Κριτικές
Κριτική της Σειράς Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Ubisoft έχει ένα μαλακό σημείο για την επανάληψη· αυτό αιμορραγεί μέσα από τις ρωγμές και τις σχισμές των παρατεταμένων αγώνων, τις αναρρίχηση των πύργων ραδιοφωνίας, τις επιθέσεις στα στρατόπεδα των ανταρτών και τις αργές προοδευτικές τάσεις του ήρωα που συχνά απαιτούν από εσάς να κάνετε τον ίδιο κύκλο εκατοντάδες φορές μόνο για να έχειτε κάποιο αποτέλεσμα στο πεδίο της μάχης. Far Cry δεν διαφέρει,既然 ότι βασίζεται σε πολλά από τα ίδια χαρακτηριστικά ως IP της Ubisoft. Πάρτε οποιοδήποτε κεφάλαιο στην σαγκά, για παράδειγμα. Ειλικρινά, δεν έχει σημασία σε ποιο κόσμο πέσετε, γιατί μπορείτε几乎 να εγγυηθείτε ότι θα υπάρχει ένας τύραννος, ένα κράτος με προπαγάνδα και πολλά στρατόπεδα για να κατακτήσετε και έναν ατελείωτο αριθμό πύργων να ανεβαίνετε. Αυτό, με λίγα λόγια, είναι ο Far Cry τρόπος, και δεν νοιάζεται αν σας αρέσει ή όχι.
Είναι περίεργο, γιατί σχεδόν νιώθω ενθουσιασμένος να ξεκινήσω ένα νέο ταξίδι με τον Far Cry. Η αλήθεια, ωστόσο, είναι ότι συνήθως ξεχνω τις μονότονες πτυχές του προηγούμενου κεφαλαίου και υποβάλω εαυτόν μου στις ίδιες πράξεις, αγνοώντας το γεγονός ότι, περίεργα, κάνω το ίδιο πράγμα ξανά. Οι κόσμοι είναι διαφορετικοί, αλήθεια, αλλά το ίδιο πρόβλημα παραμένει: ένας κακός κυβερνήτης επιδιώκει την εξουσία, και μια συμμαχία ανταρτών αγωνίζεται για ισορροπία και κοινωνική σταθερότητα. Đây είναι η ίδια ιστορία, αλλά με ένα διαφορετικό χρώμα στο εξωτερικό. Αφρική, Ασία, Αμερική και σχεδόν παντού αλλού που θα τολμούσατε να ρίχνετε δύο πολεμικές παρατάξεις και να δημιουργείτε μια十五ωρη μάχη. Αρκεί να πω, ότι ο Far Cry έχει ένα μοτίβο εδώ, και δεν χρειάζεται πολύ για να συνειδητοποιήσετε ότι, ανεξάρτητα από τη θέση σας στο φάσμα, σχεδόν πάντα εργάζεστε για να επιτύχετε το ίδιο στόχο.
Η Ορισμός της Προβλεψιμότητας

Παρά το ότι έχει ένα εξαιρετικά προβλέψιμο σχήμα και πολλά από τα ίδια συστατικά όπως μια τυπική αποστολή open-world, ο Far Cry καταφέρνει να διατηρήσει τη φήμη του ως một σOLID πρώτου προσώπου βολής σαγκά με πολλά σOLID γάντζους και ικανοποιητικά στοιχεία παιχνιδιού.除了 τους γενναιόδωρα μεγάλους χάρτες και τις ποικιλίες αποστολών, κάθε εκστρατεία διαθέτει επίσης τη δική της συλλογή από αποφθέγματα χαρακτήρων (η ορισμός του λόγου τρελή αμέσως έρχεται στο μυαλό εδώ), και πολλές πλευρικές αποστολές για να σας κρατήσουν σκραπ για πολλές ώρες πέρα από το τέλος του παιχνιδιού.
Μιλάοντας για το λόγο τρελή, φαίνεται αρκετά ειρωνικό ότι μια σειρά για την ολοκλήρωση των ίδιων γενικών εργασιών είναι επίσης ένας υποστηρικτής της ίδιας ορισμού. Φυσικά, δεν θα έλεγα ότι όλα τα τμήματα της σειράς είναι идентικά, αν και οι ομοιότητες μεταξύ των έξι επεισοδίων είναι φανερές πέρα από κάθε πίστη. Και νομίζω ότι αυτό είναι ένα από τα χειρότερα πράγματα για τον Far Cry: το γεγονός ότι επιλέγει να παραμείνει στον ίδιο δρόμο και να κάνει ένα ασφαλές στοίχημα, παρά το ότι έχει τον χώρο να εξερευνήσει αμέτρητες δυνατότητες και αφηγηματικά σημεία. Αρκετά, είναι το κέντρο της σειράς, αλλά είναι επίσης πολύ μακριά από ότι η σειρά θα μπορούσε να είχε με την σωστή καθοδήγηση. Με άλλα λόγια, η Ubisoft έπαιξε ασφαλές, αλλά ειλικρινά, θα μπορούσε να είχε πάει πολύ περισσότερο με τα εργαλεία που είχε στη διάθεσή της. Ένα χαμένο ευκαιρία, πραγματικά.
Η Οικειότητα Είναι Το Κλειδί

Αμφισβητούμενο το καλύτερο πράγμα για οποιοδήποτε Far Cry παιχνίδι είναι οι τύραννοι – οι μονολιθικοί ηγέτες που περνούν κάθε εκστρατεία μειώνοντας τις προσπάθειές σας με θρασýς διάλογο, μεσο-παιχνίδι καμπάνες και αρκετές υπογραφή αποφθέγματα για να γεμίσετε ένα μυθιστόρημα. Δωρεάν, το έκτο κεφάλαιο πήγε λίγο πολύ νότια, καθώς παρέλειψε τον ανταγωνιστή αντί να τον κρατήσει ως παρόν εχθρό, παρόμοιο με, λέμε, το τρίτο, τέταρτο και πέμπτο κεφάλαια. Η οικειότητα πλοκή και γάντζοι παιχνιδιού ήταν εκεί, αλλά συνολικά έλειπε ένας παλμός για να ανταγωνιστεί τους προκατόχους του, με ένα τεράστιο ανοιχτό κόσμο αλλά χωρίς πραγματική αίσθηση απειλής ή ποιητικής δικαιοσύνης για να γεμίσει. Άλλος, ένα κακό αυγό δεν σημαίνει απαραίτητα ότι το συνδύαζαν.

Αρκεί να πω, ο Far Cry φανς είναι μεταξύ δύο σχολών σκέψης, με την μια να ευνοεί την ιδέα ότι η σειρά τελικά βρήκε το αποκορύφωμά της στο τρίτο κεφάλαιο, και άλλοι που βρίσκουν ότι η σειρά vẫn έχει πολλά μονοπάτια να εξερευνήσει. Μεταξύ και των δύο απόψεων, δεν μπορώ να μην αναρωτιέμαι αν η Ubisoft έχει τη δύναμη να αναπτύξει ένα άλλο κεφάλαιο χωρίς να πέσει στις ίδιες γενικές παγίδες. Αμφισβητούμενο, η Ubisoft έχει το μάντρα του, αν δεν είναι σπασμένο, μην το sửaνητε. Đó που λέει, πρέπει να ρωτήσετε τον εαυτό σας την ερώτηση: πόσο γάλα έχει ακόμη η αγελάδα; Η αγελάδα είναι ήδη νεκρή;
Επίλογος

Ενώ ο Far Cry έχει sido ένας kingmaker στο πεδίο των πρώτου προσώπου βολής για πάνω από μια δεκαετία, έχουμε φτάσει σε ένα σημείο όπου η Ubisoft φαίνεται να έχει μειώσει την концепτό στην κλισέ, με λιγότερες πρωτότυπες ιδέες για να διατηρήσει τη σειρά ζωντανή και ελκυστικές λειτουργίες για να σας κρατήσουν να αναρωτιέστε τις οικείες κατακτήσεις σας. Δεν είναι ότι είναι μια κακή σειρά· είναι ότι δεν έχει εξελιχθεί πολύ από το τρίτο κεφάλαιο. Λυπάμαι, ο Far Cry δεν έχει κάνει πολλή προσπάθεια να αλλάξει τη формуλά του από την αρχική του εμφάνιση. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν έχει τη δύναμη να διαρκεί μελλοντικές κυκλοφορίες· είναι ότι χρειάζεται μια νέα άδεια για να σπάσει τις δικές του αλυσίδες.
Αν και οι κόσμοι τείνουν να επεκταθούν και οι αποστολές σταδιακά γίνονται πιο σαρκώδεις με κάθε περάSMON κεφάλαιο, η πικρή αλήθεια είναι ότι, παρά το γεγονός ότι υπάρχει περισσότερη αξία για το χρήμα σας, ο Far Cry είναι μια απίστευτα επαναλαμβανόμενη IP. Μην με λάβετε λάθος, είναι ακόμη ένα διασκεδαστικό FPS με πολλά φανταστικά χαρακτηριστικά, αλλά χωρίς πραγματική ποικιλία ή σύγχρονες καινοτομίες, λυπάμαι που λείπει η ικανότητα ενός αιωνίου ανθολόγου. Υπάρχει ελπίδα για αυτό, βέβαια, αλλά χωρίς τον χώρο για να κινηθεί, είναι δύσκολο να φανταστεί ότι θα ανταποκριθεί σε κάτι περισσότερο από ένα θησαυρό από αρκετά γενικά αντίγραφα χωρίς κανένα οριστικό χαρακτηριστικό.
Με όλα τα παραπάνω, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο η Ubisoft συνεχίζει να δημιουργεί επιπλέον κλάδους για τη σειρά Far Cry. Όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, είναι μια σειρά που είναι προβλέψιμη αλλά ασφαλής, επαναλαμβανόμενη αλλά διασκεδαστική. Και αν υπάρχει ένα πράγμα που οι άνθρωποι στην Ubisoft είναι εμπειρογνώμονες, είναι η δημιουργία ενοχλητικά επαναλαμβανόμενων αλλά περίεργα ικανοποιητικών συνεχειών για τις ιδιοκτησίες τους.
Κριτική της Σειράς Far Cry (Xbox, PlayStation & PC)
Ορισμός Τρελής
Αν και οι κόσμοι τείνουν να επεκταθούν και οι αποστολές σταδιακά γίνονται πιο σαρκώδεις με κάθε περάSMON κεφάλαιο, η πικρή αλήθεια είναι ότι, παρά το γεγονός ότι υπάρχει περισσότερη αξία για το χρήμα σας, ο Far Cry είναι μια απίστευτα επαναλαμβανόμενη IP. Μην με λάβετε λάθος, είναι ακόμη ένα διασκεδαστικό FPS με πολλά φανταστικά χαρακτηριστικά, αλλά χωρίς πραγματική ποικιλία ή σύγχρονες καινοτομίες, λυπάμαι που λείπει η ικανότητα ενός αιωνίου ανθολόγου.