Τα καλύτερα

5 Βιντεοπαιχνίδια που Καταφέρνουν την Προοδευτική Ανάπτυξη Χαρακτήρων

Avatar photo
Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google
5 Video Games That Nailed Character Progression

Ένας χαρακτήρας που ταιριάζει σε μια коробά είναι ξερακωμένος. Όπως το ψωμί που ξεχάστηκε για εβδομάδες στο ντουλάπι. Εντάξει. Ίσως όχι τόσο ξερακωμένος. Αλλά, γενικά, μας αρέσει να βλέπουμε τους χαρακτήρες να εξελίσσονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αν προτιμάτε να εξελιχθούν για το καλύτερο ή για το χειρότερο, είναι δικό σας. Όσο εξελίσσονται, είμαι ικανοποιημένος. Έτσι, το παιχνίδι feels φρέσκο και συναρπαστικό. Αν μπορείτε να μου προσφέρετε απόλυτο σοκ και πιστευτές προοδευτικές στιγμές, περισσότεροι πόντοι για σας. Δυστυχώς, κάποια βιντεοπαιχνίδια προτιμούν να κρατήσουν την τακτική τους. Και, αν και μερικές φορές η συνταγή λειτουργεί, γίνεται khá προβλέψιμο κάθε φορά που κυκλοφορεί ένα νέο παιχνίδι. Όσο πιο πραγματικός είναι ένας χαρακτήρας, τόσο πιο απολαυστικό είναι να παίξεις ως εκείνος. Δημιουργεί την αίσθηση ότι μπορεί επίσης να πυροβοληθεί. Ότι μπορεί να γεράσει, να θεραπεύσει ή ακόμη και να κουραστεί μετά από συνεχείς μάχες. Έτσι, για όλους τους σκοπούς και τους σκοπούς, εδώ είναι τα πέντε βιντεοπαιχνίδια που κατάφεραν την προοδευτική ανάπτυξη χαρακτήρων.

5. GTA San Andreas

Πάντα σκέφτηκα ότι τα βιντεοπαιχνίδια симуляції πρέπει να έχουν κάποια μορφή προοδευτικής ανάπτυξης χαρακτήρων. Όταν πηγαίνεις στο γυμναστήριο καθημερινά ή χρησιμοποιείς ποδήλατο για να κάνεις τις δουλειές σου, πρέπει να φαίνεται στον χαρακτήρα σε κάποια μορφή. Για τους λάτρεις του GTA San Andreas, αυτό είναι ακριβώς το που συμβαίνει, ανάλογα με την δραστηριότητα που συμμετέχεις περισσότερο.

Για παράδειγμα, αν τρως φαστ φουντ σε κάθε γεύμα και χρησιμοποιείς πάντα το αυτοκίνητό σου για να πας στα μέρη, ο χαρακτήρας σου θα αρχίσει να παίρνει quelques κιλά. Φαίνεται σαν τίποτα πολύ. Ωστόσο, τα βιντεοπαιχνίδια симуляції έχουν για πολύ καιρό αγνοήσει αυτές τις ατομικές συνήθειες που θα προστίθονταν κανονικά στη φυσιολογική ζωή. Όπως αν δεν ξυρίσεις την γενειάδα σου, πρέπει να αρχίσει να μεγαλώνει με τον καιρό. Και ίσως αυτό είναι ακριβώς το στυλ που ήθελες.

4. Metal Gear Solid V

Κυκλοφόρησε το 2015, το Metal Gear Solid V είναι ένα βιντεοπαιχνίδι stealth με ανοιχτό κόσμο. Μεταξύ των πολλών διακρίσεων του παιχνιδιού είναι η φωτορεαλιστική οπτική του, ένα στοιχείο για το οποίο ο Hideo Kojima είναι γνωστός στον κόσμο του gaming. Ο πρωταγωνιστής, ειδικά, απολαμβάνει ένα ποτήρι γεμάτο αγάπη και φροντίδα στη σχεδίασή του.

Ονομάζεται Venom Snake, ή Punished Snake, και το χαρακτηριστικό του κομμάτι σκραπνέλ που έχει κολλήσει στο κρανίο του τον ξεχωρίζει ngay από την αρχή. Είναι ένα είδος αναμνηστικού κομματιού που πήρε όταν μια βόμβα εξερράγη κοντά του στο τέλος του Metal Gear Solid V. Όσο πόνο να του προκαλεί, φαίνεται ότι το κομμάτι σκραπνέλ που έχει κολλήσει στο κεφάλι του μεγαλώνει και μεγαλώνει όσο συμμετέχει σε βίαιες μάχες.

Στις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, είναι khá εύκολο να το χάσεις, να φαίνεται σαν κέρατο στο πλευρό του κεφαλιού του. Ωστόσο, προς το τέλος, είναι πιο σαν κέρατο του διαβόλου, που εξέχει από το κρανίο του, και το αίμα στάζει παντού στο πρόσωπό του σαν μια πηγή. Θα ομολογήσω, δεν είναι η πιο εντυπωσιακή μορφή προοδευτικής ανάπτυξης χαρακτήρων, così ας δούμε κάποιους άλλους διεκδικητές.

3. Until Dawn

Φανταστείτε να ζείτε τον χειρότερο εφιάλτη σας. Τι αν συνεχιζόταν όλη τη νύχτα; Μέχρι το ξημέρωμα, θα έχετε σίγουρα μια διαφορετική εμφάνιση: κουρασμένοι, εξαντλημένοι, τραυματισμένοι vielleicht. Για τους χαρακτήρες στο Until Dawn, αντιμετωπίζουν τον χειρότερο εφιάλτη τους, μέχρι, ναι, μέχρι το ξημέρωμα.

Αυτή η δραματική ταινία τρόμου παρουσιάζει οκτώ φίλους που είναι παγιδευμένοι σε ένα απομακρυσμένο ορεινό καταφύγιο. Μαζί τους υπάρχουν φριχτά πλάσματα. Ο θάνατος είναι μια πιθανότητα. Όσο και η σωτηρία των άλλων. Ποιος θα επιβιώσει μέχρι το ξημέρωμα;

Στη μέση του φόβου και των εντάσεων που είναι υψηλές, ο Michael το αντέχει όλα σαν einen πρωταθλητή. Υποφέρει μια ξυλοκόπηση όλη τη νύχτα, νιώθεις λύπη για αυτόν. Από όμορφος σε φριχτός, ήρεμος σε εξοργισμένος, μπορείς να δεις όλες τις αναμενόμενες μεταμορφώσεις καθ’ όλη τη διάρκεια. Χάνει ακόμη και ένα δάχτυλο σε μια παγίδα αρκούδας. Λυπάμαι, Michael.

2. Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2 παίζει τα φύλλα του με τον σωστό τρόπο. Ως ένας προδότης, μπορώ να φανταστώ ότι στις πρώτες μέρες, ο Arthur θα έχει τη δύναμη και τη θέληση να ξεφύγει από τους διώκτες του. Και η φυσική εμφάνισή του ταιριάζει επίσης. Αλλά καθώς περνούν οι μέρες, η θέλησή του να πολεμήσει αρχίζει να εξασθενεί. Η τελευταία μάχη είναι αυτή που θα μπορούσε να είναι η τελευταία. Αλλά ο Arthur τη διεκδικεί.

Όσο πολύ προσποιείται ότι έχει δύναμη, το σώμα του αρχίζει να υποκύπτει. Βλέπουμε να υποφέρει από einen ελαφρύ βήχα αρχικά. Σύντομα, οι δυσκολίες του να είναι σε φυγή τον πιάνουν. Μέχρι το τέλος, ο Arthur έχει μια ολοκληρωμένη εμφάνιση. Είναι ηττημένος, και αυτό φαίνεται. Δεν βοήθησε που έπασχε από φυματίωση επίσης, έτσι που η ασθένεια και η φυγή τον οδήγησαν και τους δύο.

Όταν αντιμετωπίζει τους αντιπάλους του για τελευταία φορά, ο Arthur μπορεί να σταθεί με δυσκολία. Υποκύπτει στην ήττα, καταρρέοντας στο δρόμο σαν νεκρό βάρος. Αυτό το προοδευτικό αποτέλεσμα παίζει σίγουρα ένα ρόλο στην πώς συναρπαστική και καταστροφική ήταν η τελευταία του πνοή.

1. Spec Ops: The Line

Όταν σχεδιάζουμε βιντεοπαιχνίδια симуляції, ένα στοιχείο που συχνά αγνοείται είναι η προοδευτική ανάπτυξη χαρακτήρων. Για ένα παιχνίδι σαν το Spec Ops: The Line, αρχικά, έχει νόημα ότι οι στρατιώτες θα έχουν εμπιστοσύνη στον εαυτό τους. Η δίωξη εντολών θα φαίνεται τόσο εύκολη. Οι στρατιώτες θα κάνουν ότι τους λέτε, χωρίς ερωτήσεις. Αυτό είναι ακριβώς το που συμβαίνει σε αυτό το παιχνίδι.

Αλλά καθώς συνεχίζεται η μάχη, η πλοκή πυκνώνει. Ο καπітان Martin Walker υποφέρει από синιά και τραύματα που είναι ορατά στο μάτι. Αλλά πηγαίνει πιο sâu από τα ορατά τραύματα. Όλη η καταστροφή έχει ψυχολογική επίδραση σε αυτόν. Οι εντολές του δεν ακούγονται πλέον σίγουρες. Όταν προσπαθεί να οδηγήσει την ομάδα του, είναι φανερό ότι έχουν χάσει την εμπιστοσύνη τους σε αυτόν. Ιγνορούν ότι τους λέει ή του λένε να σιωπήσει.

Όσο φοβερό και να είναι να πασχίζεις μέσα από αυτές τις τελικές στιγμές, δημιουργεί μια αυθεντική εικόνα που είναι η πιο κοντινή στο ρεαλισμό όσο είναι δυνατόν. Όχι μόνο φυσικά, αλλά και ψυχολογικά και συναισθηματικά επίσης.

Τι είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με τα πέντε βιντεοπαιχνίδια που κατάφεραν την προοδευτική ανάπτυξη χαρακτήρων; Πείτε μας στα σχόλια ή στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ.

Ο Evans Karanja είναι δημοσιογράφος βιντεοπαιχνιδιών και συγγραφέας περιεχομένου στο Gaming.net, όπου καλύπτει κριτικές παιχνιδιών, χαρακτηριστικά, οδηγούς αγοράς, συστάσεις και νέες κυκλοφορίες σε πλατφόρμες PC και μεγάλες κονσόλες.