Κριτικές

Ανασκόπηση της σειράς DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Ενημερώθηκε on

Wolfenstein, Doom και Exhumed δημιούργησαν την (αγία) τριάδα των βιντεοπαιχνιδιών πρώτου προσώπου πίσω στη δεκαετία του ’90, μεταμορφώνοντας μόνιμα το μέσο και μεταφέροντας τον άξονα σε μια πιο ισχυρή, εύθυμη εμπειρία που θα εμπνέει τελικά εκατοντάδες, όχι, χιλιάδες франχίσεις στα επόμενα χρόνια. Ωστόσο, ενώ τα Exhumed και άλλα λιγότερο γνωστά τίτλοι κατέρρευσαν και υποχώρησαν στα φέρετρα τους πριν από το να δουν την άνοδο στην σύγχρονη εποχή, το Wolfenstein και το DOOM προχώρησαν μπροστά και άναψαν τα φανάρια για άλλους να ακολουθήσουν. Λίγο αργότερα, γεννήθηκε ένας γίγαντας, και τα βιντεοπαιχνίδια πρώτου προσώπου έγιναν τα πιο αναζητούμενα παιχνίδια στον κόσμο. Για αυτό, οφείλουμε και στο DOOM την αναγνώριση μας· χωρίς αυτά, δεν θα είχαμε τις περισσότερες франχίσεις που παίζουμε και λατρεύουμε σήμερα.

Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο οι έμπειροι γκέιμερ αναφέρονται στη σειρά ως τον “πατέρα” των βιντεοπαιχνιδιών πρώτου προσώπου — και αυτό είναι επειδή, όταν όλα έχουν πειστεί, το DOOM καινοτόμησε και μετέβαλε το είδος. Πριν από την άνοδο στη δημοτικότητα, το DOOM έπαιξε ένα τεράστιο ρόλο στην επέκταση της τριδιάστατης φυσικής, των επαναστατικών μηχανισμών μάχης και του γρήγορου gameplay που επέτρεψε στους παίκτες να πηδήξουν στη δράση και να βιώσουν τον κόσμο από μια εντελώς διαφορετική οπτική. Ήταν μεγάλο, τολμηρό και πέρα από επικό — ακόμη περισσότερο, δεδομένου ότι, τουλάχιστον κατά την εποχή της κυκλοφορίας του, η λέξη “επικό” δεν ήταν τόσο ευρέως διαδεδομένη, όσο δεν χρησιμοποιούνταν σε σχέση με βιντεοπαιχνίδια.

Στην Κόλαση και Πίσω

Μονοστράχτη κρυψώνα σε παιχνίδι τρόμου στο PlayStation Plus

Ως σειρά, το DOOM έχει ταξιδέψει άπειρα για να διαμορφώσει ένα φαινομενικά αδιαπέραστο σίδερο που δεν υποχωρεί σε κανένα πρότυπο εκτός από εκείνο που έθεσε ο ίδιος μετά την παγκόσμια επιτυχία του. Από τότε, η σειρά έχει能够 να διατηρήσει την πιστή της υπογραφή ενώ παράλληλα εξελίσσεται με τον καιρό για να υιοθετήσει νέες λειτουργίες, μηχανισμούς και τεχνικές. Το ζήτημα είναι, σε κανένα σημείο δεν χρειαζόταν να αναζωογονήσει τη ζωή του· χτυπούσε σε γρήγορο ρυθμό πριν από την άνοδο των διδύμων. Αλλά αυτό είναι κάτι που δεν μπορώ να μην θαυμάσω· το γεγονός ότι, παρά το ότι ήδη είχε τα αρχικά εργαλεία για να παραμείνει αθάνατο, η σειρά συνέχισε να επεκτείνεται και να εξερευνά τεράστιες νέες περιοχές και καινοτομίες.

Λέτε, αν σκεφτείτε τη λέξη “μέταλλο”, τότε σχεδόν πάντα την συνδυάζετε με τη λέξη “DOOM” επίσης. Και υπάρχει ένας λόγος γι’ αυτό· το DOOM είναι μέταλλο. Διορθώστε το, είναι το χειρότερο πράγμα που θα βάλει τα δόντια σας. Είναι μια παλπώδης έννοια, βέβαια, αλλά είναι επίσης δίκαιο να πω ότι, αν βάζετε σφαίρες και δαίμονες, χειροβομβίδες και τις φλεγμένες λάκκους της Κόλασης σε ένα καζάνι, τότε θα βρείτε το τέλειο κοκτέιλ από ασαφείς γεύσεις και μια γενική αίσθηση του badassery που δεν θα βρείτε οπουδήποτε αλλού. Και αυτό είναι κάτι που η σειρά έχει能够 να παράγει από την πρώτη μέρα· η χαοτική μάχη που όχι μόνο αισθάνεται βαρβαρικά ντροπαλή, αλλά και ικανοποιητική και μοχθηρά ενδορφική.

Όστρακα Κνησμού & Σφαίρες

Αν και η βασική σχεδίαση και τα στοιχεία gameplay έχουν υποστεί μερικές σημαντικές αλλαγές όλα αυτά τα χρόνια, η παλπώδης καρδιά της σειράς και τα σημεία της Κόλασης και των σφαιρών έχουν παραμείνει τέλεια συνεπή σε όλη τη διάρκεια, με κάθε κεφάλαιο να έχει αυτό το ξεχωριστό θέμα και επίπεδο ποιότητας και μέσα στη μάχη και την πρόοδο. Ειλικρινά, δεν έχω κανένα πρόβλημα με κανένα από αυτά· το DOOM έχει, με την ταπείνωση, κρατήσει το χρυσάφι για το καλύτερο μέρος των τριάντα ετών, με το καλό. Είναι μια IP που, ενώ ακόμη βρίσκεται υπό την ίδια ομπρέλα με χιλιάδες φανταστικές σειρές, δεν χρειάζεται τίποτα ιδιαίτερα đặc biệt για να παραμείνει στη поверхность. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια ασταμάτητη δύναμη που δεν έχει αδύναμους πόντους· είναι απλά η αποδοχή του γεγονότος ότι, ως σειρά, έχει πάντα能够 να πιάσει τη σωστή ισορροπία μεταξύ εξαιρετικού και εξαιρετικού, και έχει αποδείξει αυτό πολλές φορές, πραγματικά.

Όσο πολύ και αν θα ήθελα να πω ότι το DOOM έχει πάντα υποστηρίξει την εξαιρετική αφήγηση, δεν μπορώ να το πιστέψω. Αλλά,能够 να πλέκει μια συναρπαστική αφήγηση δεν είναι το φόρτε του· είναι η γέννηση συναρπαστικών μάχης-οδηγούμενων ακολουθιών που γέρνουν προς τις तनικές συναντήσεις και τους ρίσκους, τις τελευταίες εφεδρείες και τις βίαιες μάχες. Για να είμαι δίκαιος, το DOOM έχει能够 να κρατήσει αυτή τη φιλοσοφία από την αρχική του πρεμιέρα, και συνεχίζει να μεγαλώνει και να αγκαλιάζει ακόμη περισσότερες λειτουργίες, τόσο στη μάχη όσο και στο gameplay, γενικά. Ειλικρινά, δεν μπορώ να παραπονεθώ γι’ αυτό, ακόμη και αν η σειρά δεν ήταν ποτέ τόσο καλή στο να ράβει μια ενδιαφέρουσα πλοκή. Αλλά, σοβαρά, το DOOM δεν είναι αφηγητής· είναι το μέσο δάχτυλο στην παραδοσιακή βιντεοπαιχνίδι πρώτου προσώπου — ένας αλήτης με μια παλπώδη καρδιά από αίμα και σφαίρες, δαίμονες και πυροβολισμό. Το DOOM, πραγματικά, πάντα θα είναι αυτό.

Επίλογος

Από τους προπάτορες των βιντεοπαιχνιδιών πρώτου προσώπου, το DOOM ήταν ένα από τα λίγα που τολμήθηκαν να αναταράξουν το καρότσι της μήλου και να πάρουν το είδος πέρα από το φυσιολογικό, με το θρασύ και αιματηρό στυλ μάχης και τις παλπώδεις μηχανικές gameplay που μαρτυρούσαν ανοιχτά ενάντια στο συμβατικό βιντεοπαιχνίδι. Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά άλλα πνευματικά δικαιώματα που possono να ισχυριστούν αυτά τα δικαιώματα. Αλλά, για το DOOM και το δικό του ιστό από χαοτικές εξορμήσεις στην Κόλαση και πίσω, είναι ένα δικαίωμα που μπορεί να το φορέσει με υπερηφάνεια στο μανίκι του για γενιές χωρίς να χρειάζεται να εξηγήσει τον εαυτό του ή να υπερασπιστεί τη σωστή του θέση στο πεδίο της μάχης.

Θα υπάρχει πάντα μια μαλακή κεντρική θέση στη πίσω πλευρά του μυαλού μου για το DOOM. Βέβαια, είναι ένα μείγμα παιδικών αναμνήσεων και μιας γενικής αγάπης για πρωτοποριακές σειρές που οδηγούν αυτό το είδος πλοίου. Ωστόσο, δεν έχω κανένα πρόβλημα με το ανοιχτό να συνιστώ το DOOM σε εκείνους που просто θέλουν να γλιστρήσουν στο καπνό και την ομίχλη ενός κομψού πεδίου μάχης. Φυσικά, αν είναι μια ιστορία-οδηγούμενη μάχη με πλούσιες καμπύλες ανάπτυξης χαρακτήρων που σας αρέσουν, τότε δεν θα βρείτε τίποτα από αυτά εδώ. Αλλά, για μια διαβολική βόλτα μέσα από τις φλεγμένες λάκκους της Κόλασης, δεν χρειάζεται να σκάψετε βαθύτερα από τις φλέβες αυτού του ασεβή κόσμου και της επικής του ιστορίας.

Ανασκόπηση της σειράς DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Σφαίρες & Εκσταシー

Από τους προπάτορες των βιντεοπαιχνιδιών πρώτου προσώπου, το DOOM ήταν ένα από τα λίγα που τολμήθηκαν να αναταράξουν το καρότσι της μήλου και να πάρουν το είδος πέρα από το φυσιολογικό, με το θρασύ και αιματηρό στυλ μάχης και τις παλπώδεις μηχανικές gameplay που μαρτυρούσαν ανοιχτά ενάντια στο συμβατικό βιντεοπαιχνίδι. Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά άλλα πνευματικά δικαιώματα που possono να ισχυριστούν αυτά τα δικαιώματα. Αλλά, για το DOOM και το δικό του ιστό από χαοτικές εξορμήσεις στην Κόλαση και πίσω, είναι ένα δικαίωμα που μπορεί να το φορέσει με υπερηφάνεια στο μανίκι του για γενιές χωρίς να χρειάζεται να εξηγήσει τον εαυτό του ή να υπερασπιστεί τη σωστή του θέση στο πεδίο της μάχης.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.