογία. Ο Eivor ο μεσολαβητής; Δεν το αγοράζω.

 

2. Η Πρώτη Νύχτα του Σαμχάιν (Γκλοουκεστρεσκαιρ)

Μήπως ονειρευτήκαμε ότι — ή πραγματικά ξοδεύσαμε τριάντα λεπτά χτυπώντας τις πόρτες για κέικ; Λόγω — γιατί, Ubi; Γιατί;

Μετά το να περάσουμε σαράντα πέντε ώρες καθαρίζοντας την Αγγλία από τους πλούτους της και κλείνοντας την κλιμάκωση της ιστορίας του Eivor, ήταν μόνο φυσικό να περιμένουμε κάτι λίγο πιο σκληρό από αυτό που το Γκλοουκεστρεσκαιρ είχε στην πραγματικότητα για μας. Ενώ η κομητεία ως σύνολο είναι ένα πράγμα φυσικής ομορφιάς — η κρίνγκουη ιστορική πλοκή που λέει την ιστορία του εμβληματικού Wicker Man είναι, αν κάτι, απίστευτα εκτός τόπου. Ωστόσο, είναι η γελοία μακρά αρχική κεφάλαιο της περιοχής που μας έκανε να βυθίζουμε το πρόσωπό μας στα χέρια μας περισσότερο.

Είναι δίκαιο να πω ότι μετά το να περάσουμε πάνω από πενήντα ώρες ως ο αιμοδιψής Βίκινγκ, κατενόησα την οργή και την αποφασιστικότητα που οδηγούσαν την καρδιά του Eivor. Και ενώ είναι σίγουρα ένας πιστός αρχηγός της φυλής Raven και ένας γενικός πυλώνας για τους χωρικούς του — δεν είναι με κανένα μέσο ένας που θα πήγαινε για κολύβια. Εκεί που το χάσαμε. Ω, και πώς μπορούμε να ξεχάσουμε ότι η αρχή του Γκλοουκεστρεσκαιρ επίσης μας έκανε να πολεμήσουμε αγριογούρους, να ακολουθήσουμε άγνωστους και να απομακρύνουμε σεξουαλικές προτάσεις από φιλόδοξους πολιτικούς; Ξέρετε, όλα τα άχρηστα γέμισμα που θα περιμένατε να βρείτε σε ένα παιχνίδι αυτού του επιπέδου. Αν και, ίσως όχι πενήντα ώρες μέσα. Είναι αξιοθρήνητο στο καλύτερο των περιπτώσεων — ας το αφήσουμε εκεί.

 

1. Γιορβικ

—Θα σας σταματήσουμε εκεί, Eivor. Chúng tôi abbiamo ακούσει όλα αυτά πριν.

Τέλος, καθώς φτάνουμε στο τέλος των λιγότερο αγαπημένων μας αποστολών στο σύνολο του Valhalla, φαίνεται να είναι τόσο καλό όσο και οποιοδήποτε άλλο χρόνος για να καταδικάσουμε το Γιορβικ για όλα τα λάθη του. Χάρη στην πόλη που είναι σκεπασμένη με σφάλματα παιχνιδιού (ναι — ακόμη και τον Μάιο), διεφθαρμένα αρχεία αποθήκευσης και μια νεκροζωντανή πληθυσμό, η ολόκληρη ιστορία του Γιορβικ έληξε να είναι τίποτα περισσότερο από ένα ζεστό βάλτο από απόλυτη ανοησία. Και παιδί — μιλάτε για μια κακή excusa για μια ιστορία γεμιστήρα.

Όπως και τα σπάταλα σφάλματα και οι νεκροζωντανοί πολίτες, το Γιορβικ επίσης ξεδιπλώνει μια από τις χειρότερες ιστορίες στο σύνολο του παιχνιδιού. Φυσικά, είναι όλα καλά να έχεις κάποιο γέμισμα περιεχομένου για να βοηθήσεις την ιστορία του The Hidden One, αν και το Γιορβικ ουσιαστικά φωνάζει μετριότητα και λENE γραφή με πολύ λίγες αυθεντικές δεσμούς. Σκοτώστε τον, σκοτώστε την — αναφέρετε πίσω στο Randvi για να της πείτε τα “καλά νέα”. Γαύγισμα. Είναι δίκαιο να πω ότι, χωρίς το Γιορβικ στη μείξη — κανείς δεν θα ήταν τόσο θυμωμένος να το δει έξω από την εικόνα. Απλά ένα άλλο σωρό άχρηστο γέμισμα που η Ubisoft έλλειψε τη мотίβαση να το τροποποιήσει σε μια πειστική ιστορία. Tut tut, Ubi. Δεν μπορούμε να πούμε ότι δεν περιμέναμε περισσότερα.

 

Χρειάζεστε περισσότερο περιεχόμενο Assassin’s Creed; Καλά, είστε τυχεροί. Έχουμε αρκετό για να πάτε γύρω εδώ στο gaming.net, αυτό είναι σίγουρο. Πάρτε αυτά, για παράδειγμα:

Assassin’s Creed: 5 Εποχές που Θα Ηθελα να Δω

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.