Καλύτερα
Control Vs Control: Resonant
Τι θα συνέβαινε αν ένα όπλο δεν ήταν το μόνο όπλο σας; Ότι έχετε υπερφυσικές ικανότητες, επίσης. Και παρά το πόσο υπεράνθρωπος σας κάνει να νιώθετε, ακόμα να αισθανθείτε προκλημένοι να επιβιώσετε σε ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο, βιομηχανικό κόσμο.
Control εκκίνησε με υψηλή αναγνώριση για το παραφυσικό κόσμο και σχεδιασμό. Η σπασμωδική εκδοχή του σε ένα εναλλακτικό σύμπαν, που συνδυάστηκε με περίεργη αφήγηση και πλοήγηση, μας οδήγησε τελικά στο σημείο μιας συνέχειας: Control: Resonant.
Αλλά τι θα κάνει διαφορετικά η συνέχεια; Ας εξερευνήσουμε αυτά και άλλα στο Control Vs Control: Resonant άρθρο μας παρακάτω.
Τι είναι το Control;
Control είναι ένα βραβευμένο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας RPG τρίτου προσώπου που κυκλοφόρησε το 2019 από την Remedy Entertainment. Είναι διαθέσιμο σε παλαιότερες πλατφόρμες, αλλά πρόσφατα είναι επίσης διαθέσιμο σε τρέχουσες πλατφόρμες PS5 και Xbox Series X/S.
Τι είναι το Control: Resonant;
Εν τω μεταξύ, Control: Resonant είναι μια επερχόμενη συνέχεια του Control που διατηρεί την αρχική πλοκή δράσης-περιπέτειας RPG. Θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή το 2026 σε τρέχουσες πλατφόρμες από τους ίδιους développers και εκδότες της Remedy Entertainment.
Ιστορία

Πηδώντας κατευθείαν στην ιστορία, είναι σχετικά παρόμοια στα δύο παιχνίδια. Πρώτα, ακολούθαμε την Jesse Faden, τη νέα Διευθύντρια του Ομοσπονδιακού Γραφείου Ελέγχου (FBC). Χρόνια πριν, ένα παραφυσικό γεγονός χώρισε την Jesse και τον αδελφό της, και από τότε αναζητά τον αδελφό της. Η αναζήτησή της την οδήγησε στο FBC, όπου γρήγορα άρχισε να ξετυλίγει μυστήρια και γεγονότα που γύριζαν ολόκληρο τον κόσμο της ανάποδα.
Λόγω όλων των ερωτήσεων που χτίστηκαν καθ’ όλη τη διάρκεια της ιστορίας, βρεθείτε πραγματικά επενδυμένοι στο να μάθετε την αλήθεια. Ωστόσο, προς το τέλος, εξακολουθείτε να μένετε με εναπομείνασες ερωτήσεις που奇ώς δεν φαίνονται τόσο ενοχλητικές όσο θα σκέφτηκετε. Control έχει έναν τρόπο να σας παρασύρει από την αρχή, και να σας κρατάει επενδυμένους, αλλά τελικά χάνει την πλοκή και την επίδρασή του προς το τέλος.
Control: Resonant, από την άλλη πλευρά, θα ακολουθήσει τον αδελφό της Jesse, Dylan Faden. Αμέσως, είστε ενδιαφερμένοι να μάθετε τι θα κάνει ο Dylan ενώ η αδελφή του αναζητά τον αδελφό της. Δύο προοπτικές, που συμβαίνουν κατά την ίδια χρονική περίοδο. Αστείο που ο Dylan θα αναζητήσει επίσης την αδελφή του, Jesse.
Πάντως, μέχρι να κυκλοφορήσει το παιχνίδι, δεν μπορούμε πραγματικά να γνωρίζουμε αν η Remedy είναι σε θέση να διορθώσει τα προβλήματα του πρώτου παιχνιδιού. Ακριβώς, να συμφιλιώσει όλα τα ερωτήματα και τα μυστήρια που χτίζονται στην ιστορία σε ένα ικανοποιητικό τέλος.
Παιχνίδι

Το παιχνίδι είναι όπου τα πράγματα γίνονται ενδιαφέροντα. Δεν έχετε μόνο ένα μεταμορφωμένο όπλο στο Control, αλλά μπορείτε επίσης να Yield υπερφυσικές ικανότητες. Αυτές σας βοηθούν να πολεμήσετε κοσμικούς εχθρούς, αλλά και να διασχίσετε ένα συνεχώς μεταβαλλόμενο “παραφυσικό” περιβάλλον. Control: Resonant φαίνεται να επικεντρώνεται περισσότερο στην近 接combat αντί για μηχανισμούς τρίτου προσώπου. Εξακολουθείτε να διατηρείτε υπερφυσικές ικανότητες, συμπεριλαμβανομένης της τηλεκίνησης, της προκατάληψης οντοτήτων και επιθετικών συνδυασμών.
Αντί για ένα μεταμορφωμένο όπλο, θα έχετε τώρα το Aberrant, το οποίο μπορεί να μεταμορφωθεί σε ένα βαρύ χτύπημα δύο χεριών, λεπίδες,एक δρεπάνι και ακόμη και γροί. Θα προστεθεί σίγουρα περισσότερη ποικιλία στο παιχνίδι, μαζί με τη χειραγώγηση του περιβάλλοντος μέσω κινητικών δυνάμεων. Είναι khá καλό, όπου μπορείτε να σηκώσετε τα συντρίμμια από το έδαφος και να τα ρίχνετε στους εχθρούς. Αλλά οι δυνάμεις σας ξεπερνούν αυτό, συμπεριλαμβανομένης της άρνησης της βαρύτητας για να περπατήσετε στους τοίχους και τα ταβάνια, της προκατάληψης συμμάχων, της μετατροπής εχθρών σε συμμάχους σαν κάποια μορφή ελέγχου νου, και ακόμη και της επιβράδυνσης του χρόνου προσωρινά κατά την άμυνα.
Τι είναι διαφορετικό;

Ενώ Control εστιάζει σε μηχανισμούς τρίτου προσώπου, Control: Resonant καταλήγει περισσότερο σε δράση-περιπέτεια. Έτσι, θα εκτελέσετε πιο γρήγορους συνδυασμούς και θα ασχοληθείτε με einen επιθετικό στυλ hack-and-slash. Το σκηνικό επίσης αλλάζει από το παλαιότερο σπίτι του FBC Headquarters στο μεγαλύτερο, διαστρεβλωμένο πόλη του Μανχάταν. Αυτό σημαίνει ότι θα εξερευνήσετε πιο ανοιχτά περιβάλλοντα και θα πολεμήσετε σε μεγαλύτερες ζώνες μάχης. Όσον αφορά τους μηχανισμούς RPG, θα καταδύετε βαθύτερα στη πρόοδο του χαρακτήρα, ξεκλείδωνοντας νέες ικανότητες, αναβαθμό της αποτελεσματικότητάς τους και διδασκαλία ενός στυλ παιχνιδιού.
Τι είναι παρόμοιο;

Αλλιώς, θα πρέπει ακόμα να περιμένετε μη γραμμική εξερεύνηση, να συναντήσετε πλάγια αποστολές και να ανακαλύψετε κρυφές περιοχές. Υπήρχε πολύ πίσω και μπροστά στο Control, όπου ξεκλείδατε νέες ικανότητες και επέστρεψατε σε προηγουμένως απρόσιτες περιοχές για να ανακαλύψετε νέες διαδρομές. Χρειάστηκε ένα λεπτό για να ξεκινήσει, με τους παίκτες που εύκολα χάθηκαν στην σχετικά μονότονη βιομηχανική αρχιτεκτονική.
Με το Control: Resonant, η καλλιτεχνική σχεδίαση θα παραμείνει σχετικά η ίδια. Η πραγματικότητα είναι ακόμα στο χείλος της κατάρρευσης. Και έχετε σκηνές πλωτών συντριμμάτων, μεταβαλλόμενης βαρύτητας και γενικά παραφυσικό, διαστρεβλωμένο πόλη. Ωστόσο, η μονότονη γκρίζα παλέτα χρωμάτων του πρώτου παιχνιδιού φαίνεται να ανοίγει χώρο για περισσότερη ποικιλία χρωμάτων στη συνέχεια, ιδιαίτερα στις ζώνες που μολύνθηκαν από το Hiss.
Μετακινούμενοι από το εσωτερικό στο πιο περίεργο εξωτερικό θα δημιουργήσει μια αίσθηση μεγαλύτερου βεληνεκούς και εμπειρίας. Η φήμη στο δρόμο είναι ότι το Control: Resonant θα ανεβάσει το πρώτο παιχνίδι σε ένα πιο φιλόδοξο επίπεδο. Αυτό είναι κατευθείαν από το άλογο.
Επίλογος: Control Vs Control: Resonant

Control: Resonant είναι μια συνέχεια του Control που υπόσχεται να είναι μεγαλύτερη και καλύτερη. Και μέχρι να κυκλοφορήσει, δεν μπορούμε πραγματικά να γνωρίζουμε αν η Remedy Entertainment παραδίδει. Και όμως, έχω μια ισχυρή αίσθηση ότι θα το κάνει (και περισσότερα). Η βάση στο πρώτο παιχνίδι είναι τόσο ισχυρή για μια πραγματικά ενδιαφέρουσα πρόταση. Ένας διαστρεβλωμένος κόσμος που σας κάνει να σηκώσετε το眉毛 σας με περιέργεια και υπόνοια.
Ακόμα και αν κάποια προβλήματα παιχνιδιού και τεχνικά προβλήματα εμφανίζονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, λασπωμένα οπτικά και υφές, και πολύ πίσω και μπροστά. Έχει επίσης πει ότι η καλλιτεχνική σχεδίαση, αν και σίγουρα εντυπωσιακή και μοναδική, γίνεται βαρετή μετά από了一ίλη. Control: Resonant φαίνεται να μεγαλώνει, επεκτείνοντας τον κόσμο με περισσότερη ιστορία, ακολουθώντας einen νέο πρωταγωνιστή και πολεμώντας μια νέα υπερφυσική απειλή.
Από το FBC βιομηχανικό ουρανοξύστη στο μεγαλύτερο Μανχάταν, που σπάει κυριολεκτικά μπροστά σας, Control: Resonant σίγουρα αναπτύσσει ένα ενδιαφέρον για να μάθετε περισσότερα. Η εστίασή του σε γρήγορους συνδυασμούς και πιο επιθετικά στυλ hack-and-slash επίσης αναπτύσσει μια φλόγα σε παίκτες που αγαπούν τα παιχνίδια δράσης. Μπορεί να έχουμε μόνο ένα trailer ανακοίνωσης στα χέρια μας, αλλά την ημέρα κυκλοφορίας του 2026, είμαι σχεδόν βέβαιος ότι Control: Resonant θα θέσει einen νέο chuẩn για τη σειρά.