Συνεντεύξεις

Black Salt Games για το DREDGE – Σειρά Συνεντεύξεων

Fishing boat near lighthouse at sunset

DREDGE δημιουργός Black Salt Games κάνει γρήγορη πρόοδο στη σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών στη Νέα Ζηλανδία με το “πληρωμένο θετικά” ρεπερτόριο σχολίων από την κυκλοφορία του παιχνιδιού το 2023.

Είναι φανερό ότι το μέλλον είναι φωτεινό για το στούντιο, και έτσι, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα του επόμενου έργου, φαίνεται ότι οι φανς θα ορκιστούν πίστη στις συνεχείς προσπάθειες της ομάδας για να μονοπωλήσουν το τμήμα Kiwi και πέρα από αυτό. Και εμείς είμαστε μαζί τους.

Σε μια προσπάθεια να μάθουμε περισσότερα για την DREDGE κυκλοφορία στο Android και iOS, καθώς και τα μελλοντικά σχέδια του Black Salt Games για την επέκταση του χαρτοφυλακίου του, αποφάσισα να επικοινωνήσω με τον 3D καλλιτέχνη και animator του στούντιο, Michael Bastiaens.

Πρώτα, θέλαμε να σας ευχαριστήσουμε για την ευκαιρία να καθίσετε μαζί μας και να μιλήσετε για τα τελευταία γεγονότα στο Black Salt Games. Πριν καταδυθούμε στο BSG, ωστόσο, θα ήθελα να σας ζητήσω να σας giới thiệu στους αναγνώστες μας και να μας πείτε λίγα λόγια για τη συμμετοχή σας στο στούντιο;

Mikey: Το όνομά μου είναι Mikey και ήμουν ο 3D Artist και Animator στο DREDGE.

Θα ήθελα να ακούσω περισσότερα για το Black Salt Games· συγκεκριμένα, πώς προέκυψε. Θα ήθελα να μας πείτε περισσότερα για την ιστορία της προέλευσης; Πώς όλα συνδυάστηκαν και τι σας οδήγησε στη σύλληψη του DREDGE;

Mikey: Οι ρίζες του Black Salt Games ξεκίνησαν με την αποχώρηση από το προηγούμενο στούντιο μας κατά την περίοδο του COVID. Ήταν κυρίως ένα “εργασία για ανάθεση” στούντιο όπου εργαζόμασταν σε παιχνίδια και εμπειρίες για μεγάλους πελάτες. Με πολλές εταιρείες που προσπαθούν να αντιμετωπίσουν την πανδημία, αποφασίσαμε ότι τώρα θα ήταν καλή στιγμή να δοκιμάσουμε το χέρι μας στη δημιουργία του δικού μας παιχνιδιού και έτσι σχηματίστηκε η μικρή ομάδα του Black Salt Games.

Όσον αφορά τη σύλληψη της ιδέας του DREDGE, ξεκινήσαμε με την πραγματοποίηση了一 σειρά συναντήσεων και συζητήσεων για τους τύπους παιχνιδιών που θα ήθελα να κάνουμε ή όχι.

Μετά από αυτές τις συναντήσεις, υπήρχαν πολλές συνεδρίες παρουσίασης παιχνιδιών όπου η ομάδα ήρθε με ιδέες παιχνιδιών που ταιριάζουν στις κατηγορίες που είχαμε αποφασίσει. Από αυτές τις ιδέες, κάποιες επιλέχθηκαν για γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπου. Αυτά τα πρωτότυπα δημιουργήθηκαν σε διάστημα δύο εβδομάδων και στη συνέχεια ζητήσαμε από τους ανθρώπους να παίξουν αυτά τα παιχνίδια και να βοηθήσουν την ομάδα να αποφασίσει ποιο παιχνίδι να αναλάβει περαιτέρω ανάπτυξη.

Μια από αυτές τις ιδέες ήταν το “DREDGE” που είχε ένα απλό σλόγκαν “lovecraftian αλιεία”. Το πρωτότυπο του παιχνιδιού ήταν αρκετά διαφορετικό από το παιχνίδι που τελικά δημιουργήσαμε, αλλά ταυτόχρονα, όλα τα οστά του τι έκανε το DREDGE το παιχνίδι που έγινε, ήταν εκεί.

DREDGE ήταν μια μεγάλη επιτυχία για το στούντιο. Πείτε μας, πώς σκοπεύετε να χτίσετε πάνω σε这一 xung σε σχέση με την επόμενη σας επιχείρηση; Ο ουρανός είναι ο ορίζοντας σε αυτό το σημείο, αλλά πρέπει να ρωτήσουμε, ποιοι είναι οι στόχοι σας για να φτάσετε εκεί;

Mikey: Ο τρόπος με τον οποίο προσεγγίσαμε την ευθυγράμμιση μας με τους τύπους παιχνιδιών και εμπειριών που θέλαμε να κάνουμε αποδείχθηκε ότι λειτουργεί πολύ καλά για εμάς, οπότε δεν θα υπάρξουν πολλές αλλαγές στο πώς θα προσεγγίσουμε την έλευση ιδεών και πρωτοτύπων για πειραματισμό.

Μιλήσαμε εν συντομία για την επόμενη σας επιχείρηση, αλλά δεν έχουμε ακόμη μιλήσει για τις λεπτομέρειες. Έτσι, ας μιλήσουμε για αυτό. Αν είστε διατεθειμένοι να μοιραστείτε, θα ήθελα να ακούσω περισσότερα για την επόμενη φάση του ταξιδιού σας;

Mikey: Είναι δύσκολο να πω πραγματικά σε αυτό το σημείο, καθώς ακόμη εργαζόμαστε στο DREDGE για κινητές συσκευές και άλλες πλατφόρμες.

Εν παρόδω, έχετε κάποια λόγια συμβουλής για εκείνους που δεν έχουν ακόμη ξεκινήσει τις δικές τους αλιευτικές αποστολές στο DREDGE; Υπάρχουν κάποια χρήσιμα советы για αρχάριους ή γενικές οδηγίες που δεν θα ήθελε να μοιραστεί;

Mikey: Δεν υπάρχει σωστός ή λάθος τρόπος να παίξετε DREDGE. Για τους παίκτες που μπορεί να φοβούνται τα στοιχεία τρόμου του παιχνιδιού, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την παθητική λειτουργία και να ολοκληρώσετε το παιχνίδι άνετα κατά τη διάρκεια της ημέρας, όπως ένας συνετός άνθρωπος. Αν, από την άλλη πλευρά, θέλετε μια μεγαλύτερη πρόκληση, τότε να δείτε πόσο μακριά μπορείτε να φτάσετε χωρίς να κοιμηθείτε είναι επίσης μια εφικτή επιλογή.

Θα ήθελα να μην χάσουμε τίποτα που σχετίζεται με το Black Salt Games. Με αυτό στο μυαλό, θα ήθελα να μοιραστείτε μερικά χρήσιμα χειριστές κοινωνικών μέσων, ενημερωτικά δελτία ή οποιαδήποτε άλλη αξιοσημείωτη πηγή πληροφόρησης μαζί μας;

Mikey: Presskit, Instagram, Tiktok και Bluesky

Έχετε sido μεγάλοι, ευχαριστώ. Πριν ολοκληρώσουμε αυτή την ιστορία σε φυσικό τέλος, θα ήθελα να προσθέσω κάτι άλλο στο καζάνι; Έχετε κάποια τελευταία σχόλια που θα ήθελε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας, ίσως;

Mikey: Δεν περιμέναμε το είδος της ανταπόκρισης στο παιχνίδι μας που λάβαμε! Να ακούσουμε τους ανθρώπους να μας λένε ότι ήταν ένα από τα αγαπημένα τους παιχνίδια, να δείξουν τα τατουάζ τους με κάποια από τα τρελά πουλιά ή να μοιραστούν τις δικές τους ιστορίες, ήταν απίστευτο! Και θέλουμε να ευχαριστήσουμε όλους τους ανθρώπους που ήταν μέρος του ταξιδιού από τότε, καθώς μας δίνει χαρά να γνωρίζουμε ότι μπορούμε να συνεχίσουμε να δημιουργούμε περισσότερα συναρπαστικά παιχνίδια και ιστορίες στο μέλλον.

Ευχαριστώ σας ξανά, Mikey — πραγματικά εκτιμούμε τον χρόνο σας!

 

Μπορείτε να μείνετε ενημερωμένοι για το Black Salt Games ακολουθώντας το επίσημο X χειριστή εδώ. Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα επερχόμενα έργα του στούντιο, επισκεφθείτε την ιστοσελίδα εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.