Τα καλύτερα

5 Αντικλιμακτικές Μάχες Αρχηγών που Κατέστρεψαν το Παιχνίδι

Δεν ξέρω για σας, αλλά μου αρέσει μια πρόκληση. Αυτό είναι κάτι που πρέπει τουλάχιστον να περιμένουμε σε ένα βιντεοπαιχνίδι — ειδικά κατά τη διάρκεια των κλείσιμων τμημάτων ενός ταξιδιού. Όταν έχουμε ξοδέψει αμέτρητες ώρες δημιουργώντας τους ήρωες μας και μεγιστοποιώντας το πραγματικό τους δυναμικό, αυτό που πραγματικά θέλουμε είναι μια έξοδος που μας επιτρέπει να επιδείξουμε τις νέες μας ικανότητες. Αυτό που δεν θέλουμε, όμως, είναι μια αντικλιμακτική κατάληξη που απομακρύνεται από την πρόκληση και αντίθετα παρουσιάζεται ως ένα λάθος. Θέλουμε μάχες αρχηγών — και θέλουμε να είναι οπλισμένες μέχρι τα δόντια, σε αναμονή της άφιξής μας.

Εάν πρόκειται για ένα JRPG ή για μια σχετικά σύντομη εκστρατεία με λιγότερα επίπεδα για να ανεβούμε, τα βιντεοπαιχνίδια πρέπει πάντα να στοχεύουν σε ένα κλιμάκιο. Δυστυχώς, πολλοί développers έχουν γίνει λένε με τις μάχες αρχηγών τους όλα αυτά τα χρόνια. Και, δεν μιλάω για το κλισέ τριών χτυπημάτων, αλλά περισσότερο για τη μέθοδο χρήσης γρήγορων cutscenes αντί για πραγματικό gameplay. Δυστυχώς, αυτά τα πέντε είναι ένοχα για τη χρήση αυτής της τακτικής για να συνδέσουν τα παιχνίδια τους. Και, όχι, δεν τους έχουμε συγχωρήσει για αυτό. Ακόμη.

 

5. Rodrigo Borgia (Assassin’s Creed II)

Εντάξει, θα το πυροβολήσω αυτό κατευθείαν. Assassin’s Creed, ανεξάρτητα από το πώς αυτό το άρθρο μπορεί να το ζωγραφίσει, δεν είναι κακό παιχνίδι. Απλώς, είναι ένα peu απίστευτο στις καλύτερες στιγμές του, και σε μερικές περιπτώσεις η εμπότιση μας έχει διασπαρεί完全 πάνω από κάποιες χαλαρές μηχανικές. Απλώς, πάρτε τη μάχη του τελικού αρχηγού με τον Πάπα, για παράδειγμα. Αυτό που θα έπρεπε να ήταν μια αξιομνημόνευτη μάχη μεταξύ δύο ηγετών τελικά οδήγησε σε μια σχολική μάχη με το χέρι με πολύ λίγο χώρο για πραγματική δεξιοτεχνία. Πόσο happened;

Φυσικά, όπως με κάθε τμήμα Assassin’s Creed — η χρήση της αντεπίθεσης είναι η μόνη στρατηγική που χρειάζεται για να κερδίσετε几乎 κάθε μάχη. Και, ενώ αυτό μπορεί να είναι καλό για να καταστρέψουμε μικρές στρατιές φυλακισμένων κατά τη διάρκεια του ταξιδιού μας, είναι μόνο φυσικό να περιμένουμε κάτι λίγο πιο εξωραϊστικό για τον τελικό αρχηγό. Αλλά όχι. Είναι απλώς, ναι, περισσότερο χτύπημα και αντεπίθεση. Χτύπημα… και αντεπίθεση. Άχ. Σίγουρα, η Ubisoft θα μπορούσε να είχε βγάλει κάτι λίγο πιο ενθουσιώδες από το σακίδιο για μια κατάληξη τόσο συναισθηματικά φορτισμένη όπως Assassin’s Creed;

 

4. Lambent Brumak (Gears of War 2)

Πάρτε μια ματιά πίσω στη χρονολογική σειρά Gears of War ως ένα σύνολο και θα θυμηθείτε πιθανότατα τον αριθμό των βολών που πυροβολήσατε ως Marcus Pheonix. Σίγουρα, πρέπει να ήταν εκατοντάδες χιλιάδες, σωστά; Λίγο μετά από αυτό που θυμόμαστε, μόνο μια από αυτές τις βολές χρησιμοποιήθηκε για να καταστρέψει τον τελικό αρχηγό στο Gears 2. Αυτό είναι σωστό — μια. Μια βόλη. Όχι ένα ολόκληρο βόλι από πυροβόλα διασκορπισμένα σε ένα σύνολο όπλων. Απλώς μια βόλη — με ένα όπλο. Ενοχλητικά, μετά από όλα όσα είχαμε χτίσει — αυτό ήταν όλο που χρειαζόταν για να νικήσουμε τον Lambent Brumak.

Gears of War 2 έκανε μια θαυμάσια δουλειά για να ρυθμίσει τη σκηνή για μια τελική αναμέτρηση μεταξύ ανθρώπων και στρατού Lambent. Σίγουρα, ο Brumak ήταν απλώς η γλάστρα στο κέικ για μια αναμέτρηση που φοβόμαστε ότι θα ήταν η πρόκληση που και craved και φοβόμαστε. Αλλά δεν ήταν τίποτα από το είδος. Στην πραγματικότητα, όλα όσα είχαμε να κάνουμε για τη διάρκεια της τελικής μάχης του αρχηγού ήταν να κρατήσουμε ένα seul εύκολο για quelques στιγμές. Behold, οι τίτλοι άρχισαν να κυλίσουν, χωρίς μια πραγματική πρόκληση να παρουσιαστεί πριν. Ειλικρινά, αυτό δεν είναι κάτι που ήρθαμε να περιμένουμε από ένα Gears τίτλο.

 

3. Gary “Boss” Smith (Bully)

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι Bully είναι ένα πραγματικά ελκυστικό μικρό αριθμό όταν πρόκειται για adventure gaming. Μετά από όλα, έχει όλα τα χαρακτηριστικά Rockstar, και, είναι καλό με οποιοδήποτε gamer που έχει τουλάχιστον μια ματιά σε ένα κεφάλαιο Grand Theft Auto τα τελευταία δέκα χρόνια. Ιστορία — είναι πειστική και πραγματικά εύκολη να ακολουθήσει. Μάχη, από την άλλη πλευρά, είναι ένα peu πιο νερό xuống σε σύγκριση με άλλα τίτλους υπό τη θρυλική ζώνη Rockstar. Εκεί είναι που τους λάθος — ειδικά κατά τη διάρκεια των μεγαλύτερων μαχών.

Gary Smith, τον οποίο είχαμε μια ματιά μόνο σε μερικές περιπτώσεις μετά το ανοίγματος κεφαλαίου, θα έπρεπε να ήταν ένας άξιος αντίπαλος για μια κλείσιμη μάχη. Μετά που είχαμε κυριολεκτικά πλύνει το δρόμο μας μέσω κάθε κλικ και κατακτήσει το σχολείο, ήταν μόνο δίκαιο ότι θα αντιμετωπίσουμε τον χειρότερο εχθρό μας σε μια λάμψη δόξας. Θα έπρεπε να ήταν συναισθηματικό, ισχυρό, και απίστευτα προκλητικό. Μόνο, δεν ήταν. Απλώς μας είχε χτυπήσει το τετράγωνο πολύ — όπως είχαμε κάνει για τις τελευταίες έξι και μισή ώρες straight. Πού είναι η διασκέδαση σε αυτό;

 

2. Τελικός Αρχηγός (Middle-Earth: Shadow of Mordor)

Ενώ Shadow of Mordor έχει αποδειχθεί ότι είναι ένα από τα καλύτερα adventure παιχνίδια στη αγορά, η κατάστασή του δεν απολύει την απαίσια κατάληξή του που αφήνει τους παίκτες να νιώθουν και υποβεβλημένους και μπερδεμένους μετά τους τίτλους. Ομολογουμένως, περιμέναμε πολύ περισσότερα από ένα παιχνίδι που μας βάζει δράση στο πρόσωπό μας κάθε δέκα πέντε δευτερόλεπτα περίπου. Στην πραγματικότητα, με μια μάχη που κρύβεται γύρω από κάθε γωνία και ένα ολόκληρο ρόστερ του Στρατού του Σάουρον για να αποσυναρμολογήσει, περιμέναμε μια απίστευτα μεγάλη τελική. Though, δυστυχώς, δεν το συναντήσαμε στις προσδοκίες μας.

Στο τέλος, προς我们的 ειλικρινή έκπληξη, όλα κατέληξαν σε quelques QTEs και τίποτα άλλο. Δεν χρειαζόταν στρατηγική για να αντιμετωπίσουμε το Μαύρο Χέρι, και σχεδόν κάθε θρέψη της δεξιοτεχνίας μας απορρίφθηκε χωρίς μια στιγμή προειδοποίησης. Μερικά κουμπιά αργότερα και βρεθήκαμε με μια απίστευτα αντικλιμακτική κατάληξη που δεν κάνει τίποτα εκτός από να δώσει ένα νόημα σε μια σαφή συνέχεια. Though, μετά από μια κατάληξη τόσο κακή, μας έκανε να απορηθούμε τις ικανότητες της Monolith να αναπτύξουν ένα άξιο διάδοχο.

 

1. Lucien (Fable 2)

Όταν σκεφτόμαστε Fable, δεν συνδέουμε πραγματικά με υπερδύναμους αρχηγούς και μυαλό-γυρίσματα δυσκολίας. Αντίθετα, συνδέουμε με μάχες πλήκτρων και απλές QTEs που οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να κυριαρχήσει με ευκολία. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι η κατάληξη κάθε ταξιδιού θα πρέπει να είναι τόσο απλή. Μετά από όλα, με Fable να είναι ένα RPG, θα περιμέναμε τουλάχιστον một μικρό στρατό να μας υποτάξει πριν από τις τελικές μας βήματα προς το μεγάλο φινάλε. Δυστυχώς, μια βόλτα στο πάρκο θα ήταν πολύ πιο προκλητική από το να αντιμετωπίσουμε Lucien στο Fable 2.

Φυσικά, δεν περιμέναμε να αντιμετωπίσουμε Lucien να είναι μια καταστροφική πίεση όταν διασχίσαμε την πύλη στο ιερό του Spire. Μόνο, περιμέναμε τουλάχιστον μια κυματική των εχθρών ή μια χρονομετρημένη μάχη. Αλλά όχι, απλώς μας χρειαζόταν να αποκαλύψουμε một παλιά μουσική κούτα και να κρατήσουμε ένα seul κουμπί για είκοσι δευτερόλεπτα αντί. Αυτό ήταν πραγματικά όλο που υπήρχε σε αυτό — παρά το γεγονός ότι ο Lucien είχε ολόκληρο στρατό σε αναμονή στο λόμπι του. Πόσο; Σерьезνο; Έλα, Lionhead.

Ο Jord είναι αναπληρωτής αρχηγός ομάδας στο gaming.net. Αν δεν μιλάει ασταμάτητα στις καθημερινές λίστες, τότε είναι πιθανό να γράφει φανταστικά μυθιστορήματα ή να ψάχνει το Game Pass για όλα τα παραμελημένα indie.