Connect with us

Συνεντεύξεις

Black Salt Games on DREDGE – Συνέντευξη Σειράς

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE δημιουργός Black Salt Games κάνει γρήγορη πρόοδο στη σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών στη Νέα Ζηλανδία με το “κατακλυσμικά θετικό” αποθέμα του από τα σχόλια της εκδήλωσης του 2023.

Είναι σαφές ότι το μέλλον είναι φωτεινό για το στούντιο και έτσι, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα του επόμενου έργου, φαίνεται ότι οι φαν θα ορκιστούν πίστη στις συνεχείς προσπάθειες της ομάδας για να κυριαρχήσουν στο Kiwi τρίμηνο και πέρα. Και είμαστε μαζί τους.

Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για την DREDGE εκτόξευση στο Android και iOS, καθώς και τα μελλοντικά σχέδια της Black Salt Games για να διευρύνει το χαρτοφυλάκιο της, αποφάσισα να επικοινωνήσω με τον 3D καλλιτέχνη και animator του στούντιο, Michael Bastiaens.

Πρώτα, θέλαμε να σας ευχαριστήσουμε για την ευκαιρία να καθίσετε μαζί μας και να μιλήσετε για τα τελευταία γεγονότα στη Black Salt Games. Πριν however, θα ήθελα να σας ζητήσω να μας παρουσιάσετε τον εαυτό σας και να μας πείτε λίγα λόγια για τη συμμετοχή σας στο στούντιο;

Mikey: Το όνομά μου είναι Mikey και ήμουν ο 3D καλλιτέχνης και animator στην DREDGE.

Θα μας άρεσε να ακούσουμε περισσότερα για τη Black Salt Games· συγκεκριμένα, πώς προέκυψε. Θα ήθελα να μας πείτε περισσότερα για την προέλευσή της; Πώς όλα συνδέθηκαν και τι σας οδήγησε στη σύλληψη της DREDGE;

Mikey: Οι ρίζες της Black Salt Games ξεκίνησαν με την απόσχιση από το προηγούμενο στούντιο μας κατά την περίοδο του COVID. Ήταν κυρίως ένα “εργασία για εργοδότες” στούντιο όπου εργαζόμασταν σε παιχνίδια και εμπειρίες για μεγάλους πελάτες. Με πολλές εταιρείες να προσπαθούν να αντιμετωπίσουν την πανδημία, αποφασίσαμε ότι τώρα θα ήταν καλή ευκαιρία να δοκιμάσουμε το χέρι μας στη δημιουργία του δικού μας παιχνιδιού και έτσι το μικρό στούντιο της Black Salt Games σχηματίστηκε.

Όσον αφορά τη σύλληψη της ιδέας της DREDGE, ξεκινήσαμε με μια σειρά συναντήσεων και συζητήσεων για τα είδη παιχνιδιών που θα θέλαμε να δημιουργήσουμε ή όχι.  Μπορέσαμε να περιορίσουμε το πεδίο και το πιθανό είδος των παιχνιδιών που θα θέλαμε να δημιουργήσουμε μέσω αυτής της διαδικασίας.

Μετά από αυτές τις συναντήσεις, υπήρξαν beberapa συνεδρίες παρουσίασης παιχνιδιών όπου η ομάδα κατέβαλε ιδέες που ταιριάζουν στις κατηγορίες που είχαμε αποφασίσει. Από αυτές τις ιδέες, κάποιες επιλέχθηκαν για γρήγορη δημιουργία προτύπων. Αυτά τα προτότυπα δημιουργήθηκαν σε quelques εβδομάδες και στη συνέχεια ζητήσαμε από τους ανθρώπους να παίξουν αυτά τα παιχνίδια και να βοηθήσουν την ομάδα να αποφασίσει ποιο παιχνίδι να αναπτύξει περαιτέρω.

Μια από αυτές τις ιδέες ήταν η “DREDGE” που είχε ένα απλό σλόγκαν “lovecraftian αλιεία”. Το προτότυπο του παιχνιδιού ήταν αρκετά διαφορετικό από το παιχνίδι που τελικά δημιουργήσαμε, αλλά ταυτόχρονα, όλα τα βασικά στοιχεία που έκαναν την DREDGE το παιχνίδι που έγινε ήταν εκεί.

Η DREDGE ήταν μια μεγάλη επιτυχία για το στούντιο. Πείτε μας, πώς σκοπεύετε να κτίσετε πάνω σε αυτή τη δυναμική στην επόμενη περιπέτεια; Ο ουρανός είναι ο ορίζοντας σε αυτό το σημείο, αλλά πρέπει να ρωτήσουμε, ποια είναι τα σχέδια σας για να φτάσετε εκεί;

Mikey: Ο τρόπος με τον οποίο align ourselves με τα είδη παιχνιδιών και εμπειριών που θέλαμε να δημιουργήσουμε αποδείχθηκε ότι λειτουργεί πολύ καλά για μας,所以 δεν θα υπάρξουν πολλές αλλαγές στο πώς θα προσεγγίσουμε την ανάπτυξη ιδεών και προτύπων για πειραματισμό.

Έχουμε ολιγώρη συζητήσει για την επόμενη περιπέτεια, αλλά δεν έχουμε ακόμη μπει στα λεπτομέρειες. Έτσι, ας μιλήσουμε για αυτό. Αν είστε διατεθειμένοι να μοιραστείτε, θα ήθελα να σας ζητήσω να μας πείτε περισσότερα για την επόμενη φάση του ταξιδιού σας;

Mikey: Είναι δύσκολο να πω πραγματικά σε αυτό το σημείο, καθώς ακόμη εργαζόμαστε στην DREDGE για κινητά και άλλα πλατφόρμες.

Εν παρόδω, έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που δεν έχουν ακόμη ξεκινήσει τις δικές τους αλιευτικές εκδρομές στην DREDGE; Υπάρχουν κάποια χρήσιμα συμβουλές για αρχάριους ή γενικές οδηγίες που δεν θα σας πείραζε να μοιραστείτε;

Mikey: Δεν υπάρχει κανένας σωστός ή λάθος τρόπος να παίξετε DREDGE. Για τους παίκτες που μπορεί να φοβούνται τα στοιχεία του τρόμου του παιχνιδιού, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την παθητική λειτουργία και να ολοκληρώσετε το παιχνίδι άνετα κατά τη διάρκεια της ημέρας σαν ένα συνετό άνθρωπο. Αν από την άλλη πλευρά θέλετε μια μεγαλύτερη πρόκληση, τότε να δείτε πόσο μακριά μπορείτε να φτάσετε χωρίς να κοιμηθείτε είναι επίσης μια εφικτή επιλογή.

Θα μας λυπόταν να χάσουμε κάτι σχετικό με τη Black Salt Games. Με αυτό στο μυαλό, θα ήθελα να μοιραστείτε μερικά χρήσιμα κοινωνικά χέρια, ενημερωτικά δελτία, ή οποιαδήποτε άλλη αξιοσημείωτη πηγή πληροφοριών μαζί μας;

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok και Bluesky

Έχετε sido伟大, ευχαριστώ. Πριν ολοκληρώσουμε αυτή την ιστορία, θα ήθελα να ρωτήσω αν θέλετε να προσθέσετε κάτι άλλο στο μείγμα; Έχετε κάποιο τελευταίο σχόλιο που θα θέλατε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας, vielleicht;

Mikey: Δεν περιμέναμε το είδος της απόκρισης στο παιχνίδι μας που λάβαμε! Να ακούσουμε ανθρώπους να μας προσεγγίζουν και να μας λένε ότι ήταν ένα από τα αγαπημένα τους παιχνίδια, να μας δείχνουν τα τατουάζ τους από κάποια από τα τρελά πουгляδεντα ψάρια ή να μοιράζονται τις δικές τους ιστορίες έχει sido Increíble! Και θέλουμε να ευχαριστήσουμε όλους τους ανθρώπους που έχουν sido μέρος του ταξιδιού από τότε, καθώς μας δίνει χαρά να ξέρουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να δημιουργούμε περισσότερα ενθουσιώδη παιχνίδια και ιστορίες στο μέλλον.

Ευχαριστώ σας, Mikey — πραγματικά εκτιμούμε το χρόνο σας!

 

Μπορείτε να μείνετε ενημερωμένοι για τη Black Salt Games ακολουθώντας το επίσημο X χειρισμό εδώ. Για ακόμη περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα επερχόμενα έργα του στούντιο, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.