Τα καλύτερα
5 Shockingly Bad Games Developed By Celebrated Studios
Γνωρίζετε τι λένε: δεν μπορείτε να κερδίσετε όλα. Ανεξάρτητα από το ότι έχουν ένα αψεγάδιαστο ιστορικό στην ανάπτυξη εξαιρετικών βιντεοπαιχνιδιών — δεν κάθε έργο μπορεί να επιτύχει το status του πλατινένιου. Οι περισσότεροι dévelopwers, είτε το αποδέχονται είτε όχι, είναι στην πραγματικότητα khá ένοχοι για τη δημιουργία ενός κακού αυγού κάθε τόσο. Nhưng αυτό είναι ένα μικρό μέρος της διαδικασίας δημιουργίας πίσω από τη βιομηχανία — και σίγουρα μια καμπύλη μάθησης που αντιμετωπίζουν τα περισσότερα, αν όχι όλα, τα στούντιο για να ευδοκιμήσουν.
Όπως πάει, υπάρχουν πραγματικά πολλά έργα που φωνάζουν μετριότητα εκεί στη φύση. Προερχόμενα από τους ίδιους γίγαντες που παράγουν κάποια από τις παγκόσμιες αισθησεις της σήμερα, είναι σχεδόν έκπληξη να δείτε τέτοια ακαδημαϊκή χαλαρότητα να πέφτει από τα ίδια ιδολωμένα χέρια. Αλλά είναι ότι είναι. Γιατί όπως είπα — δεν μπορείτε να κερδίσετε όλα. Και σε αυτές τις πέντε περιπτώσεις, ούτε τα απαίσια παιχνίδια ούτε οι dévelopwers μπόρεσαν να κρύψουν την ντροπή τους μετά την κυκλοφορία των οραμάτων τους στη κοινότητα.
5. Kane & Lynch

Πριν βυθιστούμε στο Kane & Lynch, αξίζει να αναφερθούμε ότι η IO Interactive, οι ίδιες ψυχές πίσω από τη σειρά, είναι στην πραγματικότητα ικανοί να παράγουν φανταστικά βιντεοπαιχνίδια. Βέβαια, θα αναγνωρίσετε ότι είναι από τα likes του Hitman καθώς και το overshadowed Freedom Fighters. Ω, και μην ξεχάσουμε το Mini Ninjas, το οποίο συνέλεξε γενικά θετικές κριτικές μετά την κυκλοφορία του το 2009. Αλλά γυρίζοντας πίσω στο Kane & Lynch, δυστυχώς — τώρα αυτό είναι κάτι που η IO Interactive δεν μπορούσε να σώσει.
Ομολογουμένως, το Kane & Lynch: Dead Men είχε κάποια ενδιαφέροντα θέματα, με το multiplayer mode να είναι ένας από τους κινητήριους μοχλούς του παιχνιδιού. Και κάπως, αν και δεν είμαστε εντελώς σίγουροι πώς ή γιατί — η σειρά έλαβε einen δεύτερο шанс, ο οποίος αργότερα κατέληξε στο Dog Days, το κακόβουλο sequel. Ωστόσο, παρά τη δεύτερη ευκαιρία, το παιχνίδι έλειπε στη ροή. Στην πραγματικότητα, ήταν ένα ακαδημαϊκό χάος με κανένα ελκυστικό αντίπαλο. Βέβαια, η ιστορία θα μπορούσε να ήταν μεγάλη, αλλά η gameplay — sheesh.
4. Haze
Θυμάσαι όταν οι άνθρωποι συγκρίνουν κάθε einzelνο sci-fi release με τη σειρά Halo; Ήταν γύρω στο μεσαίο 2000, όπου ότι τολμούσε να αγγίξει τον kingpin θα έπαιρνε κριτική και θα θάπτονταν στη σκόνη. Το Haze, η προσπάθεια της Free Radical να κατεδαφίσει τον ιερό Halo, ήταν δυστυχώς ένα από τα άτυχα παιχνίδια που έλαβαν την κριτική. Και τι δεν βοήθησε ήταν το γεγονός ότι πριν από την κυκλοφορία, ο 개발τής δαπάνησε πολύ χρόνο για να χτίσει την υποστήριξη για αυτό. Μόνο, ήταν ίσως λίγο περισσότερη υποστήριξη.
Το Haze ήταν στο δρόμο για να γίνει το μεγάλο βήμα της Free Radical, με όλα τα πιστωτικά στοιχεία για να αποκαλύψουν einen πραγματικό game-changer στη σειρά sci-fi. Και μετά την γενική υποστήριξη για το TimeSplitters, το πρώτο έργο της Free Radical έπεσε στη σκόνη, αυτό ήταν ακριβώς αυτό που το στούντιο χρειαζόταν. Δυστυχώς για αυτούς, το Haze ήταν ένα πλήρες flop και ένα καθαρό παράδειγμα του πώς η υπερβολική υποστήριξη ήταν能够 να χαλάσει το τελικό προϊόν. Έρχεται το 2009, η Free Radical έκλεισε τις πόρτες, μόνο για να αναληφθεί από την Crytek ένα χρόνο αργότερα, το στούντιο που θα αναπτύξει τη σειρά Crysis.
3. Shrek
Λίγο πριν από το Battlefield 2042 και όλα τα άλλα δράματα-παιχνίδια, η DICE ήταν στην πραγματικότητα γνωστή για τη σύνδεση με κάποια περίεργα_teams. Όπως η DreamWorks, για παράδειγμα. Και αν σας είχα πει ότι οι άνθρωποι πίσω από τη σειρά Battlefield ήταν στην πραγματικότητα η ίδια ομάδα που ανέπτυξε το Shrek, θα με γέλασετε έξω από την πόρτα. Αλλά αυτό είναι. Η DICE, πιστέψτε το ή όχι — ήταν στην πραγματικότητα η κινητήρια δύναμη πίσω από τα βιντεοπαιχνίδια Shrek, καθώς και τα πολλά αντίπαλα παιχνίδια σε φορητές πλατφόρμες.
Κανείς δεν καταλαβαίνει τι πήγε λάθος στο HQ της DICE, αν και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι το Shrek, ακόμη και με τα εξαιρετικά γραφικά του, ήταν ένα απόλυτο τέρας. Από τις jerk camera movements μέχρι τη σειρά των βαρετών στόχων και των απαθών φωνητικών, το Shrek σχεδόν βόμβαρδεψε σε όλο τον κόσμο και, προφανώς, έλαβε ένα σωρό μίσος μετά την κυκλοφορία. Ακόμη και με τις σχετικά υψηλές πωλήσεις, το παιχνίδι γενικά ήταν ένα μεγάλο λάθος. Και να σκεφτείτε — αυτή είναι η ομάδα που θα κυκλοφορήσει ένα από τα πιο αναμενόμενα βιντεοπαιχνίδια του 2021.
2. Bubsy 3D

Ονομάζεται “το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι όλων των εποχών”, είναι κάπως αναμενόμενο να δείτε το Bubsy 3D εδώ στο βάθρο. Έχει γίνει ένα running joke στη βιομηχανία για δεκαετίες τώρα, και δεν έχει σημασία πόσο σκληρά η ashamed entwickler Bend Studio προσπαθούν να κρύψουν το γεγονός ότι το έφτιαξαν — ακόμη manages να σέρνει το όνομά τους στη σκόνη. Ακόμη και με πρόσφατα παιχνίδια όπως Days Gone, καθώς και Uncharted: Golden Abyss στο portofolio τους, το Bubsy 3D, δυστυχώς, ακόμη βρίσκει τρόπο να ρίχνει τη σκόνη στη λεγεώνα τους.
Κατηγορούμενο για την απαίσια φωνητική δουλειά και τη φτωχή gameplay (και μην ξεχάσουμε τα ακαδημαϊκά level designs), το Bubsy 3D έγινε ένα από τα πιο μισητά παιχνίδια στη κοινότητα, με την πλειοψηφία των κριτικών να το ονομάζουν το χειρότερο βιντεοπαιχνίδι που έχει ακουστεί στην αγορά. Και αυτό είναι κάτι που ένα στούντιο δεν θα μπορέσει ποτέ να ξεπεράσει, όσο σκληρά και αν προσπαθήσει να το θάψει. Βέβαια, το Days Gone ήταν η εξιλέωση σε ένα ασημένιο πιάτο, αν και δεν σταμάτησε το ενοχλητικό μικρό so-called ήρωα από το να κλέβει την προσοχή.
1. Warcraft III: Reforged
Ειλικρινά, δεν θα σκεφτόσασταν ότι θα ήταν δυνατό να πάρει ένα παιχνίδι από το 2002, να υποσχεθεί να το βελτιώσει σε αδιανόητα ύψη, και στη συνέχεια να βρει τρόπο να το καταστρέψει完全 για το 2020 — αλλά εκεί είναι — η Blizzard το κατάφερε. Πώς ήταν能够 να καταστρέψει ένα καλό παιχνίδι από το 2002 και να καταστρέψει την ψυχή του είναι πέρα από εμένα, όπως και για τους περισσότερους Warcraft φανς σε όλο τον κόσμο. Και όμως, η Blizzard ήταν能够 να πάρει όλα τα παλιά σχολεία που αγαπούσαν το παιχνίδι και να τα σπάσει μεταξύ των δακτυλίων τους.
Κάνωντας υποσχέσεις από την πρώτη μέρα ότι το Warcraft III: Reforged θα περιελάμβανε μια σειρά χαρακτηριστικών, η Blizzard praktisch signed την δική της θάνατο όταν δεν κατάφερε να τα κρατήσει. Ακολουθώντας αυτό, ο kingpin του MMO είχε να εκδώσει refunds στην πλειοψηφία της βάσης παικτών, κυρίως λόγω του ότι το παιχνίδι δεν ήταν στο επίπεδο των υποσχέσεων, και τεχνικά δεν ήταν τόσο καλό όσο το αρχικό κεφάλαιο από το 2002.











