Συνεντεύξεις

Ο Aaron Neugebauer, Ιδρυτής των Snickerdoodle Games — Σειρά Συνεντεύξεων

Λοιπόν, αν τυχαίνει να ψάχνετε για ένα εξαιρετικά εθιστικό παιχνίδι γρίφων με μια ιδιαίτερη πινελιά, τότε μπορεί να έχουμε ακριβώς αυτό που ψάχνετε. Ναι, ο разработчик Snickerdoodle Games έχει κυκλοφορήσει το ντεμπούτο του indie, Squiggle Drop — ένα παιχνίδι σχεδίασης τύπου Line Rider που happens να έχει εκατοντάδες δημιουργικές επίπεδα, καθώς και ολόκληρη συλλογή από “σπηλιωμένα” κτίρια και χαρακτηριστικά.

Για να επικοινωνήσουμε με το τελευταίο παιχνίδι γρίφων, συναντηθήκαμε με τον ιδρυτή των Snickerdoodle Games, τον Aaron Neugebauer, ο οποίος μπόρεσε να μας προσφέρει μια πιο sâuμένη κατανόηση του πώς λειτουργεί το παιχνίδι και τι μπορούν να περιμένουν οι πιθανικοί φαν από τους επόμενους μήνες.

Λέτε μας λίγα λόγια για τα Snickerdoodle Games. Πώς ξεκίνησε όλα για σας και τι σας οδήγησε στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών;

Aaron: Η πρώτη μου ανάμνηση για τα βιντεοπαιχνίδια είναι εγώ και ο αδελφός μου να πηγαίνουμε στο σπίτι του γείτονα μας για να παίξουμε το αρχικό Zelda στο NES. Όταν πήγα στο κολέγιο, άρχισα να φτιάχνω τα δικά μου (συνήθως κακά) παιχνίδια με το Flash, το οποίο τελικά οδήγησε στη πρώτη μου δουλειά ανάπτυξης παιχνιδιών (με το BulletProof Arcade και αργότερα το SideQuest Games).

Έφυγα από τη βιομηχανία για λίγο, για κάτι πιο σταθερό. Αλλά έπαθα πάλι την εθιστική δόση πριν από quelques χρόνια και άρχισα να αναπτύσσω στο ελεύθερο χρόνο μου και ίδρυσα τη δική μου εταιρεία. Η επιτυχία του Squiggle Drop επέτρεψε στη γυναίκα μου Radha και εμένα να αφοσιωθούμε πλήρως στην ανάπτυξη παιχνιδιών.

Μιλήστε μας για το πρώτο σας παιχνίδι, Squiggle Drop. Τι σας έμπνευσε να δημιουργήσετε αυτό το είδος παιχνιδιού και τι μπορούν να περιμένουν οι νέοι;

Aaron: Squiggle Drop είναι ένα παιχνίδι σχεδίασης σχημάτων για να λύσετε φυσικούς γρίφους. Κάθε επίπεδο έχει διαφορετικό στόχο και εμπόδια και απαιτεί πολλές διαφορετικές δεξιότητες λύσης προβλημάτων.

Μου αρέσει να χρησιμοποιώ τη σχεδίαση στα παιχνίδια – είναι một πολύ Taktil και ικανοποιητική μέθοδος εισόδου. Μου αρέσουν επίσης τα παιχνίδια γρίφων – ιδιαίτερα αυτά που επιτρέπουν στους παίκτες κάποιο δωμάτιο για να είναι δημιουργικοί και να βρουν τις δικές τους λύσεις (όπως το Crayon Physics Deluxe και το Fantastic Contraption).

Η αρχική μου ιδέα για το παιχνίδι ήταν να σχεδιάσω σχήματα που θα σπάσουν τα έντομα που σκορπίζονται γύρω από το επίπεδο. Αυτό δεν με ενθουσίασε πολύ, οπότε το έβαλα στην άκρη για λίγο. Μετά το παιχνίδι Green από τον Barte Bonte, κατάλαβα ότι πρέπει να δώσω σε κάθε επίπεδο διαφορετικό στόχο και ρύθμιση, πιο σαν μια σειρά από mini-παιχνίδια. Μετά από αυτή τη μεταβολή, το παιχνίδι wirklich ήρθε μαζί γρήγορα.

https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688

Έχουμε επίσης παρατηρήσει ότι δουλεύετε σε ένα νέο παιχνίδι — JankyBot? Λέτε μας λίγα λόγια γι’ αυτό.

Aaron: JankyBot είναι άλλο ένα φυσικό παιχνίδι γρίφων, αλλά σε αυτόν τον τύπο κατασκευάζετε ρομπότ. Συναρμολογείτε ρομπότ από διαφορετικά είδη μπλοκ (όπως ρόδες, πυραύλους, πιστόνια κ.λπ.) για να επιτύχετε τον στόχο του επιπέδου. Η ολοκλήρωση επιπέδων σας επιτρέπει να εξερευνήσετε περισσότερο το διαστημικό σας πλοίο και να ξεκλειδώσετε περισσότερη ιστορία.

Με αυτό το παιχνίδι, θέλαμε να δώσουμε στους παίκτες του Squiggle Drop μια οικεία πρόκληση, αλλά να τους επιτρέψουμε περισσότερο χώρο για δημιουργικότητα και μοναδικές λύσεις. Οι παίκτες μπορούν να λύσουν γρίφους με οποιοδήποτε τρόπο και μπορεί να τους καταστήσει ακόμη και έκπληκτους με τις δικές τους δημιουργίες.

Εσείς φαίνεται να έχετε μια μαλακή πλευρά για τους γρίφους. Λέτε μας, τι είναι αυτό το είδος που σας κάνει να το εξερευνήσετε;

Aaron: Μου αρέσει ο τρόπος με τον οποίο αυτό το είδος φυσικά προσφέρει συνεργασία μεταξύ των παικτών. Είδαμε και ακούσαμε πολλές περιπτώσεις όπου οικογένειες ή ομάδες φίλων ανταλλάσσουν στροφές ή συζητούν λύσεις με το Squiggle Drop. Θα ήθελα να ενθαρρύνω περισσότερο αυτό το μη βίαιο συνεργατικό παιχνίδι – feels σαν να έχουμε μόνο γράψει την επιφάνεια του τι είναι δυνατό.

Λυπούμαστε που πηδάμε το πιστόλι εδώ, αλλά έχετε άλλα projects υπό εξέλιξη; Αν ναι, θα μπορούσατε να μας πείτε για αυτά;

Aaron: Πολυάριθμες ιδέες υπό εξέλιξη, αλλά τώρα προotyποποιούμε ένα άλλο παιχνίδι, ένα φυσικό παιχνίδι γρίφων στο οποίο κατασκευάζετε ή επιδιορθώνετε κτίρια και κατασκευές γύρω από μια φάρμα. Είναι ακόμη νωρίς για αυτό το project, οπότε αυτό είναι όλα τα λεπτομέρειες που μπορώ να σας δώσω τώρα.

Εκτός από το να ακολουθείτε τα κοινωνικά μας μέσα, υπάρχουν άλλα τρόποι για τους πιθανούς φαν να υποστηρίξουν τα ενεργά και μελλοντικά projects σας;

Aaron: Κοιτάξτε για το Squiggle Drop στο Switch και το Steam – πρέπει να έχουμε μια ημερομηνία κυκλοφορίας σύντομα. Μπορείτε επίσης να ενταχθείτε στο Discord Server ή να αγοράσετε μερικά merchandise.

Τιποτα τελικά λόγια για τους αναγνώστες μας;

Aaron: Ευχαριστώ για την ανάγνωση, και μην διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μας στα κοινωνικά μας μέσα. Μείνετε Squiggly!

Ευχαριστώ για το χρόνο σας!

Αν ενδιαφέρεστε να μείνετε ενημερωμένοι για τις τελευταίες προσπάθειες των Snickerdoodle Games, τότε βεβαιωθείτε να ελέγξετε την ομάδα τους στο επίσημο κοινωνικό τους χειρισμό εδώ. Εναλλακτικά, μπορείτε να επισκεφθείτε την ιστοσελίδα τους για επιπλέον πληροφορίες εδώ.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.