Τα καλύτερα
5 κακές αποστολές που παραλίγο να καταστρέψουν καλά παιχνίδια
Ειλικρινά, δεν υπάρχει τίποτα πιο αποκαρδιωτικό από το να κολλάτε σε ένα βιντεοπαιχνίδι, γνωρίζοντας πόσο κοντά είστε στην ολοκλήρωσή του. Αυτό συμβαίνει συχνά στις αποστολές, ιδιαίτερα όταν παίζετε σε υψηλότερη δυσκολία. Τι μπορείτε όμως να κάνετε; Προσπαθείτε ξανά και ξανά, ελπίζοντας ότι με αρκετή επιμονή θα τα καταφέρετε επιτέλους και θα αποχαιρετήσετε τον εκνευρισμό. Η διαδρομή μέχρι εκείνη τη λυτρωτική στιγμή, όμως, είναι το κομμάτι που συνήθως απεχθανόμαστε.
Το να βυθίζεστε σε μια ιστορία μπορεί να είναι πραγματικά όμορφο. Όταν συντονίζεστε με τους χαρακτήρες που υποδύεστε, αυτή η σύνδεση μπορεί να σας κάνει να νιώθετε ασταμάτητοι, σαν να μην υπάρχει αποστολή ικανή να διακόψει τον δεσμό σας με την αφήγηση. Ώσπου εμφανίζεται μία που το καταφέρνει και μένετε να προσπαθείτε να ξαναχτίσετε μια σχέση που κάποτε λειτουργούσε άψογα. Όλοι απεχθανόμαστε τέτοιες αποστολές, που συχνά μας απομακρύνουν συναισθηματικά από το παιχνίδι. Πάρτε για παράδειγμα τις πέντε που ακολουθούν. Ειλικρινά, θα ήταν προτιμότερο να αποτελούν προαιρετικούς στόχους ή, αν αυτό δεν ήταν δυνατό, να είχαν αφαιρεθεί εντελώς.
5. Αστεροειδείς (Dead Space)
Το Dead Space ήταν ίσως ένα από τα πιο φρέσκα παιχνίδια τρόμου της εποχής του Xbox 360. Με πρωτοποριακά σχέδια πλασμάτων και παραμορφωμένα σκηνικά επιστημονικής φαντασίας, ο πρώτος τίτλος έδειχνε εξαιρετική δημιουργική δεξιοτεχνία και διέθετε αρκετό υλικό για να θεμελιώσει μια εμβληματική σειρά. Οι μάχες ήταν συναρπαστικές και απρόβλεπτες, οι περιοχές ξεχωριστές και γεμάτες κρυμμένα μυστικά, ενώ η ιστορία γύρω από το περίφημο USG Ishimura ήταν απίστευτα ενδιαφέρουσα. Στις αποστολές, όμως, υπήρχε ένα τμήμα που κατέστρεφε εντελώς την ατμόσφαιρα: εκείνοι οι αναθεματισμένοι αστεροειδείς. Εκείνη η ρημάδα η αντοχή του κύτους.
Μέχρι το τέταρτο κεφάλαιο, το να παίζετε Dead Space ως ο κορυφαίος μηχανικός Isaac Clarke δεν απαιτεί κάτι ιδιαίτερα δύσκολο. Πατήστε αυτό το κουμπί. Πηγαίνετε στο σημείο Α. Πάρτε εκείνο το εξάρτημα. Πηγαίνετε στο σημείο Β. Καταλαβαίνετε την ιδέα: ένας προσομοιωτής περιπάτου, με κανένα Necromorph να περιπολεί πού και πού για να το διαμελίσετε. Έπειτα όμως η δυσκολία εκτοξεύεται, κάνοντάς σας ξαφνικά να αμφισβητείτε τις ικανότητές σας εξαιτίας ενός παιχνιδιού με αστεροειδείς. Η παράλογα απαιτητική αποστολή σάς βάζει να προστατεύσετε την αντοχή του κύτους, που εκνευριστικά ξεκινά στο 85%. Για να την περάσετε και να προχωρήσετε, χρειάζεστε αστραπιαία αντανακλαστικά, άφθονη τύχη και απίστευτη υπομονή. Καθόλου διασκεδαστικό.
4. «The Big Boner» (Shadows of the Damned)
Μιας και μιλάμε για το να καταρρίπτουμε πράγματα από τον ουρανό, ταιριάζει να προσθέσουμε στη λίστα το Shadows of the Damned και το αντίστοιχο τμήμα του. Δυστυχώς, αυτό έρχεται με τη μορφή του «The Big Boner», ενός επιμηκυμένου κανονιού που σας επιτρέπει να γκρεμίζετε πανύψηλους δαίμονες από τη θέση τους. Και ναι, πρόκειται για πραγματική αποστολή σε πραγματικό παιχνίδι. Μάλιστα, όσο κι αν ακούγεται παράξενο, σε ένα καλό παιχνίδι.
Καθώς διασχίζουμε τα πιο σκοτεινά βάθη της κόλασης ως ο ατίθασος κυνηγός δαιμόνων Garcia, συναντάμε κάθε λογής ασυνήθιστα πλάσματα και τοποθεσίες, μαζί με ακόμη πιο παράξενα όπλα. Ως πανίσχυροι κυνηγοί που διψούν για τις φλόγες της κόλασης, δύσκολα βρίσκουμε ανατροπή ικανή να μας κατεβάσει από το βάθρο μας. Μέχρι να πιάσουμε το The Big Boner, φυσικά. Τότε η δύναμή μας κλονίζεται και αναγκαζόμαστε να επιστρατεύσουμε όση δεξιότητα μας έχει απομείνει για να τα βγάλουμε πέρα. Με ατελείωτα κύματα εχθρών και δύσχρηστο χειρισμό να μας βαραίνουν, μένουμε ουσιαστικά μόνοι σε μια φαινομενικά αιώνια ακολουθία από κλισέ ατάκες και άδικες μάχες. Αν την περάσουμε όμως, όλα πηγαίνουν μια χαρά.
3. «Supply Lines» (Grand Theft Auto: San Andreas)
Πριν το σκεφτείτε: ναι, εξετάσαμε σοβαρά το ενδεχόμενο να βάλουμε στη λίστα την εμβληματική αποστολή του Big Smoke με το τρένο. Ειλικρινά όμως, αν συγκρίνουμε τον χειρισμό μιας μοτοσικλέτας χώματος με εκείνον ενός τηλεκατευθυνόμενου αεροπλάνου, δεν μπορούμε παρά να κατακρίνουμε το δεύτερο. Είναι απαίσιος, τελεία και παύλα. Ούτε ο Zero, μαζί με ολόκληρη την ιστορία του στο San Andreas, ήταν ιδιαίτερα διασκεδαστικός. Νομίζω ότι μπορούμε όλοι να συμφωνήσουμε σε αυτό.
Ευτυχώς για εμάς, μετά τη γνωριμία μας μαζί του στο San Fierro, ο Zero περνά σχεδόν στο παρασκήνιο. Μπορούμε είτε να χτίσουμε μια μακροχρόνια φιλία μαζί του είτε να τον εγκαταλείψουμε στο περιθώριο, εκεί όπου του αξίζει. Αν όμως επιλέξουμε να βοηθήσουμε τον φανατικό των τηλεκατευθυνόμενων και το κατάστημά του, μας περιμένει ένας ολόκληρος κόσμος εκνευρισμού. Πάρτε για παράδειγμα την αποστολή Supply Lines. Αρκεί να σκεφτείτε πόσο απαιτητικοί είναι οι στόχοι και πόσο ασφυκτικά τα χρονικά περιθώρια για να καταλάβετε γιατί αισθανόμαστε υποχρεωμένοι να τη συμπεριλάβουμε στη λίστα. Δεν το μετανιώνουμε. Απλώς μισούμε τον Zero.
2. Ο αγώνας (Mafia)
Ειλικρινά, το τελευταίο που περιμέναμε ως μυημένα μέλη της Μαφίας ήταν να συμμετάσχουμε σε αγώνα αυτοκινήτων. Κι όμως, ως πρώην ταξιτζήδες, βρεθήκαμε έτοιμοι να αναμετρηθούμε με μερικά από τα μεγαλύτερα ονόματα των αγώνων. Είχαμε ήδη μεταφέρει τη μισή πόλη, τηρώντας φυσικά το όριο ταχύτητας, πριν αφοσιωθούμε στη ζωή του εγκλήματος. Εκείνη η εποχή όμως είχε περάσει και ήμασταν επιτέλους έτοιμοι να σπάσουμε κεφάλια και να αποσπάσουμε με εκβιασμούς όσα περισσότερα μπορούσαμε από τις επιχειρήσεις. Δυστυχώς, οι υπηρεσίες μας ως οδηγών βρέθηκαν και πάλι σε ζήτηση.
Ευτυχώς, το Mafia: Definitive Edition αντιμετώπισε την απότομη αύξηση δυσκολίας του αρχικού αγώνα, κάνοντας πολύ ευκολότερο το πέρασμά του χωρίς προβλήματα. Αν παίξετε όμως στην κλασική λειτουργία, θα πρέπει δυστυχώς να υπομείνετε ξανά αυτό το βασανιστήριο: κάθε στροφή, κάθε αλλαγή πορείας και κάθε άδικο μειονέκτημα. Είναι όλα εκεί και θα τα μισήσετε απολύτως. Εγγυημένα.
1. «Demolition Man» (Grand Theft Auto: Vice City)
Η Rockstar φαίνεται πως αγαπά να κρύβει μερικές απαίσιες αποστολές στα παιχνίδια της, έτσι δεν είναι; Κι ακόμη κι όταν όλος ο κόσμος τις επικρίνει ανοιχτά μετά την κυκλοφορία, εξακολουθεί να τις ενσωματώνει στο επόμενο έργο της, σαν να πιστεύει ότι όλοι τις λάτρεψαν. Ναι, αναφέρομαι ξανά στον Zero και στην ιστορία με τα τηλεκατευθυνόμενα. Πριν από αυτό όμως υπήρχε το «Demolition Man», μια αποστολή που έκανε την πτήση ενός τηλεκατευθυνόμενου αεροπλάνου να μοιάζει υπέροχη.
Λες και δεν αρκούσε να καταλάβουμε τον δύσχρηστο χειρισμό ενός μικρού ελικοπτέρου, έπρεπε ταυτόχρονα να νικήσουμε το χρονόμετρο, να αποφύγουμε μια ολόκληρη στρατιά γκάνγκστερ που σημάδευαν τις έλικές μας και να ανατινάξουμε έναν ολόκληρο ουρανοξύστη. Λίγη επιείκεια, παρακαλώ. Δεν θα έπρεπε να είναι τόσο άδικο. Κι όμως, η Rockstar μάλλον γέλασε τελευταία όταν έκρυψε αυτή την αποστολή στο βασικό παιχνίδι. Το πρόβλημα είναι ότι πολλοί παίκτες το απεγκατέστησαν εξαιτίας της. Οπότε, κατά κάποιον τρόπο, εκείνοι ήταν τελικά που γέλασαν τελευταίοι. Μάλλον.
Ποιες αποστολές θυμάστε να σας έχουν βγάλει την ψυχή; Πείτε μας στα κοινωνικά μας δίκτυα εδώ.











