Κριτικές
Κριτική της σειράς Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Σε κάποιο σημείο νόμιζα ότι η Ubisoft είχε τα κλειδιά για einen χρυσοφόρους λαβύρινθο—ένα κερδοφόρο πρότζεκτ με άπειρη προμήθεια ιστορικών ιστοριών, δυναμικών πολιτισμών και συνυφασμένων χαρακτήρων. Για το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου—την εποχή του Desmond, για να seja πιο ακριβής—νομίζαμε ότι θα μπορούσε να εκτείνεται σε απεριόριστες χρονολογίες και ακόμα να είναι σε θέση να αναβιώσει τις ίδιες ιστορίες χωρίς να χάσει το χάρισμά της. Και το έκανε, τουλάχιστον για ένα σύντομο διάστημα. Ο Τρίτος Σταυροφορικός πόλεμος άναψε το δαχτυλίδι για την Ιταλική Αναγέννηση, και έτσι έφερε einen θυελλώδη μάχη μεταξύ δύο εμπόλεμων φαトリών, Assassins και Templars. Αλλά στη συνέχεια, ακριβώς όπως σύντομα βρήκε το στίγμα του—τα τέσσερα πυλώνα στα οποία θα μπορούσε να ορχηστρώσει einen συναρπαστικό αφηγηματικό—στράφηκε σε άλλη πόρτα. Πριν πολύ καιρό, οι συστήματα stealth μετατράπηκαν σε ανοιχτού κόσμου RPGs με πλούσια ανάπτυξη χαρακτήρων, και σιγά-σιγά, η σειρά έγινε κάτι εντελώς διαφορετικό. Και αυτό, πραγματικά, είναι το σημείο όπου η μεγάλη διαίρεση μεταξύ δύο κλικών έγινε ένα σημαντικό ζήτημα.
Δεν είναι μυστικό ότι η Ubisoft εργάζεται ακατάπαυστα για να διατηρήσει τη φλόγα αναμμένη για το αγαπημένο της παιδί ιστορικών ακολουθιών για δεκαετίες. Πάρτε einen σταθερό ματιά στην σειρά ως ένα σύνολο, και θα ανακαλύψετε γρήγορα ότι, ενώ το ίδιο σήμα είναι ακόμα χαραγμένο στο DNA της, ο πιστός Animus έχει υποστηρίξει έναν αριθμό διαφορετικών θεμάτων και εποχών. Ωστόσο, υπάρχει επίσης ένα σημείο όπου πρέπει να ρωτήσετε τον εαυτό σας εκείνη την σημαντική ερώτηση: πότε είναι η ώρα να στείλετε τους Hidden Ones να πεθάνουν με αξιοπρέπεια; Πρέπει να ήταν μετά Revelations, Black Flag, ή Unity; Ήταν σημαντικά καλύτερο ως eine γραμμική σειρά, ή πρέπει να είχε αλλάξει το οστό για να αναπνεύσει einen μικρό νέο αίμα στο εύηχο κάρκανο της; Πάλι, η διαίρεση μεταξύ των φαトリών εμφανίζεται εδώ.
Κρυμμένοι σε Πλήρη Θέα

Πολύ συχνά feels σαν να έχει η Ubisoft χάσει την εστίαση του για το τι θέλει να επιτύχει με τη σειρά της. Από την μια πλευρά, έχετε Valhalla—ένα τεράστιο ανοιχτού κόσμου RPG με einen από τους πιο γεμάτους προωθημένους της ιστορίας—και στη συνέχεια, κάπου στην αντίθετη πλευρά του φάσματος, έχετε Mirage—μια επόμενη επέκταση που συνέβη να επέστρεψε στις ρίζες της, όχι για να προσελκύσει τους φαν του αρχικού ανθολόγιου, αλλά για να δοκιμάσει τα νερά για το σκοπό της καθορισμού εάν οι δημιουργοί έκαναν ένα λάθος. Shadows ήρθε λίγο αργότερα, και πάλι, αγωνίστηκε να κάνει einen σταθερό χαρακτήρα.
Ενώ είμαι για την ιδέα ότι μπορώ να πηδήσω μεταξύ και των δύο πλευρών του ταξιδιού των Hidden Ones, καταλαβαίνω την ασυνεπή φύση που τείνει να πλήττει τις ικανότητες της σειράς να παραμείνει εδραιωμένη. Και όχι μόνο αυτό, αλλά το γεγονός ότι, από τότε που ο Desmond Miles έπεσε, η Ubisoft δεν ήταν σε θέση να διατηρήσει την Pieces of Eden χρονολογία, ας πούμε να την επεκτείνει. Ίσως αυτό ήταν το μεγαλύτερο λάθος της σειράς: το γεγονός ότι εγκατέλειψε την αρχική της πρόταση και επέλεξε να κάνει einen σταβλό στο σκοτάδι για να κάνει ιστορικό υλικό αντί να διατηρήσει einen αφηγηματικό με σκοπό και δομή.
Οι Πλαϊνί Falter

Ειλικρινά, υπάρχει ένας λεπτός γραμμός εδώ μεταξύ του τι κάνει Black Flag eine τέλεια ενσάρκωση και του τι κάνει Origins einen παιχνίδι-αλλαγή για τη σειρά. Από την μια πλευρά, η σειρά περισσότερο ή λιγότερο έφτασε στο αποκορύφωμά της με την χρυσή εποχή της πειρατείας, ενώ η υιοθέτηση του RPG format ήταν κρίσιμη για την εξέλιξη eines άλλως παλαιού τύπου. Το ερώτημα είναι, πρέπει να είχε σβήσει μετά την Revelations, Black Flag, ή Unity; Ήταν σημαντικά καλύτερο ως eine γραμμική σειρά, ή πρέπει να είχε αλλάξει το οστό για να αναπνεύσει einen μικρό νέο αίμα στο εύηχο κάρκανο της; Πάλι, η διαίρεση μεταξύ των φατριών εμφανίζεται εδώ.
Μην με λάβετε λάθος, Assassin’s Creed είναι ακόμα eine από τις καλύτερες σειρές της Ubisoft μέχρι σήμερα. Δωρεάν, είναι μια που έχει επίσης, αδιαμφισβήτητα, υποβληθεί σε σημαντικές αλλαγές για να παραμείνει ανταγωνιστική μεταξύ άλλων ανοιχτού κόσμου IPs. Αλλά, για να δώσω πίστωση όπου είναι due, έχει能够 να εξευγενίσει την υπογραφή της формуλάς της τα χρόνια και να μετατρέψει einen ξύλινο υποδομή σε einen ρευστό και σχεδόν πλήρη σύστημα με beiden ικανοποιητικά parkour μηχανισμούς και ομαλή ανάπτυξη χαρακτήρων για να υποστηρίξει τις βασικές της αξίες.

Gameplay-wise, Assassin’s Creed έχει ήταν awfully φιλικό στην واحدة-τρακ μυαλού της από τότε που η παγκόσμια της εφεύρεση. Υπάρχει ένας τρέχων joke εδώ, στην πραγματικότητα, ότι αν περιέχει trailing quests, τότε είναι πιθανό ένα Assassin’s Creed iteration. Το σημείο είναι, δεν χρειάζεται πολύ να δείτε τις βασικές ιδιότητες και τους κανόνες του παιχνιδιού. Τα settings και χρονολογίες можε να είναι διαφορετικά, αλήθεια, αλλά ο κώδικας της πρακτικής είναι όλα demasi familiar και συχνά comical. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα υποταχθείτε αδιανόητα στην ίδια ρουτίνα πολλές φορές. Υπάρχει ένας τύπος εδώ, παρόμοιος με εκείνον του Far Cry’s tediously σχεδιασμένων radio towers ή hostile camps που είναι, ενοχλητικά, τόσο κοινά όσο η γρίπη. Αλλά αυτό είναι η Ubisoft, σε einen nutshell.
Επίλογος

Assassin’s Creed αψηφά τον χρόνο ως eine ιστορική σειρά που ανοιχτά αρνείται να αφήσει τους Hidden Ones να πεθάνουν με αξιοπρέπεια. mặc dù οπτικά και συχνά ακουστικά όμορφη, η σειρά herself έχει δυστυχώς φτάσει σε einen οροφή με τις ικανότητές της να υφάνει neuen ιστορίες και εμπειρίες, καθιστώντας το μέλλον της σειράς einen δύσκολο μπαλά να καταπιεί χωρίς πρώτα να χρειαστεί να ανακατευτεί einen πληθώρα ασυνεπών θεωριών και εννοιών. Ίσως αυτό είναι το νύχι στο φέρετρο εδώ: το γεγονός ότι η Ubisoft έχει δαγκώσει περισσότερο από ότι μπορεί να χειριστεί και δεν έχει ιδέα πώς να αποκαταστήσει την αρχική γοητεία της αρχικής της σαγών. Ίσως, απλά ίσως, πρέπει να είχε στραφεί σε μια ξεχωριστή σειρά μετά το θάνατο του Desmond Miles.
Με όλα τα παραπάνω, τι έχει η Ubisoft στο χέρι της είναι einen χρυσοφόρους λαβύρινθο—μια ευκαιρία, αν όχι χίλιες διαφορετικές θεμάτων και χρονολογιών. Φαίνεται να πηγαίνει προς εκεί, επίσης, με τους Assassins της να έχουν already επιρροή σε χίλιες χρονολογίες και τα δάχτυλά τους σε einen過多 pies. Το ερώτημα είναι, πόσο περισσότερο μπορεί η Ubisoft να κάνει πριν η σειρά τελικά εξαντληθεί; Υπάρχει ακόμα ένα μέλλον για τους Hidden Ones, ή θα ήταν καλύτερο αν είχαν θάψει τα σπαθιά τους μετά την πειρατεία;
Κριτική της σειράς Assassin’s Creed (Xbox, PlayStation & PC)
Αιώνιος, Αλλά Προβλέψιμος
Assassin’s Creed αψηφά τον χρόνο ως eine ιστορική σειρά που ανοιχτά αρνείται να αφήσει τους Hidden Ones να πεθάνουν με αξιοπρέπεια. mặc dù οπτικά και συχνά ακουστικά όμορφη, η σειρά herself έχει δυστυχώς φτάσει σε einen οροφή με τις ικανότητές της να υφάνει neuen ιστορίες και εμπειρίες, καθιστώντας το μέλλον της σειράς einen δύσκολο μπαλά να καταπιεί χωρίς πρώτα να χρειαστεί να ανακατευτεί einen πληθώρα ασυνếpών θεωριών και εννοιών.











