Κριτικές

Κριτική της Σειράς Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation & PC)

Ενημερώθηκε on
Mirror's Edge Promotional Art

Για πολύ καιρό, ένιωθα ότι το Mirror’s Edge ήταν στο χείλος της καινοτομίας με βάση το parkour. Tại την время της αρχικής κυκλοφορίας του, η απλή σκέψη ότι μπορούσες να εξερευνήσεις ελεύθερα και να συνδέσεις με αλυσίδες τα ψηλά κτήρια και τα σκαλοπάτια από στάγδην γυαλί θεωρούνταν δύσκολη, αλλά όχι αδύνατη. Αλλά τότε, σαν να ανάβουν ένα σπίρτο κάτω από ένα ανεξερεύνητο φιτίλι, το Mirror’s Edge ήρθε για να αποδείξει ότι το parkour μπορούσε να συνδυαστεί με ένα κόσμο προσανατολισμένο στην δράση. Δεν ήταν το πρώτο που πειραματίστηκε με την έννοια της συνδυασμού των δύο, αλλά ούτως ή άλλως, βοήθησε να το δημοσιεύσει και να το φέρει στο προσκήνιο του mainstream.

Mirror’s Edge μπορεί να μην είχε τη δύναμη να διαρκέσει για πολλές εκδόσεις εκτός από τα δύο πρώτα κεφάλαια, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν τηρήθηκε η υπόσχεσή του να δημιουργήσει και να παραδώσει ένα ταξίδι που θα ανταποκρίνεται στην επιδεξιότητα και τη σύνθετη εμπειρία του parkour. Δε δούλεψε πολύ για να ξαναεφευρέσει το τροχό σε σχέση με το στυλ αφήγησης, ούτε πήγε παραπάνω για να πιάσει το πνεύμα ενός αιωνίου πρωταγωνιστή με πολλά χαρακτηριστικά και στιγμές μεγάλης προσωπικής νίκης ή ανάπτυξης. Αλλά, αυτό δεν ήταν ποτέ αυτό που το Mirror’s Edge είχε αναλάβει να κάνει· ήταν προορισμένο να γυρίσει τα κεφάλια με μια ρευστή και εύκολη εμπειρία ελεύθερου τρεξίματος που θα μπορούσε, με κάποιο τρόπο, να σας μεταφέρει στο εσωτερικό ενός κόσμου που γεννήθηκε για να αμφισβητήσει τη βαρύτητα και να κάνει τις απλές κινήσεις να φαίνονται ομορφες και ικανοποιητικές. Δεν το κατάφερε σε άλλα τμήματα του βασιλείου του, αλλά σίγουρα κατέκτησε την ορμή και τη φαντασία του κοινού, με κάθε βήμα, κάθε κύλιση και κάθε άνοδο να φαίνεται σαν ένα εύθραυστο περπάτημα στην άγρια πλευρά σε μια γυάλινο ουτοπία.

Υπήρχε κάτι μοναδικό στο τρόπο που το Mirror’s Edge παρουσιαζόταν, όχι τόσο σε σχέση με τις απεικονίσεις των χαρακτήρων, αλλά στο κομψό στυλ πορσελάνης κόκκινου και λευκού—ένα σχέδιο που θα χρησιμοποιηθεί αργότερα για να διαμορφώσει την πλάτη για τις cơ bảnες μηχανικές του ελεύθερου τρεξίματος. Δεν ήταν ο πιο όμορφος κόσμος, αλλά ήταν ένας που έβαλε μια τεράστια ποσότητα ενθουσιασμού σε κάθε γωνία, είτε σε ένα ψηλό κτήριο είτε στη σκαλωσιά ενός μελλοντικού εργοταξίου. Το κόκκινο αίμα χύθηκε σε ανοιχτές δυνατότητες, και το λευκό καμβάς σύντομα έγινε ένα τεράστιο πάρκο για δημιουργική έκφραση και καλλιτεχνική φαντασία.

Ενώ το αρχικό κεφάλαιο έδωσε ζωή σε μια καινοτόμο蓝πρίnt, ήταν το Catalyst που άνοιξε το δρόμο για μια νέα γενιά ρευστών ελέγχων και λείαντικών μεταβάσεων, συνεπαγόμενα αποτελέσματα και υψηλής ταχύτητας πολυ-εδαφικής μαγείας. Και δεν ήταν μόνο το parkour που εξελίχθηκε με τον καιρό, αλλά και το γεγονός ότι βρήκε ευκαιρίες να βελτιώσει και να επεκτείνει τον κόσμο και το έδαφος, τα εμπόδια και άλλες περιβαλλοντικές προκλήσεις. Δεν ανέπτυξε ποτέ μια τέλεια αφήγηση, και ακόμη άφησε έξω κάποια βασικά στοιχεία που θα μπορούσαν να είχαν διευθετηθεί εύκολα για να καλύψουν τις ελλείψεις και τις γενικές ατέλειες των χαρακτήρων. Όμως, το Catalyst έκανε καλά την υπόσχεσή του να χτίσει πάνω στην προηγούμενη επιτυχία του με μια καθαρότερη, ομαλότερη και πιο ευέλικτη εμπειρία.

Πείτε ό,τι θέλετε για τις πτώσεις. Η αλήθεια είναι, δεν υπάρχουν πολλά IPs που μπορούν να αναπαράγουν τα ίδια στοιχεία μιας αυθεντικής εμπειρίας parkour όσο το Mirror’s Edge. Είναι λίγο παλιό όσο αφορά τα ήχη και τις οπτικές επιδράσεις, αλήθεια, και δεν πάντα παίρνει όλα σωστά, ούτε κάνει αρκετά για να πιάσει την προσοχή κάθε ατόμου στο δωμάτιο με την часто αργή του αίσθηση. Ακόμη, εκεί όπου πολλές σειρές έχουν συχνά αποτύχει να πιάσουν την παλπώδη καρδιά ενός κόσμου γεμάτου αδρεναλίνη, το Mirror’s Edge έχει πάντα能够 να συνδέσει τους Punkts και να παρέχει μια αξιοπρεπή εμπειρία που πληρώνει το λογαριασμό. Είναι σχεδόν ντροπή, πραγματικά, ότι δεν έχει λάβει μια πληθώρα νέων επεισοδίων κατά τη διάρκεια της θητείας του ως το αγαπημένο παιδί του Focus. Παρόλα αυτά, το Mirror’s Edge παραμένει μια από τις καθαρότερες και πιο αξιόπιστες σειρές όταν πρόκειται για模仿 του parkour, και θα συνεχίσει να κρατά αυτή τη θέση πολύ μετά την τελευταία του πτήση πάνω από τις στέγες.

Επίλογος

Mirror’s Edge αντιπροσωπεύει το καλύτερο των βιντεοπαιχνιδιών με επίκεντρο το parkour με το χαρακτηριστικό ρευστό gameplay και το εικονικό χρωματικό παλέττα, το μελλοντικό του περιβάλλον και τις απρόσμενες σε βάθος μηχανικές. Δεν προσφέρει την καλύτερη πλοκή στον κόσμο, και οι χαρακτήρες του είναι μακριά από το τέλειο, πολύ λιγότερο αναμνηστικός. Όμως, η σειρά έχει υπερβεί την συνέπεια με την ικανότητά της να φέρει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού στο προσκήνιο της εμπειρίας, παρά το γεγονός ότι δεν έχει τίποτα άλλο για να ενισχύσει τον άξονα, così για να πω. Αλλά, όπως ανέφερα νωρίτερα, το Mirror’s Edge δεν ήταν ποτέ για να καναλιζάρει μεγάλες πλοκές, μόνο εύκολες φυσικής και κομψές οπτικές.

Δεδομένου της έλλειψης παιχνιδιών parkour στην αγορά, έχει νόημα ότι το Mirror’s Edge θα συνεχίσει να προσελκύει την προσοχή των φαν του είδους στα επόμενα χρόνια. Όσον αφορά το αν υπάρχει ακόμη λίγο γάλα σε αυτή τη συγκεκριμένη αγελάδα, είναι μια άλλη ερώτηση, aunque, δυστυχώς, μια που δεν είναι πιθανό να λάβει μια συγκεκριμένη απάντηση για το προβλέψιμο μέλλον. Το Mirror’s Edge μπορεί να βρίσκεται στο χείλος ενός ρηχού τάφου, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η επική του πέτρα είναι χωρίς επιρροή ή κοινωνική θέση. Η ιστορία μπορεί να έχει ολοκληρωθεί, αλλά αν ρίξετε μια ματιά σε οποιοδήποτε νέο παιχνίδι parkour, θα δείτε μια αναφορά στο Mirror’s Edge. Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά IPs που μπορούν να καυχιούνται για τέτοια eine τεράστια επιτυχία.

Βέβαια, αν δεν είστε εξοικειωμένοι με τη σειρά και δεν έχετε ακόμη πάρει μέρος σε ένα παιχνίδι parkour που ανταποκρίνεται στις άψογες τεχνικές και τις ικανοποιητικές κινήσεις, τότε θεωρήστε το Mirror’s Edge ως την πύλη σας σε ένα ολόκληρο νέο διάστημα υπολογισμένων κινδύνων και ανταμοιβών, έντονων φυσικών κόλπων και ολιγοχρόνων στιγμών αντί-βαρύτητας. Καλύτερα ακόμη, αν θέλετε μια σταθερή βάση parkour για να την πιάσετε, τότε δεν χρειάζεται να ψάχνετε πέρα από την κορυφή του royal red poster child του Focus.

Κριτική της Σειράς Mirror’s Edge (Xbox, PlayStation & PC)

Μια Πορεία στην Άγρια Πλευρά

Mirror’s Edge αντιπροσωπεύει το καλύτερο των βιντεοπαιχνιδιών με επίκεντρο το parkour με το χαρακτηριστικό ρευστό gameplay και το εικονικό χρωματικό παλέττα, το μελλοντικό του περιβάλλον και τις απρόσμενες σε βάθος μηχανικές. Δεν προσφέρει την καλύτερη πλοκή στον κόσμο, και οι χαρακτήρες του είναι μακριά από το τέλειο, πολύ λιγότερο αναμνηστικός. Όμως, η σειρά έχει υπερβεί την συνέπεια με την ικανότητά της να φέρει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία παιχνιδιού στο προσκήνιο της εμπειρίας, παρά το γεγονός ότι δεν έχει τίποτα άλλο για να ενισχύσει τον άξονα, così για να πω.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.