Τα καλύτερα
Τα 5 πιο αμφισβητούμενα Συλλεκτικά Αντικείμενα Βιντεοπαιχνιδιών Όλων των Εποχών
Ειλικρινά, ποιος δεν αγαπά το να ανακαλύπτει συλλεκτικά αντικείμενα; Το γεγονός είναι ότι μας αρέσει να ξοδεύουμε quelques επιπλέον ώρες για να συλλέξουμε γаджέτ και αντικείμενα για να αυξήσουμε τον συνολικό χρόνο παιχνιδιού. Είναι μια εμμονή, αν και μια μικρή, και είναι κάτι που έχουμε ρίξει τους εαυτούς μας για δεκαετίες. Αλλά με κάποιους développers που γίνονται λίγο πολύ εκφραστικοί με τα κρυμμένα αντικείμενα, η αμφισβήτηση έχει σίγουρα παραμείνει σαν μια μαύρη νεφέλη πάνω από ένα ή δύο τίτλους.
Ενώ η συλλογή συλλεκτικών αντικειμένων μπορεί να είναι ένας φανταστικός τρόπος για να προσθέσετε quelques επιπλέον ώρες σε μια συνεδρία, έχουν υπάρξει αρκετά αμφισβητούμενα αντικείμενα που έχουν εμφανιστεί από καιρό σε καιρό, κάποια από τα οποία έχουν προκαλέσει αμφισβήτηση μεταξύ κριτικών και παικτών. Το ερώτημα είναι, ποια συλλεκτικά αντικείμενα έχουν προκαλέσει την μεγαλύτερη θόρυβο, και ποια από αυτά ήταν σε θέση να το κάνουν χωρίς να αντιμετωπίσουν πολλές επιπτώσεις; Καλά, εδώ είναι όλα όσα γνωρίζουμε.
5. Playboy Magazines (Mafia II)
2K Games έκανε μια απίστευτα τολμηρή απόφαση όταν σχεδίαζε τα συλλεκτικά αντικείμενα του Mafia II. Σε αντίθεση με το πρώτο κεφάλαιο, το οποίο είχε καρточες τσιγάρων ως το πλάγιο project, η συνέχεια του επιτυχημένου action-adventure παιχνιδιού χρησιμοποίησε τεύχη του Playboy. Ωστόσο, αντί να χρησιμοποιήσει φανταστικά πρόσωπα και einen χειροποίητο καλλιτεχνικό στυλ, η 2K χρησιμοποίησε πραγματικά τεύχη, όλα τα οποία είχαν ληφθεί από τα αρχεία του Playboy της δεκαετίας του 1950.
Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν τα τεύχη και να εργαστούν για να συλλέξουν μια ολόκληρη συλλογή από premium λογοτεχνία του Playboy. Όσο η ιστορία φτάνει στο τέλος της, τα εξώφυλλα γίνονται πιο σαφής και ρισqué, το οποίο ανοίγει τις πύλες σε ένα ολόκληρο ωκεανό αμφισβήτησης. Είναι ένα κομμάτι της ερωτικής ιστορίας που δεν συμφωνούν όλοι οι κριτικοί, και σίγουρα προκάλεσε την προσοχή του παιχνιδιού μετά την κυκλοφορία του το 2010.
4. Outfits (Dead or Alive)

Δεν υπάρχει σειρά πάλης στον πλανήτη που συλλέγει το ίδιο ποσό χτυπημάτων στο χέρι για αμφισβήτηση όσο η Dead or Alive. Και όμως, αυτό δεν έχει σταματήσει τους développers από το να πιέζουν το σκάφος με κάθε επερχόμενη συνέχεια. Σήμερα, φυσικά, θεωρείται το οριστικό χαρακτηριστικό της σειράς. Αλλά για κάποιους παίκτες, είναι μια ανούσια προσέγγιση για να κερδίσει πιστούς οπαδούς που επιθυμούν μόνο να παίξουν.
Το νύχιο στο φέρετρο της Dead or Alive δεν είναι τα πρόσωπα selbst, αλλά τα ρούχα που ο παίκτης μπορεί να ξεκλειδώσει για αυτά. Με την ολοκλήρωση των μαχών και την κέρδη του εσωτερικού νομίσματος, οι παλαιστές μπορούν να εξοπλισθούν με όλα τα είδη ακατάλληλου ενδυμάτων. Ως αποτέλεσμα, λίγοι έχουν πάρει στα социальные μέσα στο παρελθόν για να εκφράσουν την απογοήτευσή τους στη σειρά και την επιλογή της υπερσεξουαλικής ενδυμασίας. Μήπως έχει φέρει τους développers του παιχνιδιού σε τακτά τους; Απόλυτα όχι.
3. Underwear (Bully)

Bully θα πάει για πάντα ως ένα από τα πιο παραμελημένα παιδιά της Rockstar. Ίσως είναι επειδή το πρωτότυπο παιχνίδι ήταν σε θέση να το κάνει με την ασεβή υγεία που ήταν σε θέση να το κάνει στο 2006, γνωρίζοντας ότι δεν θα πάρει στο σήμερα. Το γεγονός είναι ότι η Rockstar δεν έχει τολμήσει να αγγίξει το IP με ένα βαρύ σκάφος για πάνω από μια δεκαετία, και αυτό έχει κάτι να κάνει με τα αμφισβητούμενα θέματα που το παιχνίδι έθεσε σαν ένα παχύ στρώμα.
Συλλεκτικά, το Bully είχε κάποια χτυπήματα και λάθη αντικείμενα, τα περισσότερα από τα οποία οι παίκτες μπορούσαν να εμφανίσουν στα δωμάτιά τους στο Bullworth Academy. Κάποια από αυτά τα λεγόμενα τρόπαια, ωστόσο, ήρθαν στη μορφή εσώρουχων κοριτσιών, τα οποία θα έπρεπε να κλέψουν από το δωμάτιο selbst πριν τα κολλήσουν στον τοίχο. Λόγω του ότι η πλειοψηφία του πληθυσμού του παιχνιδιού αποτελούνταν από ανήλικους που δεν ήταν μεγαλύτεροι από 15 ετών, αυτό ήταν σίγουρα ένα ριψοκίνδυνο εγχείρημα από parte της Rockstar. Και όμως, παρά την βίαιη αντίδραση που κάποιοι εξοργισμένοι οπαδοί έδειξαν, τα συλλεκτικά αντικείμενα επέστρεψαν ακόμη και στη Scholarship Edition. Η Rockstar, ένα στούντιο γνωστό για το γέλιο στο πρόσωπο του κινδύνου, δεν σκέφτηκε δύο φορές τις επιπτώσεις. Αλλά τι είναι καινούριο;
2. Sex Dolls (Saints Row)

Μετά τη Volition έβγαλε το Saints Row από όλα τα Grand Theft Auto tropes, η σειρά εξελίχθηκε σε κάποια πολύ άγρια θέματα. Πολλά από αυτά ήταν καλυμμένα με χοντρά συλλεκτικά αντικείμενα που οι παίκτες έπρεπε να αποκτήσουν για το χάρη της ολοκλήρωσης του 100% completion arc. Ένα πρωτοποριακό παράδειγμα, φυσικά, είναι τα σεξουαλικά αντικείμενα που το Saints Row: The Third σκόρπισε γύρω από την πόλη του Steelport.
Δεδομένο, τα συλλεκτικά αντικείμενα στο Saints Row δεν είχαν ποτέ πολύ νόημα. Όχι ότι αυτό ήρθε ως έκπληξη, καθώς η σειρά γινόταν γρήγορα μια από τις πιο ανορθόδοξες σειρές βιντεοπαιχνιδιών που δημιουργήθηκαν ποτέ. Και έτσι, δίπλα στο μεγάλο βραχίονα της πρωτόγονης υγείας και των χοντρών καρικατούρων, τα σεξουαλικά αντικείμενα δεν έβγαλαν πραγματικά σαν ένα σφύριγμα. Λόγω του ότι η Volition κατάφερε να το κάνει με τα φουσκωτά αντικείμενα για να βοηθήσει στην αύξηση της καινούριας ανορθοδοξίας του παιχνιδιού.
1. Telephone Cards (Yakuza)

Yakuza δεν είναι ξένο στην ανορθοδοξία, όπως έχει αποδειχθεί κατά τη διάρκεια της μακράς χρονολογίας των κυκλοφοριών. Jako μια σειρά που φιλοξενεί μια απίστευτη ποσότητα πλευρικών δραστηριοτήτων και καινοτόμων χαρακτηριστικών, τα συλλεκτικά αντικείμενα δεν ξεχωρίζουν πραγματικά πολύ. Αυτό που είναι, ωστόσο, τα τηλεφωνικά κάρτες που μπορούν να ξεκλειδωθούν στο Yakuza 0 πήγαν να ρίξουν ένα πολύ μεγαλύτερο δίκτυο από ότι τα περισσότερα παιχνίδια, και σίγουρα δεν έ drew όλους τους σωστούς ψάρους στη λίμνη, ούτε.
Όταν εξερευνούμε τον κόσμο του Yakuza, οι παίκτες μπορούν να ανακαλύψουν ένα συγκεκριμένο αριθμό τηλεφωνικών καρτών. Σε κάθε κάρτα υπάρχει ένα ιαπωνικό μοντέλο, κάποια από τα οποία φορούν ένα αρκετά αποκαλυπτικό ενδυμασία, ενώ άλλα επιλέγουν μια συνοριακή γύμνια. Κάπως σαν το Mafia II που χρησιμοποίησε τα εξώφυλλα του Playboy, αλλά με μια ιαπωνική στροφή και σε μια完全 διαφορετική μορφή. Το ένα που μοιράζονται κοινή, ωστόσο, είναι ότι και τα δύο είδη συλλεκτικών αντικειμένων ήταν σε θέση να περπατήσουν ελεύθερα χωρίς περισσότερο από ένα đơnό χτύπημα στο χέρι.











