Κριτικές

Ανασκόπηση της Σειράς Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Ενημερώθηκε on

Ubisoft έχει μια αδυναμία για την επανάληψη· αυτό διαρρέει από τις ρωγμές και τις σχισμές των παρατεταμένων πορειών, των ανόδων στα ραδιοφωνικά πύργη, των επιθέσεων στα στρατόπεδα των ανταρτών και των σναφιαστικών τρόπων της προόδου των ηρώων που συχνά απαιτούν να κάνετε το ίδιο πράγμα εκατοντάδες φορές για να έχειτε κάποιο αντίκρισμα στο πεδίο της μάχης. Far Cry δεν διαφέρει, αφού βασίζεται σε πολλά από τα ίδια χαρακτηριστικά που έχει η IP της Ubisoft. Πάρτε οποιοδήποτε κεφάλαιο στη σαγά, για παράδειγμα. Ειλικρινά, δεν έχει σημασία σε ποιο κόσμο βρισκόμαστε, γιατί μπορείτε σχεδόν να εγγυηθείτε ότι θα υπάρχει ένας τύραννος, ένα προπαγανδιστικό έθνος και ένα πλήθος στρατοπέδων για να κατακτήσετε και έναν ατελείωτο αριθμό πύργων για να ανεβείτε. Αυτό, με λίγα λόγια, είναι ο Far Cry τρόπος, και δεν νοιάζεται αν σας αρέσει ή όχι.

Είναι παράξενο, γιατί σχεδόν νιώθω ενθουσιασμό να ξεκινήσω ένα νέο ταξίδι με τον Far Cry. Η αλήθεια είναι, όμως, ότι συνήθως ξεχνάω τις μονοτονικές πτυχές του προηγούμενου κεφαλαίου και υποβάλω εαυτόν μου στα ίδια πράγματα, αγνοώντας το γεγονός ότι, με κάποιο τρόπο, κάνω το ίδιο πράγμα ξανά. Οι κόσμοι είναι διαφορετικοί, αλήθεια, αλλά το ίδιο πρόβλημα παραμένει· ένας κακός κυβερνήτης επιθυμεί την εξουσία, και μια ανταρτική συμμαχία αγωνίζεται για ισορροπία και κοινωνική σταθερότητα. Είναι η ίδια ιστορία, αλλά με ένα διαφορετικό χρώμα στο εξωτερικό. Αφρική, Ασία, Αμερική και σχεδόν παντού αλλού που θα μπορούσατε να ρίξετε δύο εμπόλεμες παρατάξεις και να δημιουργήσετε μια π’ятωρη μάχη. Αρκεί να πω ότι ο Far Cry έχει ένα μοτίβο εδώ, και δεν χρειάζεται πολύ για να συνειδητοποιήσετε ότι, ανεξάρτητα από τη θέση σας στο φάσμα, σχεδόν πάντα εργάζεστε για την επίτευξη του ίδιου στόχου.

Η Ορισμοποίηση της Προβλεψιμότητας

Post-apocalyptic FPS με ζωηρά περιβάλλοντα

Παρά το ότι έχει ένα εξαιρετικά προβλέψιμο σχήμα και πολλά από τα ίδια συστατικά με το τυπικό ανοιχτό κόσμο, ο Far Cry καταφέρνει να διατηρεί τη φήμη του ως một σOLID πρώτου προσώπου βιντεοπαιχνίδι με πολλά σOLID γάντζους και ικανοποιητικά στοιχεία παιχνιδιού.除了 τους γενναιόδωρους χάρτες και τις ποικιλίες αποστολών, κάθε εκστρατεία περιλαμβάνει επίσης τη δική της συλλογή από αποφθέγματα χαρακτήρων (η ορισμοποίηση του λόγου τρελή αμέσως έρχεται στο μυαλό εδώ), και ένα πλήθος από πλευρικές αποστολές για να σας κρατήσουν σκάβοντας για αρκετές ώρες πέρα από το κλιμάκιο του post-game.

Μιλάμε για το λόγο τρελή, φαίνεται αρκετά ειρωνικό ότι μια σειρά που ολοκληρώνει τα ίδια γενικά καθήκοντα είναι επίσης ένας υποστηρικτής της ίδιας ορισμοποίησης. Βέβαια, δεν θα έλεγα ότι όλα τα τμήματα της σειράς είναι идентικά, αν και οι ομοιότητες μεταξύ των έξι επεισοδίων είναι φανερές πέρα από κάθε πίστη. Και νομίζω ότι αυτό είναι ένα από τα χειρότερα πράγματα για τον Far Cry· το γεγονός ότι επιλέγει να παραμείνει στο ίδιο μονοπάτι και να κάνει ένα ασφαλές στοίχημα, παρά το ότι έχει τον ελεύθερο χώρο να εξερευνήσει αμέτρητες δυνατότητες και αφηγηματικά σημεία. Έτσι, δίκαια, είναι το κεντρικό σημείο της σειράς, αλλά είναι επίσης πολύ μακριά από αυτό που θα μπορούσε να είχε η σειρά με τη σωστή καθοδήγηση. Με άλλα λόγια, η Ubisoft έπαιξε ασφαλές, αλλά ειλικρινά, θα μπορούσε να είχε πάει πολύ πιο μακριά με τα εργαλεία που είχε στη διάθεσή της. Μια χαμένη ευκαιρία, πραγματικά.

Η Οικειότητα Είναι το Κλειδί

Τριβαλικός άνθρωπος που προσφέρει τελετουργικό αντικείμενο στο PS Plus survival παιχνίδι

Αμφισβητούμενο το καλύτερο πράγμα για οποιοδήποτε Far Cry παιχνίδι είναι οι τύραννοι· οι μονολιθικοί ηγέτες που περνούν κάθε εκστρατεία μειώνοντας τις προσπάθειές σας με θρασείς διαλόγους, μεσο-παιχνίδι στροφές και αρκετές αποφθέγματα για να γεμίσετε ένα μυθιστόρημα. Δικαιολογημένα, το έκτο επεισόδιο πήγε λίγο πολύ νότια, καθώς παρέλειψε τον ανταγωνιστή αντί να τον διατηρήσει ως παρόν εχθρό, παρόμοιο με, λέμε, το τρίτο, τέταρτο και πέμπτο επεισόδιο. Η οικεία πλοκή και τα γάντζοι του παιχνιδιού ήταν εκεί, αλλά συνολικά έλειπε η παλμός για να ανταγωνιστεί τους προηγούμενους, με ένα τεράστιο ανοιχτό κόσμο αλλά χωρίς πραγματική αίσθηση απειλής ή ποιητικής δικαιοσύνης για να το γεμίσει. Άλλοι, ένα κακό αυγό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι ολόκληρη η συλλογή είναι χαλασμένη.

Αρκεί να πω ότι οι φαν του Far Cry βρίσκονται μεταξύ δύο σχολών σκέψης, με την μια να είναι υπέρ της ιδέας ότι η σειρά τελικά βρήκε το αποκορύφωμά της στο τρίτο επεισόδιο, και άλλοι που βρίσκουν ότι η σειρά ακόμα έχει πολλά μονοπάτια να εξερευνήσει. Μεταξύ των δύο απόψεων, δεν μπορώ να μην αναρωτηθώ αν η Ubisoft έχει τη δύναμη να κυοφορήσει ένα άλλο κεφάλαιο χωρίς να πέσει στις ίδιες γενικές παγίδες. Αμφισβητούμενο, η Ubisoft έχει το μάντρα του, αν δεν είναι σπασμένο, μην το sửaνε. Έτσι, πρέπει να ρωτήσετε τον εαυτό σας την ερώτηση· πόσο γάλα έχει απομείνει στο αγελαδινό; Είναι το αγελαδινό ήδη νεκρό;

 

Επίλογος

Ενώ ο Far Cry έχει sido ένας kingmaker στο βασίλειο των βιντεοπαιχνιδιών πρώτου προσώπου για πάνω από μια δεκαετία, έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου η Ubisoft φαίνεται να έχει μειώσει την έννοια σε ένα κλισέ, με λιγότερες πρωτότυπες ιδέες για να διατηρήσει τη σειρά ζωντανή και γοητευτικές λειτουργίες για να σας κάνουν να αμφιβάλλετε τις οικείες κατακτήσεις σας. Δεν είναι ότι είναι μια κακή σειρά· είναι ότι δεν έχει εξελιχθεί πολύ από το τρίτο επεισόδιο. Λυπηρό, ο Far Cry δεν έχει κάνει πολλή προσπάθεια να αλλάξει το σχήμα του από την αρχική του εμφάνιση. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχει τη δύναμη να διαρκέσει σε μελλοντικές κυκλοφορίες· είναι ότι χρειάζεται μια νέα άδεια να βγει από τα δικά του σίδερα.

Αν και οι κόσμοι τείνουν να επεκταθούν και οι αποστολές σταδιακά γίνονται πιο σαρκώδεις με κάθε επεισόδιο, η πικρή αλήθεια είναι ότι, παρά το ότι υπάρχει περισσότερη αξία για το χρήμα σας, ο Far Cry είναι μια αστείως επαναλαμβανόμενη IP. Δεν με λάθετε, είναι ακόμα ένα διασκεδαστικό FPS με πολλά φανταστικά χαρακτηριστικά, αλλά χωρίς πραγματική ποικιλία ή σύγχρονες καινοτομίες, λυπηρό να λείπει η δύναμη μιας αιωνίου ανθολογίας. Υπάρχει ελπίδα γι’ αυτό, βέβαια, αλλά χωρίς τον χώρο για να κινηθεί, είναι δύσκολο να φανταστείτε ότι θα ανταποκριθεί σε κάτι περισσότερο από ένα θησαυρό αρκετά γενικών κλώνων χωρίς κανένα οριστικό χαρακτηριστικό.

Με όλα τα παραπάνω, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο η Ubisoft συνεχίζει να δημιουργεί επιπλέον κλάδους για τη σειρά Far Cry. Όταν όλα έχουν πειστεί, είναι μια σειρά που είναι προβλέψιμη αλλά ασφαλής, επαναλαμβανόμενη αλλά διασκεδαστική. Και αν υπάρχει κάτι που οι άνθρωποι στην Ubisoft είναι εξειδικευμένοι, είναι η δημιουργία ενοχλητικά επαναλαμβανόμενων αλλά παραξενικά ικανοποιητικών sequels για τις ιδιοκτησίες τους.

Ανασκόπηση της Σειράς Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)

Ορίζοντας την Τρέλα

Αν και οι κόσμοι τείνουν να επεκταθούν και οι αποστολές σταδιακά γίνονται πιο σαρκώδεις με κάθε επεισόδιο, η πικρή αλήθεια είναι ότι, παρά το ότι υπάρχει περισσότερη αξία για το χρήμα σας, ο Far Cry είναι μια αστείως επαναλαμβανόμενη IP. Δεν με λάθετε, είναι ακόμα ένα διασκεδαστικό FPS με πολλά φανταστικά χαρακτηριστικά, αλλά χωρίς πραγματική ποικιλία ή σύγχρονες καινοτομίες, λυπηρό να λείπει η δύναμη μιας αιωνίου ανθολογίας.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.