Τα καλύτερα
Οι 5 χειρότερες αποστολές του Assassin’s Creed: Valhalla, σε κατάταξη

Έχουν περάσει πέντε μήνες από την κυκλοφορία του Assassin’s Creed: Valhalla. Είχαμε λοιπόν αρκετό χρόνο να βυθιστούμε στην πλούσια ιστορία της Αγγλίας που σπαράσσεται από τους Βίκινγκ και να ολοκληρώσουμε το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού. Είμαστε επίσης έτοιμοι να το ξεψαχνίσουμε και να εξετάσουμε κάθε γωνιά αυτού του εκτενούς κεφαλαίου. Πιστέψτε με, το Valhalla δεν τσιγκουνεύτηκε τα τεχνικά προβλήματα και την αλλόκοτη φυσική στη διάρκεια της εξηντάωρης ιστορίας του. Δεν είμαστε όμως εδώ γι’ αυτό.
Οι αφηγηματικές ενότητες οδηγούν το Valhalla στην τελική αυλαία. Με μια δωδεκάδα ή περισσότερες ξεχωριστές περιοχές για εξερεύνηση και σύναψη συμμαχιών, κάθε σειρά αποστολών προσφέρει συναρπαστικό υπόβαθρο και ενδιαφέρον παιχνίδι. Τουλάχιστον οι περισσότερες. Σε ένα τόσο τεράστιο παιχνίδι, περιμέναμε φυσικά ορισμένα εμπόδια στην πορεία. Αυτές οι πέντε αποστολές, όμως, μας έκαναν να γυρίζουμε περισσότερο τα μάτια από αγανάκτηση. Περιμένουμε τις δικαιολογίες σου, Ubisoft.
5. Well-Travelled (Asgard)

Σίγουρα δεν χρειαστήκαμε οδηγό στρατηγικής για να το λύσουμε. Ορκιζόμαστε.
Αν υπάρχει κάτι που δεν απολαμβάνουμε σε ένα παιχνίδι δράσης, είναι η μονότονη επίλυση γρίφων. Δεν μιλάω φυσικά για όλους, αλλά σε ένα παιχνίδι τόσο επικεντρωμένο στη μάχη όσο το Valhalla, το να σταματάμε επί τριάντα λεπτά για να σπάμε το κεφάλι μας δεν βοηθά την εμβύθιση. Δυστυχώς, η απίστευτα βαρετή αποστολή Well-Travelled διακόπτει για πρώτη φορά αυτή τη σύνδεση ανάμεσα στον Eivor και στον παίκτη.
Το γεγονός ότι ο Eivor λέει στον σύντροφό του πως έχει αναδιατάξει πολλές φορές τις φωτεινές ακτίνες κάνει τα πράγματα χειρότερα: νιώθουμε αμέσως ηλίθιοι καθώς αποτυγχάνουμε σε κάθε προσπάθεια. Το άνοιγμα του ιερού Πηγαδιού του Urd δεν ακούγεται ιδιαίτερα δύσκολο. Απλώς συνδέουμε μερικά φώτα, σωστά; Λάθος: συνδέουμε αρκετά φώτα και έπειτα κάνουμε κάποιο παράλογο τέχνασμα με ένα θραύσμα γυαλιού. Ακούγεται εύκολο στη θεωρία, αλλά χωρίς την παραμικρή καθοδήγηση, η λύση προσφέρει μερικές από τις πιο εκνευριστικές στιγμές ολόκληρης της ενότητας. Και ακόμη περισσότερες.
4. Bloody Path to Peace (Sciropescire)

Δεν ξέρω για εσάς, αλλά προτιμώ να μην ψαρεύω χέλια αφού κάψω το σπίτι κάποιου. Εσύ τι λες, μικρέ άρχοντα; Α, σωστά, φυσικά και θέλεις.
Το Bloody Path to Peace θα μπορούσε συνολικά να είναι διασκεδαστική αποστολή, αλλά καταστρέφεται από ένα μικρό τμήμα περίπου στα μισά: το ψάρεμα. Συγκεκριμένα, το ψάρεμα χελιών. Λες και αυτό θέλουμε να κάνουμε αφού πυρπολήσουμε ένα χωριό και το κάνουμε στάχτη. Καθώς μάλιστα προηγείται μια αρκετά δύσκολη μάχη με αρχηγό, δεν βγάζει νόημα να ακολουθεί μια στιγμή σύσφιξης σχέσεων με τον επίδοξο βασιλιά Ceolbert.
Το ψάρεμα στο Assassin’s Creed: Valhalla δεν είναι διασκεδαστικό. Απλώς δεν είναι. Είναι περίπου τόσο βαρετό όσο οι αδύναμες φιλοδοξίες που οδηγούν τον άπειρο πρίγκιπα στον θρόνο. Αν δεν έχετε ξεκλειδώσει την καλύβα ψαρέματος στον οικισμό σας όταν αρχίσετε την αποστολή, πρέπει να βρείτε άλλους τρόπους για να εξασφαλίσετε τα τρία χέλια. Δηλαδή να μπείτε στα γλοιώδη πράσινα νερά με μόνο ένα τόξο και βέλη. Ακούγεται αρκετά εύκολο; Για δοκιμάστε να το πείτε όταν αναμετρηθείτε με το κοπάδι αυτών των γλιστερών πλασμάτων.
3. Essexe

Γιατί ο ρόλος του προξενητή είναι πολύ καλύτερος από εκείνον του Βίκινγκ. Έλα, Ubisoft, σύνελθε.
Παρά τις πολλές συναρπαστικές ιστορίες που συνδέουν τις διαφορετικές περιοχές της Αγγλίας, κάποιες δεν μας κέρδισαν συναισθηματικά. Το Essexe ήταν σίγουρα μία από αυτές. Αντί όμως να επιλέξουμε μόνο μία αποστολή, είναι δίκαιο να θέσουμε ολόκληρη την ενότητα υπό κρίση.
Γύρω στην τριακοστή ώρα της κύριας ιστορίας, το Essexe λειτουργεί ως μεγάλο αφηγηματικό γέμισμα, ενώ συγκεντρώνετε πόντους Ισχύος πριν αντιμετωπίσετε το Vinland και άλλες περιοχές υψηλότερου επιπέδου. Η αδύναμη γραφή και η αδιάφορη ιδέα ενός ερωτικού τριγώνου με άκαμπτους χαρακτήρες καταποντίζουν την ενότητα. Η μάχη περιορίζεται σε μικρά τμήματα, ο διάλογος σε αμήχανους μονολόγους, και η δίωρη ιστορία, παρά το μαγευτικό σκηνικό, είναι μια θλιβερή προσπάθεια να μας κρατήσει συνδεδεμένους με τη μυθολογία των Βίκινγκ. Eivor ο προξενητής; Δεν πείθομαι.
2. The First Night of Samhain (Glowecestrescire)

Το ονειρευτήκαμε ή περάσαμε όντως τριάντα λεπτά χτυπώντας πόρτες για γλυκό; Τι; Γιατί, Ubi; Γιατί;
Έπειτα από σαράντα πέντε ώρες λεηλασίας των πλούτων της Αγγλίας, πλησιάζοντας την κορύφωση της μακράς ιστορίας του Eivor, περιμέναμε φυσικά κάτι πιο σκληρό από όσα επιφύλασσε το Glowecestrescire. Η κομητεία έχει φυσική ομορφιά, αλλά η αμήχανη ιστορία του εμβληματικού Wicker Man μοιάζει απίστευτα παράταιρη. Κυρίως όμως το γελοία μακρύ εισαγωγικό κεφάλαιο της περιοχής μάς έκανε να κρύβουμε το πρόσωπό μας στις παλάμες.
Ύστερα από περισσότερες από πενήντα ώρες ως αιμοδιψής Βίκινγκ, είχαμε καταλάβει την οργή και την αποφασιστικότητα του Eivor. Είναι πιστός αρχηγός της φατρίας Raven και στήριγμα των κατοίκων του, αλλά σε καμία περίπτωση δεν είναι άνθρωπος που θα γύριζε τις πόρτες ζητώντας κέρασμα. Εκεί χάσαμε την υπομονή μας. Ας μην ξεχνάμε ότι η εισαγωγή στο Glowecestrescire μάς βάζει επίσης να πολεμάμε αγριόχοιρους, να ακολουθούμε αμέτρητους αγνώστους και να αποκρούουμε σεξουαλικές προτάσεις επίδοξων πολιτικών. Όλο το άσκοπο γέμισμα που θα περίμενε κανείς σε τέτοιο παιχνίδι, ίσως όμως όχι έπειτα από πενήντα ώρες. Στην καλύτερη περίπτωση ταιριάζει σε εκπαιδευτικό εισαγωγικό τμήμα. Ας μείνουμε εκεί.
1. Jorvik

Θα σε σταματήσουμε εδώ, Eivor. Τα έχουμε ξανακούσει όλα.
Καθώς ολοκληρώνουμε τις λιγότερο αγαπημένες μας αποστολές στο Valhalla, είναι κατάλληλη στιγμή να επικρίνουμε το Jorvik όσο του αξίζει. Με την πόλη γεμάτη σφάλματα που διαλύουν το παιχνίδι, ναι, ακόμη και τον Μάιο, κατεστραμμένα αρχεία αποθήκευσης και πληθυσμό σαν ζόμπι, η ενότητά του κατέληξε σε έναν χλιαρό βάλτο ανοησίας. Πραγματικά φτωχή δικαιολογία για συμπληρωματική ιστορία.
Πέρα από τα παρατεταμένα τεχνικά προβλήματα και τους ανεγκέφαλους πολίτες, το Jorvik προσφέρει μία από τις χειρότερες ιστορίες του παιχνιδιού. Λίγο συμπληρωματικό περιεχόμενο για το υπόβαθρο των Hidden Ones είναι θεμιτό, αλλά εδώ κυριαρχούν η μετριότητα και η τεμπέλικη γραφή, με ελάχιστους γνήσιους δεσμούς. Σκότωσε αυτόν, σκότωσε εκείνη, γύρνα στη Randvi για τα «καλά νέα». Χασμουρητό. Χωρίς το Jorvik, κανείς δεν θα στενοχωριόταν ιδιαίτερα. Άλλος ένας σωρός άσκοπου γεμίσματος που η Ubisoft δεν μπήκε στον κόπο να μετατρέψει σε πειστική ιστορία. Ντροπή, Ubi. Περιμέναμε περισσότερα.













