Κριτικές
Metal: Hellsinger Ανασκόπηση (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Metal: Hellsinger είναι ένα πρώτο-πρόσωπο ρυθμικό ροκ όπερα που φέρνει τη δύναμη του heavy metal σε ένα σκοτεινό και μελαγχολικό κόσμο. Οι βαθιά γοτθικοί ρίζες του, οι οποίες θυμίζουν πολύ το σάρκα, τα οστά και το κόκκινο χρώμα του DOOM, δημιουργούν ένα υπερφυσικό βασίλειο που είναι γεμάτο με σφαίρες, αίμα και μώλωπες. Είναι φυσικό, βέβαια, ότι ένας τέτοιος κόσμος θα ελκύσει μια κοινότητα από ενεργούς headbangers που επιθυμούν μια αιωνία κρεσέντο, στην οποία, όχι απροσδόκητα, το Metal: Hellsinger προσφέρει καλύτερα από οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι στην τρέχουσα αγορά.
Καλωσόρισμα στο Κόλπο

Metal: Hellsinger εστιάζει την προσοχή του σε μια θηλυκή δαίμονα που ονομάζεται Η Άγνωστη. Ο σκοπός της, ο οποίος είναι να κατεβεί στα οχτώ στρώματα του κόλπου αναζητώντας τη κλεμμένη φωνή της, σας οδηγεί σε μια περιπέτεια που είναι γεμάτη με σφαίρες και εκτελέσεις. Ο στόχος σας, μαζί με τον πρωταρχικό στόχο της εύρεσης της φωνής σας, είναι να κυνηγήσετε τον Κόκκινο Δικαστή, έναν δαιμονικό εχθρό που κρύβεται στις ε sâu του Κόλπου.
Ως πρώτο-πρόσωπο βολέα που προτεραιότητα δίνει στη μυωπική βία και καταστροφή hơn σε οποιαδήποτε μορφή σκέψης, είναι φανερό από την αρχή ότι αυτό δεν είναι, με κανέναν τρόπο, ένα παιχνίδι που βασίζεται στην ιστορία. Είναι όλα για τις σφαίρες και τη δύναμη, και ειλικρινά, αυτό είναι αρκετό για να αντισταθμίσει την έλλειψη αφήγησης. Αυτό είναι, αν δεν σας πειράζει να διασχίσετε ένα σχετικά σύντομο λαβύρινθο γεμάτο με σφαίρες για τέσσερις ώρες συνεχόμενα με τίποτα άλλο παρά μια μικρή διάλογο να σας συνοδεύει.
Δυστυχώς, το Metal: Hellsinger δεν είναι το μακρύτερο παιχνίδι στον κόσμο, ούτε είναι ακριβώς πνιγμένο σε καινοτομίες. Είναι καρνάζι σε σύντομες εκρήξεις, και μέχρι τη στιγμή που θα βρείτε τον ρυθμό σας, ο οποίος είναι γύρω στο τέταρτο ή πέμπτο επίπεδο, το παιχνίδι είναι σχεδόν έτοιμο να κλείσει την τελική αυλαία. Το μόνο που σας τραβάει πίσω είναι η ταμπέλα. Με την απόκτηση πόντων, ανεβαίνετε σταδιακά στις παγκόσμιες βαθμολογίες, που σημαίνει ότι υπάρχει σίγουρα ένα επίπεδο επαναπレイ. Όμως, με μόνο οχτώ επίπεδα και ένα tutorial για να εξασκηθείτε, δεν υπάρχει πολύ ποικιλία, και είναι εύκολο να βιώσετε όλα όσα υπάρχουν για να δείτε και να κάνετε σε μια seule μέρα στο γκρίντ.
Ρυθμός, Επαναφόρτωση και Αναπήδηση

Το που διακρίνει το Metal: Hellsinger από τα άλλα παιχνίδια πρώτου προσώπου είναι η ρυθμική μάχη που χρησιμοποιεί. Αντιθέτως με τα συνήθη δραματικά κουμπώματα που θα βρείτε σε ένα παιχνίδι όπως, για παράδειγμα, Wolfenstein, πρέπει να συγχρονίσετε τις επιθέσεις σας με τον ρυθμό της μουσικής. Και ανάλογα με το επίπεδο δυσκολίας που επιλέγετε για κάθε επίπεδο, αυτός ο ρυθμός μπορεί να είναι συνεχής ή μερικές νότες μακριά. Σε κάθε περίπτωση, είναι πολύ απλό να πατάτε το κουμπί όταν το βέλος γίνεται λευκό, το οποίο, όταν όλα έχουν πει, δεν είναι η πιο σύνθετη εργασία για να την κατανοήσετε.
Είναι φυσικό ότι, το να διασχίσετε το Metal: Hellsinger είναι όλα για την απόκτηση πόντων. Με την εκτέλεση εκτελέσεων με μια ποικιλία όπλων σε συγχρονισμό με τον ρυθμό, αποκτάτε περισσότερους πόντους. Αυτοί οι πόντων — surprise, surprise — προστίθενται σε einen τελικό σκορ, το οποίο στη συνέχεια συγκρίνεται με μια παγκόσμια ταμπέλα. Είναι ένα τυπικό σχέδιο για τα meisten arcade shoot ’em ups, μόνο με μια τεράστια βοήθεια heavy metal να το καλύψει.
Η Φόρτωση

Όπως και με κάθε παιχνίδι πρώτου προσώπου, η συναρμολόγηση ενός ισχυρού οπλισμού είναι ένας από τους πολλούς κλειδούς για την επιτυχία στη μάχη. Το Metal: Hellsinger έχει μόνο έξι όπλα για να επιλέξετε, δύο από τα οποία έρχονται συνδεδεμένα με το βασικό σας είδος: το Paz, ένα skull που σας συνοδεύει στις περιπέτειές σας, και το Terminus, ένα θανατηφόρο σπαθί που βρέχει χάος στους εχθρούς όταν οι επιθέσεις του συγχρονίζονται με τον ρυθμό. Τα άλλα τέσσερα όπλα — ένα shotgun, dual pistols, ένα crossbow, και ένα ζευγάρι δαιμονικών boomerangs, ξεκλειδώνουν καθώς προχωράτε βαθύτερα στα οχτώ κύκλους του Κόλπου.
Γνωρίζοντας τα έξι όπλα και τους αντίστοιχους χρόνους επαναφόρτωσης σημαίνει ότι μπορείτε να καθορίσετε einen ομαλότερο ρυθμό όταν διασχίζετε τις ατελείωτες κυμαίες εχθρών. Όμως, εγώ για παράδειγμα, βρήκα ότι μόνο το shotgun και το crossbow ήταν ικανά να συγχρονιστούν με τον ρυθμό όταν πυροβολούσαν συνεχώς. Η αναπήδηση από τα άλλα τέσσερα, από την άλλη πλευρά, διέκοψε πολλά από τα πρότυπα. Ίσως ήταν αυτό, ή ότι, γνωρίζετε, η έλλειψη ρυθμού μου δεν μπορούσε να συνδυάσει μια σωστή πολλαπλή.
“Εάν Έχετε Δει Ένα Κόλπο, Έχετε Δει Όλα”

Ως υπάρχουν μόνο οχτώ επίπεδα του Κόλπου για να διασχίσετε, θα σκεφτόσασταν ότι ο developer The Outsiders θα είχε δημιουργήσει quelques περισσότερες πρωτότυπες ρυθμίσεις, αντί να πιέσει αίμα από την ίδια φλέβα οχτώ φορές. Σε αυτό το σημείο, είναι ένα κάπως μονοτονικό εγχείρημα, και δεν υπάρχει κανένα τμήμα του Κόλπου που καλλιτεχνικά ξεχωρίζει περισσότερο από τα άλλα. Όμως, είναι ακόμα ένα όμορφα σκαλισμένο παιχνίδι, και σίγουρα θέτει το πρότυπο για τα σύγχρονα shooters — ακόμα και αν το μεγαλύτερο μέρος του είναι καλυμμένο με αίμα και οστά.
Η πρόοδος είναι πολύ παρόμοια με κάθε προτυπική βιομηχανία, στην οποία σας ζητείται να πολεμήσετε через τέσσερις ή πέντε περιοχές, να εκτελέσετε σμήνη δαιμόνων, και να ολοκληρώσετε όλα αυτά με τον ίδιο βοσκό, μόνο με μια ελαφρώς διαφορετική επιδερμίδα και φόντο. Λόγω αυτού, δεν υπάρχει πολύ που μένει στην φαντασία, και το τέλος του είναι σχεδόν ζωγραφισμένο σε μαύρο και λευκό πολύ πριν η πρόλογος βάλει όλα τα κομμάτια στο τραπέζι.
Βέβαια, καθώς σας οδηγείτε μέσα από τα γρήγορα περιβάλλοντα σε μια ανταρτική αποστολή για εκδίκηση, ο βοσκό, ο οποίος είναι, στην ουσία, ένας δαιμονικός εχθρός που ονομάζεται Judge Aspect, συνεχίζει να εξελίσσεται και να γίνεται πιο δύσκολος. Η νίκη του σε κάθε έκδοση του Κόλπου, όμως, είναι μόνο η ίδια με οποιοδήποτε άλλο: να το καλυψτε με σφαίρες μέχρι να τρέξει για τα βουνά. Ή, σε αυτή την περίπτωση, άλλη στρώση του Κόλπου. Αυτό είναι, και είναι πολύ ίδιο, παρά την ελαφριά προσπάθεια να αλλάξει τη μουσική και το τοπίο.
Ευχαριστώ τον Κόλπο

Πέρα από τα οχτώ στρώματα του Κόλπου που αποτελούν το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, υπάρχει ένας整os κατάλογος προκλήσεων. Αυτές οι προκλήσεις, οι οποίες ονομάζονται συνήθως “Torments,” μπορούν να γίνουν δεκτές μετά την ολοκλήρωση κάθε επιπέδου. Ο σκοπός τους, αν μπορείτε να πιστέψετε, είναι να κάνουν τον χρόνο σας στο Κόλπο λίγο πιο… συγχωρητικό. Για να λάβετε τα οφέλη κάθε Torment, πρέπει να συμμετάσχετε σε μια σειρά χρονο-βασισμένων εργασιών. Αν ολοκληρώσετε αυτές τις εργασίες μέσα στο προκαθορισμένο χρόνο, τότε λαμβάνετε Sigils, αντικείμενα που μπορούν να προσφέρουν επιπλέον πλεονεκτήματα στα όπλα του οπλισμού σας.
Η απόκτηση των Sigils στο βασικό παιχνίδι, βέβαια, προσθέτει ένα δεύτερο επίπεδο περιεχομένου σε ένα αλλιώς σύντομο παιχνίδι. Επίσης, βοηθά να δώσει σάρκα στο περιορισμένο οπλισμό του παιχνιδιού, κυρίως παρέχοντας σε κάθε όπλο μια σειρά από χαρακτηριστικά που μπορούν να σας βοηθήσουν όταν έχετε φτάσει σε ένα τείχος πολύ πιο κάτω στη γραμμή. Και αν υπάρχει κάτι που έμαθα κατά τη διάρκεια της περιπέτειας μου στο κενό κόλπο — είναι ότι τα τείχη δεν ήταν ποτέ ακριβώς σε έλλειψη.
Ενώ η κύρια εκστρατεία θα σας πάρει από τρεις έως τέσσερις ώρες για να ολοκληρωθεί, οι Torments θα σας πάρουν πολύ, πολύ περισσότερο χρόνο για να τις υπερβείτε. Και, αν είστε ένας που να σμιλεύει την ταμπέλα και να ρίχνει την καρδιά και την ψυχή σας για να χαράξετε τις βαθμολογίες και να φτάσετε στο απέξω, τότε το Metal: Hellsinger είναι ίσως μια από τις καλύτερες επιλογές που θα μπορούσατε να κάνετε στην αγορά σήμερα. Και, είναι επίσης στο Xbox Game Pass, που σημαίνει ότι οι συνδρομητές μπορούν να ζήσουν όλο το πακέτο χωρίς να χρειαστεί να πληρώσουν κανένα βαρύ τέλος. Αυτό είναι metal.
Επίλογος

Metal: Hellsinger είναι μια πραγματική αναπνοή φρεσκάδας για όποιον ακολουθεί τον κώδικα του πρώτου προσώπου και λατρεύει τον κόσμο της ρυθμικής μάχης. Αν και είναι κάπως μικρό και χωρίς μια πραγματική αίσθηση κατεύθυνσης, η εθιστική arcade-στυλ δράση και η ταμπέλα του σκυλιού-καταδιώκτη σίγουρα το κάνουν ένα ταξίδι που αξίζει να αναλάβετε.
Metal: Hellsinger δεν κάνει πραγματικά αρκετά για να γυρίσει κάθε κεφαλή στο δωμάτιο. Αλλά, κάνει αυτούς που ήδη είναι συνδεδεμένοι να χτυπούν τα χέρια τους με χαρά. Είναι, ίσως, το πιο metal παιχνίδι που θα παίξετε, το οποίο είναι κάτι που λέγεται δεδομένου πόσα από αυτά τα είδη παιχνιδιών υπάρχουν εκεί έξω. Το γεγονός είναι, όμως, ότι metalhead ή όχι, αξίζει να περάσετε κάποιο χρόνο μαζί του — ειδικά όταν σας ζητά μόνο να τον συνοδεύσετε για ένα σπρίντ, και όχι για ένα μαραθώνιο.
Καλέστε το ό,τι θέλετε, αλλά οι Outsiders έχουν σαφώς μια βαθιά κατανόηση του τι χρειάζεται για να χτίσουν ένα φανταστικό πρώτο-πρόσωπο βολέα. Μπορεί να είναι σύντομο, και μπορεί να είναι κάπως μονοτονικό, αλλά το Metal: Hellsinger είναι η κτυπώντας καρδιά ενός πεθαμένου είδους, ένα σύμβολο υπερηφάνειας για τους ρυθμούς-βολείς και τους arcade-δwellers να υψώσουν.
Metal: Hellsinger Ανασκόπηση (Xbox Series X|S, PS5 & PC)
Μια Περιπέτεια σε Ένα Κενό Κόλπο
Metal: Hellsinger είναι ένας από τους τελευταίους πυλώνες των ρυθμικών βολέων. Μπορεί να είναι μικρό και μόνο κατάλληλο για μια metal-αγαπημένη δημογραφική, αλλά είναι μια περιπέτεια σε ένα κόλπο που οι περισσότεροι, αν όχι όλοι οι arcade-δwellers θα πάρουν σίγουρα μια κλοτσιά από.









