Connect with us

Κριτικές

Κριτική της σειράς DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Updated on

Wolfenstein, Doom και Exhumed σχημάτισαν την (α)γία τριάδα των παιχνιδιών πρώτου προσώπου στις αρχές της δεκαετίας του ’90, μεταμορφώνοντας μόνιμα το μέσο και μετατοπίζοντας τον άξονα σε μια πιο ισχυρή, εύθυνη εμπειρία που θα ενέπνευσε τελικά εκατοντάδες, όχι, χιλιάδες франχίσες στα επόμενα χρόνια. Ωστόσο, όπου οι Exhumed και άλλα λιγότερο γνωστά τίτλοι έπεσαν και υποχώρησαν στα φέρετρα τους πριν από το να δουν την άνοδο στην σύγχρονη εποχή, το Wolfenstein και το DOOM προχώρησαν και άναψαν τα δαύτα για άλλους να ακολουθήσουν. Λίγο αργότερα, γεννήθηκε ένας γίγαντας, και τα παιχνίδια πρώτου προσώπου έγιναν τα πιο αναζητούμενα παιχνίδια στον κόσμο. Για αυτό, οφείλουμε και στο id Software και στο DOOM την πίστωση μας· χωρίς αυτά, δεν θα είχαμε τις περισσότερες από τις франχίσες που παίζουμε και λατρεύουμε σήμερα.

Υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο οι έμπειροι γκέιμερ αναφέρουν στη σειρά ως τον “πατέρα” των παιχνιδιών πρώτου προσώπου — και αυτό είναι επειδή, όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, καινοτόμησε και μετέτρεψε το είδος. Πριν από την άνοδο στη δημοτικότητα, το DOOM έπαιξε ένα τεράστιο ρόλο στην επέκταση της τριδιάστατης φυσικής, της επαναστατικής μηχανικής μάχης και της ταχύρρυθμης αίσθησης του παιχνιδιού που επέτρεψε στους παίκτες να πηδήξουν στη δράση και να ζήσουν τον κόσμο από μια εντελώς διαφορετική οπτική. Ήταν μεγάλο, τολμηρό και πέρα από επικό — ακόμη περισσότερο, δεδομένου ότι, τουλάχιστον κατά την время της κυκλοφορίας του, η λέξη “επικό” δεν ήταν τόσο ευρέως διαδεδομένη, πόσο μάλλον χρησιμοποιείται σε σχέση με βιντεοπαιχνίδια.

Στην Κόλαση και Πίσω

Τρομακτικήクリηтура κρύβεται στο παιχνίδι τρόμου στο PlayStation Plus

Ως σειρά, το DOOM έχει ταξιδέψει άπειρα για να διαμορφώσει ένα φαινομενικά αδιαπέραστο σίδερο που δεν υποχωρεί σε κανένα μέτρο εκτός από εκείνο που έθεσε ο ίδιος μετά την παγκόσμια επιτυχία του. Από τότε, η σειρά έχει能够 να διατηρήσει την πιστή της υπογραφή ενώ παράλληλα εξελίσσεται με τους καιρούς για να υιοθετήσει νέες λειτουργίες, μηχανικές και τεχνικές. Το πράγμα είναι, σε κανένα σημείο δεν χρειαζόταν να αναπνεύσει νέα ζωή στο καρδιά του· η καρδιά του χτυπούσε με γρήγορο ρυθμό πριν από την άνοδο των αντίγραφων. Αλλά αυτό είναι κάτι που δεν μπορώ να μην θαυμάσω: το γεγονός ότι, παρά το ότι ήδη είχε τα αρχικά εργαλεία για να παραμείνει αθάνατο, η σειρά συνέχισε να επεκτείνει και να εξερευνήσει τεράστιες νέες περιοχές και καινοτομίες.

Λέτε, αν σκεφτείτε τη λέξη “μετάλλιο”, τότε σχεδόν πάντα την ζευγαρώνετε με τη λέξη “DOOM” επίσης. Και υπάρχει ένας λόγος γι’ αυτό: το DOOM είναι μετάλλιο. Scratch αυτό, είναι το χειρότερο πράγμα που θα βάλει τα δόντια σας. Είναι μια παλπική έννοια, βέβαια, αλλά είναι επίσης δίκαιο να πω ότι, αν βάλει σφαίρες και δαίμονες, γρενάδες και τις φλεγμένες λάκκους της Κόλασης σε ένα καζάνι, τότε θα βρείτε το τέλειο κοκτέιλ από ασαφείς γεύσεις και μια γενική αίσθηση του μπαντάσερυ που δεν θα βρείτε οπουδήποτε αλλού. Και αυτό είναι κάτι που η σειρά έχει能够 να παράγει από την πρώτη μέρα: η χαοτική αναρχία που όχι μόνο αισθάνεται βαρβαρικά ντροπαλή, αλλά και ικανοποιητική και μοχθηρά αγαπητή.

Όστρακα και Σφαίρες

Αν και η πυρήνική σχεδίαση και τα στοιχεία του παιχνιδιού έχουν υποστεί μερικές μεγάλες調整ες όλα αυτά τα χρόνια, η κτυπώντας καρδιά της σειράς και τα σημεία των σφαιρών έχουν παραμείνει απόλυτα συνεπή καθ’ όλη τη διάρκεια, με κάθε κεφάλαιο να έχει το ξεχωριστό θέμα και το επίπεδο ποιότητας και μέσα στη μάχη και την πρόοδο. Ειλικρινά, δεν έχω κανένα πρόβλημα με όλα αυτά, καθώς το DOOM έχει, με την ειλικρίνεια, κρατήσει το χρυσάφι για το καλύτερο μέρος των τριάντα ετών, πάρτε ή αφήστε. Είναι μια IP που, ενώ παραμένει υπό την ίδια ομπρέλα με χιλιάδες φανταστικές σειρές, δεν χρειάζεται τίποτα ιδιαίτερα đặc biệt για να παραμείνει στη سطح. Αυτό δεν σημαίνει ότι είναι μια ακαταμάχητη δύναμη που δεν έχει αδύναμους πόντους· είναι απλώς αποδεκτό το γεγονός ότι, ως σειρά, έχει能够 να πιάσει τη σωστή ισορροπία μεταξύ εξαιρετικού και εξαιρετικού, και έχει αποδείξει αυτό πολλές φορές, πραγματικά.

Όσο πολύ και να αγαπώ να πω ότι το DOOM έχει πάντα υποστηρίξει την εξαιρετική αφήγηση, δεν μπορώ να το πιστέψω. Αλλά, να είναι能够 να υφάνει μια συναρπαστική αφήγηση δεν είναι το φόρτε του· είναι η γέννηση συναρπαστικών μάχης-οδηγούμενων ακολουθιών που γέρνουν σε तनικές συναντήσεις και ρίσκες, τελευταίες εφεδρείες και βίαιες μάχες. Να είμαι ειλικρινής, το DOOM έχει能够 να κρατήσει这一 مانτρα από την αρχική του εμφάνιση, και συνεχίζει να μεγαλώνει και να αγκαλιάζει ακόμη περισσότερες λειτουργίες για να αναπτήσει τη φωτιά, και στη μάχη και στο παιχνίδι γενικά. Ειλικρινά, δεν μπορώ να μουρμούρισω για κανένα από αυτά, ακόμη και αν η σειρά δεν ήταν ποτέ ιδιαίτερα καλή στο να ράβει μια ενδιαφέρουσα πλοκή. Αλλά, με την ειλικρίνεια, το DOOM δεν είναι ένας αφηγητής· είναι ένας μέσος δάκτυλος στο συμβατικό παιχνίδι πρώτου προσώπου — ένας αντάρτης με μια παλπική καρδιά από αίμα και σφαίρες, δαίμονες και κόλαση. Το DOOM, πραγματικά, θα πάντα είναι αυτό.

Επίλογος

Από tous τους πατέρες των παιχνιδιών πρώτου προσώπου, το DOOM ήταν ένας από τους λίγους που τολμήθηκαν να αναταράξουν το καρότσι της μήλου και να πάρουν το είδος πέρα από τα όρια της κανονικότητας, με το θρασύ και αιματηρό στυλ μάχης και τις παλπικές μηχανικές του παιχνιδιού που μαρτυρούσαν ανοιχτά ενάντια στο συμβατικό βολικό. Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά άλλα πνευματικά δικαιώματα που μπορούν να ισχυριστούν αυτά τα δικαιώματα. Αλλά, για το DOOM και το δικό του ιστό από χάος-οδηγούμενες εξορμήσεις στην Κόλαση και πίσω, είναι ένα γεννητό δικαιώμα που μπορεί να το φέρει με гордότητα για γενιές χωρίς να χρειάζεται να το εξηγήσει ή να υπερασπιστεί τη σωστή του θέση στο πεδίο της μάχης.

Θα υπάρχει πάντα μια μαλακή θέση στη πίσω πλευρά του μυαλού μου για το DOOM. Βέβαια, είναι ένα μείγμα από παιδικές αναμνήσεις και μια γενική αγάπη για πρωτοπόρες франχίσες που οδηγούν αυτό το είδος πλοίου. Ωστόσο, δεν έχω κανένα πρόβλημα με το ανοιχτό να προτείνω το DOOM σε εκείνους που θέλουν να γλιστρήσουν στο καπνό και τη δυσάνεση του πεδίου της μάχης. Φυσικά, αν είναι μια ιστορία-οδηγούμενη μάχη με πλούσιες καμπύλες ανάπτυξης χαρακτήρων που σας αρέσουν, τότε δεν θα βρείτε κανένα από αυτά εδώ. Αλλά, για μια διαβολική βόλτα через τις φλεγμένες λάκκους της Κόλασης, δεν χρειάζεται να σκάψετε sâu hơn από τα αιμοφόρα αγγεία αυτού του ασεβή κόσμου και της επικής του ιστορίας.

Κριτική της σειράς DOOM (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Σφαίρες και Εκσταシー

Από tous τους πατέρες των παιχνιδιών πρώτου προσώπου, το DOOM ήταν ένας από τους λίγους που τολμήθηκαν να αναταράξουν το καρότσι της μήλου και να πάρουν το είδος πέρα από τα όρια της κανονικότητας, με το θρασύ και αιματηρό στυλ μάχης και τις παλπικές μηχανικές του παιχνιδιού που μαρτυρούσαν ανοιχτά ενάντια στο συμβατικό βολικό. Ειλικρινά, δεν υπάρχουν πολλά άλλα πνευματικά δικαιώματα που μπορούν να ισχυριστούν αυτά τα δικαιώματα. Αλλά, για το DOOM και το δικό του ιστό από χάος-οδηγούμενες εξορμήσεις στην Κόλαση και πίσω, είναι ένα γεννητό δικαιώμα που μπορεί να το φέρει με гордότητα για γενιές χωρίς να χρειάζεται να το εξηγήσει ή να υπερασπιστεί τη σωστή του θέση στο πεδίο της μάχης.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.