Συνεντεύξεις
Bobby Voicu, XR influencer, CEO και συνιδρυτής, MixRift – Σειρά Συνεντεύξεων
Bobby Voicu, XR influencer και CEO και συνιδρυτής της MixRift, ηγείται της εταιρείας στην αξιοποίηση της τεχνολογίας μικτής πραγματικότητας (MR) για την ενίσχυση της εμπειρίας παιχνιδιού. Η MixRift στοχεύει να κάνει τα παιχνίδια πιο διαδραστικά, προσιτά και απολαυστικά για τους παίκτες παγκοσμίως. Τα παιχνίδια της σχεδιάζονται με直觀ικές λειτουργίες που ενσωματώνονται άψογα στις καθημερινές ζωές των χρηστών, προσφέροντας εμβυθιστικές περιπέτειες που μοιάζουν με επέκταση της πραγματικότητας.
Η εταιρεία επικεντρώνεται στην δημιουργία επηρεστικών εμπειριών παιχνιδιού, ενώ παράλληλα δημιουργεί μια κοινότητα παικτών που συμμετέχουν στην διαμόρφωση του μέλλοντος των παιχνιδιών MR.
Έχετε μια εντυπωσιακή πορεία ως serial entrepreneur, ξεκινώντας επιχειρήσεις από την ηλικία των 16. Πώς οι πρώτες σας εμπειρίες σχήμασαν την προσέγγισή σας στην ίδρυση εταιρειών παιχνιδιών και τεχνολογίας;
Η πορεία μου στην βιομηχανία ξεκίνησε με την αγάπη μου για τα παιχνίδια – κάτι που έκανα εκτός εργασίας για να χαλαρώσω. Έχω περάσει χρόνια βυθισμένος στα παιχνίδια και προηγουμένως συνίδρυσα ένα στούντιο κινητών παιχνιδιών το 2012, το Mavenhut. Μετά από μια επιτυχημένη έξοδο, έφυγα από τα παιχνίδια το 2016, μόνο για να επιστρέψω στην βιομηχανία με την εκκίνηση της MixRift, μιας εταιρείας παιχνιδιών μικτής πραγματικότητας που συνίδρυσα με τον David Pripas, einen επίσημο συνεργάτη της Meta AR, και τον Andrei Vaduva, τον CTO μας.
Έχω být entrepreneur από που θυμάμαι. Ξεκίνησα να κατασκευάζω online projects το 2004, αλλά η είσοδός μας στην μικτή πραγματικότητα παιχνιδιών είναι η φυσική εξέλιξη του πάθους και της εμπειρίας μας στην βιομηχανία παιχνιδιών. Ο David, ο Andrei και εγώ αναγνώρισα το μετασχηματιστικό δυναμικό της μικτής πραγματικότητας πριν γίνει ένα buzzword.
Τι σας мотίβασε να μεταβείτε στην μικτή πραγματικότητα παιχνιδιών μετά την επιτυχημένη έξοδό σας από το MavenHut;
Η MixRift ιδρύθηκε με την όραση να αξιοποιήσει το τεράστιο δυναμικό της αγοράς MR παιχνιδιών και να ηγηθεί της φόρμας σε αυτόν τον ταχέως εξελισσόμενο τομέα. Είδαμε μια μεγάλη ευκαιρία: ενώ η ζήτηση για εμπειρίες MR συνεχίζει να αυξάνεται, υπάρχει μια αξιοσημείωτη έλλειψη premium MR παιχνιδιών. Αυτό το κενό παρουσιάζει μια συναρπαστική πρόκληση, και είμαστε καλά τοποθετημένοι για να την αντιμετωπίσουμε, καθώς είμαστε καινοτόμοι, γρήγοροι και εστιάζουμε σε προσιτές, μαζικές εμπειρίες.
Η παγκόσμια αγορά MR προβλέπεται να φτάσει τα 58,3 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2030, με ένα εντυπωσιακό CAGR του 71,3%. Αυτή η αύξηση οφείλεται σε μεγάλο βαθμό σε τεχνολογικές εταιρείες όπως η Meta και η Apple. Μια πρόσφατη μελέτη αποκάλυψε ότι το 52% των καταναλωτών εκφράζουν αυξημένο ενδιαφέρον για AR και μικτή πραγματικότητα όταν συνδέονται με την Apple, ενώ το 38% δείχνει πιθανότητα αγοράς μιας προσφοράς της Apple. Εν τω μεταξύ, η Meta έχει πουλήσει πάνω από 20 εκατομμύρια κεφαλές Quest, δείχνοντας ότι οι καταναλωτές είναι πρόθυμοι να υιοθετήσουν αυτή τη τεχνολογία όταν η τιμή είναι κατάλληλη. Περιμένουμε μια άλλη μεγάλη αύξηση στην κουβέντα όταν η εταιρεία θα εκκινήσει το Meta Quest 3S, το οποίο φημίζεται ότι θα είναι φθηνότερο από το αρχικό Quest 3.
Έχουμε ανακαλύψει μια μεγάλη ευκαιρία στο χώρο: ενώ η ζήτηση για εμπειρίες μικτής πραγματικότητας εκρηκνύεται, υπάρχει μια σημαντική έλλειψη εξαιρετικών MR παιχνιδιών. Αυτό το κενό είναι όπου θέλουμε να αφήσουμε το στίγμα μας. Δεν ψάχνουμε μόνο να καβαλήσουμε το κύμα της καινοτομίας — στοχεύουμε να το ορίσουμε, δημιουργώντας εμβυθιστικές, παιχνίδι-αλλάζουσες εμπειρίες που推ουν τα όρια του τι είναι δυνατό στη βιομηχανία.
Μπορείτε να μοιραστείτε την όραση και την αρχική σπίθα που οδήγησε στην ίδρυση της MixRift; Πώς συνεργάστηκε η ομάδα σας;
Το στούντιο μας μικτής πραγματικότητας προέκυψε από μια κοινή όραση να μετασχηματίσει τα παιχνίδια μέσω της αναδυόμενης τεχνολογίας. Με βασική εμπειρία σε εμβυθισμένα παιχνίδια, αναγνώρισα το δυναμικό της μικτής πραγματικότητας πολύ πριν την mainstream έλευση της.
Είχα προηγουμένως συνεργαστεί με τον David και τον Andrei και αναγνώρισα ένα σημαντικό κενό στην αγορά: ενώ η ζήτηση των χρηστών για εμπειρίες μικτής πραγματικότητας αυξάνεται, υπάρχει μια αξιοσημείωτη έλλειψη υψηλής ποιότητας MR παιχνιδιών. Αυτή η ανισότητα παρουσιάζει μια ακαταμάχητη ευκαιρία που είμαστε τοποθετημένοι για να αντιμετωπίσουμε.
Αναφέρθηκατε ότι θέλετε να βρείτε την “native μηχανική” για τα παιχνίδια μικτής πραγματικότητας. Πώς αντιμετωπίζετε αυτή την πρόκληση;
Μπορείτε να βρείτε την “native μηχανική” μόνο μέσω δοκιμής και λάθους – οπότε κάνουμε δοκιμές και τεστ όσο το δυνατόν περισσότερες παιχνιδιακές μηχανικές. Το κάνουμε αυτό με γρήγορη προτυποποίηση και τοποθέτηση των παιχνιδιών στα χέρια των παικτών μας για να ζήσουν νέες εξελίξεις και τεχνολογίες όποτε είναι δυνατό. Η άμεση ανάδραση που λαμβάνουμε μέσω της συμπεριφοράς των παικτών στα apps μας μας επιτρέπει να καθορίσουμε τι διορθώσεις χρειάζονται, ή αν πρέπει να συνεχίσουμε να επενδύουμε χρόνο και χρήμα στην ανάπτυξη ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού.
Αναφέρθηκατε παραλληλισμούς μεταξύ του τρέχοντος τοπίου μικτής πραγματικότητας και προηγούμενων τεχνολογικών μεταβάσεων. Ποια συγκεκριμένα тренδ στην βιομηχανία παιχνιδιών κάνουν αυτή την ευκαιρία για startups όπως η MixRift;
Το τοπίο εξελίσσεται συνεχώς, με την ώθηση των προόδων της τεχνολογίας που μπορούν να ανασχεδιάσουν τις εμπειρίες των χρηστών. Με τα μεγάλα βήματα στην τεχνολογία οθόνης, την ενισχυμένη οπτική γωνία και την αυξημένη επεξεργαστική ισχύ, οι καινοτομίες όπως αυτές推ουν τα όρια της εμβύθισης. Η μικτή πραγματικότητα γίνεται ολοένα και πιο άψογη, προσφέροντας στους χρήστες ένα πιο ελκυστικό περιβάλλον, που σβήνει τα όρια μεταξύ του φυσικού και ψηφιακού κόσμου και μεταβάλλει τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με την τεχνολογία.
Ένα άλλο тренδ είναι η προσοχή στην δημιουργία εμβυθιστικών κοινωνικών εμπειριών, όπου οι χρήστες μπορούν να παίξουν μαζί σε κοινά εικονικά χώρους, ενισχύοντας την σύνδεση και τη συνεργασία μεταξύ των ανθρώπων.
Τις επόμενες πέντε χρόνια, η επιτυχία της μικτής πραγματικότητας παιχνιδιών θα βασιστεί στην εξέλιξη του hardware. Ακολουθώντας την αναταραχή γύρω από το Apple Vision Pro, η αγορά έχει δείξει ότι η έλλειψη καταναλωτικής τρακτέρ μπορεί να σβήσει την ενθουσιασμό. Η μικτή πραγματικότητα παιχνιδιών θα εξελιχθεί ξεχωριστά από τα παραδοσιακά παιχνίδια, με τις καινοτομίες στο hardware και τις εμβυθιστικές εμπειρίες να οδηγούν την κρίσιμη αύξηση. Η Google herself πρόσφατα ανακοίνωσε μια πλατφόρμα Android XR που θα εκκινήσει στο Samsung’s Project Moohan device, δείχνοντας ότι υπάρχει περισσότερο να έρθει στη μικτή πραγματικότητα.
Πώς βλέπετε τις μικρότερες, γρήγορες startups όπως η MixRift να ανταγωνίζονται τις τεχνολογικές γίγαντες όπως η Apple και η Microsoft στον χώρο της μικτής πραγματικότητας;
Σε αντίθεση με τις μεγαλύτερες, πιο mainstream τεχνολογικές εταιρείες, η εξειδικευμένη ομάδα μας από εpecialists της βιομηχανίας είναι βαθιά αφοσιωμένη στην άνοιξη του δυναμικού της MR. Η εστίασή μας είναι να εμπλουτίσουμε τις εμπειρίες των χρηστών και να δημιουργήσουμε “wow” στιγμές για τους παίκτες—δημιουργώντας σημαντικές συνδέσεις, προσφέροντας ανακούφιση από το στρες, και υψώνοντας τα παιχνίδια ως μια πραγματικά εμβυθιστική χόμπι.
Η αληθινή ενθουσιασμός και αφοσίωση ενδυναμώνουν τις μικρές startups όπως η δική μας να κάνουν μια διαρκή επιρροή, διαμορφώνοντας τη βιομηχανία και οδηγώντας τη μετασχηματιστική καινοτομία με τρόπους που οι μεγαλύτερες εταιρείες μπορεί να παραβλέψουν.
Τι πιστεύετε ότι είναι το κλειδί για τη γέφυρα της cutting-edge τεχνολογίας με την mainstream υιοθέτηση στα παιχνίδια;
Οι προόδους του hardware βοηθούν να οδηγήσουν την αγορά παιχνιδιών μικτής πραγματικότητας και μπορούν να ανασχεδιάσουν την εμπειρία του χρήστη. Με τα μεγάλα βήματα στην τεχνολογία οθόνης, την ενισχυμένη οπτική γωνία και την αυξημένη επεξεργαστική ισχύ, οι καινοτομίες όπως αυτές推ουν τα όρια της εμβύθισης. Η μικτή πραγματικότητα γίνεται ολοένα και πιο άψογη, προσφέροντας στους χρήστες ένα πιο ελκυστικό περιβάλλον, που σβήνει τα όρια μεταξύ του φυσικού και ψηφιακού κόσμου και μεταβάλλει τον τρόπο με τον οποίο αλληλεπιδρούμε με την τεχνολογία.
Ένα άλλο тренδ είναι η προσοχή στην δημιουργία εμβυθιστικών κοινωνικών εμπειριών, όπου οι χρήστες μπορούν να παίξουν μαζί σε κοινά εικονικά χώρους, ενισχύοντας την σύνδεση και τη συνεργασία μεταξύ των ανθρώπων.
Τα παιχνίδια μικτής πραγματικότητας είναι και εύκολα και προσιτά, σε αντίθεση με τα παραδοσιακά και纯ά VR παιχνίδια. Συνδυάζοντας τον εικονικό κόσμο με τον πραγματικό περιβάλλον του παίκτη, τα παιχνίδια μικτής πραγματικότητας όπως τα δικά μας δημιουργούν εμβυθιστικές αλλά οικείες, και因此, άνετες, περιβάλλοντα. Αυτή η ισορροπία προσελκύει ένα ευρύτερο και πιο διαφοροποιημένο κοινό, από αφοσιωμένους εραστές παιχνιδιών μέχρι χαλαρό, περιστασιακό παίκτες.
Ο απόλυτος δείκτης της επιτυχίας ενός παιχνιδιού είναι αν ο παίκτης το απολαύσει. Για να giữσουμε τους χρήστες μας ενεργούς, στοχεύουμε να προσφέρουμε eine ποικιλία παιχνιδιών που σχεδιάζονται και αναπτύσσονται για να προσφέρουν ενδιαφέρον σε παίκτες διαφόρων ηλικιών και προελεύσεων. Έχοντας μια ποικιλία εξασφαλίζει ότι τα παιχνίδια μας δεν θα γίνουν παλιά, θα παραμείνουν ενθουσιώδη, καινοτόμα και θα διατηρήσουν την θρίλα του παιχνιδιού.
“Hell Horde” και “Fractured” είναι πρώιμα παραδείγματα του έργου σας. Μπορείτε να περιγράψετε τι είναι αυτά τα παιχνίδια και πώς αυτά τα παιχνίδια δείχνουν την όραση της MixRift για τα παιχνίδια μικτής πραγματικότητας;
“Hell Horde,” ένα παιχνίδι βολής με αναβράζοντα αдрεναλίνη, εμπνευσμένο από τα ρετρό, που ανασχεδιάζει τα όρια της μάχης μικτής πραγματικότητας, ενώ “Fractured” είναι ένα παιχνίδι γρίφου 3D μικτής πραγματικότητας που συνδυάζει εμβυθιστικές προκλήσεις με το περιβάλλον σας,
Και τα δύο παιχνίδια είναι διαθέσιμα για τις πλατφόρμες Meta Quest και Apple Vision Pro.
Είμαστε επίσης ενθουσιασμένοι να μοιραστούμε ένα νέο παιχνίδι, Crit Attack, σχεδιασμένο ειδικά για ένα νεότερο κοινό, ακριβώς την εποχή των εορτών! Η νέα μας κυκλοφορία είναι το απόλυτο παράδειγμα της αφοσίωσής μας να δημιουργούμε εμπειρίες που ανταποκρίνονται σε όλες τις ηλικίες και τα ενδιαφέροντα, προσφέροντας μια διασκεδαστική και ελκυστική περιπέτεια για παίκτες κάθε είδους.
Τι ρόλο παίζει η αφήγηση σε εμβυθιστικές εμπειρίες παιχνιδιών όπως αυτές που δημιουργεί η MixRift;
Δεν χρησιμοποιούμε πραγματικά αφήγηση στα παιχνίδια μας. Ενώ θεωρούμε ότι οι ιστορίες είναι σημαντικές, εστιάζουμε τώρα στις ρudi game μηχανικές. Θα προστεθεί πιθανώς αφήγηση στα παιχνίδια μας σε κάποιο σημείο, καθώς αυτό είναι ένα μεγάλο μέρος της εμπειρίας του χρήστη
Πώς βλέπετε τη μικτή πραγματικότητα να εξελίσσεται τις επόμενες 5-10 χρόνια, και ποιο θα είναι το ρόλο της στην ψυχαγωγία και πέραν;
Τις επόμενες πέντε χρόνια, η επιτυχία της μικτής πραγματικότητας παιχνιδιών θα βασιστεί στην εξέλιξη του hardware. Ακολουθώντας την αναταραχή γύρω από το Apple Vision Pro, η αγορά έχει δείξει ότι η έλλειψη καταναλωτικής τρακτέρ μπορεί να σβήσει την ενθουσιασμό. Η μικτή πραγματικότητα παιχνιδιών θα εξελιχθεί ξεχωριστά από τα παραδοσιακά παιχνίδια, με τις καινοτομίες στο hardware και τις εμβυθιστικές εμπειρίες να οδηγούν την κρίσιμη αύξηση. Ενώ τα παιχνίδια θα παραμείνουν πάντα ένα κεντρικό焦点, αναγνωρίζουμε το δυναμικό της τεχνολογίας MR σε άλλους τομείς, συμπεριλαμβανομένης της εκπαίδευσης, της εταιρικής εκπαίδευσης, και των εμβυθιστικών μέσων.
Η συνεργασία εντός των βιομηχανιών θα είναι απαραίτητη, ωστόσο, μέχρι την τεχνολογία να γίνει πιο mainstream και προσιτή, η ευρύτερη αγορά παιχνιδιών θα παραμείνει η πιο δημοφιλής.
Ευχαριστούμε για τη μεγάλη συνέντευξη, οι αναγνώστες που επιθυμούν να μάθουν περισσότερα πρέπει να επισκεφθούν MixRift.











