στέλεχος Redfall Review (Xbox Series X|S & PC) - Gaming.net
Συνδεθείτε μαζί μας

Redfall Review (Xbox Series X|S & PC)

Ενημερώθηκε on

Το στομαχικό βαμπιρικό shooter των Arkane Studios κυκλοφόρησε, μετά από αρκετό καιρό, μια από τις πιο πολυαναμενόμενες αποκλειστικότητες στην αγορά, σε Xbox Series X|S και PC. Και αγόρι, τι είσοδος με τον εύστοχο τίτλο redfall έχει δημιουργήσει από τότε που κοσμεί τη βιβλιοθήκη Game Pass.

Για να σε βάλω στην εικόνα, redfall εστιάζει στην γραφική πόλη Redfall της Μασαχουσέτης, αμέσως μετά από ένα επιστημονικό πείραμα που πήγε στραβά. Βυθισμένοι στο σκοτάδι, αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός από τους επιζώντες της πόλης με τα όπλα - ενός επίμονου πολίτη, του οποίου ο σκοπός είναι να εξερευνήσει τον ανοιχτό κόσμο και, καλά, να αναζητήσει μια απάντηση στην ξαφνική άνοδο της δραστηριότητας βαμπίρ της πόλης. Με την Aveum Laboratories, μια μολυσμένη βιο-εταιρεία στη ρίζα όλων των προβλημάτων, πρέπει να τολμήσετε και να δημιουργήσετε μια σειρά από εύλογες λύσεις που εξηγούν την προέλευση της επιδημίας. Αρκετά απλό, σωστά; Δεξί.

Είναι αυτονόητο ότι, όντας ένας «σκοπευτής με γνώμονα την ιστορία» με πρόσθετη έμφαση στην ιστορία των πραγμάτων, redfall πραγματικά δεν είναι τόσο πολύ. Αντίθετα, η καμπάνια του είναι πραγματικά μόνο οκτώ ώρες διάρκειας, δώστε ή πάρτε. Ευτυχώς για ένα τεράστιο μέρος των ενεργών παικτών του, ωστόσο, είναι δωρεάν στο Xbox Game Pass. Εξίσου καλά, όπως ένας τίτλος κάτω των οκτώ ωρών με τιμή 70 $ δεν κερδίζει ακριβώς πολλές χάρες στην εποχή μας, για να είμαστε δίκαιοι.

Λοιπόν, εξαιρουμένου του γεγονότος ότι δεν είναι το μεγαλύτερο σε διάρκεια αφηγηματικό shooter στον κόσμο, τι φέρνει στην πραγματικότητα στο τραπέζι; Ή, μια άλλη ερώτηση που αξίζει να συλλογιστούμε, είναι αλήθεια ότι εξαρτάται από τα απίστευτα υψηλά πρότυπα των Arkane Studios; Λοιπόν, ιδού πώς βρήκα τη γεμάτη σάρκα περιπέτεια στο αιματοβαμμένο νησί Redfall.

Καλώς ήλθατε στο Redfall

redfall ξεκινά όπως κάθε άλλο co-op παιχνίδι τεσσάρων παικτών — με οθόνη επιλογής χαρακτήρων. Οι επιλογές σας, αν και μάλλον περιορισμένες, είναι ο Jacob, ένας ορφανός ελεύθερος σκοπευτής με ένα κοράκι για σύντροφο. Η Λέιλα, μια μαθήτρια με βιολετί μαλλιά με βολική σύνδεση με την τηλεκίνηση. Devinder, ένας συγγραφέας που αγαπά τα παραφυσικά, με ταλέντο σε οτιδήποτε βασίζεται στην τεχνολογία. και ο Ρέμι, ένας απόφοιτος του ΜΙΤ, ο οποίος έχει ορκιστεί να προστατεύει όσους έχουν άμεση ανάγκη βοήθειας. Όλα αυτά είναι στοιχειώδη, εισαγωγικά πράγματα για το ψωμί και το βούτυρο όσον αφορά τα co-op παιχνίδια. Θυμίζει, ακόμη και παιχνίδια όπως Πίσω 4 Αίμα, που από μόνο του το κάνει ένα πραγματικό σπίτι μακριά από το σπίτι για όποιον έχει όρεξη για co-op IP. Αυτό δεν σημαίνει ότι οι εν λόγω ήρωες είναι ιδιαίτερα αξέχαστοι, ωστόσο. Ενδιαφέρον, ίσως, αλλά τίποτα δεν αλλάζει ακριβώς το παιχνίδι σε έναν κόσμο που κατοικείται από εξωφρενικές προσωπικότητες.

redfall αναλύεται σε τέσσερις δυσκολίες: Daylight, Dawn, Midnight και Eclipse, με το τελευταίο να ξεκλειδώνεται μόνο αφού κερδίσει το παιχνίδι τουλάχιστον μια φορά. Για χάρη της κριτικής, προχώρησα και έβγαλα τον Jacob από το καλάθι και σούταρα για ένα απλό playthrough μεσαίου επιπέδου Dusk. Αυτό με αντάμειψε με αρκετή πρόκληση ή με άφησε απελπισμένο για μερικές ακόμα μπουκιές; Λοιπόν, όπως αποδείχτηκε, το να περνούσα μόλις οκτώ ώρες σε αδιέξοδο στην κόλαση των βαμπίρ μου είπε σχεδόν όλα όσα έπρεπε να ξέρω. Αυτό ήταν, φυσικά, μετά Πέρασα με το ζόρι μέσα από το περιττό φρούριο που ήταν η παράξενα τοποθετημένη οθόνη "Arknet Connection Lost" των πολλοστός ώρα. Ευχαριστώ για αυτό, Arkane.

Deja Vu?

Θυμάμαι Αριστερά 4 Dead, και πώς ξεκίνησε με τέσσερις επιζώντες κλεισμένους σε ένα φραγμένο δωμάτιο γεμάτο με ιατρικό κακόβουλο και μια τυπική σειρά όπλων; Καλά, redfall δεν είναι πολύ διαφορετικό, και λίγο πολύ ανοίγει με το ίδιο ακριβώς σενάριο. Ναυαγός, μόνος, και ουσιαστικά πιασμένος με τα άχυρα καθώς η μοίρα του να σε μαλώσει ένας κακός θεός βρικόλακας, γνωστός ως Μαύρος Ήλιος κρέμεται από πάνω σου, βασικά αφήνεσαι να, λοιπόν, τρέξτε την έξοδο σας. 

Η βάση σου μέσα Redfall-ένας εγκαταλελειμμένος Πυροσβεστικός Σταθμός—είναι από όπου μπορεί να συλλεχθεί σχεδόν κάθε αποστολή στο παιχνίδι, η οποία ποικίλλει από την σάρωση για προμήθειες, τη διάσωση άλλων πολιτών, έως τη δημιουργία νέων ασφαλών σπιτιών γύρω από τις συνοικίες του Redfall. Μετά από περίπου δέκα λεπτά στον πρόλογο, αυτό είναι το σημείο όπου αφήνεστε λίγο στην τύχη σας, με μια σειρά εργασιών και μια ολόκληρη κοινότητα να βγείτε έξω και να φτιάξετε τη δική σας εν μέσω επιδημίας βαμπίρ. Αρκετά τυπική δουλειά ανανέωσης, πραγματικά.

Παραδόξως, η δομή της αποστολής redfall fosters μοιάζει πολύ Κατάσταση αποσύνθεσης, στο γεγονός ότι ο πρωταρχικός σας στόχος είναι να δημιουργήσετε μια σειρά από κοινότητες και τελικά να εργαστείτε για να ξεπεράσετε τα φύλλα που σας έχουν μοιραστεί. Η μόνη πραγματική διαφορά εδώ είναι, λοιπόν, δεν έχεις να κάνεις με ζόμπι, αλλά με πιο αιματοβαμμένους τύπους βαμπίρ και μπερδεμένους καλλιτέχνες που περιφέρονται άσκοπα κάτω από το λάβαρο του λεγόμενου Hollow Man — ενός θεού βαμπίρ που υπηρετεί δίπλα στον Black Sun, ακόμη ένα ιδρυτικό μέλος του ινστιτούτου Aveum Laboratories.

Και ο Ανοιχτός Κόσμος;

Ευτυχώς, Arkane Studios έχει μια στιβαρή ιστορία στην κατασκευή μαγευτικών κόσμων από το τίποτα. Ακάλυπτες είναι ένα ιδανικό παράδειγμα αυτού. Και σε αυτή τη νότα, οπτικά, ο κόσμος του Redfall είναι εκπληκτικά ζαζώδης - κομψός, ακόμη και. Το γεγονός ότι τρέχει με 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο δεν μειώνει ούτε τη γενική αισθητική, κάτι που φυσικά βοηθά στην ενίσχυση της βύθισης ακόμα και στις καλύτερες στιγμές. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι το αντίγραφο εκκίνησης του παιχνιδιού δεν είναι χωρίς έναν ή δύο τεχνικούς λόξυγγας. Στην πραγματικότητα, έχει μερικά, αν και τίποτα ακριβώς που σπάει το παιχνίδι και αρκετά υψηλά για να καταστρέψει την όρεξή σας για αίμα, δόντια και τα σπλάχνα των αθάνατων εχθρών σας.

Έξω από το σκάφος με το οποίο ξεκινάτε το ταξίδι σας, το Redfall φιλοξενεί μια ποικιλία από αξιοθέατα, τα οποία μπορείτε να εξερευνήσετε όλα κατά βούληση καθώς σκύβετε με τα πόδια και περπατάτε μέσα από μια σειρά τυπικών στόχων Α έως Β. Ως επί το πλείστον, όμως, δεν χρειάζεται να απομακρυνθείτε πολύ από το μονοπάτι για να προχωρήσετε βαθύτερα στην ιστορία. Στην πραγματικότητα, όλα είναι απλωμένα για εσάς και οι δείκτες μπορούν εύκολα να σας οδηγήσουν στη σωστή κατεύθυνση, ανεξάρτητα από τον στόχο που έχετε.

Γεια σου Bullet Sponge…

Είναι δίκαιο να το πούμε αυτό redfall είναι, λίγο-πολύ, ένας σκοπευτής πλιάτσικος με βαμπίρ, καλλιτέχνες και παραγόμενους φόρτους. Με πάει πίσω, ακόμη και σε παιχνίδια όπως Borderlands, αυτό με την ποικιλία των όπλων του που είναι διάσπαρτα σε όλο τον ανοιχτό κόσμο και τα τυχαία κουτιά λάφυρας στοιβαγμένα σχεδόν σε κάθε βράχο και σχισμή. Α, και για να μην αναφέρουμε τους εχθρούς σφουγγαριών, που όλοι τους έριξαν ψηφία σε αντίθεση με το αίμα και τα κόκαλα των βαλτών.

Καταπολέμηση redfall είναι μια άλλη ιστορία? Δεν είναι και το πιο δημιουργικό, κάτι που είναι χάλια, γιατί τα Arkane Studios γνωρίζουν ακριβώς πως να αναπτύξει ένα συμβατό σύστημα. redfall, Από την άλλη πλευρά, δεν φέρνει τίποτα περισσότερο από γενικά NPC που, όταν αντιμετωπίζουν το μεγαλύτερο βάρος ενός ημιαυτόματου κυνηγετικού όπλου, θα προτιμούσαν να μείνουν απόλυτα ακίνητοι και να πιάσουν ένα μεγάφωνο παρά ένα όπλο για να αμυνθούν. Και ακόμη και στις πιο δύσκολες δυσκολίες, αυτό δεν άλλαξε ποτέ στην πραγματικότητα, πράγμα που σήμαινε ότι σχεδόν κάθε συνάντηση κατέληγε να γίνει ελαφρώς ακατανίκητη και επαναλαμβανόμενη - ακόμη και βαρετή.

Οι βρικόλακες, που είναι οι πραγματικοί κακοί στο παιχνίδι, δεν είναι καν ότι ανώτεροι από τους καλλιτέχνες συνομηλίκους τους, εκτός από το να χρειάζονται ένα ποντάρισμα για να τους στείλει πραγματικά στην άβυσσο. Πέρα από αυτό, όμως, η μάχη είναι απίστευτα απλή και χωρίς καμία σημαντική καμπυλόσφαιρα. Είναι γενικό shoot 'em up πανδαιμόνιο, και σε καμία περίπτωση δεν προσπαθεί να ανακαλύψει ξανά τον τροχό, αλλά λίγο πολύ τον κάνει να περιστρέφεται με το γράσο αγκώνων που έχει στο οπλοστάσιό του. Και ειλικρινά, νομίζω ότι μιλώ για όλους όταν λέω ότι είναι κάπως απογοητευτικό από έναν προγραμματιστή τόσο υψηλού επιπέδου.

Καλύτερα να πεθάνω

Οπτικά, redfall δεν είναι μισό κακό. Είναι στην πραγματικότητα ένα αρκετά όμορφο παιχνίδι, όσον αφορά τις κυκλοφορίες επόμενης γενιάς. Και ενώ δεν σπάει ακριβώς τον τέταρτο τοίχο και δεν προσφέρει φωτορεαλιστικά γραφικά, έχει μια αρκετά φανταχτερή επίστρωση. Και είναι πραγματικά κρίμα που η περιστασιακή αστοχία στο matrix κάνει τέτοια καλλιτεχνικά σινεμά να πέφτουν. Τίποτα δεν μπορεί να επιδιορθώσει ένα ημερήσιο έμπλαστρο, φυσικά, αλλά σίγουρα χαλάει τη βύθιση όταν είναι φορτωμένο με γραφικά χτυπήματα ταχύτητας αμέσως από το ρόπαλο.

Τι πραγματικά μου χαλάει η βύθιση εδώ είναι τα βαμπίρ, γενικά. Μάλλον, το γεγονός ότι δεν διαφέρουν από οποιοδήποτε NPC κοπής από χαρτόνι σε όλα τα μέρη του Redfall. Για να το θέσω εν συντομία, δεν έχουν κανένα μέσο χαρακτήρα και απλώς αποτυγχάνουν να προκαλέσουν οποιαδήποτε μορφή παράνοιας ή τρόμου όταν φωλιάζονται στην περιοχή. Απλώς, δεν ξέρω, υπάρχει. Και αυτό είναι κρίμα, δεδομένου του γεγονότος ότι χαρακτηρίζονται ως τα παιδιά αφίσας όλου του παιχνιδιού.

Όσον αφορά τη μάχη και τη γενική μηχανική του παιχνιδιού, redfall δεν είναι κάτι το ιδιαίτερο. Στην πραγματικότητα, είναι κάπως δύσκολο να το ντύσεις πολύ περισσότερο από ένα γενικό shooter της λίστας B με μερικά βαμπίρ μέσα. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν αξίζει τον χρόνο σας—ειδικά το να είστε δωρεάν στο Xbox Game Pass. Τούτου λεχθέντος, υπάρχουν πράγματι πολύ καλύτερες εναλλακτικές λύσεις στην αγορά που διαθέτουν όλα τα ίδια συστατικά.

Ετυμηγορία

Ομολογουμένως, υπάρχει μια σειρά από πρόσθετους στόχους που θα μπορούσαν να επιτύχουν τα Arkane Studios Redfall; ένα ελκυστικό σύστημα μάχης και ένα ρόστερ από πραγματικά συμπαθείς χαρακτήρες, για να αναφέρουμε μόνο ένα ζευγάρι. Για ό,τι αξίζει, όμως, δεν είναι χειριστός σουτέρ που έχω παίξει ποτέ. Τούτου λεχθέντος, ακόμη και μετά από μόλις οκτώ μικρές ώρες, δεν μπορώ να πω ότι τα θυμάμαι όλα τόσο καλά. Το συνέβη, και αυτό είναι περίπου.

Φυσικά, αν είστε όλοι υπέρ της ιδέας να ξεκινήσετε σύντομες εκστρατείες και αρκετά αθώες αποστολές ενσωματωμένες με πυροβολισμούς βανίλιας, τότε σίγουρα, redfall είναι μια φάλαινα του χρόνου. Απλώς, όταν όλα έχουν ειπωθεί και γίνει, δεν είναι αρκετά στο ίδιο επίπεδο με κάθε άλλο παιχνίδι στο φέρετρο των Arkane Studios.

 

Redfall Review (Xbox Series X|S & PC)

Απλώς περιμένετε μέχρι το πρωί

redfall είναι πολλά πράγματα, αλλά ένα αξέχαστο παιχνίδι σίγουρα δεν είναι ένα από αυτά. Παρά όλα τα τεχνικά του ελαττώματα και τα άτονα εξαρτήματά του, ωστόσο, υπάρχει μια ενδιαφέρουσα ποσότητα γνώσης για να ανακαλύψετε στην πόλη της Μασαχουσέτης. Δηλαδή, αν μπορείς να μπεις στον κόπο να το ξεθάψεις ανάμεσα σε όλες τις πυροβολισμοί βανίλιας και τα NPC χωρίς συναισθήματα.

Ο Jord είναι επικεφαλής της ομάδας στο gaming.net. Αν δεν φλυαρεί στις καθημερινές του λίστες, τότε μάλλον είναι έξω να γράψει μυθιστορήματα φαντασίας ή να σκαρώνει το Game Pass όλων των ειδών που κοιμούνται στις Ινδίες.