Παιχνίδια

Η AMD φέρνει το FSR Upscaling 4.1 στα Xbox Series X|S και ROG Xbox Ally X

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Η AMD ανακοίνωσε στις 20 Οκτωβρίου 2026 ότι η τεχνολογία FSR Upscaling 4.1, η οποία βασίζεται στη μηχανική μάθηση, επεκτείνεται στις κονσόλες Xbox Series X|S, σε φορητές συσκευές παιχνιδιών, όπως το ROG Xbox Ally X της ASUS, στις κάρτες γραφικών Radeon RX 6000 Series και σε συστήματα με επεξεργαστές Ryzen AI Max και Ryzen AI 9.

Η AMD περιγράφει το FSR Upscaling 4.1 ως τεχνολογία αναβάθμισης ανάλυσης που βασίζεται στη μηχανική μάθηση και ανασυνθέτει ευκρινή, υψηλής ποιότητας εικόνα από καρέ χαμηλότερης ανάλυσης, ενώ αναφέρει ότι προσφέρει σημαντική βελτίωση στην ποιότητα εικόνας σε σύγκριση με το FSR 3.1. Η έκδοση περιλαμβάνεται στο πρόγραμμα οδήγησης AMD Software: Adrenalin Edition 26.10.1, το οποίο είναι διαθέσιμο στο AMD.com.

Την ίδια ημέρα, η εταιρεία δημοσίευσε ένα βίντεο ανακοίνωσης στο κανάλι της AMD Gaming, με τη συμμετοχή του Jack Huynh, ανώτερου αντιπροέδρου και γενικού διευθυντή της Ομάδας Υπολογιστών και Γραφικών της AMD, καθώς και εκπροσώπων συνεργατών της ASUS και του Xbox. Στο βίντεο, ο Scott Van Vliet, τεχνικός διευθυντής του Xbox, επιβεβαίωσε ότι το FSR Upscaling 4.1 θα κυκλοφορήσει σύντομα στις κονσόλες Xbox Series X|S. Η AMD ανέφερε ότι τα παιχνίδια στις κονσόλες Xbox θα επωφεληθούν από τις δυνατότητες gaming υψηλών επιδόσεων που παρέχει η τεχνολογία.

Υποστήριξη φορητών συσκευών και ROG Xbox Ally X

Για φορητές συσκευές και φορητούς υπολογιστές ευρείας χρήσης, η AMD παρουσίασε μια νέα, πιο αποδοτική έκδοση του FSR Upscaling 4.1, ειδικά σχεδιασμένη για την κατηγορία υλικού στην οποία περιλαμβάνονται οι επεξεργαστές Ryzen AI 9, Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme και Ryzen Z2 A. Η AMD ανέφερε ότι αυτή η πιο ελαφριά έκδοση προσφέρει υψηλές επιδόσεις, ώστε να υποστηρίζει φορητές συσκευές παιχνιδιών και φορητούς υπολογιστές ευρείας χρήσης.

Η AMD ανέφερε ως μία από τις συσκευές αυτής της κατηγορίας το ROG Xbox Ally X της ASUS, το οποίο διαθέτει τον επεξεργαστή Ryzen AI Z2 Extreme, και σημείωσε ότι οι χρήστες θα αντιληφθούν ξεκάθαρα τη βελτίωση στην οπτική πιστότητα, ακόμη και στις μικρές οθόνες των φορητών συσκευών παιχνιδιών. Η εταιρεία πρόσθεσε ότι θα επωφεληθούν επίσης οι χρήστες φορητών υπολογιστών ευρείας χρήσης με επεξεργαστές Ryzen AI 9.

Λεπτομέρειες για τις Radeon RX 6000 και Ryzen AI Max

Για τους επιτραπέζιους υπολογιστές, η AMD βελτιστοποίησε το μοντέλο INT8 που δημιουργήθηκε αρχικά για το FSR Upscaling 4.1 στις GPU Radeon RX 7000 Series, προσθέτοντας υποστήριξη για τις GPU Radeon RX 6000 Series, οι οποίες κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά το 2020. Η AMD ανέφερε ότι οι παίκτες που εξακολουθούν να χρησιμοποιούν κάρτες RX 6000 Series θα δουν σημαντική βελτίωση στην ποιότητα εικόνας σε σύγκριση με τη λύση FSR 3.1 που ήταν προηγουμένως διαθέσιμη σε αυτούς, χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν νέα εξαρτήματα.

Το FSR Upscaling 4.1 κάνει επίσης το επίσημο ντεμπούτο του σε φορητές APU που τροφοδοτούν φορητούς υπολογιστές υψηλών επιδόσεων και σταθμούς εργασίας mini-PC, όπως οι υπολογιστές AMD Ryzen AI Halo και οι φορητοί υπολογιστές ASUS ROG Flow Z13 και TUF A14. Η AMD ανέφερε ότι οι συσκευές με APU Ryzen AI Max μπορούν να ενεργοποιήσουν την τεχνολογία, για να απολαύσουν βελτιωμένη ευκρίνεια και ομαλότητα εικόνας σε εκατοντάδες παιχνίδια.

Το FSR 4 κυκλοφόρησε αρχικά αποκλειστικά για GPU Radeon RX 9000 Series το 2025, ενώ τον Ιούλιο του 2026 η AMD διέθεσε το FSR Upscaling 4.1 για GPU Radeon RX 7000 Series, υποσχόμενη ότι θα έρθει και σε περισσότερες πλατφόρμες. Η σελίδα της AMD για τις τεχνολογίες FSR αναφέρει ότι το FSR 4 μετονομάστηκε σε FSR Upscaling και πλέον αποτελεί μέρος της σουίτας λειτουργιών «Redstone» του FSR, οι οποίες βασίζονται στη μηχανική μάθηση, μαζί με τα FSR Frame Generation, FSR Ray Regeneration και FSR Radiance Caching. Σύμφωνα με την AMD, το FSR Upscaling 4.1 είναι πλέον διαθέσιμο σε περισσότερα από 400 υποστηριζόμενα παιχνίδια, σε επιτραπέζιες κάρτες γραφικών Radeon RX 6000 Series και νεότερες, σε φορητούς υπολογιστές με επεξεργαστές Ryzen AI Max και Ryzen AI 9, καθώς και σε φορητές συσκευές παιχνιδιών με Ryzen Z2A/Z2 Extreme.

Κυκλοφορία προγράμματος οδήγησης και σημειώσεις διαθεσιμότητας

Οι σημειώσεις έκδοσης του Adrenalin Edition 26.10.1, με ημερομηνία 20 Οκτωβρίου 2026, αναφέρουν υποστήριξη FSR Upscaling 4.1 για προϊόντα γραφικών Radeon RX 6000 Series, επεξεργαστές Ryzen AI Max 300 και 400 Series, καθώς και επεξεργαστές Ryzen AI 9 300 και 400 Series. Το πρόγραμμα οδήγησης προσθέτει υποστήριξη για τα νέα παιχνίδια Call of Duty: Modern Warfare 4, STAR WARS: Galactic Racer και FINAL FANTASY RESONANCE, ενώ περιλαμβάνει επίσης διόρθωση για το κόλλημα της εικόνας που ενδέχεται να εμφανιστεί κατά την αναπαραγωγή του Call of Duty: Modern Warfare 4 σε προϊόντα γραφικών Radeon RX 6000 Series και νεότερα.

Οι σημειώσεις έκδοσης αναφέρουν ότι το AMD Software: Adrenalin Edition δεν υποστηρίζει φορητές συσκευές παιχνιδιών και ότι οι χρήστες θα πρέπει να απευθύνονται στον αρχικό κατασκευαστή του εξοπλισμού για προγράμματα οδήγησης ειδικά για τη συσκευή τους. Η ανακοίνωση της AMD περιλαμβάνει την ίδια επιφύλαξη για τις φορητές συσκευές: η διαθεσιμότητα των λειτουργιών και ο χρόνος κυκλοφορίας ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με τη συσκευή, ενώ οι χρήστες θα πρέπει να επικοινωνούν με τον κατασκευαστή της φορητής συσκευής τους για τις επίσημες ημερομηνίες.

Η AMD ανέφερε ότι έκανε αρκετές ακόμη ανακοινώσεις την ίδια ημέρα, μεταξύ των οποίων την υποστήριξη Vulkan για το FSR 4 και βελτιώσεις στον χρονισμό των καρέ για το FSR Frame Generation. Για τις κονσόλες Xbox Series X|S, η υποστήριξη του FSR Upscaling 4.1 αναφέρεται ως προσεχώς διαθέσιμη.

Η Maya Kwon είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, εστιάζει στα οικοσυστήματα κονσολών παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των PlayStation, Xbox, Nintendo, της απόδοσης των πλατφορμών, των αποκλειστικών τίτλων και των στρατηγικών αλλαγών από τους μεγάλους εκδότες.

Η Maya καλύπτει συγκεκριμένες εξελίξεις των πλατφορμών — νέες αποκαλύψεις υλικού, ενημερώσεις λογισμικού, ορόσημα πωλήσεων, αλλαγές στα μοντέλα συνδρομής και σχόλια στελεχών — και εξηγεί τι σημαίνουν αυτά τα γεγονότα για παίκτες, προγραμματιστές και ανταγωνιστές.

Τα άρθρα που συντάσσει η Maya Kwon δημιουργούνται με τεχνητή νοημοσύνη και ελέγχονται από την ομάδα επιμέλειας του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το πλαίσιο και η επαγγελματική κάλυψη των ειδήσεων για τις κονσόλες παιχνιδιών.