Κριτικές

Κριτική GUNHEAD (PC)

Ενημερώθηκε on
Spaceship interior in Gunhead

Εάν υπήρχε ποτέ μια στιγμή για να προσαρτήσετε ένα κανόνι στο κρανίο σας και να γυρίσετε σε ένα εξωγήινο διαστημόπλοιο — θα ήταν τώρα, στο τελευταίο παιχνίδι της Alientrap, το GUNHEAD. Έχοντας την ευκαιρία να συμμετάσχω σε τέτοιες επικές εκστρατείες σε όλη τη γαλάξια, μπορώ να πω με ασφάλεια ότι, όσον αφορά τα συναρπαστικά παιχνίδια βολής και λείανσης, το GUNHEAD έχει όλα τα σωστά στοιχεία για να το κάνει nicht μόνο αξιομνημόνευτο, αλλά και ένα ταξίδι που αξίζει να επαναλάβουμε μια ή δύο φορές στο μέλλον. Αλλά, προχωρώ λίγο πολύ μπροστά — μέχρι το σημείο να σκεπάσω το μεγαλύτερο μέρος των εμπειριών που η δημιουργία της Alientrap έχει να προσφέρει.

Για να σας βάλω στην εικόνα, το GUNHEAD είναι ένα παιχνίδι βολής από πρώτο πρόσωπο που παίρνει όλα τα модικά στοιχεία ενός σχεδίου cel-shaded και, με αυτά, δημιουργεί ένα διαστημόπλοιο που παράγεται διαδικαστικά, στο οποίο εσείς, ένας νεαρός πειρατής του διαστήματος, πρέπει να εξερευνήσετε, να μελετήσετε και ουσιαστικά να ληστέψετε. Αυτή είναι η βασική πρόταση, σε μια καλή περίπτωση, και κάνει ό,τι μπορεί για να δημιουργήσει ένα στιβαρό 3D μοντέλο του 2D προκατόχου του, Cryptark. Το ερώτημα είναι, το κάνει καλά, ή το σκέπαζε ένα φανταστικό σ리즈;

Αφού πήρα τα οστά από ένα paar νεκρών θυλών και έσπασα τα φώτα από ένα στρατό drone, μπορώ να απαντήσω στο προαναφερθέν ερώτημα. Θέλετε να μας ακολουθήσετε στο ταξίδι μας στα άστρα; Τότε ας πηδήξουμε μέσα.

Μια ζωή πειρατή

Σκηνή δράσης στο Gunhead

Εάν συνδυάσετε τα στοιχεία του Borderlands: The Pre-Sequel με το Bulletstorm, τότε υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι θα έχετε το βασικό περίγραμμα για το GUNHEAD. Απλά, παίρνετε τον ρόλο ενός πειρατή του διαστήματος — ενός ένοπλου μισθοφόρου που έχει λάβει το δώρο να είναι ενδεδυμένος, φορέστε και κολλήστε σε μια σειρά από όπλα που είναι σταμπωμένα στο μέτωπο. Ωστόσο, παρά την ασυνήθιστη θέση, ο στόχος σας είναι να φορτώσετε προηγμένα όπλα και τεχνολογία και να καθαρίσετε μια σειρά από διαστημόπλοια που παράγονται διαδικαστικά — κενά σκάφη στα οποία οι άνθρωποι δεν υπάρχουν πλέον, αλλά το AI συνεχίζει να κρατά κάθε φρούριο και να βγάζει χάος σε οποιονδήποτε τολμήσει να εισέλθει.

Ο στόχος του GUNHEAD είναι απλός: σπάστε σε ένα διαστημόπλοιο, καταστρέψτε τους εχθρικούς drone και σπάστε τη ζωή από τον Πυρήνα — ένα αντικείμενο που χρησιμεύει ως “εγκέφαλος” κάθε σκάφους. Όπως και σε κάθε roguelite, όσο περισσότερα καταφέρνετε να πάρτε κατά τη διάρκεια κάθε ταξιδιού, τόσο περισσότερα θα έχετε για να αναβαθμίσετε για μελλοντικές εκμεταλλεύσεις σε πιο προηγμένα σημεία με πιο δύσκολους αντιπάλους και μέτρα ασφαλείας. Τι πιο, εάν καταφέρετε να ολοκληρώσετε μια σειρά από πρόσθετους στόχους, όπως να μην πάρει κανένα ζημιά, τότε θα κερδίσετε ακόμη περισσότερα χρήματα, με τα οποία θα можете να αγοράσετε ακόμη περισσότερα γκατζετάκια και γιτζετάκια.

Όταν πρόκειται για την εύρεση μιας πραγματικά στερεής και συναρπαστικής εμπειρίας roguelite, το πρώτο που πρέπει να καταλάβετε είναι εάν έχει κάποια αξία επανάληψης. Σε αυτό το σημείο, βρήκα ότι το GUNHEAD είχε όλα τα χαρακτηριστικά ενός θαρραλέου shooter: ρέει απρόσμενα καλά, και έχει αρκετές αναβαθμίσεις, όπλα και διαστημόπλοια που παράγονται διαδικαστικά για να καθαρίσετε. Και così, δεν μπορώ να παραπονεθώ πολύ — ακόμη και αν τα διαστημόπλοια αυτά έγιναν λίγο επαναλαμβανόμενα μετά από vài ώρες εκτενής εκπαίδευσης και τρέξιματος των ίδιων παλιών κινήσεων.

Αξιολογώντας ένα από τα καλύτερα πωλήσεων σημεία στο GUNHEAD είναι η ικανότητά του να επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν eine ποικιλία από όπλα ταυτόχρονα. Όπως αποδείχθηκε, τα όπλα δεν φορτώνουν σε μια ταινία ή παραδοσιακό τροχό όπλων, αλλά αντίθετα χαρτογραφούνται σε ένα συγκεκριμένο κουμπί στο πάνελ. Έτσι, εάν ήθελα να επιτεθώ σε ένα διαστημόπλοιο με μια ποικιλία από όπλα και γκατζετάκια χωρίς το βάρος της εναλλαγής μεταξύ θυλών, μπορούσα. Και così, για αυτό το λόγο μόνο, πάντα ένιωθα ότι υπήρχε αρκετή ποικιλία — ακόμη και αν σήμαινε να πατάω πολλά κουμπιά同時 με λίγη ή καθόλου στρατηγική.

Υπάρχει μια ιστορία;

Ο Πυρήνας στο Gunhead

Περίεργα enough, υπάρχει μια ιστορία στο GUNHEAD, αν και σε κανένα σημείο δεν προσπαθεί πραγματικά να δώσει περιεχόμενο στην κατάσταση. Ναι, είστε εκεί, καθώς και ένα相当 μικρό μέρος από πρωτότυπους χαρακτήρες, αλλά εκτός από quelques σύντομες συζητήσεις μεταξύ των επιθέσεων που εξηγούν το γιατί κάνετε αυτό που κάνετε (πάλι δεν είμαι ganz σίγουρος), δεν υπάρχει πολύ να γράψετε για αυτό.

Αλήθεια, το GUNHEAD θα μπορούσε να αφήσει όλη την αφήγηση και να ρίξει όλη την προσοχή του στην εμπειρία του παιχνιδιού. Όπως δεν μπορούσα πραγματικά να μετρήσω τους χαρακτήρες ή τις υποπλοκές που προσπάθησε να δημιουργήσει, συχνά βρισκόμουν να αναρωτιέμαι αν θα μπορούσα να παραλείψω τις ανούσιες κουβέντες και να πηδήξω μέσα στη δράση. Θέλησα να βρώ τα χέρια μου — αλλά όχι με το κόστος της απώλειας μισής ώρας ακούγοντας ανούσιες κουβέντες που, quite frankly, δεν έκαναν τίποτα για να βελτιώσουν τη συνολική συζήτηση.

Όταν όλα έχουν πει, η ιστορία ήταν σαφώς μια μετάνοια για την Alientrap. Δεν χρειαζόταν να τη δημιουργήσει, αλλά επέλεξε να πλέξει μια γρήγορη ιστορία — αν και μόνο για να τικάρει quelques επιπλέον κουτιά. Ήταν αξιοθρήνητο; Όχι ακριβώς. Η εμπειρία του παιχνιδιού την ανταποκρίθηκε για την έλλειψη λόρε και περιεχομένου; Σε algún βαθμό, ναι.

Φορτώστε τα

Εξωτερική σκηνή δράσης στο Gunhead

Όταν πρόκειται για την εύρεση μιας πραγματικά στερεής και συναρπαστικής εμπειρίας roguelite, το πρώτο που πρέπει να καταλάβετε είναι εάν έχει κάποια αξία επανάληψης. Σε αυτό το σημείο, βρήκα ότι το GUNHEAD είχε όλα τα χαρακτηριστικά ενός θαρραλέου shooter: ρέει απρόσμενα καλά, και έχει αρκετές αναβαθμίσεις, όπλα και διαστημόπλοια που παράγονται διαδικαστικά για να καθαρίσετε. Και così, δεν μπορώ να παραπονεθώ πολύ — ακόμη και αν τα διαστημόπλοια αυτά έγιναν λίγο επαναλαμβανόμενα μετά από vài ώρες εκτενής εκπαίδευσης και τρέξιματος των ίδιων παλιών κινήσεων.

Επίλογος

Σκηνή δράσης στο δωμάτιο του Πυρήνα στο Gunhead

Το GUNHEAD είναι μια απόλυτη χαρά να παίξετε, αν με συγχωρήσετε το πούν. Οπτικά, φαίνεται και νιώθει σαν ένα παραδοσιακό παιχνίδι βολής cel-shaded — ένα σκανδάλι που έχω θελήσει να επανενεργοποιήσω για khá καιρό, όλα υπόψη. Τι πιο, η αισθητική του με φέρνει πίσω στο κέντρο κάποιων από τα πρώτα κόσμους της Gearbox Studios, επίσης, που είναι πάντα μια ευπρόσδεκτη έκπληξη. Και così, για ό,τι αξίζει, δεν μπορώ να βρω κανένα λάθος στα γραφικά. Ο dévelopπερας επέλεξε να πάρει τον εύκολο, σημαντικά λιγότερο λεπτομερή δρόμο, και το έκανε μέχρι το τέλος. Δόθηκε, δεν είναι το πιο εκπληκτικό τοπίο που έχω δει, αλλά είναι, για έλλειψη καλύτερων λέξεων, assez καλό.

Visuals και λεπτομέρειες πέρα, το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού πέφτει κάτω από την ομπρέλα που είναι μια παραδοσιακή εμπειρία roguelite looter-shooter. Και να απαντήσω στο ερώτημα εάν αυτό συλλαμβάνει την ουσία του βραβευμένου είδους καλά — ναι, το κάνει. Ναι, έχει κάποια τεχνικά προβλήματα ή ζητήματα με το frame rate, αλλά για το μεγαλύτερο μέρος, βρήκα ότι δεν μπορούσα να βρω κανένα άγκυρα που θα σκεπάσει μια αλλιώς απολαυστική εμπειρία.

Μην με λάβετε λάθος, δεν θα μπορούσα να παίξω το GUNHEAD για εβδομάδες, καθώς έμαθα γρήγορα ότι, ακόμη και μετά την εξέταση ενός διαστημοπλοίου, υπήρχαν μόνο τόσο πολλά στοιχεία και χαρακτηριστικά για να εξεταστούν μέχρι να γίνει λίγο μονότονο και προβλέψιμο. Όμως, αν ψάχνετε για ένα καλό shooter που θα σας κρατήσει για quelques ώρες, τότε υπάρχει μια καλή πιθανότητα ότι θα βρείτε κάτι να αγαπήσετε εδώ. Πάλι, δεν είναι τέλειο, αλλά κάνει assez για να πληρώσει το λογαριασμό.

Κριτική GUNHEAD (PC)

Ένα μεσαίο shooter

Ενώ το GUNHEAD είναι σίγουρα διασκεδαστικό σε σύντομες δόσεις, δεν κάνει τίποτα για να δώσει στον εαυτό του μια προσωπική πλευρά έναντι των roguelite αντιπάλων του. Ναι, εκτελείται khá καλά, αλλά λόγω της έλλειψης αξίας επανάληψης και της προβλέψιμης δομής του gameplay, είναι δύσκολο να το συστήσω σε κανέναν που ψάχνει για περισσότερη αξία για τα χρήματά του.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.