Παιχνίδια

Ο διευθύνων σύμβουλος της Warhorse χαρακτηρίζει σοβαρό το περιστατικό κυβερνοεισβολής, ενώ η έρευνα συνεχίζεται

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Warhorse Studios επιβεβαίωσε με επίσημη ανακοίνωση στις 27 Οκτωβρίου 2026 ότι έγινε στόχος κυβερνοεπίθεσης. Το στούντιο δήλωσε ότι συνεργάζεται με ειδικούς στην κυβερνοασφάλεια για να ασφαλίσει τα συστήματά του και να διερευνήσει το περιστατικό, καθώς και ότι βρίσκεται σε συντονισμό με τις αρμόδιες αρχές όσο η έρευνα συνεχίζεται.

Σύμφωνα με την ανακοίνωση, η οποία έχει αναρτηθεί σε ειδική σελίδα για το περιστατικό ασφαλείας στον ιστότοπο του στούντιο, η επίθεση περιλάμβανε μη εξουσιοδοτημένη πρόσβαση τόσο στα εταιρικά συστήματα όσο και σε εταιρικά δεδομένα. Το στούντιο δήλωσε ότι οι εργασίες που βρίσκονται σε εξέλιξη περιλαμβάνουν την αξιολόγηση του πλήρους αντίκτυπου του περιστατικού.

Ο Martin Frývaldský, διευθύνων σύμβουλος της Warhorse Studios, αναφέρθηκε ευθέως στην επίθεση στην ανακοίνωση.

«Πρόκειται για ένα σοβαρό περιστατικό για τη Warhorse Studios και όλους όσοι επηρεάζονται. Άμεση προτεραιότητά μας είναι να ασφαλίσουμε τα συστήματά μας, να διαπιστώσουμε την πλήρη έκταση της παραβίασης και να λάβουμε τα απαραίτητα μέτρα για την προστασία των εργαζομένων, των συνεργατών και της κοινότητάς μας. Διαθέτουμε τους πόρους που απαιτούνται για να αντιμετωπίσουμε την κατάσταση και θα κοινοποιήσουμε περισσότερες πληροφορίες μόλις μπορέσουμε να το κάνουμε υπεύθυνα», δήλωσε ο Frývaldský.

Η ανακοίνωση προβάλλεται ως η κορυφαία είδηση στην αρχική σελίδα του στούντιο, η οποία οδηγεί τους επισκέπτες απευθείας στη σελίδα του περιστατικού. Άλλες σημαντικές ειδήσεις στην αρχική σελίδα περιλαμβάνουν μια μαγνητοσκόπηση συναυλίας του Kingdom Come: Deliverance II από το Kuttenberg, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι Kingdom Come: Deliverance από την Czech Games Edition, διαθέσιμο για προπαραγγελία, καθώς και την ανακοίνωση ότι το Kingdom Come: Deliverance II έρχεται στο Switch 2.

Το στούντιο

Στην επίσημη σελίδα παρουσίασής της, η Warhorse Studios αυτοπεριγράφεται ως τσεχικό στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών, που ιδρύθηκε το 2011 και εστιάζει σε εκτεταμένους κόσμους παιχνιδιών, παιχνίδια ρόλων με δυνατή αφήγηση και κινηματογραφικές εμπειρίες. Η σελίδα αφηγείται πώς μια μικρή ομάδα προγραμματιστών ξεκίνησε να δημιουργήσει ένα μεσαιωνικό παιχνίδι ρόλων βασισμένο στην πραγματική ιστορία και όχι στις συμβάσεις της φαντασίας, καθώς και πώς το στούντιο εξελίχθηκε έκτοτε από εκείνη τη μικρή ομάδα σε μια ομάδα με περισσότερους από 300 εργαζομένους. Το στούντιο αναφέρει ότι διαθέτει γραφεία στην Πράγα και στο Μπρνο, καθώς και εγκαταστάσεις όπως στούντιο ήχου και καταγραφής κίνησης εντός των εγκαταστάσεών του.

Το στούντιο αναφέρει ότι η σειρά Kingdom Come: Deliverance έχει πουλήσει περισσότερα από 17 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως και ότι το αρχικό παιχνίδι του 2018 έχει αγοραστεί από περισσότερους από 11 εκατομμύρια παίκτες. Σύμφωνα με τη σελίδα παρουσίασης, η ανταπόκριση σε εκείνη την πρώτη κυκλοφορία ήταν μεγαλύτερη από ό,τι περίμενε οποιοσδήποτε στο στούντιο, ενώ κριτικοί και παίκτες επαίνεσαν την προσοχή στη λεπτομέρεια, τη ρεαλιστική ιστορία και τον αληθοφανή κόσμο, που βασίζεται στην πραγματική ιστορία της Τσεχίας. Η σελίδα αναφέρει επίσης περισσότερα από 50 βραβεία για τα δύο παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει, μεταξύ των οποίων ένα BAFTA αφήγησης, τέσσερα βραβεία για το Kingdom Come: Deliverance II στην εκδήλωση UGA 2025 στη Σαγκάη, τρεις υποψηφιότητες για βραβείο DICE για το δεύτερο παιχνίδι και την επιλογή του ως Παιχνιδιού της Χρονιάς από το PC Gamer.

Παιχνίδια και έργα

Σύμφωνα με τη σελίδα έργων του στούντιο, το πρώτο Kingdom Come: Deliverance κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο του 2018, έχει βαθμολογία 76 στο Metacritic και έχει πουλήσει περισσότερα από 11 εκατομμύρια αντίτυπα. Το Kingdom Come: Deliverance II ακολούθησε τον Φεβρουάριο του 2025, με βαθμολογία 89 στο Metacritic και περισσότερα από 6 εκατομμύρια αντίτυπα που έχουν πουληθεί. Η σελίδα παραπέμπει στις επίσημες σελίδες των δύο παιχνιδιών στον ιστότοπο της Deep Silver, ενώ το στούντιο αναφέρει ότι έχουν πουληθεί αντίτυπα της σειράς για PC, PlayStation, Xbox και Nintendo Switch.

Η σελίδα έργων παρουσιάζει το έπος Kingdom Come ως τη φανταστική ιστορία του γιου ενός σιδερά από ένα μικρό χωριό, με φόντο την πραγματική ιστορία του 15ου αιώνα, και περιγράφει το πρώτο παιχνίδι ως ένα ρεαλιστικό παιχνίδι ρόλων πρώτου προσώπου, τοποθετημένο στις αρχές του 15ου αιώνα. Το δεύτερο παιχνίδι περιγράφεται ως η συνέχεια του επιτυχημένου μεσαιωνικού παιχνιδιού ρόλων ανοιχτού κόσμου, που οδηγεί τους παίκτες μέσα από απαιτητικές μάχες και φυσικά τοπία έως την Kutná Hora, την οποία η σελίδα αποκαλεί ασημένια καρδιά της μεσαιωνικής Ευρώπης.

Πέρα από τα δύο παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει, η σελίδα αναφέρει ότι η Warhorse Studios εργάζεται σε ένα νέο παιχνίδι ρόλων που διαδραματίζεται στη Μέση Γη και παρουσιάζεται ως ένα νέο κεφάλαιο για το στούντιο, ενώ σημειώνει ότι θα ακολουθήσουν και άλλα από τον κόσμο του Kingdom Come: Deliverance. Περιγράφει επίσης τις δραστηριότητες του στούντιο πέρα από τα παιχνίδια, όπως την κινηματογραφική προβολή σκηνών από το παιχνίδι, που προετοιμάστηκε σε συνεργασία με το Διεθνές Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Κάρλοβι Βάρι, καθώς και συμφωνικές συναυλίες που πραγματοποιήθηκαν στην Τσεχία, τη Γερμανία και την Πολωνία.

Η Warhorse Studios δήλωσε ότι δεν παραχωρεί συνεντεύξεις ούτε παρέχει πρόσθετα σχόλια όσο συνεχίζεται η έρευνα και ότι θα κοινοποιήσει περαιτέρω επιβεβαιωμένες πληροφορίες όταν αυτές γίνουν διαθέσιμες.

Η Lena Forsyth είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στην ευρύτερη βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών.

Η Lena εστιάζει σε διακριτές εταιρικές ειδήσεις — τριμηνιαία αποτελέσματα, ανακοινώσεις εξαγορών, δηλώσεις ηγεσίας και οικονομικές προβλέψεις — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλίσουν ακρίβεια, βάθος και επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας παιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.