Connect with us

Καλύτερα

5 Βιντεοπαιχνίδια που Βασικά Σε Τρολλάρουν επειδή Προσπαθείς

Μπορεί να μην το πιστεύεις, αλλά είναι γνωστό ότι τα στούντιο βιντεοπαιχνιδιών απασχολούν περιστασιακά έναν τρολλ ή δύο. Χάρη στην απεριόριστη δύναμη που διαθέτουν και στα κορδόνια που τους επιτρέπεται να τραβήξουν, μπορούν σχεδόν να τα βγάλουν πέρα με οτιδήποτε. Κι όμως, υπάρχει μια φανταστική γραμμή που εμείς, ως παίκτες, τείνουμε να χαράξουμε. Είναι αυτή η γραμμή που λίγοι μόνο προγραμματιστές έχουν τολμήσει να διασχίσουν όλα αυτά τα χρόνια. Αλλά όταν διασχίζεται — διασχίζεται κανονικά. Και μάλιστα. Το θέμα είναι ότι όλοι έχουμε τρολλαριστεί κάποια στιγμή. Αν δεν ήταν από κάποιον άλλο παίκτη, τότε ήταν από κάποιον σχεδιαστή με ειρωνικό κίνητρο. Αλλά ποια είναι τα παιχνίδια που έρχονται αμέσως στο μυαλό όταν σκεφτόμαστε το τρολάρισμα; Λοιπόν, εδώ είναι τα πέντε που θυμόμαστε ότι μαστίζονταν από τρολλ. Κάντε στον εαυτό σας τη χάρη και αποφύγετε να πέσετε στις παγίδες τους, με κάθε κόστος.

5. Σπόροι Korok (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

Όλοι αγαπάμε τα συλλεκτικά αντικείμενα — ειδικά αυτά που, όταν συγκεντρωθούν πλήρως, δίνουν στους παίκτες ένα επιπλέον πλεονέκτημα ή μια καινοτόμο αισθητική για να καυχηθούν. Αυτό που δεν αγαπάμε, ωστόσο, είναι τα συλλεκτικά που δεν οδηγούν πουθενά, και αντ’ αυτού απλώς υποτιμούν τον παίκτη που αντέδωσε τόσες κρίσιμες ώρες αντί να τις ξοδέψει αλλού. Ένα παιχνίδι που έρχεται αμέσως στο μυαλό είναι το The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Συγκεκριμένα, οι 900 Σπόροι Korok που ζητούνται από τους παίκτες να συλλέξουν για τον Hestu. Φυσικά, συλλέγοντας έναν ορισμένο αριθμό Σπόρων Korok, οι παίκτες μπορούν να μιλήσουν με τον Hestu και, με τη σειρά τους, να αναβαθμίσουν τον χώρο του αποθεματικού τους. Συλλέξτε όλους τους 900, ωστόσο, και το μόνο βραβείο που θα λάβετε είναι μια χρυσή κοπριά. Όχι, σοβαρά, είναι μια χρυσή κοπριά, δωρημένη σε εσάς από τον ίδιο τον Hestu. Και μάντεψε τι; Δεν εξυπηρετεί κανέναν σκοπό, εκτός από το να υπενθυμίζει σε όσους την αναζητούν πόσο χρόνο έχασαν σε τέτοια μονοτονία.  

4. Σημαίες (Assassin’s Creed)

Το Assassin’s Creed έχει δει τη δική του μερίδα άσκοπων συλλεκτικών αντικειμένων όλα αυτά τα χρόνια, κανένα από τα οποία δεν ήταν ούτε κατά διάνοια τόσο άχρησο όσο οι 420 σημαίες από το πρώτο παιχνίδι. Στην πραγματικότητα, αυτές ακριβώς οι σημαίες έγιναν ένα διαρκές αστείο για τον σχεδιαστή του παιχνιδιού Patrice Désilets, ο οποίος, όταν ρωτήθηκε για τους παίκτες που πέρασαν μέρες συλλέγοντάς τες, παραδέχτηκε ανοιχτά ότι τις συμπεριέλαβε χωρίς κανέναν λόγο, και ότι όποιος πήγαινε κόπο να τις βρει ήταν — και παραθέτω — “τρελός”. Εκτός από μια άσκοπη άσκηση χωρίς πραγματικά οφέλη, οι συλλέκτες που θα είχαν όλες τις σημαίες δεν θα έπαιρναν καν αναγνώριση για τις προσπάθειές τους. Και έτσι, πραγματικά, το όλο πράγμα ήταν απλώς ένα αστείο για να δείξει πώς τα συλλεκτικά μπορεί να είναι μια απίστευτα περιττή λειτουργία σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Οποιοσδήποτε πραγματικά πήγαινε κόπο να συλλέξει και τις 420, φυσικά, θα το είχε καταλάβει αυτό. Τελικά.  

3. Tucson to Las Vegas (Smoke and Mirrors)

Σε μια προσπάθεια να φτιάξουν το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι στον κόσμο, οι γνωστοί μάγοι Penn και Teller επιδίωξαν να αναπτύξουν μια εμπειρία που θα ήταν ταυτόχρονα βαρετή πέρα από κάθε πίστη και μη αναστρέψιμα εξουθενωτική για την ψυχή. Το προϊόν αυτής της φιλοδοξίας, φυσικά, κατέληξε να γίνει το Smoke and Mirrors, ένα παιχνίδι ατέλειωτου τρεξίματος που δεν είχε κανέναν σκοπό εκτός από το να εκνευρίζει τους παίκτες του. Ο στόχος είναι απλός: οδήγησε ένα λεωφορείο μέσα σε μια έρημο για 8 ώρες συνεχόμενα. Το μόνο εμπόδιο που σε εμποδίζει από το να φτάσεις στον τελικό προορισμό σου, ενοχλητικά, είναι ένα μερικά ξεφουσκωμένο λάστιχο που σε κάνει να παρεκκλίνεις προς τα δεξιά. Αφού οι παίκτες ολοκληρώσουν το ταξίδι, σκοράρει ένας μόνο πόντος. Πόντος προς τι, ρωτάς; Λοιπόν, αυτό είναι το θέμα. Δεν υπάρχει κανένας λόγος για αυτόν τον πόντο. Είναι χάσιμο χρόνου, και οι Penn και Teller το ξέρουν καλύτερα από οποιονδήποτε.  

2. Μικτά Μηνύματα (Elden Ring)

Αν υπάρχει κάτι με το οποίο χρειαζόμαστε βοήθεια — αυτό είναι η ηλίθια δύσκολη εκστρατεία του Elden Ring μέσα από τα βάναυσα δαρμένα Lands Between. Τα καλά νέα εκεί, φυσικά, είναι ότι οι παίκτες μπορούν, στην πραγματικότητα, να δώσουν ένα χέρι βοηθείας αφήνοντας μηνύματα πίσω για άλλους να διαβάσουν. Το πρόβλημα είναι, λοιπόν, ότι οι άνθρωποι δεν το παίρνουν και τόσο σοβαρά. Αντ’ αυτού, είναι απλώς ένας σωρός από κωδικοποιημένα μηνύματα και μικρά λευκά ψέματα, και αυτό είναι όλο. Από τη στιγμή που βγαίνεις έξω ως ο αναγεννημένος πολεμιστής, θα παρατηρήσεις έναν αριθμό από γλυφές διάσπαρτες στον κόσμο. Η αλληλεπίδραση με μία από αυτές, φυσικά, θα σου δώσει μια ιδέα για το τι έρχεται. Και αν δεν είναι αυτό, τότε συνήθως είναι κάποιο τρολλ που αφήνει ένα μήνυμα για να σου πει ότι είσαι πολύ πάνω από το κεφάλι σου, και ότι πρέπει να γυρίσεις πίσω στο Viva Piñata στο Xbox 360. Ξέρεις, φιλικά λόγια ενθάρρυνσης για να βοηθήσουν να χαλαρώσει το μυαλό και η ψυχή. Φαντάσου αυτό, αλλά για όλο το παιχνίδι. Αυτό είναι το Elden Ring, και είναι απολύτως γεμάτο από τρολλ.  

1. Χρυσές Skulltulas (The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

Η σειρά The Legend of Zelda είναι γνωστή για το ότι παρέχει μερικά από τα πιο άσκοπα συλλεκτικά αντικείμενα στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Εκτός από τους καταραμένους Σπόρους Korok του Breath of the Wild, η σειρά περιελάμβανε και ένα άλλο σχετικά άσκοπο συλλεκτικό, ένα που δεν εξυπηρετούσε κανέναν πραγματικό σκοπό εκτός από το να γεμίσει τις τσέπες του παίκτη με μια χούφτα Rupees. Rupees που, μέχρι να βρεθούν όλα τα συλλεκτικά, ήταν βασικά άχρηστα. Φυσικά, μιλάμε για τις Χρυσές Skulltulas του Ocarina of Time — και τις 100. Όσο και αν μας άρεσε η ιδέα να ξεθάψουμε μια απλώς για να την παραδώσουμε στους στραβούς κατοίκους του House of Skulltula, τα βραβεία δεν άξιζαν ποτέ τον κόπο. Και, δεδομένου ότι το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε μια εποχή που οι οδηγοί δεν ήταν πραγματικά κάτι, αυτό σήμαινε πολλή δουλειά με τα πόδια απλώς για να πάρεις ολόκληρο το σετ. Το βραβείο για να το κάνεις αυτό, είτε το πιστεύεις είτε όχι, ήταν 200 Rupees. 200 Rupees… για δεκάδες ώρες δουλειάς. Μπράβο, Nintendo.   Λοιπόν, ποια είναι η γνώμη σας; Συμφωνείτε με την πρώτη πεντάδα μας; Ενημερώστε μας στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ ή στα σχόλια παρακάτω.

Ο Jord είναι υπηρεσιακός Αρχηγός Ομάδας στο gaming.net. Αν δεν αραδιάζει ανοησίες στα καθημερινά του λιστicles, τότε πιθανότατα είναι έξω γράφοντας μυθιστορήματα φαντασίας ή ξεσκονίζοντας το Game Pass από όλα τα υποτιμημένα indie του.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.