Κριτικές

Cities: Skylines 2 Ανασκόπηση (PC)

Ενημερώθηκε on
Cities: Skylines 2 panorama of lakeside city

Από τότε που πρόσθεσα τις τελικές πινελιές στην πολυσύχναστη μητρόπολή μου στο Cities: Skylines, έχω ποθήσει να επιστρέψω στις αρχιτεκτονικές ρίζες της σειράς city-building του Paradox Interactive. Έχω όμως απασχοληθεί τόσο πολύ με άλλα, λιγότερο απαιτητικά IPs της ίδιας κατηγορίας, που σχεδόν ξέχασα να μαζέψω τα蓝prints και τα εργαλεία μου για το Cities: Skylines 2 του 2023 – την βελτιωμένη έκδοση του πρωτότυπου. Δεν χρειάζεται να πω ότι, μια fois που η συνειδητοποίηση αυτού ήρθε να με χτυπήσει, αμέσως απομακρύνθηκα από τους κόσμους που είχα μισοσχεδιάσει. Το σφυρί ήταν έξω, και πριν πουν, βρέθηκα ξανά στο τιμόνι για την τελευταία κατασκευή της Colossal Order.

Έχει περάσει μια δίκαιη ποσότητα ημερών από τότε που πρώτα έβαλα (ή τουλάχιστον προσπάθησα να βάλω) το Cities: Skylines 2, και να πω ότι ξαφνικά γνώριζα όλα τα μυστικά της city-building δεν θα ήταν μακριά από την αλήθεια. Και ενώ δεν είμαι κανένας Μιχαήλ Άγγελος, είμαι, για έλλειψη καλύτερου λόγου, φιλόδοξος. Βέβαια, το να είσαι φιλόδοξος είναι κάτι το διπλό, όταν πρόκειται για το σχήμα των κόσμων από τις ρίζες μέχρι την κορυφή· είναι αρκετό για να σε κρατήσει προηγμένο, αλλά και αρκετά χρονοβόρο, για να καταλάβεις ότι, όσο πολύ και αν ρίξεις την καρδιά και την ψυχή σου στο σχέδιο, δεν θα ποτέ νιώσεις την ικανοποίηση από τις προσπάθειές σου.

Λοιπόν, αξίζει το Cities: Skylines 2 τον κόπο να ρίξεις ατελείωτες ώρες σε ένα sandbox που έχει σχεδόν κανένα σύνορο; Ναι, αν τυχαίνει να κουνιέσαι γύρω από την πιθανότητα να αγοράσεις ένα αντίγραφο του τελευταίου κεφαλαίου του Paradox Interactive, τότε διάβασε παρακάτω. Εδώ είναι όλα όσα πρέπει να ξέρεις γι’ αυτό, και την ψηλή εντολή (ή Колossal, σε αυτή την περίπτωση) που οι développers έθεσαν να επιτύχουν.

Μια Ψηλή Εντολή, Μόλις Ικανοποιημένη

Cities: Skylines 2 πανοραμική εικόνα χιονισμένων λόφων και σιδηροδρομικής γραμμής Στον χάρτη, πρέπει να ήταν ένας συνολικός νокаουτ. Για ό,τι αξίζει, το Cities: Skylines 2 φαινεται αρκετά φανταστικό, αν και δεν κερδίζει κανένα χάρη στο γεγονός ότι, για να δεις τέτοιες υπέροχες οπτικές σε όλες τις δόξες τους, θα χρειαστείς είτε την καλύτερη γραφική κάρτα στο δίκτυο, είτε να μειώσεις τις προσδοκίες σου μέχρι να μην υπάρχουν. Απλά, η βελτιστοποίηση είναι κακή — απίστευτη, ακόμη, που σημαίνει ότι ακόμη και οι πιο απλές εργασίες ή μονάδες είναι συχνά εμποτισμένες με κακές φορτίσεις και frame rates που πадаίνε πολύ κάτω από τη ζώνη. Και όταν λέω κάτω από τη ζώνη, μιλάω για 15 кадρά ανά δευτερόλεπτο, ή κάτι τέτοιο, σε κάθε περίπτωση.

Η έναρξη στο Cities: Skylines 2 δεν διαφέρει από την πρώτη: κληρονομείς ένα τεράστιο οικόπεδο, και σας δίνεται ουσιαστικά οι κλειδιά να το μεταμορφώσετε σε μια πολυσύχναστη αυτοκρατορία. Λιγότερο said than done, με το frame rate να είναι τόσο χαμηλό, ότι ακόμη και η μικρότερη λεία μπορεί να πάρει vài δευτερόλεπτα για να φορτώσει. Και πριν ξεκινήσετε να γράφετε και να χτίζετε δίκτυο μετά δίκτυο από ψηλά skyscrapers και αυτοκινητόδρομους. Να σκεφτείτε, πρέπει να χτίσετε ολόκληρη μια μητρόπολη από αυτό —所以 αν αυτό το χόρτο δεν μπορεί να το κάνει, τότε τι να πει κανείς για ένα γράμμα αγάπης στην πόλη του Τόκιο;

Δεν Είναι Όλα Σκοτάδι και Θάνατος

Cities: Skylines 2 αεροφωτογραφία της πόλης

»Αν μπορείς να ονειρευτείς, μπορείς να το χτίσεις,» διαβάζει το σλόγκαν. Καλά, τεχνικά, δεν μπορείς. Έχοντας said αυτό, μπορείς περίπου να συλλάβεις αρκετές ιδέες για να ξεκινήσεις την σφαίρα να κυλά, για να πεις. Και ενώ, στην τρέχουσα κατάσταση του, τουλάχιστον, θα παλέψεις να κεφαλαιοποιήσεις αυτές τις ιδέες, μπορείς να βάλετε τις βάσεις για ένα μελλοντικό ορόσημο που είναι και οικονομικά βιώσιμο και οικονομικά σταθερό. Είναι απλά ότι, ναι, ορισμένα τεχνικά προβλήματα δεν θα σας αφήσουν να πηγαίνετε πιο sâu χωρίς να σας ξυπνήσουν.

Το Cities: Skylines 2 βέβαια έχει τα εργαλεία για να είναι το αυτοδημιούργητο GOAT των city-building simulation games, λίγα από τα οποία даже ξεπερνούν αυτά που εμφανίζονται στο πρώτο παιχνίδι. Η terraforming έχει ξαναγίνει, καθώς και οι οπτικές και η συνολική σχεδίαση της experience. Υπάρχει επίσης ένας νέος τρόπος για να προχωρήσετε και να ξεκλειδώσετε επιπλέον χαρακτηριστικά, και αυτό είναι να κερδίσετε XP. Λόγω αυτής της μικρής αλλαγής, υπάρχει σίγουρα πολλά περισσότερα για να αγωνιστείτε, και δύο φορές περισσότερα ορόσημα για να αναμενετε να επιτύχετε. Υπάρχει πολλή αξία replay, είναι αυτό που προσπαθώ να πω, και περισσότερα από ένα χέρι custom αντικειμενικών και σενάριων για να σας κρατήσουν να επιστρέφετε ξανά και ξανά για να δοκιμάσετε νέα σχέδια και σχήματα, εποχές και γεγονότα.

Μια Αυτοκρατορία Ικανή για Ένα Μυρμήγκι

Cities: Skylines 2 διασταύρωση και φανάρια

Στο μεγαλύτερο σχήμα των πραγμάτων, το να παρακολουθείτε ένα μεγάλο χάρτη που είναι πλήρης από τεχνικά προβλήματα δεν θα με κάνει να χάσω το ενδιαφέρον μου για το μέλλον του Cities: Skylines, ως σύνολο. Βέβαια, είναι φορτωμένο με προβλήματα απόδοσης στην τρέχουσα κατάσταση του, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα επιστρέψει με όλες τις καμπάνες και τα σφυριά για να κάνει ένα πρώην βόμβα μια πλήρη επιτυχία, για να πει. Αλλά για τώρα, είμαι όλος για την ιδέα να αφήσω τα σπέρματα να ξεκουραστούν, αν μόνο για να δώσω τον απαραίτητο χώρο για να ανθίσουν και να ευδοκιμήσουν σε μια πολύ, πολύ μεταγενέστερη ημερομηνία.

Επίλογος

Cities: Skylines 2 χρήστης χτίζει δρόμους

Ας αναγνωρίσουμε το ελέφαντα στο δωμάτιο εδώ: η βελτιστοποίηση — δεν είναι αρκετά καλά ρυθμισμένη, όπως θα θέλαμε να ήταν. Επιπλέον, λυπάμαι που αυτό χαλάει μια αλλιώς φανταστική συνέχεια στην περιοχή του Cities: Skylines και των αρκετά εντυπωσιακών αρχιτεκτονικών χαρακτηριστικών και σχεδίων. Είναι ένα φανταστικό παιχνίδι city-building, αλλά με τα τρέχοντα προβλήματα απόδοσης και τα κακά frame rates, είναι δύσκολο να το συστήσω σε κανέναν που έχει ένα ριγ που δεν είναι αρκετά καλό με όλα τα τελευταία компонента. Με άλλα λόγια, αν ψάχνετε για ένα ποιοτικό παιχνίδι city-building που θα λειτουργήσει στο bog-τυπικό PC σας — ξεχάστε το. Η λυπηρή πραγματικότητα είναι, τα περισσότερα PC θα παλέψουν να διατηρήσουν αρκετά frame για να προχωρήσουν μέσω του κυρίου μενού, αφήνοντας το παιχνίδι selbst.

Αφήνοντας τα προβλήματα απόδοσης στην άκρη, το Cities: Skylines 2 είναι σίγουρα η καλύτερη επιλογή από τα δύο. Βέβαια, έρχεται φορτωμένο με ένα καθαρό παλέτο από προσαρμόσιμα χαρακτηριστικά, εργαλεία διαχείρισης, και αρκετό χώρο για να απελευθερώσετε τον εσωτερικό αρχιτέκτονα σας, δέκα φορές. Υπάρχει επίσης μια μεγάλη ποσότητα αξίας replay, που μπορεί να κάνει οποιοδήποτε μετρίο παιχνίδι να γίνει μια υψηλότερη κατηγορία εμπειριών. Αυτό, φυσικά, εφόσον μπορείτε να αλλάξετε τις ρυθμίσεις αρκετά για να απολαύσετε τις ατελείωτες επαναλήψεις.

Δεν ξέρω, μπορεί το Cities: Skylines να είχε πηδήξει το πιστόλι λίγο πολύ γρήγορα, και μπορεί να θα μπορούσε να είχε μείνει στην κουζίνα για quelques ακόμη μήνες πριν να κυκλοφορήσει στον κόσμο. Για αυτόν τον λόγο, ίσως είναι καλύτερο να το κρατήσετε σε μια καρτέλα στο browser για λίγο — αν μόνο μέχρι η Colossal Order να βρει τα υλικά που χρειάζονται για να το κάνει πραγματικά να λάμψει. Ή, η ομάδα αποφασίζει να το σβήσει για μια έκδοση κονσόλας — μια πορτοκαλί που, quite frankly, θα δουλέψει ανεξάρτητα από το πλοίο.

Cities: Skylines 2 Ανασκόπηση (PC)

Μια Αυτοκρατορία Λάθων

Για να το πω απλά, δεν κατέχω ένα αντίγραφο του Windows ‘98. Όχι ότι κάνει διαφορά, σε κάθε περίπτωση, поскольку θα χρειαζόσαστε ένα σούπερ υπολογιστή που υποστηρίζεται από την MI5 για να ξεκινήσετε το Cities: Skylines 2. Δεν με λάθος, έχει το δυναμικό να είναι κάτι όμορφο και αληθινό, αλλά λόγω των σοκαριστικά χαμηλών frame rates και των τεχνικών περιορισμών, είναι δύσκολο να το συστήσω στην τρέχουσα κατάσταση.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.