Καλύτερα
5 Αντικλιμακτικές Μάχες Αρχηγών Που Κατέστρεψαν Το Παιχνίδι
Δεν ξέρω για σας, αλλά μου αρέσει μια πρόκληση. Αυτό είναι κάτι που τουλάχιστον πρέπει να περιμένουμε σε ένα βιντεοπαιχνίδι — ειδικά κατά τη διάρκεια των τελικών τμημάτων ενός ταξιδιού. Μετά από όλα, όταν έχουμε ξοδέψει αμέτρητες ώρες δημιουργώντας τους ήρωες μας και μεγιστοποιώντας την αληθινή τους δυνατότητα, αυτό που πραγματικά θέλουμε είναι μια έξοδος που μας επιτρέπει να επιδείξουμε τις καινούργιες μας ικανότητες. Αυτό που δεν θέλουμε, ωστόσο, είναι ένα αντικλιμακτικό συμπέρασμα που απομακρύνει από την πρόκληση και αντίθετα παρουσιάζεται ως ένα λάθος. Θέλουμε μάχες αρχηγών — και θέλουμε να είναι οπλισμένες μέχρι τους δοντιές με την αναμενόμενη άφιξή μας.
Είτε πρόκειται για ένα JRPG ή για μια σχετικά σύντομη εκστρατεία με λιγότερα επίπεδα να ανεβείτε, τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει πάντα να στοχεύουν σε ένα κρεσέντο. Δυστυχώς, πολλοί développers έχουν γίνει ληνόsWith τις μάχες αρχηγών τους τα τελευταία χρόνια. Και, δεν μιλάω για το κλισέ των τριών χτυπημάτων, αλλά περισσότερο για τη μέθοδο της χρήσης γρήγορων cutscenes αντί για πραγματικό gameplay. Δυστυχώς, αυτά τα πέντε είναι ένοχα για τη χρήση αυτής της τακτικής για να συνδέσουν τα παιχνίδια τους. Και, όχι, δεν τους έχουμε συγχωρήσει για αυτό. Ακόμη.
5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)
Εντάξει, θα το πυροβολήσω αυτό κατευθείαν. Assassin’s Creed, ανεξάρτητα από το πώς αυτό το άρθρο μπορεί να το ζωγραφίσει, δεν είναι κακό παιχνίδι. Απλώς, είναι ένα peu απίστευτο στις καλύτερες φορές, και σε quelques περιπτώσεις η εμπόνια μας έχει διασπαρεί完全 sobre ορισμένες χαλαρές μηχανικές. Απλώς πάρτε τη τελική μάχη αρχηγού με τον Πάπα, για παράδειγμα. Αυτό που θα έπρεπε να ήταν μια αξιομνημόνευτη μάχη μεταξύ δύο kingpin τελικά οδηγήθηκε σε μια σχολική φίστια με πολύ λίγο χώρο για πραγματική δεξιοτεχνία. Πώς συνέβη αυτό;
Βέβαια, όπως με κάθε τμήμα Assassin’s Creed — η χρήση της αντεπίθεσης είναι η μόνη στρατηγική που χρειάζεται για να κερδίσετε几乎 κάθε μάχη. Και, ενώ αυτό μπορεί να είναι καλό για την καταστροφή μικρών στρατών φυλακίων κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας, είναι μόνο φυσικό να περιμένουμε κάτι λίγο πιο εξαιρετικό για τον τελικό αρχηγό. Αλλά όχι. Είναι απλώς, nun, περισσότερο γρομάρισμα και αντεπίθεση. Γρομάρισμα… και αντεπίθεση. ΣIGH. Σίγουρα, η Ubisoft θα μπορούσε να βγάλει κάτι λίγο πιο ενθουσιασμένο από το σάκκο για ένα συμπέρασμα τόσο συναισθηματικά φορτισμένο όπως το Assassin’s Creed;
4. Lambent Brumak (Gears of War 2)
Κοιτάξτε πίσω στο χρονοδιάγραμμα του Gears of War ως ένα σύνολο και θα θυμηθείτε τον αριθμό των σφαιρών που πυροβολήσατε ως Marcus Pheonix. Σίγουρα, πρέπει να ήταν εκατοντάδες χιλιάδες, σωστά; Καλά, από ότι μπορούμε να θυμηθούμε, μόνο μια από αυτές τις σφαίρες χρησιμοποιήθηκε για να καταστρέψει τον τελικό αρχηγό στο Gears 2. Αυτό είναι σωστό — μία. Μια σφαίρα. Όχι ένα ολόκληρο βόλι από πυρομαχικά διασκορπισμένα σε διάφορα όπλα. Απλώς μια σφαίρα — με ένα όπλο. Ενοχλητικά, μετά από όλα όσα είχαμε χτίσει — αυτό ήταν όλο που χρειαζόταν για να νικήσουμε τον Lambent Brumak.
Το Gears of War 2 έκανε ένα θαυμάσιο έργο στη ρύθμιση του σκηνικού για μια τελική αναμέτρηση μεταξύ ανθρώπων και του στρατού Lambent. Βέβαια, ο Brumak ήταν απλώς η γλάστρα στο κέικ για μια αναμέτρηση που φοβόμαστε ότι θα ήταν η πρόκληση που τόσο επιθυμούσαμε και φοβόμαστε. Αλλά δεν ήταν τίποτα από το είδος. Στην πραγματικότητα, όλα που έπρεπε να κάνουμε για τη διάρκεια της τελικής μάχης αρχηγού ήταν να κρατήσουμε ένα seul εύκολο γκαζι για quelques λεπτά. Και, η πίστωση άρχισε να κυλήσει, χωρίς να παρουσιάσει μια πραγματική πρόκληση πριν. Ειλικρινά, αυτό δεν είναι κάτι που ήρθαμε να περιμένουμε από ένα Gears τίτλο.
3. Gary “Boss” Smith (Bully)
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Bully είναι ένα πραγματικά ελκυστικό μικρό αριθμό όταν πρόκειται για adventure gaming. Μετά από όλα, έχει όλα τα σήματα Rockstar, και, είναι καλό με οποιοδήποτε gamer που έχει δει τουλάχιστον ένα κεφάλαιο Grand Theft Auto τα τελευταία δέκα χρόνια. Ιστορία — είναι πειστική και πραγματικά εύκολη να ακολουθήσετε. Μάχη, από την άλλη πλευρά, είναι λίγο πιο νερωμένη σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια υπό τη θρυλική ζώνη Rockstar. Αυτό είναι το σημείο όπου έπεσαν λίγο — ειδικά κατά τη διάρκεια μεγαλύτερων μαχών.
Ο Gary Smith, τον οποίο είδαμε μόνο μια στιγμή μετά το ανοίγματος κεφαλαίου, θα έπρεπε να ήταν ένας άξιος αντίπαλος για μια κλείσιμο μάχη ακολουθίας. Μετά που είχαμε κυριολεκτικά πλύνει τον εαυτό μας μέσω κάθε κλίκας και κατακτήσαμε το σχολείο, ήταν μόνο σωστό που θα αντιμετωπίζαμε τον χειρότερο εχθρό μας σε μια φλόγα δόξας. Θα έπρεπε να ήταν συναισθηματικό, ισχυρό, και απίστευτα προκλητικό. Μόνο, δεν ήταν. Απλώς μας έκανε να πιέσουμε το τετράγωνο πολύ — όπως είχαμε κάνει για τις τελευταίες έξι και μισή ώρες straight. Πού είναι η διασκέδαση σε αυτό;
2. Τελικός Αρχηγός (Middle-Earth: Shadow of Mordor)
Ενώ το Shadow of Mordor έχει αποδειχθεί ότι είναι ένα από τα καλύτερα adventure παιχνίδια στη αγορά, η κατάστασή του δεν αποδίδει απαραίτητα την άσχημη λήξη που αφήνει τους παίκτες να чувствούνται και υποβεβλημένους και μπερδεμένους μετά τις πίστωσεις. Ομολογουμένως, περιμένουμε πολύ περισσότερα από ένα παιχνίδι που κυριολεκτικά μας βάζει δράση στο πρόσωπο κάθε δεκαπέντε δευτερόλεπτα περίπου. Στην πραγματικότητα, με μια μάχη που κρύβεται γύρω από σχεδόν κάθε γωνία και ένα ολόκληρο ρόστερ του Στρατού του Σάουρον για να διαλύσει, περιμένουμε μια απίστευτα μεγάλη λήξη. Though, δυστυχώς, δεν συναντήθηκε με τις προσδοκίες μας.
Στο τέλος, προς την ειλικρινή μας έκπληξη, όλα κατέληξαν σε quelques QTEs και τίποτα άλλο. Δεν χρειαζόταν στρατηγική για να αντιμετωπίσουμε το Black Hand, και σχεδόν κάθε θρέψη της δεξιοτεχνίας μας απορρίφθηκε γρήγορα χωρίς να μας δώσει κανένα σημάδι. Λίγα κουμπιά αργότερα και μας άφησε με μια απίστευτα αντικλιμακτική λήξη που δεν κάνει τίποτα εκτός από να δώσει ένα νεύμα σε μια σαφή συνέχεια. Though, μετά από μια λήξη τόσο κακή, μας έκανε να αμφιβάλλουμε Monolith’s ικανότητες να αναπτύξουν einen άξιο διάδοχο.
1. Lucien (Fable 2)
Όταν σκεφτόμαστε το Fable, δεν συνδέουμε πραγματικά με υπερδύναμους αρχηγούς και μυαλό-γυρισμένες δυσκολίες. Αντίθετα, συνδέουμε με κουμπί-μαχαιριά μάχες και απλές QTEs που οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να κυριαρχήσει με ευκολία. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το τέλος κάθε ταξιδιού πρέπει να είναι τόσο απλό. Μετά από όλα, με το Fable να είναι ένα RPG, θα περιμένουμε τουλάχιστον ένα μικρό στρατό να μας επιτεθεί πριν από τα τελικά βήματα μας προς το μεγάλο φινάλε. Δυστυχώς, μια βόλτα στο πάρκο θα ήταν πολύ πιο προκλητική από το να αντιμετωπίσουμε τον Lucien στο Fable 2.
Βέβαια, δεν περιμένουμε να αντιμετωπίσουμε τον Lucien να είναι μια αποπνικτική πάλη όταν διασχίσαμε το κατώφλι στο ιερό του Spire. Μόνο, περιμένουμε τουλάχιστον ένα κύμα εχθρών ή μια χρονομετρημένη μάχη. Αλλά όχι, απλώς έπρεπε να αποκαλύψουμε một παλιά μουσική κούτα και να κρατήσουμε ένα seul κουμπί για είκοσι δευτερόλεπτα. Αυτό ήταν πραγματικά όλο που χρειαζόταν — παρά τον Lucien να έχει ένα ολόκληρο στρατό να περιμένει στο λόμπι του. Πραγματικά; Έλα, Lionhead.