Κριτικές
Death Stranding 2: Στην Παραλία Αναθεώρηση (PS5)
Όταν τοDeath Stranding κυκλοφόρησε για πρώτη φορά το 2019, διέσπασε το κοινό των παικτών. Ορισμένοι το ονόμασαν αριστούργημα, ενώ άλλοι το χαρακτήρισαν ως симулятор περιπάτου με πολλές κινηματογραφικές σκηνές και όχι αρκετό κέρδος. Τώρα, τοDeath Stranding 2: Στην Παραλία είναι εδώ και αυτή τη φορά, η όραση επιτυγχάνει. Διατηρεί τη странη γοητεία του πρωτότυπου, αλλά λειαίνει το gameplay, κοφτει την ιστορία και τελικά προσφέρει στους παίκτες ένα κόσμο που θα θέλουν να χάσουν. Το παιχνίδι παρέχει όλα όσα το πρωτότυπο προσπάθησε να κάνει και τα κάνει με περισσότερο γυαλισμό και, το πιο σημαντικό, περισσότερη διασκέδαση. Τα άβολες μάχες και η υπερβολικά κρυπτική αφήγηση έχουν πλέον παρέλθει. Ας πηδήξουμε κατευθείαν στη αναθεώρησή του για να μάθουμε περισσότερα.
Η Σीकουελ

Ο Σαμ Πόρτερ Μπρίτζες επιστρέφει στοDeath Stranding 2: Στην Παραλία, αλλά δεν είναι πλέον ο αγαπημένος αγγελιοφόρος της κυβέρνησης. Μετά τα γεγονότα του πρώτου παιχνιδιού, έχει πάρει τις αποστάσεις του από τις νεοανοικοδομημένες Ηνωμένες Πόλεις της Αμερικής μαζί με την BB Λου, απομακρυνόμενος από την κυβέρνηση. Η σιωπή δεν διαρκεί. Η Φραγκίλ, ένας από τους πιο στενούς συμμάχους του Σαμ, τον εντοπίζει και του προσφέρει μια νέα αποστολή: να επανασυνδέσει τον κόσμο για άλλη μια φορά, αλλά αυτή τη φορά, η αποστολή γίνεται παγκόσμια.
Από τις πρώτες στιγμές, η σίκουελ feels πιο εστιασμένη. Η δημιουργία του κόσμου είναι ακόμη πυκνή, αλλά δεν καταπιέζει. Το παιχνίδι ρυθμίζει γρήγορα τα στοιχήματα, εισάγει νέες περιοχές όπως το Μεξικό και την Αυστραλία και ρίχνει τους παίκτες σε μια εμπειρία που feels και οικεία και φρέσκια.
Ο κύριος κύκλος, η παράδοση πακέτων, η διατήρηση της ισορροπίας και η ανοικοδόμηση ενός κατακερματισμένου κόσμου, είναι ακόμη εκεί. Αλλά η Kojima Productions έχει προσθέσει περισσότερα μηχανικά και καλύτερη ροή. Συστήματα όπως το Tri-Cruiser και η πρώιμη πρόσβαση σε εργαλεία υποδομής βοηθούν τα πράγματα να προχωρήσουν γρηγορότερα, ενώ η εισαγωγή νέων φατριών και χαρακτήρων διατηρεί την αφήγηση ενδιαφέρουσα.
Τι είναι εντυπωσιακό είναι το πώς το παιχνίδι σεβεται το πρωτότυπο ενώ διορθώνει τα μεγαλύτερα προβλήματα του. Το ταξίδι του Σαμ δεν feels πλέον σαν एक γκρίντ. Υπάρχει κάποια βελτίωση εδώ. Η σίκουελ δεν αναλαμβάνει απλώς ότι οι παίκτες θα μείνουν; κερδίζει την προσοχή τους με έξυπνη σχεδίαση και μια σαφή αίσθηση κατεύθυνσης. Τελικά, τοΣτην Παραλία δεν επαναεφευρίσκει το τροχό, αλλά βεβαιώνεται ότι η διαδρομή είναι πολύ ομαλότερη αυτή τη φορά.
Η Ιστορία Τέλος Κάνει Λόγο

Ας είμαστε ειλικρινείς, τοDeath Stranding είχε μια ιστορία που έχασε πολλούς παίκτες. Ήταν γεμάτη περίεργες όρους, μπερδεμένους χαρακτήρες και μακρές κινηματογραφικές σκηνές που δεν πάντα έκαναν λόγο. Τώρα, τοΣτην Παραλία κάνει πολλά για να διορθώσει αυτό χωρίς να αραιώσει τίποτα.
Το καλύτερο νέο χαρακτηριστικό είναι το Corpus, μια εγκυκλοπαίδεια εντός του παιχνιδιού που είναι έξυπνα ενσωματωμένη στην εμπειρία. Όταν οι χαρακτήρες αναφέρουν einen περίεργο όρο ή αναφέρουν ένα προηγούμενο γεγονός, το παιχνίδι τους υπογραμμίζει στη γωνία. Πατήστε ένα κουμπί και θα λάβετε μια καθαρή εξήγηση. Δεν χρειάζεται να ανοίξετε το τηλέφωνο σας και να ψάξετε στο Google. Το Corpus επίσης διατηρεί τα χαρακτήρες, τις τοποθεσίες και τις προηγούμενες ιστορικές πτυχές. Προσφέρει ακόμη και μια ανακεφαλαίωση της ιστορίας που βοηθά τους παίκτες να παραμείνουν προσανατολισμένοι κατά τη διάρκεια μακρύτερων συνεδριών παιχνιδιού.
Όσον αφορά την αφήγηση, feels πιο εδραιωμένη. Ο Σαμ έχει εγκαταλείψει τις Ηνωμένες Πόλεις της Αμερικής υπό μυστηριώδεις συνθήκες και τώρα τον σέρνουν πίσω σε μια νέα αποστολή που διαρκεί σε όλο τον κόσμο. Οι οικείοι πρόσωπα επιστρέφουν, όπως η Φραγκίλ, ο Νεκρός Άνθρωπος και ο Καρδιακός Άνθρωπος, αλλά βρίσκονται σε νέους ρόλους. Υπάρχει επίσης μια νέα ομάδα που ονομάζεται Drawbridge, με χαρακτήρες που είναι τόσο περίεργοι όσο και τα ονόματά τους. Τελικά, είναι ακόμη μια ιστορία του Kojima. Αυτό σημαίνει πολλές περίεργες στροφές, συναισθηματικές ομιλίες και κρυπτικά μηνύματα. Αλλά αυτή τη φορά, είναι πιο εύκολο να καταναλωθεί.
Ένα Μεγαλύτερο, Καλύτερο Πεδίο Παιχνιδιού

Το πρωτότυπο παιχνίδι ήταν όμορφο, χωρίς αμφιβολία. Αλλά πολλοί παίκτες felt ότι ήταν κολλημένοι σε ατελείωτες γκρίζες τοπιογραφίες που έμοιαζαν καλές αλλά άρχισαν να feel επαναλαμβανόμενες. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα πράγματα που τοDeath Stranding 2 διορθώνει. Αυτή τη φορά, το ταξίδι του Σαμ εκτείνεται πολύ πέρα από τις Ηνωμένες Πολιτείες και τα περιβάλλοντα αντανακλούν αυτό με μεγάλο τρόπο.
Κατά τη διάρκεια της προεπισκόπησης, οι παίκτες εξερεύνησαν περιοχές στο Μεξικό και την Αυστραλία και η διαφορά είναι αμέσως εμφανής. Ερήμους, πυκνές δασικές εκτάσεις, βραχώδεις ακτές και ακόμη και καμμένα τοπία προσφέρουν την δική τους οπτική ταυτότητα και προκλήσεις διαπλοκής. Υπάρχει πραγματική ποικιλία τώρα. Κάθε περιοχή φέρνει новые στυλ και διατηρεί την εμπειρία να feel φρέσκια. Αλλά δεν είναι μόνο το πώς φαίνεται. Το περιβάλλον αντιστέκεται. Οι θύελλες μειώνουν την ορατότητα. Οι πυροβολισμοί πέφτουν από τον ουρανό, αναζωπυρώνοντας δασικές πυρκαγιές κατά τη διάρκεια της παράδοσης. Αυτά τα δυναμικά καιρικά γεγονότα δεν feel μόνο καλά, αλλά ανακατώνουν το βασικό gameplay. Κάθε βήμα γίνεται μια απόφαση. Κάθε παράδοση feels σαν ένα ρίσκο.
Τώρα, οπτικά, τοΣτην Παραλία είναι εύκολα ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της γενιάς. Ενεργοποιημένο από το κινητήρα Decima (τον ίδιο που βρίσκεται πίσω από το Horizon), το παιχνίδι καταφέρνει κάθε λεπτομέρεια. Από ρεαλιστικά φωτιστικά μέχρι πλούσια βλάστηση, είναι μια οπτική απόλαυση. Καλύτερα από όλα, ο τρόπος απόδοσης διατηρεί τα πράγματα να τρέχουν σε μια λεία ταχύτητα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Η μόνη αξιοσημείωτη πτώση είναι κάποια ελάσσοντα pop-in, αλλά αλλιώς, το παιχνίδι feels τόσο ομαλό όσο και κινηματογραφικό, χωρίς συμβιβασμούς.
Παραδόσεις

Death Stranding 2 είναι ακόμη关于 τις παραδόσεις. Αλλά δεν είναι πλέον μόνο ένας симулятор ταχυδρομείου. Η Kojima Productions πήρε τον κύριο κύκλο του περπατήματος και της σχεδιασμού και του έδωσε περισσότερο βάθος. Ο Σαμ ακόμη μεταφέρει πακέτα, τα στοίβαζει σαν κούβες Tetris και καταλαβαίνει πώς να διασχίσει επικίνδυνα εδάφη. Αλλά τώρα, έχει πρόσβαση σε καλύτερα εργαλεία πολύ νωρίτερα. Το Tri-Cruiser, ουσιαστικά ένα κούλ φουτουριστικό μοτοσικλέτα, είναι διαθέσιμο από νωρίς, το οποίο βοηθά να μειώσει τον χρόνο ταξιδιού. Στο πρώτο παιχνίδι, οι παίκτες έπρεπε να περιμένουν για κάποιο χρόνο πριν μπορέσουν να κατασκευάσουν ακόμη και ένα βασικό όχημα.
Η κατασκευή υποδομής επιστρέφει και είναι ακόμη ένα από τα πιο ικανοποιητικά συστήματα στο παιχνίδι. Μπορείτε να κατασκευάσετε γέφυρες, δρόμους και ασφαλή σπίτια για τον εαυτό σας και άλλους παίκτες. Ιδιαίτερα, οι παίκτες μπορούν τώρα να κατασκευάσουν συστήματα μονορελ και να μεταφέρουν υλικά από ορυχεία σε κέντρα. Για τους παίκτες που αγαπούν την σχεδίαση λογιστικών και τη βοήθεια της διαδικτυακής κοινότητας, αυτό είναι ένα όνειρο αναβάθμιση.
Ακόμη και με όλες τις βελτιώσεις, το παιχνίδι vẫn σεβεται το κέντρο του τι έκανε το πρωτότυπο ενδιαφέρον. Είναι για την εξερεύνηση αργά και για την εύρεση του δικού σας ρυθμού. Αλλά τώρα, υποστηρίζει αυτόν τον ρυθμό με καλύτερη ροή και πιο ικανοποιητικά επιβραβεύσεις.
Η Μάχη Δεν Είναι Πλέον Ένα Παρελθόν

Ένα από τα πιο αδύναμα μέρη του πρωτότυπουDeath Stranding ήταν η μάχη. Φαινόταν αργή και άβολη, σαν να ήταν κολλήσει. Ευτυχώς, η σίκουελ γυρίζει αυτό. Αυτή τη φορά, η Kojima και η ομάδα του σαφώςέπαιρναν έμπνευση από τοMetal Gear Solid V. Η μάχη feels πιο ευέλικτη και οι παίκτες έχουν ένα σημαντικά ευρύτερο φάσμα επιλογών. Θέλετε να κρυφτείτε μέσα σε μια βάση; Πηγαίνετε για αυτό. Προτιμείτε να πάτε δυνατά; Αυτό λειτουργεί επίσης. Το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να переключούνται μεταξύ stealth και action modes κατά τη διάρκεια της μάχης χωρίς να διαταράσσουν τη ροή.
Υπάρχουν επίσης νέα όπλα και γаджετ για να παίξετε. Ορισμένα είναι σοβαρά, όπως τα παραδοσιακά όπλα. Άλλα προστίθενται στην περίεργη γοητεία του Kojima, όπως ένα μπούμερανγκ που μπορεί να βλάψει τους BTs ή ένα γаджετ που προβάλει μια ολογραφική εικόνα. Είναι διασκεδαστικό να πειραματίζετε και για πρώτη φορά, η μάχη δεν είναι κάτι που πρέπει να αποφευχθεί.
Επιπλέον, οι μάχες του μπος έχουν βελτιωθεί. Φαινόταν περισσότερο σαν κομμάτια από τυπικές μάχες, με περισσότερη ενέργεια και θέαμα. Και ναι, ο Χιγκς είναι πίσω, αλλά τώρα είναι ένας περίεργος, κιθαρίστας σαμουράι κλόουν. Είναι αστείο, αλλά κάπως λειτουργεί στον περίεργο κόσμο που έχει χτίσει ο Kojima.
Ο Kojima Είναι Ο Kojima

Δεν υπάρχει σύγκρουση ότι αυτό είναι για κανένα άλλο παιχνίδι. Death Stranding 2: Στην Παραλία είναι ακόμη γεμάτο το περίεργο. Ο Kojima προστίθεται ακόμη πιο sâu στην μοναδική του στυλ εδώ και αυτή τη φορά, feels πιο εσκεμμένο. Για παράδειγμα, ορισμένα στιγμιότυπα της ιστορίας είναι κρυμμένα. Μπορείτε να χάσετε ολόκληρες σκηνές αν δεν εξερευνήσετε ορισμένα μονοπάτια. Το παιχνίδι δεν αναγκάζει τους παίκτες να δουν τα πάντα. Βέβαια, αυτή η επιλογή μπορεί να εξοργίσει ορισμένους παίκτες, αλλά είναι επίσης αναζωογονητικό. Ανταμείβει την περιέργεια.
Υπάρχει επίσης χιούμορ τώρα, πραγματικό και εσκεμμένο. Ο Άνθρωπος Κούκλα, ένας από τους νέους χαρακτήρες, είναι ένας περιπατητικός γέλωτας. Υπάρχουν ακόμη και αναφορές στοMetal Gear, καθώς και μερικά meta στιγμιότυπα. Αυτό είναι κάτι που το πρωτότυπο έλλειψε. Ιδιαίτερα, ο Kojima έχει συνεχώς ενσωματώσει μυστικά στα παιχνίδια του.
Είναι επίσης σαφές ότι οι développers άκουσαν τις κριτικές. Από την πλοήγηση έως το UI έως την αφήγηση, σχεδόν κάθε πόνος από το πρωτότυπο έχει διορθωθεί. Ακόμη έχει τις αργές του εστίες. Είναι ακόμη περίεργο. Ωστόσο, το παιχνίδι τώρα feels σαν ένα ολοκληρωμένο πακέτο, όχι μόνο μια πειραματική ιδέα.
Επίλογος

Death Stranding 2: Στην Παραλία δεν είναι για όλους. Αν μισούσατε το πρώτο παιχνίδι, αυτό μπορεί να μην αλλάξει την γνώμη σας. Το περπάτημα είναι ακόμη αργό. Ο τόνος είναι ακόμη περίεργος. Και ναι, η ιστορία ακόμη παίρνει κάποιες άγριες στροφές. Αλλά αυτή τη φορά, αυτά τα στοιχεία έρχονται μαζί με σκοπό. Το παιχνίδι είναι πιο γυαλισμένο, πιο παιχνιδιώδες και πιο ανταποδοτικό. Οδηγεί σας χωρίς να σας κρατάει το χέρι. Και τελικά προσφέρει einen gameplay loop που είναι και χαλαρός και προκλητικός.
Είπαμε, υπάρχουν ακόμη ελαττώματα. Ορισμένες αποστολές σέρνονται. Ορισμένα μηχανικά feel υποαπασχολημένα. Και οι κινηματογραφικές σκηνές, ενώ έχουν βελτιωθεί, μπορούν ακόμη να διαρκούν πολύ. Οι παίκτες που ψάχνουν για γρήγορη δράση ή συνεχείς δόσεις ντόπαμινης μπορεί να απομακρύνθούν από αυτό, όπως και από το πρώτο. Παρά τα όλα αυτά, συμφωνούμε ότι τοΣτην Παραλία τελικά λειτουργεί. Για τους φαν του πρώτου παιχνιδιού, είναι μια καλύτερη εκδοχή όλων όσων αγαπούσαν. Για τους νέους, είναι μια δεύτερη ευκαιρία να συμμετάσχουν στο ταξίδι με λιγότερη φrustration αυτή τη φορά.
Απόσπασμα: Μια Σίκουελ Κάνει Σωστά
Death Stranding 2: Στην Παραλία δεν εγκαταλείπει τι έκανε το πρωτότυπο μοναδικό, το βελτιώνει. Με καλύτερη ροή, πιο σαφή αφήγηση και έξυπνα συστήματα gameplay, είναι μια σίκουελ που τελικά feels ολοκληρωμένη. Είναι ακόμη περίεργο, αλλά τώρα είναι περίεργο με τον σωστό τρόπο.
Death Stranding 2: Στην Παραλία Αναθεώρηση (PS5)
A Sequel Done Right
%%title%% %%page%% %%sep%% Πρέπει να παίξετε;











