Τα καλύτερα
5 Χειρότεροι Κλισέ στο Gaming Όλων των Εποχών, Κατατάσσονται
Το gaming έχει περάσει από πολλές αλλαγές τις τελευταίες δεκαετίες. Έ 即使 με τις βελτιώσεις γραφικής ποιότητας, κάποια πράγματα έχουν παραμείνει τα ίδια με την πάροδο του χρόνου. Υπήρξαν πολλά κλισέ στο gaming, κάποια από τα οποία είναι χειρότερα από άλλα. Ευτυχώς, κάποια όπως το να σώζεις πάντα μια πριγκίπισσα έχουν γίνει λιγότερο προεξέχοντα, ανοίγοντας το δρόμο για καλύτερες ιστορίες. Άλλα however, έχουν επιμείνει και εξακολουθούν να ενοχλούν τους gamers μέχρι σήμερα. Κάποια παιχνίδια είναι τόσο καλά στα κλισέ που οι παίκτες μπορούν να δουν τις πλοκές από ώρες πριν. Μπορεί να είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό όταν προσπαθείς να βρεις ένα νέο παιχνίδι για να παίξεις, ιδιαίτερα με την ετικέτα τιμής τωνใหมων παιχνιδιών.
Νικημένος από τον Αρχηγό

Ένα από τα πιο κοινά πράγματα που συναντάς, ιδιαίτερα στα JRPG, είναι να νικηθείς από τον αρχηγό. Αυτό συνήθως συμβαίνει στην αρχή του παιχνιδιού. Αυτή η τάση έχει συνεχιστεί από τις πρώτες μέρες του gaming. Ακόμη και σε παιχνίδια όπως το Genshin Impact, όπου χάνεις από τον Raiden Shogun. Επίσης, το βλέπεις όταν πολεμάς αρχηγούς σε παλαιότερα παιχνίδια, όπως τον Bowser στο πρωτότυπο Paper Mario. Σε meisten περιπτώσεις, δεν υπάρχει τρόπος να μειώσεις την υγεία του αρχηγού. Αν μπορείς, δεν θα αλλάξεις το αποτέλεσμα της μάχης, το οποίο είναι λίγο ενοχλητικό. Πολλοί παίκτες ευχόντουσαν να υπήρχε ένα ειδικό cutscene όταν νικάς δύσκολους εχθρούς από νωρίς.
Αυτή η ρύθμιση προορίζεται να δείξει πώς ο χαρακτήρας σου πρέπει να μεγαλώσει για να σώσει τον κόσμο. Για το μεγαλύτερο μέρος, όμως, οι παίκτες νιώθουν ότι είναι μια σπατάλη χρόνου που θα μπορούσε να είχε τοποθετηθεί σε ένα cutscene. Μετά τη μάχη, συνήθως ακολουθεί μια σκηνή που δείχνει τον κύριο χαρακτήρα να ηττάται. Οι gamers καταλαβαίνουν ότι ένας κύριος αρχηγός πρέπει να είναι δύσκολος. Τα παιχνίδια δεν χρειάζεται να σε βάλουν να πολεμάς τους στην αρχή για να το αποδείξουν.
Ήταν Όλα Ένα Όνειρο

Ένα από τα χειρότερα κλισέ στα μέσα ενημέρωσης είναι ότι όλα ήταν ένα όνειρο. Αυτό είναι βασικά ένας τρόπος να λήξεις το παιχνίδι χωρίς να δώσεις κανένα νόημα στις προσπάθειες του παίκτη. Ενώ τα παιχνίδια έχουν απομακρυνθεί από αυτό, ιδιαίτερα στις σύγχρονες εποχές, δημοφιλείς σειρές εξακολουθούν να το κάνουν. Ακόμη και το Kingdom Hearts είχε ένα ολόκληρο παιχνίδι που βασίζεται στον κόσμο των ονείρων. Ένα άλλο δημοφιλές παράδειγμα είναι το The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Αυτό έκανε την τρόπο να γίνει δημοφιλής στο gaming ως ολόκληρο παιχνίδι που παρουσιάζεται ως το όνειρο του Link. Αυτό δεν άρεσε σε πολλούς gamers που είναι συνηθισμένοι στις υψηλές φανταστικές ιστορίες.
Ακόμη και τα JRPG έχουν參與 στην τρόπο του ονείρου, όπως φαίνεται στο Eternal Sonata. Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο όνειρο του Chopin κατά τις τελευταίες ώρες της ζωής του. Το τέλος του παιχνιδιού που παρουσιάζεται ως όνειρο είναι γενικά απλά λένε. Ενώ κάποια παιχνίδια το χειρίζονται καλά, όπως το Eternal Sonata, είναι κάτι που πρέπει συνήθως να αποφεύγεται.
Ο Προφανώς Κακός Χαρακτήρας

Η τρόπο του προφανώς κακού χαρακτήρα έχει πάντα υπάρξει. Ξέρεις αυτόν, τον χαρακτήρα που δεν είναι καλός αλλά συμπεριφέρεται φιλικά με τον κύριο χαρακτήρα. Ένα εξαιρετικό πρόσφατο παράδειγμα έρχεται από τον Ganabelt του Tales of Arise. Ένα άλλο εξαιρετικό παράδειγμα είναι του Akechi, του ντετέκτιβ χαρακτήρα από το Persona 5. Ενώ αυτό δεν είναι πάντα υπολογισμένο να εκπλήξει τους παίκτες, κάποια παιχνίδια παίρνουν αυτούς τους χαρακτήρες σοβαρά. Θα προσπαθήσουν να σε πείσουν να εμπιστευτείς ένα μέλος της ομάδας που μοιάζει ακριβώς με τον κύριο αρχηγό. Αυτό συνήθως ενοχλεί τους παίκτες καθώς η μεγάλη στροφή στο τέλος είναι εύκολο να την δεις. Αν ένα μέλος της ομάδας θα είναι ο τελικός αρχηγός, τουλάχιστον κάνε το να είναι μια τεράστια αποκάλυψη.
Ενώ αυτό δεν καταστρέφει συνήθως το παιχνίδι, εξαπλώνεται σε κάποια παιχνίδια. Πολλοί παίκτες θα βρουν τον εαυτό τους ενοχλημένους που το παιχνίδι δεν θα πει ποτέ ποιος είναι ο εχθρός. Άλλες φορές, η τρόπο γίνεται καλά και είναι ένα παιχνίδι μαντέψου ποιος είναι πραγματικά στην πλευρά σου. Ένα καλό παράδειγμα αυτού είναι οι masterminds στη σειρά Danganronpa.
Επαναφορά Δύναμης

Αν παίζεις βιντεοπαιχνίδια, έχεις πιθανώς συναντήσει την τρόπο της επαναφοράς δύναμης. Αυτό συμβαίνει όταν ένας υπερδύναμος χαρακτήρας επιστρέφεται στο επίπεδο ένα. Αυτό είναι μέρος της πλοκής του παιχνιδιού PlayStation 2 .Hack//G.U., όπου ο κύριος χαρακτήρας επιστρέφεται στο επίπεδο ένα. Άλλα παιχνίδια όπως το NieR: Replicant σου επιτρέπουν να ξεκινήσεις το παιχνίδι δοκιμάζοντας μια σειρά από ικανότητες. Αυτό, φυσικά, αφαιρείται γρήγορα καθώς ρίχνεσαι στο κύριο παιχνίδι.
Αυτό το παιχνίδι δείχνει πάντα πόσο δυνατός θα είσαι στο τέλος. Η ιστορία συνήθως περιστρέφεται γύρω από το χαρακτήρα που αγωνίζεται να ξαναπάρει την δύναμή του για μια ευκαιρία να πολεμήσει τον κύριο κακό ξανά. Ενώ κάποια παιχνίδια έχουν μοναδικές λύσεις σε αυτό, πολλά από αυτά θα πέσουν στην τρόπο της ήττας από τον κύριο αρχηγό. Για κάποια παιχνίδια, είναι καλύτερο να δουλέψεις την ανέβασή σου και να δεις πόσο δυνατός μπορείς να γίνεις στο δρόμο.
Αχρήστη  ̄Ασπιда

Το τελευταίο και πιθανότατα ένα από τα πιο φημισμένα κλισέ στο gaming περιστρέφεται γύρω από την  ̄άσπida. Δεν μιλάμε μόνο για τις γυναίκες  ̄άσπιδες. Μπορείς να επιβίωσεις από την πυρκαγιά σε εлегαντικά ρούχα στο Skyrim. Τα κοσμήματα στα παιχνίδια έχουν πάντα sido περίεργα, αλλά υπάρχουν πολύ λίγα παιχνίδια που λαμβάνουν την  ̄άσπida σοβαρά. Σε meisten παιχνίδια, μπορείς να φορέσεις σαλβάρες και να επιβίωσης από ένα τραύμα από πυροβόλο. Ενώ οι περισσότεροι παίκτες δεν σκέφτονται πολύ βαθιά σε αυτό, καταστρέφει την αίσθηση του ρεαλισμού του παιχνιδιού. Επίσης, υπάρχει το σημείο ότι οι γυναικείοι χαρακτήρες συνήθως έχουν  ̄άσπida μπικίνι.
Πολλά ρούχα μπορεί να μην είναι ακόμη πρακτικά για να κινηθείς ή να πολεμήσεις. Στην πραγματικότητα, μπορείς να δεις ότι οι χαρακτήρες φοράνε πράγματα που θα πρέπει να εμποδίζουν την όρασή τους ενώ πολεμούν. Είναι μικρά λεπτά όπως αυτά που κρατούν τα παιχνίδια από το να φτάσουν σε ένα βαθύτερο επίπεδο ρεαλισμού.
Τι είναι η γνώμη σου; Συμφωνείς με τις top 5 μας; Υπάρχουν κάποια παιχνίδια που πρέπει να γνωρίζουμε; Πές μας στα socials μας εδώ ή κάτω στις σχολίες.











