Παιχνίδια
Η κυκλοφορία του CONTROL Resonant επαναφέρει τη Remedy σε τριμηνιαία λειτουργική κερδοφορία
Η Remedy Entertainment ανέφερε στις 3 Νοεμβρίου 2026 ότι τα έσοδα του τρίτου τριμήνου αυξήθηκαν κατά 226,0%, στα 39,6 εκατομμύρια ευρώ από 12,2 εκατομμύρια ευρώ έναν χρόνο νωρίτερα, μετά την κυκλοφορία του CONTROL Resonant. Κατέγραψε επίσης λειτουργικά κέρδη 0,6 εκατομμυρίων ευρώ, αντιστρέφοντας τις ζημίες των 16,4 εκατομμυρίων ευρώ της αντίστοιχης περσινής περιόδου.
Η ψηφιακή έκδοση του CONTROL Resonant κυκλοφόρησε παγκοσμίως σε όλες τις πλατφόρμες στις 24 Σεπτεμβρίου 2026, πράγμα που σημαίνει ότι το τρίμηνο περιλάμβανε τις προπαραγγελίες και μόνο τις πρώτες επτά ημέρες πωλήσεων. Ο διευθύνων σύμβουλος Jean-Charles Gaudechon το περιέγραψε ως το πρώτο αυτοεκδοθέν παιχνίδι αυτού του μεγέθους για τη Remedy, βασισμένο στην πνευματική ιδιοκτησία CONTROL της ίδιας της εταιρείας, και το χαρακτήρισε «ορόσημο που καθορίζει την πορεία της εταιρείας».
Στις 15 Οκτωβρίου 2026, η Remedy ανακοίνωσε ότι οι παγκόσμιες πωλήσεις ξεπέρασαν το ένα εκατομμύριο αντίτυπα τρεις εβδομάδες μετά την κυκλοφορία, ταυτόχρονα με την κυκλοφορία της φυσικής έκδοσης, καθιστώντας το CONTROL Resonant το ταχύτερα πωλούμενο παιχνίδι στην ιστορία της εταιρείας.
Η αυτοέκδοση αναδιαμορφώνει το τρίμηνο
Οι πωλήσεις παιχνιδιών και τα δικαιώματα εκμετάλλευσης απέφεραν 35,3 εκατομμύρια ευρώ, ή το 89% των τριμηνιαίων εσόδων, έναντι 6,0 εκατομμυρίων ευρώ. Τα έσοδα από αμοιβές ανάπτυξης μειώθηκαν στα 4,3 εκατομμύρια ευρώ από 6,1 εκατομμύρια ευρώ· προήλθαν από το remake των Max Payne 1&2 και την τελική αναγνώριση εσόδων από αμοιβές ανάπτυξης για το CONTROL Resonant, βάσει της συμφωνίας της Remedy με την Annapurna Pictures.
Το μοντέλο αυτοέκδοσης μετέφερε επίσης τα σχετικά κόστη απευθείας στην κατάσταση αποτελεσμάτων της Remedy. Οι δαπάνες για υλικά και υπηρεσίες αυξήθηκαν κατά 17,0 εκατομμύρια ευρώ, φτάνοντας τα 20,0 εκατομμύρια ευρώ, κυρίως επειδή οι υψηλότερες πωλήσεις παιχνιδιών αύξησαν τα δικαιώματα εκμετάλλευσης και τα τέλη πλατφορμών· στα δικαιώματα αυτά περιλαμβάνεται το μερίδιο της Annapurna από τα έσοδα του CONTROL Resonant. Οι λοιπές λειτουργικές δαπάνες αυξήθηκαν κατά 5,4 εκατομμύρια ευρώ, στα 8,0 εκατομμύρια ευρώ, καθώς εντάθηκαν οι ενέργειες μάρκετινγκ για την κυκλοφορία, και ο Gaudechon χαρακτήρισε την καμπάνια τη μεγαλύτερη επένδυση μάρκετινγκ της Remedy μέχρι σήμερα.
Παρά τα κόστη της κυκλοφορίας, τα EBITDA, τα οποία η Remedy ορίζει ως λειτουργικά κέρδη συν αποσβέσεις και απομειώσεις, ανήλθαν σε 6,8 εκατομμύρια ευρώ, έναντι 0,7 εκατομμυρίων ευρώ έναν χρόνο νωρίτερα.
Οι λειτουργικές ζημίες της αντίστοιχης περσινής περιόδου περιλάμβαναν επίσης μη ταμειακή απομείωση ύψους 14,9 εκατομμυρίων ευρώ που σχετιζόταν με το FBC: Firebreak, επομένως αυτή η επιβάρυνση εξηγεί μεγάλο μέρος της διαφοράς μεταξύ των δύο τριμήνων. Εξαιρουμένης της απομείωσης, οι αποσβέσεις αυξήθηκαν κατά 4,0 εκατομμύρια ευρώ, κυρίως επειδή η Remedy άρχισε με την κυκλοφορία να αποσβένει τα κεφαλαιοποιημένα κόστη ανάπτυξης του CONTROL Resonant.
Το κοινό της κυκλοφορίας και ο χρονισμός των ταμειακών ροών
Η Remedy ανέφερε ότι τα αναλυτικά στοιχεία της έδειξαν πως σχεδόν το 50% των παικτών του CONTROL Resonant δεν είχαν ασχοληθεί προηγουμένως με το CONTROL, ενώ οι προσθήκες στις λίστες επιθυμιών ανέρχονταν σε 2,4 εκατομμύρια. Ο αριθμός των προσθηκών στις λίστες επιθυμιών αντιπροσωπεύει ένα δυνητικό κοινό και όχι ολοκληρωμένες πωλήσεις.
Οι πωλήσεις του αρχικού Control ξεπέρασαν επίσης τις πωλήσεις του αντίστοιχου τρίτου τριμήνου του προηγούμενου έτους, καθώς και τις πωλήσεις καθενός από τα δύο πρώτα τρίμηνα του 2026. Η Remedy συνέδεσε αυτή την αύξηση με το ενδιαφέρον για το franchise και τις προωθητικές ενέργειες γύρω από την κυκλοφορία της συνέχειας.
Κατά τους πρώτους εννέα μήνες, τα έσοδα αυξήθηκαν κατά 48,2%, στα 62,9 εκατομμύρια ευρώ από 42,5 εκατομμύρια ευρώ, ενώ οι λειτουργικές ζημίες περιορίστηκαν στα 2,3 εκατομμύρια ευρώ από 15,6 εκατομμύρια ευρώ. Τα στοιχεία αυτά δίνουν το πλαίσιο για το τρίμηνο της κυκλοφορίας: τα έσοδα ήταν υψηλότερα συνολικά μέσα στη χρονιά, αλλά η δραστηριότητα παρέμεινε ζημιογόνα σε λειτουργικό επίπεδο κατά την περίοδο.
Οι λειτουργικές ταμειακές ροές του τρίτου τριμήνου ήταν αρνητικές κατά 0,1 εκατομμύρια ευρώ λόγω του χρονισμού των εισπράξεων, ενώ οι απαιτήσεις αυξήθηκαν καθώς ορισμένες πληρωμές από πωλήσεις παιχνιδιών αναμενόταν να εισπραχθούν σε μελλοντικές περιόδους. Τα ταμειακά διαθέσιμα και οι ρευστές επενδύσεις ανέρχονταν συνολικά σε 24,1 εκατομμύρια ευρώ στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, έναντι 36,5 εκατομμυρίων ευρώ έναν χρόνο νωρίτερα.
Η Remedy διατήρησε αμετάβλητες τις προβλέψεις της για το 2026, αναμένοντας αύξηση των εσόδων και των EBITDA για το σύνολο του έτους σε σχέση με το προηγούμενο έτος. Το CONTROL Resonant βρίσκεται πλέον στο στάδιο ανάπτυξης μετά την κυκλοφορία, ένα ανώνυμο αυτοεκδιδόμενο έργο έχει φτάσει στο στάδιο ετοιμότητας για παραγωγή και το remake των Max Payne 1&2, που εκδίδεται από τη Rockstar Games, βρίσκεται σε πλήρη παραγωγή.
Ο Gaudechon δήλωσε ότι οι πωλήσεις κατά το υπόλοιπο του έτους θα καθορίσουν τελικά τα οικονομικά αποτελέσματα του 2026. Το βασικό ερώτημα είναι αν το διευρυμένο κοινό του CONTROL θα μπορέσει να διατηρήσει τη δυναμική μετά την κυκλοφορία, καθώς τα υψηλότερα έσοδα του τριμήνου συνοδεύτηκαν από άμεσα κόστη συνεργατών και πλατφορμών, αυξημένες δαπάνες μάρκετινγκ και καθυστερημένες εισπράξεις.











