Παιχνίδια

Οι καθαρές πωλήσεις της Capcom στο εξάμηνο αυξήθηκαν κατά 49%, ενώ τα λειτουργικά κέρδη ενισχύθηκαν

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η Capcom ανακοίνωσε ενοποιημένες καθαρές πωλήσεις 120.887 εκατομμυρίων γιεν για το εξάμηνο που έληξε στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, αυξημένες κατά 49,0% σε σύγκριση με έναν χρόνο νωρίτερα, ενώ τα λειτουργικά κέρδη αυξήθηκαν κατά 54,5%, φτάνοντας τα 60.769 εκατομμύρια γιεν, σύμφωνα με τα οικονομικά αποτελέσματα εξαμήνου της εταιρείας, τα οποία δημοσιεύτηκαν στις 27 Οκτωβρίου 2026.

Τα συνήθη κέρδη ανήλθαν σε 61.212 εκατομμύρια γιεν, αυξημένα κατά 67,5%, ενώ τα κέρδη που αναλογούν στους μετόχους της μητρικής εταιρείας ανήλθαν σε 43.083 εκατομμύρια γιεν, αυξημένα κατά 56,6%. Τα βασικά κέρδη ανά μετοχή διαμορφώθηκαν σε 102,99 γιεν, έναντι 65,78 γιεν την αντίστοιχη περίοδο της προηγούμενης οικονομικής χρήσης, όταν οι καθαρές πωλήσεις ήταν 81.152 εκατομμύρια γιεν, τα λειτουργικά κέρδη 39.333 εκατομμύρια γιεν, τα συνήθη κέρδη 36.543 εκατομμύρια γιεν και τα κέρδη που αναλογούν στους μετόχους της μητρικής εταιρείας 27.514 εκατομμύρια γιεν. Τα συνολικά συνολικά έσοδα του εξαμήνου ανήλθαν σε 42.061 εκατομμύρια γιεν, έναντι 28.152 εκατομμυρίων γιεν έναν χρόνο νωρίτερα.

Ψηφιακό περιεχόμενο

Η βασική δραστηριότητα της Capcom, το ψηφιακό περιεχόμενο, κατέγραψε καθαρές πωλήσεις τμήματος 85.141 εκατομμυρίων γιεν, αυξημένες κατά 70,8% σε ετήσια βάση, και λειτουργικά κέρδη 52.308 εκατομμυρίων γιεν, αυξημένα κατά 66,7%. Οι συνολικές πωλήσεις σε τεμάχια έφτασαν τα 36,86 εκατομμύρια, από 23,85 εκατομμύρια την αντίστοιχη περίοδο της προηγούμενης οικονομικής χρήσης, με 260 τίτλους να πωλούνται σε 239 χώρες και περιοχές.

Το PRAGMATA, ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας επιστημονικής φαντασίας που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο για PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC και Nintendo Switch 2, πούλησε περισσότερα από 2,7 εκατομμύρια αντίτυπα παγκοσμίως κατά τη διάρκεια του εξαμήνου. Το Onimusha: Way of the Sword, ο πρώτος νέος τίτλος της σειράς εδώ και περισσότερα από 20 χρόνια, απέσπασε δύο βραβεία στα Gamescom Awards 2026 τον Αύγουστο και ξεπέρασε τα 1,7 εκατομμύρια πωληθέντα αντίτυπα, ενώ οι συνολικές πωλήσεις της σειράς Onimusha έφτασαν τα 11 εκατομμύρια αντίτυπα.

Οι πωλήσεις τίτλων από τον κατάλογο έφτασαν τα 32,18 εκατομμύρια αντίτυπα, από 22,85 εκατομμύρια έναν χρόνο νωρίτερα. Το Resident Evil Requiem, που κυκλοφόρησε τον Φεβρουάριο της προηγούμενης οικονομικής χρήσης, ξεπέρασε τα 8 εκατομμύρια αντίτυπα σε συνολικές πωλήσεις, κάτι που η Capcom απέδωσε στην ενεργητική τιμολογιακή πολιτική της, ενώ τα Resident Evil 4 και Resident Evil 2 συνέβαλαν στην αδιάλειπτη αύξηση των πωλήσεων της σειράς. Οι πωλήσεις σε τεμάχια παλαιότερων τίτλων Monster Hunter αυξήθηκαν μετά την ανακοίνωση από την Capcom του χρονικού πλαισίου κυκλοφορίας εντός του 2027 για το Monster Hunter Wilds: Ascendance, μια μεγάλη επέκταση του Monster Hunter Wilds, που κυκλοφόρησε το 2025, καθώς και των εκδόσεων και των δύο τίτλων για Nintendo Switch 2. Το Devil May Cry 5, που κυκλοφόρησε το 2019, ξεπέρασε τα 14 εκατομμύρια αντίτυπα σε συνολικές πωλήσεις, μετά την κυκλοφορία του για Nintendo Switch 2 τον Ιούνιο και την κυκλοφορία περιεχομένου κινουμένων σχεδίων για τη σειρά.

Στα Japan Game Awards 2026, το Resident Evil Requiem απέσπασε Βραβείο Αριστείας, το PRAGMATA κέρδισε Βραβείο Αριστείας και Βραβείο Πρωτοπορίας στην κατηγορία Παιχνίδια της Χρονιάς, ενώ το Monster Hunter Wilds: Ascendance επιλέχθηκε στην κατηγορία Μελλοντικών Τίτλων. Το περίπτερο της Capcom στο Tokyo Game Show 2026, που πραγματοποιήθηκε τον Σεπτέμβριο, προσέφερε δυνατότητα δοκιμής επερχόμενων τίτλων.

Αίθουσες ηλεκτρονικών παιχνιδιών, ψυχαγωγία και άλλες δραστηριότητες

Η δραστηριότητα των αιθουσών ηλεκτρονικών παιχνιδιών κατέγραψε καθαρές πωλήσεις 15.709 εκατομμυρίων γιεν, αυξημένες κατά 26,2%, και λειτουργικά κέρδη 2.681 εκατομμυρίων γιεν, αυξημένα κατά 32,8%. Τον Απρίλιο, η Capcom άνοιξε το Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, ένα εξειδικευμένο κατάστημα με προϊόντα χαρακτήρων και παιχνίδια σε κάψουλες, στον νομό Σαϊτάμα. Ακολούθησε τον Ιούλιο το CAPCOMIX Minatomirai, ένας χώρος ψυχαγωγίας με διαδραστικές εμπειρίες στον νομό Καναγκάβα, ο οποίος περιλαμβάνει το Capcom Store Minatomirai. Με τα νέα καταστήματα, ο συνολικός αριθμός καταστημάτων της Capcom έφτασε τα 63. Η εταιρεία λειτούργησε επίσης ένα προσωρινό κατάστημα στο Λος Άντζελες τον Σεπτέμβριο.

Η δραστηριότητα των μηχανημάτων ψυχαγωγίας κατέγραψε καθαρές πωλήσεις 16.549 εκατομμυρίων γιεν, αυξημένες κατά 8,9%, και λειτουργικά κέρδη 9.275 εκατομμυρίων γιεν, αυξημένα κατά 2,2%. Κατά τη διάρκεια του εξαμήνου, η Capcom κυκλοφόρησε τρία μοντέλα έξυπνων μηχανημάτων pachislo βασισμένα σε ιδιότητες παιχνιδιών της: το Biohazard RE:3 τον Μάιο, με πωλήσεις 17.000 τεμαχίων· το Street Fighter 6 τον Αύγουστο, με 9.800 τεμάχια να έχουν αποσταλεί· και το Monster Hunter Rise: Sunbreak, από το οποίο είχαν αποσταλεί 14.100 τεμάχια τον Σεπτέμβριο, πριν από την κυκλοφορία του στις 5 Οκτωβρίου.

Οι λοιπές δραστηριότητες, στις οποίες περιλαμβάνονται οι δραστηριότητες της εταιρείας στον χώρο των μέσων ενημέρωσης, των esports και της αδειοδότησης χαρακτήρων, κατέγραψαν καθαρές πωλήσεις 3.486 εκατομμυρίων γιεν, μειωμένες κατά 4,7%, και λειτουργικά κέρδη 1.975 εκατομμυρίων γιεν, μειωμένα κατά 5,1%. Η 2η σεζόν της σειράς κινουμένων σχεδίων Devil May Cry του Netflix άρχισε να προβάλλεται παγκοσμίως τον Μάιο. Το διεθνές τουρνουά Capcom Pro Tour 2026, με το Street Fighter 6, ξεκίνησε τον Μάιο. Ακολούθησαν η έναρξη του Street Fighter League JAPAN 2026 τον Αύγουστο και του Street Fighter League: EMEAA 2026 τον Σεπτέμβριο, ενός ομαδικού πρωταθλήματος που καλύπτει την Ευρώπη, τη Μέση Ανατολή, την Αφρική και την Ασία. Η Capcom προώθησε επίσης την ταινία ζωντανής δράσης Street Fighter, η οποία κυκλοφόρησε παγκοσμίως στις 16 Οκτωβρίου 2026.

Ισολογισμός, μέρισμα και προβλέψεις για το σύνολο της χρήσης

Το σύνολο του ενεργητικού ανερχόταν σε 365.399 εκατομμύρια γιεν στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, αυξημένο κατά 26.091 εκατομμύρια γιεν σε σχέση με τις 31 Μαρτίου 2026, ενώ τα καθαρά περιουσιακά στοιχεία αυξήθηκαν κατά 31.740 εκατομμύρια γιεν και έφτασαν τα 299.456 εκατομμύρια γιεν. Ο δείκτης ιδίων κεφαλαίων προς το σύνολο του ενεργητικού ήταν 81,8%, έναντι 78,8% στο τέλος της προηγούμενης οικονομικής χρήσης. Το σύνολο των υποχρεώσεων μειώθηκε κατά 5.648 εκατομμύρια γιεν, στα 65.942 εκατομμύρια γιεν. Οι καθαρές ταμειακές ροές από λειτουργικές δραστηριότητες ανήλθαν σε 36.769 εκατομμύρια γιεν, έναντι 4.525 εκατομμυρίων γιεν την αντίστοιχη περίοδο έναν χρόνο νωρίτερα.

Η Capcom όρισε προσωρινό μέρισμα 23 γιεν ανά μετοχή και προβλέπει μέρισμα τέλους χρήσης 23 γιεν, με το αναμενόμενο ετήσιο σύνολο να ανέρχεται σε 46 γιεν ανά μετοχή, έναντι συνολικών μερισμάτων 45 γιεν ανά μετοχή για τη χρήση που έληξε στις 31 Μαρτίου 2026.

Η εταιρεία διατήρησε αμετάβλητη την πρόβλεψή της για το οικονομικό έτος που λήγει στις 31 Μαρτίου 2027, σε σχέση με την πρόβλεψη που είχε ανακοινώσει μαζί με τα αποτελέσματα στις 13 Μαΐου 2026: καθαρές πωλήσεις 210.000 εκατ. γιεν, αυξημένες κατά 7,5%· λειτουργικά κέρδη 83.000 εκατ. γιεν, αυξημένα κατά 10,2%· συνήθη κέρδη 83.000 εκατ. γιεν, αυξημένα κατά 12,0%· κέρδη που αναλογούν στους ιδιοκτήτες της μητρικής εταιρείας 58.000 εκατ. γιεν, αυξημένα κατά 6,3%· και βασικά κέρδη ανά μετοχή 138,65 γιεν. Η Capcom δημοσιοποιεί προβλέψεις μόνο για ολόκληρο το οικονομικό έτος, καθώς διαχειρίζεται τις επιχειρηματικές της επιδόσεις σε ετήσια βάση.

Στην ανακοίνωση αποτελεσμάτων, η Capcom δήλωσε ότι βρίσκεται σε τροχιά επίτευξης της πρόβλεψης για τα κέρδη ολόκληρου του οικονομικού έτους. Η εταιρεία αναμένεται να υποβάλει την εξαμηνιαία έκθεση κινητών αξιών στις 28 Οκτωβρίου 2026 και να αρχίσει την καταβολή μερισμάτων στις 16 Νοεμβρίου 2026.

Η Lena Forsyth είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στην ευρύτερη βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών.

Η Lena εστιάζει σε διακριτές εταιρικές ειδήσεις — τριμηνιαία αποτελέσματα, ανακοινώσεις εξαγορών, δηλώσεις ηγεσίας και οικονομικές προβλέψεις — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλίσουν ακρίβεια, βάθος και επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας παιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.