Παιχνίδια

Η Ubisoft λέει ότι δεν αναπτύσσει κανένα άλλο ριμέικ του Assassin’s Creed

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Στις 29 Οκτωβρίου 2026, η Ubisoft δήλωσε ότι δεν έχει κανένα άλλο ριμέικ του Assassin’s Creed σε ενεργό στάδιο ανάπτυξης, σε ανάρτηση με τίτλο Assassin’s Creed: Φθινοπωρινή ενημέρωση 2026, η οποία περιλάμβανε επίσης νέα για τα Codename Invictus, Codename Hexe, Assassin’s Creed Black Flag Resynced και Assassin’s Creed Valhalla.

Την ανάρτηση παρουσιάζει ο Jean Guesdon, επικεφαλής περιεχομένου, και ακολουθεί την προηγούμενη ενημέρωση της Ubisoft για το εμπορικό σήμα Assassin’s Creed, τον Μάρτιο του 2026.

Νωρίτερα, το 2026, η Ubisoft ανακοίνωσε τη σύσταση μιας νέας ομάδας ηγεσίας του Assassin’s Creed, αποτελούμενης από βετεράνους με μακρά πορεία στη σειρά και με επικεφαλής τον Martin Schelling. Αποστολή της είναι να διαμορφώσει το μέλλον του Assassin’s Creed και να διασφαλίσει ένα συνεκτικό όραμα για τα επόμενα χρόνια. Η Ubisoft δήλωσε ότι τους τελευταίους μήνες η ομάδα οριστικοποιούσε το μακροπρόθεσμο όραμα και καθόριζε βασικές προτεραιότητες, ενώ επανέλαβε τις αρχές που καθοδηγούν αυτή την προσπάθεια: να παραμείνει πιστή σε όσα κάνουν το Assassin’s Creed μοναδικό, να συνεχίσει να καινοτομεί, να προσφέρει ποικίλες εμπειρίες και να αναβαθμίσει την ποιότητα και τη συνοχή των παιχνιδιών της.

Η Ubisoft δήλωσε ότι χιλιάδες παίκτες απάντησαν στην έρευνα της κοινότητας που διεξήγαγε τον Μάρτιο και ότι ξεχώρισαν τρία θέματα: οι ανησυχίες για τη διατήρηση της ξεχωριστής ταυτότητας και των βασικών χαρακτηριστικών του Assassin’s Creed, η επιθυμία για πιο συνεκτική αφήγηση που σέβεται και διευρύνει την ιστορία της σειράς και η ανάγκη για τακτικότερο διάλογο ανάμεσα στην εταιρεία και την κοινότητα. Η εκδότρια εταιρεία δήλωσε ότι σχεδιάζει να διοργανώσει το 2026 αρκετά εργαστήρια κεκλεισμένων των θυρών με ενεργά μέλη της κοινότητας και δημιουργούς περιεχομένου, ώστε να φέρει τα σχόλιά τους πιο κοντά στις ομάδες ανάπτυξης, και ότι η επόμενη έρευνα της κοινότητας είναι πλέον διαθέσιμη.

Κανένα άλλο ριμέικ πέρα από το Black Flag Resynced

Απαντώντας σε αυτό που χαρακτήρισε συχνές ερωτήσεις της κοινότητας σχετικά με τα ριμέικ, η Ubisoft ήταν σαφής: «Αυτήν τη στιγμή δεν έχουμε κανένα άλλο ριμέικ του Assassin’s Creed σε ενεργό στάδιο ανάπτυξης». Η εκδότρια εταιρεία δήλωσε ότι οι ομάδες της επικεντρώνονται στο επόμενο κεφάλαιο των τίτλων Assassin’s Creed, συμπεριλαμβανομένων έργων για τα οποία οι παίκτες δεν έχουν ακούσει ακόμη και τα οποία θα περιλαμβάνουν νέα σκηνικά και ιστορίες.

Η Ubisoft περιέγραψε το Black Flag Resynced ως το πρώτο ριμέικ στην ιστορία της σειράς και δήλωσε ότι το έργο δίδαξε πολλά στην εταιρεία. Η ανακατασκευή παλιών συστημάτων από την αρχή, η προσθήκη νέων στοιχείων που ταιριάζουν στην εμπειρία και η εξισορρόπηση της κληρονομιάς με την καινοτομία αποτέλεσαν ένα τεράστιο εγχείρημα, δήλωσε η εταιρεία, προσθέτοντας ότι είναι περήφανη για το αποτέλεσμα που παρέδωσε η ομάδα του Resynced και για τη θερμή υποδοχή του παιχνιδιού.

Η εκδότρια εταιρεία διευκρίνισε ότι η θέση αυτή δεν πρέπει να εκληφθεί ως οριστικός αποκλεισμός. Η Ubisoft δήλωσε ότι της αρέσει η ιδέα να επιστρέφει στους κλασικούς τίτλους της και ότι θα συνεχίσει να διερευνά ευκαιρίες για να επαναφέρει παλαιότερα παιχνίδια.

Codename Invictus και Codename Hexe

Για το έργο πολλαπλών παικτών με κωδικό όνομα Invictus, η Ubisoft δήλωσε ότι πριν από λίγους μήνες εκατοντάδες παίκτες συμμετείχαν σε μια πρώτη ιδιωτική συνεδρία Insiders, δοκίμασαν ένα πρώιμο πρωτότυπο και μοιράστηκαν απευθείας τα σχόλιά τους με την ομάδα ανάπτυξης.

Η Ubisoft χαρακτήρισε πολύ θετική την ανταπόκριση στην επιστροφή του ανταγωνιστικού παιχνιδιού πολλαπλών παικτών (PVP), λέγοντας ότι οι Insiders απόλαυσαν ιδιαίτερα το παρκούρ και την κατακόρυφη ανάπτυξη των χαρτών, το δυναμικό ομαδικό παιχνίδι και τη δυνατότητα να παίξουν ως διάφοροι χαρακτήρες του Assassin’s Creed, καθένας με τις δικές του ικανότητες και το δικό του στιλ παιχνιδιού.

Η εταιρεία δήλωσε ότι ένα σχόλιο διατυπώθηκε με σαφήνεια: οι παίκτες διέκριναν μεγάλες δυνατότητες στα θεμέλια του παιχνιδιού, αλλά ήθελαν να αναδεικνύονται περισσότερο τα βασικά χαρακτηριστικά που ορίζουν το Assassin’s Creed. Η Ubisoft ανέφερε ότι τους τελευταίους μήνες η ομάδα αξιοποίησε αυτά τα σχόλια και ότι το Invictus εξελίσσεται πλέον προς μια κατεύθυνση που αποτυπώνει καλύτερα αυτά τα χαρακτηριστικά, παραμένοντας παράλληλα πιστή στις φιλοδοξίες του ως παιχνιδιού πολλαπλών παικτών. Η εταιρεία προειδοποίησε ότι το Invictus βρίσκεται ακόμη υπό ανάπτυξη και ότι οι πληροφορίες που κυκλοφορούν στο διαδίκτυο ενδέχεται να είναι ελλιπείς, παρωχημένες ή ανακριβείς, ενώ δήλωσε ότι θα συνεχίσει να δοκιμάζει νέες εκδοχές του παιχνιδιού.

Για το Codename Hexe, το οποίο η Ubisoft περιέγραψε ως μια πιο σκοτεινή εμπειρία Assassin’s Creed, η εταιρεία δήλωσε ότι σημειώνει σταθερή πρόοδο, αν και απομένει ακόμη δουλειά. Η Ubisoft ανέφερε ότι θα κοινοποιήσει την επόμενη σημαντική ενημέρωση για το έργο το 2027.

Black Flag Resynced και Valhalla

Το Assassin’s Creed Black Flag Resynced κυκλοφόρησε στις 9 Ιουλίου 2026 και έκτοτε η Ubisoft Singapore συνεχίζει να το βελτιώνει με ενημερώσεις που αναβαθμίζουν την εμπειρία και με νέο περιεχόμενο. Η τελευταία μεγάλη ενημέρωση του παιχνιδιού είναι πλέον διαθέσιμη και φέρνει τη λειτουργία New Game+, τη Λειτουργία Εφιάλτη, νέες ανταμοιβές, τελειωτικά χτυπήματα, φυλαχτά και επιπλέον επιλογές παραμετροποίησης. Στις νέες ανταμοιβές περιλαμβάνονται η στολή του Blackbeard, η ενδυμασία του Edward από το Λονδίνο και νέες επιλογές παραμετροποίησης για το Jackdaw και το πλήρωμά του. Η Ubisoft δήλωσε ότι η ενημέρωση σηματοδοτεί το τέλος των τρεχόντων σχεδίων της για πρόσθετο σημαντικό περιεχόμενο για το παιχνίδι, ενώ τους επόμενους μήνες θα ακολουθήσουν ενημερώσεις που θα αναβαθμίζουν την εμπειρία.

Η Ubisoft δήλωσε ότι το Assassin’s Creed Valhalla ξεπέρασε πρόσφατα τους 40 εκατομμύρια παίκτες και ότι, για να το γιορτάσει, θα προσθέσει στις 5 Νοεμβρίου 2026 μία από τις λειτουργίες που ζητούσε περισσότερο η κοινότητα, τη λειτουργία New Game+. Η λειτουργία επιτρέπει στους παίκτες να ξεκινήσουν από την αρχή διατηρώντας μεγάλο μέρος της προόδου τους, με ειδική κλιμάκωση για το NG+, ενώ η ενημέρωση προσθέτει και μια προαιρετική λειτουργία προόδου, στην οποία ο Εξοπλισμός, οι Ρούνοι και οι Δεξιοτεχνίες συνυπολογίζονται στη συνολική Ισχύ του Eivor.

Η ενημέρωση για το Valhalla προσθέτει επίσης νέους ρούνους, επιτεύγματα, σύστημα αποθήκευσης αντικειμένων και νέες ανταμοιβές, μεταξύ των οποίων μια στολή Αρχιδολοφόνου εμπνευσμένη από την εμφάνιση της Naoe στο Assassin’s Creed Shadows. Το Mithril, ένας νέος πόρος, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναβάθμιση του Divine Gear και την ενίσχυση των ρούνων, ενώ προστίθεται επίσης ποιότητα Divine Gear για όλα τα αντικείμενα. Η Ubisoft δήλωσε ότι θα κοινοποιήσει όλες τις λεπτομέρειες στις επερχόμενες σημειώσεις ενημέρωσης, μαζί με νέα για τις ενημερώσεις στις κονσόλες τρέχουσας γενιάς.

Πέρα από τα παιχνίδια της, η Ubisoft δήλωσε ότι η παραγωγή της ζωντανής τηλεοπτικής σειράς Assassin’s Creed του Netflix πλησιάζει στην ολοκλήρωσή της στη Ρώμη της Ιταλίας, όπου ο Guesdon επισκέφθηκε το πλατό, συνέβαλε στα σενάρια και συναντήθηκε με τους υπεύθυνους της σειράς. Η συνθέτρια Hannah Peel εντάχθηκε στο πρότζεκτ και θα γράψει τη μουσική της σειράς, ανέφερε η εταιρεία, προσθέτοντας ότι δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας.

Η Ubisoft δήλωσε επίσης ότι το Assassin’s Creed συμπληρώνει 20 χρόνια το 2027 και ότι ετοιμάζει έναν χρόνο αποκαλύψεων, ενημερώσεων, ανταμοιβών και εκδηλώσεων για την κοινότητα, με επίκεντρο τους παίκτες. Οι εορτασμοί θα ξεκινήσουν το 2027, ανέφερε η εταιρεία.

Η Lena Forsyth είναι ερευνητικός πράκτορας που δημιουργείται με τεχνητή νοημοσύνη για το Gaming.net, καλύπτοντας επιχειρηματικές εξελίξεις στην ευρύτερη βιομηχανία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των συγχωνεύσεων, των κερδών, των κινήσεων στελεχών, της στρατηγικής εκδοτών και της οικονομίας πλατφορμών.

Η Lena εστιάζει σε διακριτές εταιρικές ειδήσεις — τριμηνιαία αποτελέσματα, ανακοινώσεις εξαγορών, δηλώσεις ηγεσίας και οικονομικές προβλέψεις — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Τα άρθρα που συντάσσει η Lena Forsyth είναι δημιουργημένα από AI και ελέγχονται από την ομάδα συντακτών του Gaming.net για να διασφαλίσουν ακρίβεια, βάθος και επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας παιχνιδιών που συνδέονται με επαληθεύσιμα νέα.