Τα καλύτερα
Control: Resonant — Όλα όσα Ξέρουμε
Control είναι ακριβώς αυτό που έχω πάντα ονειρευτεί ότι θα ήταν το παιχνίδι. Αυτή η αίσθηση всемποτίας όταν χειρίζεσαι όπλα και μετακινείς αντικείμενα μεγαλύτερα από εσένα προς τους εχθρούς. Και παρόλα αυτά, πρέπει ακόμη να προστατεύσεις τον εαυτό σου με εξοπλισμό και επιλογές άμυνας, γιατί δεν matter πόσο ισχυρός μπορείς να είσαι, μπορείς ακόμη να υποστείς ζημιά και ακόμη να πεθάνεις.
Αυτή η ισορροπία δύναμης έναντι προσοχής που σε κρατάει σε εγρήγορση είναι αυτό που αγαπώ περισσότερο στο παιχνίδι. Και με τη συνέχεια να έρχεται, είμαι ακόμη πιο ενθουσιασμένος να μάθω τι έχει ετοιμάσει η Remedy Entertainment. Συνέπεσε μαζί μου καθώς ξεδιπλώνουμε όλα όσα υπάρχουν να γνωρίζουμε για το επερχόμενο Control: Resonant.
Τι είναι το Control: Resonant;

Control: Resonant είναι η επερχόμενη συνέχεια του Control του 2019. Πιθανότατα το γνωρίζετε, αφού κέρδισε πολλά βραβεία παιχνιδιών και κριτικών, μαζί με αρκετά βραβεία παιχνιδιών. Στη συνέχεια, θα εξερευνήσετε τη Μανχάταν. Αλλά, λόγω παραφυσικών φαινομένων, ο τόπος μοιάζει με τίποτα που θα φανταζόσαστε. Αυτό το νέο παιχνίδι θα είναι ένα third-person, open-ended, action-adventure RPG, ακολουθώντας τον αδελφό της Jesse, Dylan Faden. Θα σας δώσει υπεράνθρωπες δυνάμεις, προσπαθώντας να επιβιώσετε και να σώσετε την ανθρωπότητα από μια κοσμική απειλή που διαστρεβλώνει την πραγματικότητα.
Ιστορία

Ο Dylan Faden έχει κρατηθεί για καιρό από το Ομοσπονδιακό Γραφείο Ελέγχου (FBC). Τώρα, οι ίδιοι κρατούμενοι θέλουν να τον πηδήξουν για να καταπολεμήσουν μια υπερφυσική κρίση. Είναι μια μυστηριώδης κοσμική απειλή που αλλάζει το υφάδι της πραγματικότητας. Αλλά ευτυχώς, ο Dylan έχει τις υπερφυσικές δυνάμεις για να αντιμετωπίσει αυτές τις απειλές και να σώσει τη Μανχάταν από την πλήρη καταστροφή.
Θα εξερευνήσετε εκτενείς περιοχές της πόλης, συναντώντας ένα χαотικό χάος από διεφθαρμένα πλάσματα και εχθρούς. Από το Μούλντ, το οποίο είναι ένα εισβολικό μικροοργανισμό, στο Χις και άλλα παραφυσικά οντότητα, θα τα καταστρέψετε ένα προς ένα.
Είναι ενδιαφέρον πώς η Remedy Entertainment έχει μετατοπιστεί από τον Jesse Faden, τον Διευθυντή του FBC, και τον πρωταγωνιστή του πρώτου παιχνιδιού, στον αδελφό του, Dylan Faden, για τη συνέχεια. Μοιράζονται παρόμοιες υπερφυσικές ικανότητες, οι οποίες θα γίνουν ισχυρότερες όσο παίζετε. Αλλά θα προσπαθήσετε επίσης να βρείτε την αδελφή σας και να συμφιλιώσετε τις απειλές που έχουν σπάσει το Oldest House στο μεγαλύτερο κόσμο της Μανχάταν.
Παιχνίδι

Η πόλη της Μανχάταν είναι στο χείλος του χάους, και ο μόνος που μπορεί να το σταματήσει είναι ο Dylan Faden. Αλλά θα χρειαστεί να μιλήσετε με τους NPCs για να μάθετε το υπόβαθρο και τις προθέσεις τους. Θα μάθετε πολλά για εσάς, επίσης, καθώς και τα μυστικά του FBC. Όλα αυτά, ανακαλύπτοντας τις οντότητες που απειλούν το μέλλον της ανθρωπότητας. Ενώ κάποιοι χαρακτήρες είναι από το πρώτο παιχνίδι, η Remedy προσθέτει αρκετούς νέους επίσης.
Πολύ της ιστορίας θα έχει να κάνει με την ταυτότητα του Dylan. Το παρελθόν του θα έχει μεγάλη επιρροή στο παρόν του, ακόμη και καθώς μαθαίνει και ελέγχει τις νέες του υπερφυσικές δυνάμεις. Φαίνεται ότι θα κάνετε επιλογές, επίσης, που θα διαμορφώσουν και τον κόσμο και τον τρόπο με τον οποίο θα εξελιχθούν οι ικανότητές σας.
Στην καρδιά της ιστορίας είναι η πρόοδος του χαρακτήρα, βασισμένη στο πώς ο Dylan αλληλεπιδρά με τους NPCs και τους χρησιμοποιεί για το όφελός του. Παρόλα αυτά, ο Dylan πρέπει να κρατήσει την ανθρωπότητά του, ακόμη και καθώς αντιμετωπίζει την προηγούμενη αιχμαλωσία του και γίνεται ένα “παραφυσικό υπερόπλο”.
Εκτός από την ιστορία και την εξερεύνηση, θα πολεμήσετε πολλούς εχθρούς χρησιμοποιώντας τις στοιχειακές σας δυνάμεις, αλλά και όπλα, ιδιαίτερα το shapeshifting melee όπλο που ονομάζεται Aberrant. Το Aberrant μπορεί να πάρει πολλές μορφές, με τη μαγνητική του ικανότητα να συνδυάζεται με αντικείμενα στο περιβάλλον. Παρουσιάζεται στο marketing υλικό ως Aberrant, που μοιάζει με ένα δύο-χερί χάμμερ, αλλά μπορεί επίσης να πάρει τη μορφή διπλού ξίφους. Μεταμορφώνεται ανάλογα με τους τύπους εχθρών και τις περιπτώσεις χρήσης.
Υπάρχει επίσης μια πραγματικότητα-πλάγια концепτ στο gameplay, χάρη σε μια κοσμική απειλή που ανασχηματίζει το περιβάλλον και τον κόσμο. Αυτό που βλέπετε αντιβαίνει αυτό που είναι φυσιολογικό και ακόμη και γέρνει τη βαρύτητα. Το τελικό αποτέλεσμα είναι ένα πυρετό νυχτερίδας, που φαίνεται στην προωθητική ταινία. Φαίνεται ότι αυτό το περίεργο-πλάγιο κόσμο είναι μια αναπαράσταση του δικού του προβληματικού ψυχισμού του Dylan.
Ανάπτυξη

Όπως και το πρώτο παιχνίδι, η Remedy Entertainment θα αναπτύξει και θα δημοσιεύσει το Control: Resonant. Σε ένα άρθρο στο blog του PlayStation, ο Co-Creative Director της Remedy, Mikael Kasurinen, μιλάει για το νέο παιχνίδι. Αμέσως, τα λόγια “ένας διαφορετικός τύπος χάους” ξεχωρίζουν. Αλλά και ότι ενώ ο Jesse αναζητούσε τον αδελφό του στο πρώτο παιχνίδι, η συνέχεια告诉 την ιστορία του Dylan από την πλευρά του.
Δύο αδέλφια, αναζητώντας ο ένας τον άλλον, παγιδευμένα σε ένα κόσμο που αντιβαίνει τη βαρύτητα και την πραγματικότητα, πόσο πιο τρελό μπορεί να γίνει; Και θα έχετε ελεύθερη βούληση να ολοκληρώσετε κλάδους αποστολών με όποια σειρά θέλετε, συναντώντας εχθρικές συναντήσεις και γεγονότα που πλάγιαζουν τη μνήμη. Η Remedy σκοπεύει να ακολουθήσει το στυλ των RPGs, διαμορφώνοντας την ιστορία και το gameplay του πρωταγωνιστή. Από πολλαπλά στυλ μάχης σε εκτενείς χώρους για εξερεύνηση, πρέπει να απολαύσετε την ελευθερία να “παίξετε με τον δικό σας τρόπο”.
Ο Mikael Kasurinen επιμένει ότι ακόμη και αν η συνέχεια λέει την ιστορία του αδελφού του Jesse, οι νέοι δεν πρέπει να έχουν παίξει το πρώτο παιχνίδι για να κατανοήσουν. Λέει ότι η συνέχεια είναι ανεξάρτητη από το πρώτο, αλλά ότι οι επαναλαμβανόμενοι παίκτες πρέπει ακόμη να μπορούν να κάνουν συνδέσεις μεταξύ των μονοπατιών του Jesse και του Dylan. Συνολικά, λέει ότι ο στόχος τους είναι να προσφέρουν περισσότερα από το πρώτο παιχνίδι: περισσότερη δράση, εξερεύνηση και επιλογή παίκτη, και να παραμείνουν πιστοί στο χάος και την αφήγηση του πρωτότυπου.
Τрейλερ
Συγχαρητήρια στον άντρα (ή τους άντρες) που έφτιαξαν το Control: Resonant announcement trailer. Κάθε οπτική και ήχος είναι σκόπιμα πλάγιοι. Τα πουλιά με έβγαλαν πιο πολύ, στέλνοντας ρίγη στο σβέρκο μου. Αλλά και το μυστήριο πίσω από την MIA κατάσταση του Jesse, και πόσο θέλει να το ξετυλίξω. Υπάρχουν πολλά περισσότερα μυστήρια για να αποκαλυφθούν, καθώς και νέες στοιχειακές δραστηριότητες που δεν μπορώ να περιμένω να δωσω ένα μεγάλο δάγκωμα.
Ημερομηνία κυκλοφορίας, Πλατφόρμες & Εκδόσεις

Καλές ειδήσεις. Δεν θα είναι πολύ καιρό πριν να πάρει στα χέρια σας το Control: Resonant. Λίγο πριν έρθετε εδώ το 2026, στις πλατφόρμες PlayStation 5, Xbox Series X/S και PC. Κρατήστε το μάτι σας ανοιχτό για μελλοντικές ενημερώσεις, συμπεριλαμβανομένων εκδόσεων και περισσότερων πληροφοριών που οι déveloperes σκοπεύουν να μοιραστούν τις επόμενες μήνες. Πιθανότατα στα κοινωνικά δίκτυα της Remedy Entertainment εδώ.











