στέλεχος 5 χειρότερα Assassin's Creed: Valhalla Quests, Ranked - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Best Of

5 Worst Assassin's Creed: Valhalla Quests, Ranked

Δημοσιευμένα

 on

Έχουν περάσει πέντε μήνες από τότε που το Assassin's Creed: Valhalla κυκλοφόρησε στην αγορά. Αυτό σημαίνει ότι είχαμε άφθονο χρόνο για να βυθιστούμε στην πλούσια ιστορία της Αγγλίας που σπαράζει από τους Βίκινγκς και να τσιμπήσουμε το μεγαλύτερο μέρος του ταξιδιού. Αυτό που σημαίνει επίσης, φυσικά, είναι ότι είμαστε σχεδόν έτοιμοι να σκίσουμε τα στομάχια και να εξετάσουμε εξονυχιστικά κάθε γωνιά του εκτεταμένου κεφαλαίου. Και πιστέψτε με όταν λέω — Η Βαλχάλα σίγουρα δεν συγκρατήθηκε στις δυσλειτουργίες και την αδιάφορη φυσική κατά τη διάρκεια της εξήνταωρης ιστορίας της. Αλλά δεν είναι αυτός ο λόγος που είμαστε εδώ.

Τα τόξα ιστορίας είναι αυτά που οδηγούν τη Valhalla στην τελευταία της κλήση. Με μια ντουζίνα ή περισσότερες μοναδικές περιοχές για να εξερευνήσετε και να σφυρηλατήσετε συμμαχίες, κάθε σειρά αποστολών προσφέρει πραγματικά συναρπαστικές ιστορίες και συναρπαστικό παιχνίδι. Ή τουλάχιστον η πλειοψηφία τους το κάνει, ούτως ή άλλως. Φυσικά, με ένα παιχνίδι τόσο τεράστιο όσο η Valhalla, περιμέναμε να χτυπήσουμε λίγους ανόδους στην πορεία. Ωστόσο, είναι αυτές οι πέντε ανατριχιαστικές αποστολές που έκαναν τα μάτια μας να γουρλώνουν περισσότερο. Ξεκινήστε τις δικαιολογίες, Ubisoft.

 

5. Καλοταξιδεμένοι (Asgard)

Σίγουρα δεν χρειαζόμασταν έναν οδηγό στρατηγικής για να λύσουμε αυτό το πρόβλημα. Σταυρώστε τις καρδιές μας.

Αν υπάρχει κάτι που δεν μας αρέσει σε ένα παιχνίδι που είναι προσανατολισμένο στη δράση - είναι η μονότονη επίλυση γρίφων. Φυσικά, δεν μπορώ να μιλήσω για όλους όταν το λέω αυτό, αλλά για ένα παιχνίδι τόσο εστιασμένο στη μάχη όπως η Valhalla — το να πρέπει να σταματήσουμε για να ξύνουμε τα κεφάλια μας για τριάντα λεπτά δεν προμηνύει καλά τη βύθισή μας. Και δυστυχώς, η απίστευτα βαρετή αναζήτηση, το Well-Travelled, είναι αυτό που σπάει αυτή τη σύνδεση μεταξύ του Eivor και του παίκτη για πρώτη φορά.

Χειρότερο από το γεγονός ότι ο Eivor λέει στον συνεργό του ότι έχει αναδιατάξει τα φώτα που ακτινοβολούν πολλές φορές στο παρελθόν, αισθανόμαστε αμέσως σαν ηλίθιοι καθώς αποτυγχάνουμε κάθε προσπάθεια. Φυσικά, η αποσφράγιση του ιερού πηγαδιού της Ουρντ δεν αποτελεί μια συντριπτικά δύσκολη πρόκληση. Τελικά, συνδέει μόνο μερικά φώτα, σωστά; Λάθος — συνδέει πολλά φώτα — και μετά κάνει κάποιο παράλογο κόλπο με ένα θραύσμα γυαλιού κάπου. Σίγουρα, ακούγεται εύκολο στο πλαίσιο - αλλά χωρίς ούτε ένα κομμάτι καθοδήγησης στην πορεία, το σπάσιμο του παζλ αναπληρώνει μερικές από τις πιο απογοητευτικές στιγμές κατά τη διάρκεια ολόκληρου του τόξου. Και στη συνέχεια κάποιες.

 

4. Bloody Path to Peace (Sciropescire)

Δεν ξέρω για εσάς — αλλά προτιμώ να μην ψαρεύω χέλια αφού κάψω κάποιους στο σπίτι. Τι λες, μικρέ άρχοντα; Ω, έτσι είναι — φυσικά και ναι.

Σε αυτό που θα έπρεπε να είναι μια μάλλον διασκεδαστική αποστολή συνολικά, το Bloody Path to Peace τελικά καταστρέφεται χάρη σε ένα μικρό τμήμα που βρίσκεται γύρω από τη μέση. Και αυτό είναι το ψάρεμα. Ψάρεμα χελιού, για την ακρίβεια. Σαν να είναι κάτι που θέλουμε να κάνουμε αφού πυρπολήσουμε ένα χωριό και το κάνουμε στάχτη. Α, και αν σκεφτεί κανείς ότι είναι επίσης συνέχεια μιας αρκετά σκληρής μάχης με το αφεντικό - δεν είναι λογικό να σερβίρεις μια στιγμή δεσμού με τον περιζήτητο βασιλιά, τον Ceolbert.

Το γεγονός είναι — το ψάρεμα στο Assassin's Creed: Η Valhalla δεν είναι διασκεδαστική. Δεν είναι. Αν μη τι άλλο, είναι τόσο βαρετό όσο οι χαλαρές φιλοδοξίες που οδηγούν τον πρωτάρη πρίγκιπα στο θρόνο συνολικά. Και, αν δεν έχετε ξεκλειδώσει την καλύβα ψαρέματος πίσω στον οικισμό σας μέχρι να ξεκινήσετε την αναζήτηση, τότε ουσιαστικά αφήνεστε να καταφύγετε σε εναλλακτικές μεθόδους για να εξασφαλίσετε την τριάδα των χελιών. Αυτό, φυσικά, σημαίνει ότι πρέπει να κολυμπήσετε μέσα στο πράσινο νερό με βλέννα χωρίς τίποτα άλλο παρά ένα τόξο και ένα βέλος με βέλη. Ακούγεται αρκετά εύκολο, σωστά; Λοιπόν, δοκιμάστε να το πείτε αυτό όταν πηγαίνετε με τα δάχτυλα στο πτερύγιο με τη σχολή των ολισθηρών λοιπών.

 

3. Essexe

Γιατί η ανάληψη του ρόλου του προξενητή είναι πολύ καλύτερη από τον Βίκινγκ. Έλα, Ubisoft — συνέλθου.

Παρά τα πολλά συναρπαστικά τόξα ιστορίας που υφαίνουν μεταξύ των διαφορετικών περιοχών της Αγγλίας, υπάρχουν τα περίεργα ζευγάρια που δεν μας γοήτευσαν ακριβώς σε συναισθηματικό επίπεδο. Το Essexe, φυσικά, ήταν σίγουρα ένα από αυτά. Αλλά αντί να αφαιρέσουμε μόνο μία αναζήτηση από την αλυσίδα στο σύνολό της, φαίνεται σωστό να υποβάλουμε ολόκληρη τη συλλογή για κρίση.

Προχωρώντας στον δείκτη των τριάντα ωρών της κύριας ιστορίας, το Essexe διαδραματίζει σημαντικό ρόλο πλήρωσης καθώς εργάζεστε για να συγκεντρώσετε τους πόντους ισχύος σας προτού αναλάβετε τους δήμους όπως το Vinland και άλλους δήμους υψηλότερης κατάταξης. Δυστυχώς, η αδύναμη γραφή και η βαρετή υπόθεση που περιέβαλλε ένα ερωτικό τρίγωνο με ξύλινες προσωπικότητες ήταν αυτά που τελικά έσυραν το τόξο κάτω στα λάκκα. Το Combat συμπιέστηκε σε κομμάτια μεγέθους μπουκιάς, ο διάλογος περιορίστηκε σε ανατριχιαστικούς μονόλογους και η δίωρη ιστορία, παρά το μαγευτικό σκηνικό της, ήταν μια θλιβερή προσπάθεια να μας κρατήσει συνδεδεμένους με την παράδοση των Βίκινγκς. Eivor the Matchmaker; Δεν το αγοράζω.

 

2. The First Night of Samhain (Glowecestrescire)

Απλώς το ονειρευόμασταν - ή όντως ξοδέψαμε τριάντα λεπτά χτυπώντας πόρτες για τούρτα; Σαν τι? Γιατί, Ubi; Γιατί;

Αφού ξοδέψαμε σαράντα πέντε ώρες καθαρίζοντας την Αγγλία από τα πλούτη της και κλείσαμε την κορύφωση της μακροσκελής ιστορίας του Eivor, ήταν φυσικό να περιμένουμε κάτι λίγο πιο σκληρό από αυτό που μας επιφύλασσε ο Glowecestrescire. Ενώ η κομητεία στο σύνολό της είναι ένα πράγμα φυσικής ομορφιάς - το περίεργο τόξο ιστορίας που αφηγείται την ιστορία του εμβληματικού Wicker Man είναι, αν μη τι άλλο, απίστευτα παράταιρο. Ωστόσο, είναι το γελοία μακρύ κεφάλαιο που ανοίγει στην περιοχή που μας έκανε να βυθίσουμε το πρόσωπό μας στις παλάμες μας περισσότερο.

Είναι δίκαιο να πούμε ότι αφού περάσαμε πάνω από πενήντα ώρες ως ο αιμοδιψής Βίκινγκ, καταλάβαμε τον θυμό και την αποφασιστικότητα που οδήγησαν την καρδιά του Eivor. Και ενώ είναι σίγουρα ένας πιστός αρχηγός στη φυλή των Κορακιών και ένας βασικός βασικός για τους κατοίκους του - δεν είναι σε καμία περίπτωση κάποιος που θα κάνει το κόλπο ή το κέφι. Εκεί το χάσαμε. Ω, και πώς θα μπορούσαμε να ξεχάσουμε ότι το ντεμπούτο του Glowecestrescire μας είχε επίσης να παλέψουμε με κάπρους, να ακολουθήσουμε αμέτρητους αγνώστους και να αποκρούσουμε τις σεξουαλικές προτάσεις από επίδοξους πολιτικούς; Ξέρετε, όλο το άσκοπο υλικό που θα περιμένατε να βρείτε σε ένα παιχνίδι αυτού του διαμετρήματος. Ωστόσο, ίσως όχι πενήντα ώρες μέσα. Είναι μάθημα που αξίζει στην καλύτερη περίπτωση — ας το αφήσουμε έτσι.

 

1. Jorvik

—Θα σε σταματήσουμε εκεί, Έιβορ. Τα έχουμε ξανακούσει όλα.

Τέλος, καθώς καταλήγουμε στο συμπέρασμα των λιγότερο αγαπημένων μας αποστολών σε ολόκληρη τη Βαλχάλα, φαίνεται ότι είναι τόσο καλή στιγμή όσο κάθε άλλη στιγμή για να βάλουμε τον Jorvik για ό,τι αξίζει. Χάρη στο γεγονός ότι η πόλη ήταν γεμάτη με σφάλματα που σπάνε τα παιχνίδια (ναι — ακόμη και τον Μάιο), τα διεφθαρμένα αρχεία αποθήκευσης και έναν πληθυσμό που μοιάζει με ζόμπι, ολόκληρο το τόξο της ιστορίας του Jorvik κατέληξε να μην είναι τίποτα άλλο παρά ένας χλιαρός βάλτος απόλυτης ανοησίας. Και αγόρι — μιλήστε για μια κακή δικαιολογία για μια γεμάτη ιστορία.

Εκτός από τις βαριές δυσλειτουργίες και τους νεκρούς πολίτες, ο Jorvik ξετυλίγει επίσης μια από τις χειρότερες ιστορίες σε ολόκληρο το παιχνίδι. Φυσικά, είναι καλό να έχουμε κάποιο υλικό πλήρωσης για να βοηθήσουμε στην άνθηση της ιστορίας του The Hidden One, αν και ο Jorvik ουσιαστικά φωνάζει μετριότητα και τεμπέλικο γράψιμο με πολύ λίγους γνήσιους δεσμούς για εκκίνηση. Σκότωσε τον, σκότωσε την — αναφέρετέ την στη Ράντβι για να της πείτε τα «καλά νέα». Χασμουρητό. Είναι δίκαιο να πούμε ότι, χωρίς τον Jorvik στη μίξη - κανείς δεν θα ήταν τόσο αναστατωμένος αν το έβλεπε εκτός εικόνας. Άλλο ένα άσκοπο υλικό πλήρωσης που η Ubisoft δεν είχε το κίνητρο να μετατρέψει σε μια πειστική ιστορία. Tut tut, Ubi. Δεν μπορώ να πω ότι δεν περιμέναμε περισσότερα.

 

Χρειάζεστε περισσότερο περιεχόμενο Assassin's Creed; Λοιπόν, είσαι τυχερός. Έχουμε αρκετά για να πάμε εδώ στο gaming.net, αυτό είναι σίγουρο. Πάρτε αυτά, για παράδειγμα:

Assassin's Creed: 5 Εποχές που θα θέλαμε να δούμε

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.