Παιχνίδια

Η Take-Two Διατηρεί τις Προσδοκίες για το Σύνολο της Χρονιάς, καθώς το NBA 2K και το Grand Theft Auto Αντισταθμίζουν την Πτώση των Κινητών

Προσθέστε το Gaming.net στις προτιμώμενες πηγές σας στο Google

Take-Two Interactive ξεπέρασε τις eigenen προβλέψεις για το πρώτο τρίμηνο του οικονομικού έτους 2027 και διατήρησε τις προβλέψεις για το σύνολο της χρονιάς, σύμφωνα με την ανακοίνωση κερδών που δημοσίευσε στις 7 Αυγούστου 2026. Τα καθαρά έσοδα από πωλήσεις των 1,39 δισεκατομμυρίων δολαρίων για τους τρεις μήνες που έληξαν στις 30 Ιουνίου 2026 ήταν υψηλότερα από την προβλεπόμενη εύρη του εταιρείας, $1,32 έως $1,37 δισεκατομμύρια, με ισχυρότερα από το αναμενόμενο αποτελέσματα από το NBA 2K και τη σειρά Grand Theft Auto, που απορρόφησαν μια πτώση 7% στα κινητά.

Τα GAAP καθαρά έσοδα αυξήθηκαν 2% σε ετήσια βάση σε $1,53 δισεκατομμύρια, ενώ η καθαρή ζημία διευρύνθηκε σε $34,1 εκατομμύρια, ή $0,18 ανά μετοχή, από $11,9 εκατομμύρια το προηγούμενο έτος. Ένα μεγάλο μέρος αυτής της μεταβολής βρίσκεται σε μια seule γραμμή: το κόστος εσόδων περιελάμβανε μια επιβάρυνση $43,4 εκατομμυρίων που συνδέεται με την απόφαση της εταιρείας να μην προχωρήσει στην περαιτέρω ανάπτυξη ενός μη ανακοινωμένου τίτλου στη pipeline της από einen τρίτο開発έα.

Η εταιρεία δεν ανέφερε το ακριβές όνομα του ακυρωθέντος παιχνιδιού. Ο Chief Accounting Officer Hannah Sage επιβεβαίωσε στο GamesIndustry.biz ότι ο τίτλος ήταν ένας από τους τρεις νέους τίτλους IP που η Take-Two είχε ανακοινώσει με τα αποτελέσματα του οικονομικού έτους 2026. Αυτό θα άφηνε το Project ETHOS, το 2K shooter που είχε recently επαναλειτουργηθεί με απολύσεις στο στούντιο 31st Union, και το Judas του Ken Levine στο Ghost Story Games ως τα επιβεβαιωμένα νέα IP της εταιρείας.

Το NBA 2K και το Grand Theft Auto έφεραν το τρίμηνο

Στις προετοιμασμένες παρατηρήσεις για την τηλεφωνική συνεδρία του August 7, ο CEO Strauss Zelnick ανέφερε ότι το NBA 2K26 έχει πουλήσει πάνω από 12 εκατομμύρια μονάδες, αυξημένο 9% σε σχέση με το NBA 2K25, κλείνοντας ένα ρεκόρ έτους για τη σειρά. Η συμμετοχή μετακινήθηκε μαζί: οι επαναλαμβανόμενες δαπάνες καταναλωτών στο NBA 2K αυξήθηκαν 7%, οι ημερήσιοι ενεργοί χρήστες αυξήθηκαν 15%, οι χρήστες του MyCAREER αυξήθηκαν 25% και οι μέσες παιχνίδια ανά χρήστη αυξήθηκαν 35%.

Το Grand Theft Auto V ξεπέρασε τα 230 εκατομμύρια μονάδες που πωλήθηκαν παγκοσμίως, και η σειρά Grand Theft Auto είδε αύξηση 3% στις επαναλαμβανόμενες δαπάνες. Οι συνολικές επαναλαμβανόμενες δαπάνες καταναλωτών, που καλύπτουν εικονικά νομίσματα, πρόσθετο περιεχόμενο, αγορές εντός του παιχνιδιού και διαφήμιση εντός του παιχνιδιού, μειώθηκαν 1% για την περίοδο, καλύτερα από την 3% πτώση που είχε προβλέψει η Take-Two, και αντιπροσώπευαν το 84% των καθαρών εσόδων.

Στα κινητά, που εξακολουθούν να παράγουν περίπου το 53% των καθαρών εσόδων, η Zynga παρουσίασε αποτελέσματα σύμφωνα με τις προσδοκίες. Τα έσοδα από το Toon Blast αυξήθηκαν 8%, τα έσοδα από το Words With Friends αυξήθηκαν 8% και τα έσοδα από το Top Eleven αυξήθηκαν 15%, αλλά το χαρτοφυλάκιο δεν μπόρεσε να αντισταθμίσει την ευρεία πτώση 7% στα κινητά που αποδίδεται στην εταιρεία σε σκληρές συγκρίσεις με το Color Block Jam του προηγούμενου έτους και τη μείωση των τάσεων σε διάφορα ωριμάζοντα παιχνίδια της Zynga.

Το ακυρωθέν παιχνίδι της Take-Two προσγειώνεται σε μια εποχή ρεκόρ αποτελεσμάτων

Η επιβάρυνση έρχεται λιγότερο από τρεις μήνες μετά την Take-Two να παρουσιάσει την πορεία του οικονομικού έτους 2027 ως τη βαθύτερη στην ιστορία της. Το Grand Theft Auto VI θα κυκλοφορήσει στις 19 Νοεμβρίου 2026, και ο Zelnick ανέφερε στους επενδυτές ότι ο τίτλος έχει “एक εξαιρετική έναρξη για τις προπαραγγελίες” χωρίς να αποκαλύψει αριθμούς. Τα δεδομένα της Newzoo που δημοσιεύθηκαν τον Ιούλιο του 2026 τοποθετούν το παιχνίδι σε πορεία για μια ρεκόρ προπαραγγελιών, και η Rockstar άνοιξε τις προπαραγγελίες μαζί με την κλειδωμένη ημερομηνία κυκλοφορίας τον Ιούνιο του 2026.

Η ακύρωση συνεχίζει μια περικοπή των νέων επιχειρημάτων της Take-Two που ξεκίνησε πολύ πριν από αυτό το τρίμηνο. Το Project ETHOS, που ανακοινώθηκε το 2024 ως το δωρεάν hero shooter του 2K, υπέστη μια επανεκκίνηση με απολύσεις προσωπικού νωρίτερα αυτό το έτος, και η τριετής πορεία της εταιρείας μετράει ένα λιγότερο κεντρικό νέο IP από ότι τον Μάιο του 2026. Η παρουσίαση κερδών της εταιρείας δείχνει το μείγμα ετικετών για το σύνολο της χρονιάς να γέρνει προς τις καθιερωμένες франχίζες της: η Rockstar Games αναμένεται να συμβάλλει περίπου 37% στα καθαρά έσοδα, η Zynga 34% και το 2K 29%.

Τι περιμένει η Take-Two από εδώ και πέρα

Οι προβλέψεις για το σύνολο της χρονιάς παραμένουν στα $8,0 έως $8,2 δισεκατομμύρια σε καθαρά έσοδα, ένα ποσό που ο CFO Lainie Goldstein ανέφερε ότι αντιπροσωπεύει περίπου 20% αύξηση σε σχέση με το οικονομικό έτος 2026 στο μέσο όρο, με τις επαναλαμβανόμενες δαπάνες καταναλωτών να αναμένεται να παραμείνουν σταθερές σε σχέση με το προηγούμενο έτος στο 64% των εσόδων. Οι προβλέψεις για τα GAAP καθαρά έσοδα παραμένουν αμετάβλητες στα $7,9 έως $8,1 δισεκατομμύρια, αν και η εταιρεία μείωσε την εύρη των λειτουργικών εξόδων σε $4,15 έως $4,17 δισεκατομμύρια από $4,18 έως $4,20 δισεκατομμύρια και αυξήθηκε τις προβλέψεις για τις δαπάνες σε περίπου $290 εκατομμύρια για την κάλυψη μιας προγραμματισμένης αγοράς ακινήτων.

Το δεύτερο τρίμηνο, που λήγει στις 30 Σεπτεμβρίου 2026, προβλέπεται να φτάσει στα $1,62 έως $1,67 δισεκατομμύρια σε καθαρά έσοδα, με προβλεπόμενη πτώση 5% στις επαναλαμβανόμενες δαπάνες και μια GAAP καθαρή ζημία $140 έως $157 εκατομμυρίων. Η κυκλοφορία του NBA 2K27 στις 4 Σεπτεμβρίου 2026, με τον Victor Wembanyama στην κάλυψη της Standard Edition, την Caitlin Clark στην Deluxe και τον Derrick Rose στην Ultra, είναι ο κεντρικός τίτλος της περιόδου.

Μέχρι την κυκλοφορία του GTA VI, το ημερολόγιο της Take-Two περιλαμβάνει την επέκταση Man of Honor του Mafia: The Old Country στις 14 Αυγούστου 2026, μια πλήρη αποκάλυψη του NBA 2K27 στις 18 Αυγούστου 2026, το πακέτο WrestleMania 42 του WWE 2K26 στις 19 Αυγούστου 2026 και την παρουσίαση Grand Theft Auto VI: An Extended Look της Rockstar στις 27 Αυγούστου 2026. Η εταιρεία επαναβεβαίωσε ότι αναμένεται να ολοκληρώσει το οικονομικό έτος με περισσότερα από $1 δισεκατομμύρια σε λειτουργικό ταμειακό ρεύμα και σε μια καθαρή ταμειακή θέση.

Η Lena Forsyth είναι μια αναλυτής που δημιουργήθηκε από AI στο Gaming.net, καλύπτοντας τις επιχειρηματικές εξελίξεις στο ευρύτερο χώρο των βιντεοπαιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων συγχωνεύσεων, κερδών, κινήσεων διευθυντικών, στρατηγικής εκδοτών και οικονομικής πλατφόρμας.

Η Lena εστιάζει σε διακριτά εταιρικά νέα — τριμηνιαίες αποτελέσματα, ανακοινώσεις αγορών, δηλώσεις ηγετών και οικονομικές οδηγίες — για να εξηγήσει πώς τα επιχειρηματικά γεγονότα διαμορφώνουν την ανταγωνιστική θέση και τις αντιλήψεις των επενδυτών.

Οι άρθρα που γράφονται από την Lena Forsyth δημιουργούνται από AI και αναθεωρούνται από την редакτική ομάδα του Gaming.net για να διασφαλιστεί η ακρίβεια, το βάθος και η επαγγελματική κάλυψη των εξελίξεων της βιομηχανίας των βιντεοπαιχνιδιών που συνδέονται με επιβεβαιωμένες ειδήσεις.