Κριτικές
Ο Πρίγκιπας της Περσίας: Η Κριτική των Αμμοχρόνων (Xbox, PlayStation, Nintendo, Κινητό & PC)
Πριν τα χρυσαφί ψίχουλα της άμμου βυθιστούν σε ένα ωρολόγιο με αίμα και οστό, ο Πρίγκιπας της Περσίας ήταν κάποτε ένας “ελαφρύς” σειράς πλατφόρμας με “ελαφρά” στοιχεία μάχης. Δεν ήταν ένας αντίπαλος για τον Θεό του Πολέμου· ήταν ένα ωρολόγιο που είχε τη δική του μοναδική ουσιαστική—μια αύρα, αν θέλετε, που εκπέμπει μια μυστηριώδη γοητεία και μια αιθέρεια ορχηστρική ατμόσφαιρα που θα μπορούσε να σας βυθίσει σταδιακά στο υπόβαθρο ενός ιερού κόσμου και να σας κρατήσει εκεί. Δεν ήταν για το αίμα και την εξέγερση· ήταν για τη χάρη και την εξιλέωση. Οι Άμμοι του Χρόνου, πραγματικά, δεν επανα lance την αρχική σειρά με σκοπό να την πιάσει από το λαιμό, αλλά να κρατήσει τις ρίζες της και να προσφέρει ένα αιώνιο ταξίδι που θα μπορούσε να φιλοξενήσει τα ίδια τα κόκκαλα του ωρολογίου.
Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο Οι Άμμοι του Χρόνου έλαβαν μια τεράστια προσοχή από τους φαν του Jordan Mechner’s αρχικής τριλογίας. Δεν ήταν το γεγονός ότι κρατούσε τις σφραγίδες της αρχικής σειράς· ήταν ότι πήρε πολλά από τα εικονικά στοιχεία και, με τη βοήθεια μιας νέας γενιάς υλικού, στράφηκε σε ένα σύγχρονο κόσμο που θα μπορούσε να υιοθετήσει και να διατηρήσει τις πρωταρχικές θεματικές του, καθώς και να εξελίξει την πρότασή του και τα μηχανικά του παιχνιδιού. Ήταν ακόμη, σε κάποιο βαθμό, ο Πρίγκιπας της Περσίας, αλλά με ένα φρέσκο χρώμα και πολλές νέες εγκαταστάσεις. Οι Άμμοι του Χρόνου άναψαν το φως για την εξέλιξη και σύντομα γέννησαν μια σειρά που θα γινόταν ένα σταθερό σημείο μεταξύ των ενθουσιωδών δράσης-περιπέτειας.

Η Ubisoft μπορεί να είχε πάρει μια ασυνήθιστη στροφή μετά Τους Άμμους του Χρόνου, με την ανόρθωξη υιοθέτηση ενός μεταλλικού σχήματος hack-and-slash και một πολύ σκοτεινότερη υπογραφή, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ο ανώνυμος Πρίγκιπας έχασε την εστίαση στο τι έκανε την αρχική ιστορία τόσο đặc biệt. Οι Άμμοι του Χρόνου και Ο Πολεμιστής Μέσα είναι δύο εντελώς διαφορετικά είδη· το ένα είναι ένα μυστηριακό κληροδότημα για την πιατέλα, και το άλλο είναι μια αιματηρή μάχη για την πεινασμένη ψυχή. Με αυτή τη συγκεκριμένη σοφία, υπάρχει κάτι από μια διαίρεση μεταξύ των δύο δίσκων του ωρολογίου που πρέπει να αναγνωριστεί εδώ. Όπως και να το στρέψετε, όμως, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι, χωρίς Τους Άμμους του Χρόνου ή τη φυσική ικανότητα της Ubisoft να μοντερνίσει τη формуούλα, ο Πρίγκιπας της Περσίας θα είχε θάψει μαζί με το Dreamcast το 2001.
Αν και η ελεύθερη πλατφόρμα και η κίνηση παρόμοια με το πάρκουργκ δεν ήταν ασυνήθιστη κατά την εποχή της πλευρικής κύλισης—Ρόμπιν Χουντ βγάζει αμέσως στο μυαλό—Οι Άμμοι του Χρόνου ήταν ένας που επηρέασε την ιδέα ότι ένα τέτοιο ρευστό σύστημα θα μπορούσε να εφαρμοστεί σε ένα πλήρες 3D περιβάλλον. Δεν ήταν ο πρωτοπόρος της τέχνης του πάρκουργκ, αλλά άνοιξε τις πύλες σε απεριόριστες δυνατότητες με τις προηγμένες τεχνικές και τις λεία.transitions, που οδήγησαν τελικά στην ανάπτυξη του Assassin’s Creed, ενός άλλου εμβληματικού franchise της Ubisoft. Σε αυτό το σημείο, μπορείτε να πιστέψετε ότι ο Πρίγκιπας της Περσίας επηρέασε τον Assassin’s Creed και τις πρωταρχικές μηχανικές του. Υπάρχει, βέβαια, μια συζήτηση σχετικά με ποιο από τα δύο franchise πιάστε την αληθινή πνεύμα του πάρκουργκ, αλλά αυτό είναι ένα ζήτημα που αξίζει τη δική του συζήτηση, για να είμαι ειλικρινής.

Μιλάμε για πάρκουργκ και πλατφόρμα, Οι Άμμοι του Χρόνου ήταν μια αληθινή μαρτυρία για την όραση της Ubisoft για το μέλλον του gaming. Δεν έμεινε μόνο σε μια απλή πηδηματική διαδρομή· ήθελε να πιέσει τα όρια και να εκμεταλλευτεί πλήρως κάθε τετραγωνικό εκατοστό του κόσμου, αν όχι για να συμπιέσει περισσότερη ανοιχτή εξερεύνηση στο ταξίδι, τότε για να κάνει τους παίκτες να σκέφτονται έξω από το κουτί για να ολοκληρώσουν πολυ-εδαφικές γρίφες και περιβαλλοντικές προκλήσεις. Δεν έδειξε το δρόμο προς τα εμπρός· ενθάρρυνε να διασχίσετε τον ξεχασμένο δρόμο και να εξερευνήσετε τεράστιες ευκαιρίες που άλλοι θα θεωρούσαν αδύνατο να υπερβείτε. Και αυτό είναι ένα από τα πράγματα που έκαναν Τους Άμμους του Χρόνου τη χαρά που ήταν· η ανοιχτότητα του κόσμου και το γεγονός ότι θα μπορούσατε να χειριστείτε τα όριά του για να δημιουργήσετε τις δικές σας περιπέτειες με τη χρονική δύναμη των ομώνυμων Αμμων.
Οι Άμμοι του Χρόνου μπορεί να ήταν απίστευτα παλιομοδίτικοι και γεμάτοι με B-movie ανοησίες, αλλά αυτό δεν έκανε τη διαδικασία της αποσύνθεσής τους λιγότερο ενδιαφέρουσα και φανταστική. Η πλοκή ήταν, ε, τόσο προβλέψιμη όσο θα περίμενε κανείς, με το παλιό σχήμα καλού-κακού και τη γραμμική αίσθηση προόδου. Κάτω από όλα αυτά, όμως, Οι Άμμοι του Χρόνου είχαν ένα τεράστιο ποσό να προσφέρουν στη σύντομη πενταώρη εκστρατεία, με μια καπνισμένη ατμόσφαιρα, χρονική αισθητική και einen ήχο που ένιωθε όλος kháamiliar και πιο-ί셔. Με ένα λείο σύστημα μάχης και μια καρδιά коллекτίων δημιουργικών γρίφων και τμημάτων πλατφόρμας, Οι Άμμοι του Χρόνου βρήκαν την τέλεια σκηνή για να επιδείξουν τις εξελικτικές τους πτυχές. Μπορεί να πήραν μια απότομη στροφή στην αντίθετη κατεύθυνση με Τον Πολεμιστή Μέσα, αλλά γκρικώς, αυτό ήταν η σπίθα που χρειαζόταν για να στρέψει το franchise προς τα εμπρός.
Επίλογος

Ο Πρίγκιπας της Περσίας: Οι Άμμοι του Χρόνου διατηρεί τη φήμη του ως ένα από τα πιο αγαπημένα action-adventure πλατφόρμας της Ubisoft, με το πρωτοπόρο σύστημα πάρκουργκ και τις βαθιά ριζωμένες ρευστές μηχανικές που φέρουν το βάρος μιας αιώνιας формуλάς που έχει, τουλάχιστον από την εκκίνηση, επηρεάσει απεριόριστα franchise και ενθάρρυνε χιλιάδες ενθουσιώδεις dévelopers να ακολουθήσουν το παράδειγμά του. Δόθηκε, δεν είναι το καλύτερο ιστορία-οδηγούμενο παιχνίδι στον πλανήτη, και δεν κάνει πολλά για να περιορίσει την ενθουσιασμό σας για τους χαρακτήρες ή τις ιστορίες τους. Αυτό που λέω, όπου Οι Άμμοι του Χρόνου λείπουν από μια μεγάλη ιστορία, το κάνουν σίγουρα με τη φανταστική ρύθμιση, την υπογραφή ατμόσφαιρα και τη λεία αίσθηση παιχνιδιού.
Λυπάμαι, οι πιθανότητες Των Αμμων του Χρόνου να λάβουν μια ανακατασκευή είναι εξαιρετικά χαμηλές, ακόμη περισσότερο δεδομένου ότι η Ubisoft έχει, τουλάχιστον την ώρα της γραφής, αποσυνδέσει την ιδέα ολικά. Παρόλα αυτά, αν έχετε ένα παλιό console γύρω, και αν πραγματικά θέλετε να γυρίσετε πίσω στο χρόνο για να αναβιώσετε ένα κομμάτι ιστορίας, τότε θα πρέπει να καταλάβετε την ευκαιρία να μαρτυρήσετε την εκκόλαψη ενός από τα πιο αγαπημένα κληροδότηματα της Ubisoft την επόμενη φορά που θα νιώσετε, ναι, νοσταλγία.
Ο Πρίγκιπας της Περσίας: Η Κριτική των Αμμοχρόνων (Xbox, PlayStation, Nintendo, Κινητό & PC)
Ένας Πρίγκιπας, Γεννημένος Ξανά
Ο Πρίγκιπας της Περσίας: Οι Άμμοι του Χρόνου διατηρεί τη φήμη του ως ένα από τα πιο αγαπημένα action-adventure πλατφόρμας της Ubisoft, με το πρωτοπόρο σύστημα πάρκουργκ και τις βαθιά ριζωμένες ρευστές μηχανικές που φέρουν το βάρος μιας αιώνιας формуλάς που έχει, τουλάχιστον από την εκκίνηση, επηρεάσει απεριόριστα franchise και ενθάρρυνε χιλιάδες ενθουσιώδεις dévelopers να ακολουθήσουν το παράδειγμά του.











