Κριτικές
Αξιολόγηση Bloodhound (PC)
Με την έξοδο μιας σειράς παιχνιδιών τύπου DOOM στην αγορά, δεν είναι έκπληξη που το Bloodhound, ένα indie FPS με ρετρό στυλ, έχει πρόσφατα προστεθεί στη λίστα, μέσω του Steam. Η πρώιμη εκστρατεία μάρκετινγκ του παιχνιδιού φωτίζει μια υπέροχη, γκροτέσκα, κολασμένη και προαιρετικά γυμνή προσφορά.
Αλλά οι οπτικές μόνο δεν είναι αρκετές για να ξεχωρίσουν στο πλέον κατακλυζόμενο mercado των boomer shooter. Ούτε μια αντίγραφο του κλασικού τύπου θα sentir ότι είναι太薄. Έτσι, νομίζω ότι η ερώτηση πριν από το ξεκίνημα του Bloodhound είναι αν το παιχνίδι καταφέρνει να δημιουργήσει μια μοναδική ταυτότητα για τον εαυτό του ή είναι απλά μια αναπαραγωγή του παλιού τύπου.
Σε σύγκριση με τα boomer shooter παιχνίδια από τις δεκαετίες του ’90 και του 2000, όπως το Painkiller, το Quake και το Unreal Tournament, ή ακόμη και το σύγχρονο Metal: Hellsinger, αυτά τα παιχνίδια έκαναν μια εξαιρετική δουλειά αναπαράγοντας το τύπο του DOOM arena shooter, ενώ vẫn στέκονταν στα δικά τους πόδια. Αλλά το καθένα πρόσθεσε μια μοναδική ειδικότητα που τους βοήθησε να ξεχωρίσουν.
Λυπάμαι, αλλά άλλα πιο πρόσφατα παιχνίδια δεν προσπαθούν να ξεχωρίσουν από τα πρωτότυπα boomer shooter και, ως αποτέλεσμα, βυθίζονται στη λήθη. Έτσι, το Bloodhound θα είναι μια ιστορία επιτυχίας του πρώτου τύπου ή θα εξαφανιστεί μέσα σε λίγους μήνες; Ας το δούμε στην αξιολόγηση του Bloodhound παρακάτω.
Πήγαινε ΣτραIGHT στην Δράση

Αν εισέλθετε στο Bloodhound αναμένοντας κάποια ελκυστική ιστορία, παρακαλώ μην το κάνετε. Οι φαν του boomer shooter δεν ξεκινάνε το επόμενο παιχνίδι τους αναμένοντας να τους τραβήξουν τις сердecz – ούτε εσείς πρέπει. Αντίθετα, το Bloodhound πηδάει κατευθείαν στη δράση και δεν ζητά συγνώμη.
Όλο που είναι πρόθυμο να σας δώσει είναι μια σειρά από εικονογραφίες στο ξεκίνημα του παιχνιδιού. Εξαιρετική δουλειά, να πω, αλλά χωρίς κανένα συνδετικό plot, μην προσπαθήσετε να βγάζετε νόημα από αυτές. Δεν μας λέει ποιος είναι ο πρωταγωνιστής ή ποια είναι τα κίνητρά του. Ούτε βλέπουμε τον πρωταγωνιστή – ούτε τα χέρια του. Απλά, ένα shotgun κρέμεται χαλαρά στην οθόνη, περιμένοντας να το πυροβολήσετε με τη βούλησή σας.
Εμπρός, το παιχνίδι δεν chiaζει τις “αποστολές” του σε κεφάλαια. Δεν υπάρχει αίσθηση της προόδου της ιστορίας ή στόχων για να οδηγήσουν το δρόμο σας. Σε αυτό το σημείο, νομίζω ότι αρχίζετε να καταλαβαίνετε ότι, ναι, το Bloodhound είναι ένα παιχνίδι χωρίς ιστορία που σας ρίχνει στη θάλασσα και σας αφήνει να βρείτε τον δρόμο σας μεταξύ των καρχαριών.
Αλλά το Bloodhound δεν είναι εντελώς χωρίς κάποια δομή. Το chiaζει τις αποστολές του σε πέντε πράξεις, κάθε μια με μια μάχη με τον αρχηγό. Στα κρέατα του παιχνιδιού, θα πολεμήσετε karşı hordes από δαίμονες διαφόρων τύπων σε διαφορετικά γήπεδα. Δεν υπάρχουν checkpoints (που θα ήταν ιδανικά στόχοι) μεταξύ των πράξεων. Έτσι, είναι δύσκολο να πάρει το δείπνο σας, καθώς μπορεί να βρεθείτε να ξαναρχίζετε την πράξη από την αρχή.
Γκροτέσκο και Όμορφο

Στην άμυνα του Bloodhound, όμως, τα επίπεδα έχουν διακριτές και περίπλοκες λεπτομέρειες μέσα τους. Είναι δομημένα ως στενά δρομίσκοι και μικρά ή μεγάλα δωμάτια που διασχίζετε σε μια κυρίως γραμμική μόδα. “Κυρίως” γιατί μπορείτε να στρίψετε από τον δρόμο για λίγο για να βρείτε κλειδιά και collectibles όπως ωρολογιακές που σας δίνουν ειδικές ικανότητες όπως την επιβράδυνση του χρόνου.
Οι δρόμοι σας οδηγούν σε ένα γήπεδο όπου σχετικά σύντομες μάχες λαμβάνουν χώρα. Χωρίς να υπάρχει πουθενά να πάτε, η μόνη σας επιλογή είναι να εξοντώσετε όλους τους εχθρούς μέσα στο γήπεδο. Όταν τελειώσετε, ένας δρόμος για το επόμενο γήπεδο ανοίγει, και μετά το επόμενο, και το επόμενο, μέχρι να φτάσετε στο τέλος του παιχνιδιού.
Τυχαία, οι δρόμοι φαίνονται υπέροχοι. Έχουν γκροτέσκες, κολασμένες λειτουργίες που διαφέρουν μεταξύ τους. Έτσι, ακόμη και όταν πηγαίνετε πίσω, είναι σχετικά δύσκολο να χαθείτε. Οπτικά, το Bloodhound φαίνεται αρκετά καλό, επίσης. Ενσωματώνει το Unreal Engine 4, το οποίο εμφανίζει γκροτέσκο λεπτομέρεια στα περιβάλλοντα και τους εχθρούς.
Οι εχθροί δεν είναι πάντα οι πιο τρομακτικοί. Είναι cultists και δαίμονες διαφόρων τύπων. Κάποιοι πετάνε, άλλοι στέκονται άβολα σταθερά, ενώ άλλοι εκτοξεύονται προς σας για να σας σκοτώσουν. Επίσης, επιτίθενται με διαφορετικούς τρόπους, με κάποιους να εκτοξεύουν προτζεκτίλ από μακριά και άλλους να κρατούν σπαθιά που αντανακλούν τα βλήματα (εκτός από τα shotgun).
Από την άλλη πλευρά, οι μάχες με τους αρχηγούς είναι υπέροχες, με διαφορετικά μοτίβα επιθέσεων και προσφέρουν μια assez καλή πρόκληση για να σας ενεργοποιήσουν ως εχθροί σας. Κάποιοι αρχηγούς ακόμη και ρίχνουν αρκούδες παγίδες γύρω από το γήπεδο. Έτσι, ενώ πρέπει να κινείστε συνεχώς, πρέπει επίσης να προσέχετε τις παγίδες.
Στην Κίνηση

Bloodhound καταφέρνει να πετύχει την ταχεία μάχη. Ενθαρρύνει την κίνηση σας γύρω από το γήπεδο. Έτσι, παρά το ότι πολεμάτε σε einem κλειστό χώρο, το ρυθμό είναι ελκυστικός. Εκτός από το ότι αποφεύγετε τα προτζεκτίλ των εχθρών, είστε πάντα στην κίνηση γιατί οι εχθροί possono να γεννηθούν από đâuδήποτε. Μπορούν να γεννηθούν πίσω σας, στο πρόσωπό σας ή ακόμη και πάνω σας, και το να τους εξοντώσετε όσο γεννιούνται είναι ο καλύτερος τρόπος να επιβιώσετε.
Τυχαία, έχετε 10 όπλα για να πυροβολήσετε τους δαίμονες πίσω από όπου ήρθαν. Τα περισσότερα από αυτά είναι γενικά – shotgun, revolver, crossbow, machine gun, κ.λπ. Ωστόσο, το Bloodhound έχει κάποιες ενδιαφέρουσες νέες προσθήκες. Η αλήθεια είναι ότι το μόνο καινοτόμο πράγμα που ξεχωρίζει στο παιχνίδι είναι ένα chainsaw-cum-flamethrower.
Θα ανταλλάξετε αναπόφευκτα όπλα. Ωστόσο, κάποια θα γίνουν γρήγορα προσωπικά αγαπημένα, πιθανότατα το shotgun και το chainsaw-cum-flamethrower που έχουν μια επιπλέον γοητεία. Ωστόσο, τα άλλα感觉 γενικά. Είναι διασκεδαστικό να πυροβολείτε εχθρούς σε ένα γήπεδο. Αλλά όταν οι ίδιοι εχθροί ξαναγεννιούνται στα επόμενα γήπεδα με τον ίδιο ακριβή τρόπο, τα προβλήματα αρχίζουν να πιέζουν.
Δεν Είναι Ακόμη Εκεί

Οι εχθροί που ξαναγεννιούνται λείπουν από καινοτομία. Είναι σμήνη από αυτούς, γεννιούνται παντού και λείπουν από οποιαδήποτε συνοδευτική ψύχρα ήχους – ίσως κραυγές – για να κρατήσουν τις μάχες ενδιαφέρουσες. Ο único ήχος είναι τα πυροβόλα σας, τα οποία δεν感觉νearly τόσο καλά όσο θα έπρεπε. Αλλιώς, δεν υπάρχει πολύ άλλο για να δημιουργήσει μια εύERSION εμπειρία που ένα μέρος γεμάτο δαίμονες θα πρέπει να προκαλεί.
Κατά τη διάρκεια των μαχών, πυροβολείτε σε ένα σκληρό ροκ soundtrack που είναι ιδανικό για την πυροβοληματική δράση που θα εμπλακείτε συχνά. Ωστόσο, δεν έχει σχεδόν καμία κλιμάκωση, εντείνοντας στο αποκορύφωμα των μαχών. Επίσης, το soundtrack είναι το ίδιο heavy metal κομμάτι που ρέει συνεχώς. Ενώ διασχίζετε τους δρομίσκους και τα δωμάτια, υπάρχει ένας ατμοσφαιρικός ήχος που παίζει στο παρασκήνιο, ο οποίος είναι αρκετά καλός αλλά几乎 δεν είναι τρομακτικός.
Ενώ είμαστε στο θέμα, πρέπει επίσης να αναφέρω ότι δεν έχετε minimaps ή pause οθόνες για να σας βοηθήσουν να βρείτε τη θέση σας. Έτσι, αν χάσετε την πίκαξη ενός κλειδιού ή collectible ή δεν μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα για το επόμενο επίπεδο, μπορείτε να χρειαστείτε να πηγαίνετε πίσω για να βρείτε τι μπορεί να χάσετε.
Πριν από πολύ καιρό, οι αποστολές γίνονται επαναλαμβανόμενες, το οποίο είναι αναμενόμενο όταν η εύERSION через ήχο και εικόνα είναι μόνο assez καλή. Είναι τα ίδια γήπεδα, με τους ίδιους εχθρούς, που πολεμούν με τον ίδιο τρόπο, μέχρι το τέλος. Ίσως μια ελκυστική ιστορία θα είχε βοηθήσει να λείψει τα πράγματα. Ή απλά μια λεία δομή αποστολής που έχει μια γοητεία όποτε πυροβολείτε ή πυροβολείστε.
Επίλογος

Όπως και να το κάνετε, κάθε στοιχείο του παιχνιδιού Bloodhound είναι μόνο assez καλό. Δεν υπάρχει κανένα στοιχείο που ξεχωρίζει, είτε στο παιχνίδι είτε στο είδος ως σύνολο. Ένα chainsaw-cum-flamethrower είναι η καλύτερη καινοτομία μέχρι τώρα. Αλλά δεν έχει την badass γοητεία που θα περιμένατε, και η συνεπακόλουθη animation几乎 δεν φαίνεται τόσο ελκυστική όσο θα περιμένατε.
Με τα σμήνη των εχθρών που έρχονται συνεχώς, είναι εντυπωσιακό να δείτε το Bloodhound να κρατάει τη δική του πλευρά στα γραφικά και την απόδοση. Η πυροβολήση τυχαίων εχθρών από όλες τις γωνίες απαιτεί μια ομαλή απόδοση, και σε αυτό το μέτωπο, το παιχνίδι επιτυγχάνει.
Ωστόσο, η τοποθέτηση των εχθρών είναι ελλειπής. Δεν感觉νearly τόσο δημιουργική, και μετά από quelques runs, αρχίζει να感觉νmore σαν ένα ενοχλητικό παρά ένα挑戰. Κάποιοι εχθροί possono να κρατούν σπαθιά που possono να αντανακλούν τα βλήματα (εκτός από τα shotgun). Έτσι, γίνεται θέμα να αλλάζετε όπλα όποτε συναντάτε τέτοιους εχθρούς.
Στο τέλος, το Bloodhound βγαίνει να φαίνεται σαν ένα ανοητό shooter για να διασκεδάσετε στο σύντομο διάστημα – σχετικά πέντε ώρες, μερικές περισσότερες ή λιγότερες. Μετά, δεν νοιάζεται αν θα μετακινηθείτε σε άλλα καλύτερα παιχνίδια του είδους εκεί έξω. Είναι λυπηρό, όμως, γιατί κάποια στοιχεία πραγματικά προσφέρουν πολύ διασκεδαστικά момέντα, φανερά καλά σκεφμένα, που μας κάνουν να ρωτάμε, ήταν το Bloodhound βιαστικό, με χαμηλό προϋπολογισμό ή απλά ανολοκλήρωτο;
Αξιολόγηση Bloodhound (PC)
Retro-Style Indie FPS για φαν του DOOM
Bloodhound μας πηγαίνει πίσω στις παλιές μέρες του arena shooter ηλεκτρονικού τύπου παιχνιδιών όπως το DOOM, το Quake και το Painkiller. Ρίχνει μια φρέσκια μπογιά σε ένα παλιό σχηματισμό που vẫn διατηρεί μια αυξανόμενη βάση φαν μέχρι σήμερα. Αν σας αρέσει ένα ανοητό shooter που δεν παίρνει τον εαυτό του πολύ σοβαρά, θα πρέπει να απολαύσετε ένα assez καλό, διασκεδαστικό χρόνο παίζοντας το.







