Τα καλύτερα
5 Κακές Αποστολές που Σχεδόν Καταστρέφουν Καλά Παιχνίδια
Δεν υπάρχει τίποτα πιο απογοητευτικό από το να βρεθείτε κολλημένοι σε ένα βιντεοπαιχνίδι, γνωρίζοντας πόσο κοντά είστε στο να το νικήσετε. Συμβαίνει συχνά με αποστολές, ακόμη περισσότερο με ενεργοποιημένες δυσκολίες, φυσικά. Αλλά τι μπορείτε να κάνετε; Προσπαθούμε, προσπαθούμε και προσπαθούμε ξανά, ελπίζοντας ότι με αρκετή επιμονή, θα καταφέρουμε τελικά να το πετύχουμε και να απομακρύνουμε την απογοήτευση. Να φτάσετε σε εκείνη τη μαγική στιγμή, ωστόσο, αυτή είναι η parte που συνήθως ненавίδουμε.
Το να είσαι βυθισμένος σε μια ιστορία μπορεί να είναι ένα όμορφο πράγμα, πραγματικά. Και, όταν ρέουμε με τους χαρακτήρες που παίζουμε, αυτή η σύνδεση μπορεί να μας κάνει να νιώθουμε ακαταμάχητοι, σαν να μην μπορούσε καμία αποστολή να διακόψει τη σύνδεσή μας με την αφήγηση. Αυτό είναι… μέχρι που μια αποστολή το κάνει, και μένουμε να προσπαθούμε να ξαναχτίσουμε ό,τι ήταν κάποτε μια υγιής σχέση. Όλοι μας ненавίδουμε αυτούς τους τύπους αποστολών, και συχνά μένουμε να νιώθουμε μη συνδεδεμένοι με το παιχνίδι λόγω τους. Απλά πάρτε αυτά τα πέντε, για παράδειγμα. Εδώ лежουν αποστολές που, ειλικρινά, θα ήταν καλύτερα να ήταν προαιρετικά αντικείμενα ή, αν όχι, μια πλήρης απόρριψη από την αρχή.
5. Αστεροειδείς (Dead Space)
Το Dead Space ήταν vielleicht ένα από τα πιο φρέσκα τρόμου τίτλους που βγήκαν από την εποχή του 360. Συναρμολογημένο με τα καινοτόμα σχέδια τέρατων και τις contorted επιστημονικής φαντασίας ορόσημα, το ντεμπούτο τίτλο επικεντρώθηκε σε κάποια επόμενη επίπεδο handcrafsmanship, με αρκετό υλικό για να σκαλίσουν μια ναυαρχίδα κληρονομιά. Ο αγώνας ήταν εξηλασμένος και αυθόρμητος, οι σχεδιασμοί περιοχών ήταν جميع μοναδικοί και θάφτηκαν με μυστικά, και η συνολική αφήγηση πίσω από το διάσημο USG Ishimura ήταν fascinující πέρα από πίστη. Αποστολή-wise, ωστόσο, μόνο ένα τμήμα κατάφερε να χαλάσει τη βύθιση συνολικά. Αυτοί οι ποντίκοι αστεροειδείς. Αυτό το ανθισμένο integrity hull.
4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)
Καθώς βρισκόμαστε στο θέμα του πυροβολισμού πραγμάτων από τον ουρανό, φαίνεται μόνο σωστό που ρίχνουμε Shadows of the Damned και το tương tự τμήμα του στο πιάτο. Και αυτό το τμήμα, δυστυχώς, έρχεται στη μορφή “The Big Boner”, μιας προέκτασης που σας δίνει τη δύναμη να πυροβολείτε γίγαντες δαίμονες από τον άξονά τους. Και ναι, αυτή είναι μια πραγματική αποστολή, καθώς και ένα πραγματικό παιχνίδι. Ένα καλό παιχνίδι, πιστέψτε με.
3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)
Πριν να σκεφτείτε — ναι, πραγματικά σκεφτήκαμε να βάλουμε την αποστολή του Big Smoke στο τρένο στη λίστα. Αλλά για να είμαστε ειλικρινείς, συγκρίνοντας τους ελέγχους σε ένα dirt bike με ένα RC αεροπλάνο, просто δεν μπορούμε να βοηθήσουμε αλλά να βάλουμε το δεύτερο. Είναι άσχημο, απλά και απλά. Και ο Zero, μαζί με όλη τη ιστορία του σε San Andreas, δεν ήταν ακριβώς το καλύτερο γέλιο, για να είμαστε ειλικρινείς.
2. Η Αγώνας (Mafia)
Ειλικρινά, το τελευταίο που περιμέναμε να εγγραφούμε ως ένας made man στη Mafia ήταν ένας αγώνας. Και όμως, εκεί ήμασταν, ως ένας ex-cabbie, πρόετοι để ρίξουμε το γάντι με κάποια από τα μεγαλύτερα ονόματα στη σκηνή του αγώνα. Φυσικά, είχαμε ήδη οδηγήσει το μισό शहर γύρω (ενώ πηγαίναμε στο όριο ταχύτητας, φυσικά) πριν από το να ρίξουμε τους εαυτούς μας στη ζωή του εγκλήματος. Αλλά αυτό συνέβη, δυστυχώς, ότι οι υπηρεσίες μας ως οδηγός ήταν και πάλι σε ζήτηση.
1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)
Γεια, Rockstar σίγουρα αγαπούν να βάζουν κάποιες απογοητευτικές αποστολές στα παιχνίδια τους, δεν είναι così; Και τι είναι περισσότερο είναι ότι, ακόμη και όταν ολόκληρος ο κόσμος ανοίγει τις αποστολές μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ακόμα επιλέγουν να τις ενσωματώνουν στο επόμενο έργο, σαν να πιστεύουν ότι όλοι τους τις αγάπησαν. Και ναι, αναφέρομαι πίσω στο Zero και το RC malarkey με αυτό. Αλλά πριν από αυτό, ωστόσο, ήταν όλα για “Demolition Man”, μια αποστολή που έκανε το πτήσιμο ενός RC αεροπλάνου να νιώθει φανταστικό.
Όπως να περιτυλίγουμε το κεφάλι μας γύρω από τους ακατάστατους ελέγχους ενός mini ελικοπτέρου ήταν ένα πράγμα — αλλά επίσης να χτυπάμε τον χρόνο, να αποφεύγουμε ένα ολόκληρο στρατό gangster που στόχευε για τις προπέλες μας, και να βομβαρδίζουμε ένα ολόκληρο ουρανοξύστη την ίδια στιγμή; Λέω, παρακαλώ — δώστε μας μια ανάσα. Δεν ήταν ποτέ υπολογισμένο να είναι τόσο άδικο. Και όμως, η Rockstar σαφώς είχε το τελευταίο γέλιο όταν έβαλε αυτήν την αποστολή στο βασικό παιχνίδι. Το πρόβλημα ήταν, πολλοί παίκτες απέσπασαν πραγματικά το παιχνίδι λόγω αυτής. Έτσι, με κάποιο τρόπο, είναι αυτοί που τελικά γέλασαν. Πιθανότατα.
Τι αποστολές θυμάστε ότι ήταν ένα πλήρες πόνο στο πίσω μέρος; Πείτε μας στα κοινωνικά μας εδώ.











